-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22897
Достижения пользователя titan_t1000
Младший сержант (4/14)
31
Оценка
-
Ну в общем то да. Это даже мемом стало под названием "Отдел Двигания Кнопки". Единственное глобальное изменение - это ввод физики и как следствие некоторая переработка внутренностей игры которая и дала нам и физику и более приятную графику. Все остальное - просто ввод новых карт, ветвей танков, наций, затем последующие переработка\нерф\ребаланс введенного. ИМХО разработчики вообще не хотят ничего делать пока просто к стенке не прижмет. А если спросить их "А почему вы ничего не делаете? Тут же было столько потрясающих идей!" они тебе скажут "Сделай свою игру про танчики и там выпендривайся". Я конечно понимаю что карты\танки\нации тоже труд, но согласитесь что лучше бы над самой игрой поработали. Кстати еще заметьте что ВГ недавно купило какую то фирму прогеров и они хотят портировать игру на консоли и планшеты. Отсюда приходит логичный вывод что ребята просто хотят больше и больше и больше денег. Т.е. делают все ради прибыли а не качества игры.
-
Ага - опять кнопки в бой и в ангар местами поменяют или в этом духе. А по теме поддержу конечно, только все равно ничего не изменится.
-
Давать одного или ограниченное количество мастеров на танк а потом отнимать если кто-то побил твой рекорд это конечно логично. А теперь давайте представим кучку медалькодрочеров, которые очень хотят себе медальки мастера дабы подчеркнуть свою крутизну. Они создают два клана и высаживаются на гк, вместе попадают на одну карту. От каждой команды отделяется по одному игроку, которые заезжают в тыл смирно выстроившейся команде врагов и начинают расстрел пока не кончится боекомплект. Получается монстроподобный дамаг по своему засвету и "мастер" навечно, т.к. в честном бою набить такие показатели невозможно. И тут рухнули все ваши отнимающиеся значки на танках, т.к. с ними будут ездить только статодрочеры. Но если это будет сбрасываться раз в день\неделю, то конечно медалькодрочеры опечалятся. Но и понту с этого будет немного, т.к. заработал я допустим на танке мастера и даже не заметил, а через бой кто-то побил мой рекорд... Или заработал сегодня мастера потому что ты реально крут на этой технике, а завтра что? Снова подтверждать? А если не пруха? В конце концов отжечь получается не так часто как хотелось бы и мастер на танке больше зависит от прихоти удачи чем мастерства. В общем это конечно интересно но как-то все печально.
-
titan_t1000 подписался на Как побеждать на американском премтяже Т34
-
Во ты психанул) Предложение поддерживаю.
-
Просто арта сядет на бб и вы вообще повеситесь когда с вас будут отстегивать по рублю. +1 +2 На мой взгляд все проще чем вам кажется. Просто в игре много проблем и одни проблемы порождают другие. Например проблема балансировщика которая обсуждается в другой теме. Из-за такой балансировки когда ты попадаешь к танкам на 3 лвла выше у любого возникнет желание поскорее вкачать топ и пон0гибать. Отсюда же проблемы в виде засилья одного класса техники в бою (хотя по меркам многих все справедливо если в одной команде 7 светляков и в другой 7) и прочее. Или к примеру проблема железа на стороне серверов. Когда танки в игре телепортируются и ездят рывками при пинге 20 без потерь пакетов. Наверняка некоторые мифические непробития и попадания тоже можно свести к проблемам на сервере (как писал один товарищ и называл это микролагами). Проблемы типа таких порождают ряд других. Ну а по теме без рандома игра бы стала хуже чем есть. Потому что ВБР не только мешает нагибаторам но и прикрывает ваш попец (особенно на грани получения колобанова).
- 253 ответа
-
В принципе существующая система вполне нормальная. Единственное - меня поначалу удивляло почему бы наводчику не получать опыт за количество попаданий и дамаг, радисту за количество переданных данных, мехводу за пройденный путь в игре, заряжающему за количество заряженных снарядов, командиру за количество обнаруженных танков и урон по этому засвету (ну как-то так). А то все тупо под одну гребенку. А так было бы логичнее что на легком танке быстрее качается командир, мехвод, радист; на тт наводчик, мехвод, заряжающий; на пт наводчик, заряжающий ну т.д. в таком стиле.
-
Для клановых игроков это бред. У меня итак каждые 5 минут мигает приглашение, когда соклановцы отправляют приглашение во взвод всему клану + друзья. Это мигание изрядно достает а если еще и пиликать будет и в бою появляться - можно сразу вешаться. Просто надо быть внимательнее и нужное приглашение не пропустишь.
-
Я уже много раз пытался создать в разделе предложений тему, но она не проходила предмодерации. Смысл в том, что из адекватных игроков набирается состав инквизиторов с возможностью бана и они идут в рандом. Всегда будет существовать шанс что в данном бою находится человек, который за неадекватность типа спама, стрельбы по своим, безпричинных оскорблений и т.д. даст нарушителю банана. 90% игроков будут просто боятся совершить проступок. Конечно не стоит этим злоупотреблять. Например бан за одно матное слово это бред. Бан за "глупые" на ваш взгляд действия тоже бред. Но за расстрел союзников в начале боя или оскорбления всех и вся и другие действительно весомые вещи бан дать бы стоило. В качестве обратной связи можно было бы сделать так: несогласный подает апеляцию, она рассматривается и в случае ее одобрения инквизитор несет наказание, которое он дал жертве. В случае (а таких будет большинство) справедливого наказания, наказание апелятору удваивается. По моему просто и эффективно.
-
Ну по логике раньше когда было 5 тяжей и 10 арты с двух сторон балансный вес тоже был нормальным. Что же это никому не нравилось?
-
Насчет балансировщика и его подкруток я могу сказать только одно - горе от ума. Тем не менее с тем что его нужно по поменять я согласен. Что мы имеем на данный момент: "полностью переработанный балансировщик" который работает в несколько раз медленнее старого и вместо 3 тт и 12 арт ставит 3 тт, 5 арт и 7 светляков. Из огня да в полымя. Балансировщик уже столько раз подкручивали что это уже даже не инвалид на костылях, а сбитая товарняком куча мяса. Вместо того чтобы использовать теорию вероятности, балансировщик ее эмулирует и в этом его проблема. Он производит слишком много расчетов и подкруток создавая очереди по 2 тысячи игроков. Ни для кого не секрет я думаю, что балансировщик так же производит свой баланс с учетом статистики игроков. Надо быть слепым или глупым чтобы этого не понимать. Чтобы не создать отряд папиков против отряда оленей, балансировщик раскидывает папиков и оленей так, чтобы в обоих командах их было примерно одинаковое количество. И мы с вами играем в игру чьи олени первыми сольются, а остальных потом просто задавит массой. Отсюда эпические сливы всухую и рядом типа 15-3. В итоге мы получаем недовольство, эпические сливы, вездесущих оленей и невозможность заплюсовать технику в рандоме, потому что если процент побед на технике слишком возрастет, тебя кинет вниз списка или к оленям или все сразу. Вместо такой эмуляции теории вероятности я бы предложил просто использовать ее. Просто сделать стандартные шаблоны техники на бой, например в понедельник шаблон 1-3 арты, 1-3лт, 2-3 пт, остальное заполняется ст и тт совершенно случайно. Во вторник 2-5 арты, 1-3 лт, 0-2 пт, остальное ст и тт. И так далее. Проще некуда вообще. Будут бои без засилья арты и света, при этом лютые артоводы будут стоять в очередях если очень уж сильно хочется ночью поиграть на арте. Такие шаблоны сделать на все 7 дней и ура счастье. Есть только одно но - кидать игрока к технике, превосходящий танк игрока на 3 уровня - это лютый идиотизм. Попробуйте поиграть без мата на пз1с против 6 уровня. Ах это лт? А валентайн АТ видимо тоже лт? Тогда сделайте медальку за уничтожение противников, превосходящих игрока на три уровня и кидайте в такие бои. Пока таких медалей нет - я лучше сохраню свои нервы. В общем если сделать такой простой балансировщик, то тогда игроки будут набираться в бой действительно случайно, а не псевдослучайно. Поскольку количество типов техники в бою прописано не жестко цифрой, а имеет диапазон, то это создает возможность исключить застой одного типа техники в очереди. А олени вездесущи - как не балансируй по статистике, они все равно сольют тебе бой. А вместо этого всего можно было почитать что такое технология QoS. А QoS - это Quality of Service или качество обслуживания. Она применяется при адаптивной маршрутизации сетевого трафика. Ее суть состоит в том, что она пропускает трафик с учетом различных приоритетов и условий и есть работающие модели для распределения обработки трафика. Кто еще не понял - танк в очереди можно сравнить с сетевым пакетом. Это просто привет для разработчиков от программиста. Так что наш ненаглядный балансировщик уже сто лет назад можно было довести до ума различными способами. Но к сожалению я понял что в WOT слушают только нытиков. Если ноют что арты много - балансировщику выдают новые костыли. Если ноют что французы слишком быстро стреляют - уменьшают им скорострельность. Все ради офисного планктона! Имхо проще было ввести реальные ттх танков и всех нытиков послать в кубинку посмотреть на реальные машины и их ттх.
-
Автор на мой взгляд немного неверно начал с причины, но идею предложил толковую. Все просто. У всех разные причины. Я поддерживаю возможность отключения чата, т.к. в основном играю в рандоме и глубоко презираю за 15к боев 90% игроков. Мне глубоко все равно кто и что думает о моей игре и ее стиле. Меня бесят *** приветы и желания удачи в общий чат (потому что по сути твоя команда желает удачи противнику). Меня бесит тупая информационная нагрузка, не содержащая никакой полезной начинки. Я сам вполне слежу за ходом боя и думаю своей головой что мне делать куда ехать и в кого стрелять. Меня бесят нытики, уповающие на слив в отсчете перед боем. И *** срачи между двумя или несколькими амебами в общем чате боя. Список можно продолжить, но хватит и этого. Готов поспорить что каждый со мной частично согласится. Поэтому функция отключения чата нужна.
-
А я бы вообще хотел возможность отключения обычного прицела и включения серверного