-
Публикации
3 559 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
83477
Достижения пользователя ARTA_MANIAK
Старший лейтенант (10/14)
2,7k
Оценка
-
Какая страна, такой и продукт!
-
Ой,утрись этим реплеем, а! Я тебе их сто могу сбросить, где в боях из 8-10 выстрелов Т92 и Артоконя, НИ ОДИН в точку не летит!!! Где галимое разводилово на лицо.
-
Ну, для начала, нужно задаться вопросом: с хрена ли, уже второй сезон Орбиты вышел, фуева туча танков 11 лвл. по рандому гоняет, а мы, мало того что никуда не едем, так ещё и пробитие на ТТ10 в 2026г. 246мм. базовым и 311мм. голдовым снарядом. Вот только ооо: "Рога и копыта" это вряд ли это волнует. Другие там приоритеты.
-
Есть такое. Но, в конечно итоге, как и всё здесь, решает шапито лестовкий, куда лететь, кого пробивать.
-
№4 прям олицетворение маленького мирка ооо лэста
-
Есть там такое, тоже замечал и сразу тоже не врубался. Линия зелёная, круга нет, точки нет. Потом отвёл изображение ближе к арте и увидел, что и точка и круг на стене здания. Правда, стрелять не пробовал.
-
Если нет круга сведения именно в этом месте, то если ты отведёшь мышь ближе к своей машине, увидишь, что круг сведения на здании. Скорее всего.
-
Кстати, так же как и для 261/4, максимально не дамажные/не комфортные карты (в любых режимах). Видимо, ведётся некая серверная статистика результативности по картам и казино знает какие кнопки жмакать. Не утверждаю, но, связавшись с шарлатанами и проходимцами, не чему не удивлюсь!
- 232 ответа
-
- Тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
Ну, раз уж "явно", то пусть так и будет.
-
Все, кто хоть как-то знаком с университетским курсом раздела мысшей математики "теория вероятности", понимает, что если бы здесь было исключительно всё "случайно" и результаты зависили только лишь от "умения игроков", то законы теории вероятности, не исключают игроков, как с 0% побед и со 100%. Но, я таких не встречал и подавляющее большинство ездят с винрейтом 40-60%, а проект построен на психо-эмоциональных качелях. Создавать тогда, когда нужно, заведомо не располагающие, либо располагающие условия, к отрицательному, либо положительному исходу боя: низкий/высокий приоритет подбора союзников, пресловутые +/-25% (или сколько там сейчас), летит/не летит, пробивает/не пробивает. И,тем больше влияние на исход боя в положительную сторону, чем скилл юзера выше, как в заведомо благоприятных условиях, так и в заведомо не благоприятных, отсюда и процент побед. В каких пропорциях всё это дозируется, нам вряд ли когда-нибудь даже под паяльником об этом признаются, коммерческая безопасность, знаете ли. Скорее всего, логично одной рукой давать другой отнимать. Если игрок будет бесконечно проигрывать, либо побеждать, то очень скоро придёт усталость в одном случае и насыщение в другом. Поэтому, сохранять здесь тонкий баланс и было фундаментальной задачей, что бы суметь удерживать игрока не только на годы, а даже на десятилетия!
-
Сам то хоть понял, что ляпнул, какую ахинею?
- 957 ответов
-
- Акционная 10 уровень
- СТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Играл сегодня ранним утром с маленьким онлайном на об 261/4. В моей тиме я и артабат. В тиме соперника артабат и простой об 261. Одна штурмоявая САУ на две команды. В одной есть, в другой нет. Такое тоже, видимо, допускается.
-
Что-то будут делать. Что именно, не решили, когда именно - тоже.
- 232 ответа
-
- Тяжелый танк
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
1) Ограничение в бою до двух (как арта и ЛТ) В т.ч., с учетом девятки из сбродочного цеха. 2) Броню на уровне Гриля, Бабахи - залетает всё. Засветился = сдох.
- 957 ответов
-
- Акционная 10 уровень
- СТ
-
(и ещё 2 )
Теги: