kyzia1972
Игроки-
Публикации
172 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
58292 -
Клан
[-404-]
Достижения пользователя kyzia1972
Сержант (5/14)
33
Оценка
-
предложение по арте, Увольте нафиг того человека .который придумал вот такую "более понятную" механику оглушений, Это полное издевательство над игроками теперь пол боя в оглушение, куда бы ни плюнула арта стой 20с
-
на предбоевом экране не отображается выбор оборудования при загрузке в бой, загрузка длится долго ,захожу в бой уже когда отсчет практически окончен. Подскажите к какую сторону копать. Проблема появилась после последнего микропатча 22,09 числа ,до этого все было нормально. Игру переустанавливал 2 раза с удалением всех файлов, сейчас стоит чистый клиент без модов, и опять тоже самое.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAltair1 (20 фев 2020 - 10:31) писал: SpoilerПоскольку разработчики в последнее в время неоднократно сообщали о своём желании услышать игроков и в свете возможности глобального ребаланса, то я решил таки высказать свою достаточно давнюю идею. С целью обеспечения максимальной краткости темы опускаю предысторию проблемы и перехожу к предложению варианта решения, в общем к делу: Внедрить динамическую стоимость специальных снарядов. 1. В смысле? Да в прямом: стоимость спецснарядов зависит от того какой % расхода они занимают на конкретном танке за последний 100 боёв на нём. 2. Как? Есть же покупка снарядов наперёд. Убрать! Вообще перенести момент покупки снарядов на момент окончания боя. То есть игрок не покупает никакие снаряды заранее, он оплачивает их факту расхода. Все наличные снаряды любых типов должны быть выкуплены по балансовой стоимости. 3. То есть при смене орудия теперь не будет лишних снарядов? Да, это побочный бонус, не зависимо от того сколько снарядов игрок грузил в БК, он за них не платит если не использовал. 4. А как считать, если танке меньше 100 боёв или вообще нет боёв. Если вообще 0 использования спецснарядов, то цена базовая, в при менее чем 100 боях счёт идёт по сумме за предыдущие бои. Да, цену сообщаем игроку в графе обслуживание, ценник перед боем фиксирован, расход в бою влияет на их ценник уже только в следующем бою. В принципе базовую стоимость спецснарядов стоит сохранять по дефолту при их расходе не более 10% от общего расхода. Дальше идёт увеличение их ценника. Форумула для расчёт цены допустим: X*Y/10 Где X – это базовая цена, а Y – это процент их использования от общего расхода. Таким образом при 100% использовании спецснарядов игрок должен будет платить за каждый десятикратную стоимость. А при доле в 50% – пятикратную. 5. На разных танках разная потребность в этих спецснарядах. Да, но разработчик может установить индивидуальное значение третьей части уравнения для каждого отдельного танка, и наверно даже дать повышенный норматив расхода для стоковых пушек. 6. Это получается разработчики получают новый параметр для апа /нерфа танков. Да, данная настройка может помочь в скажем апе КВ-5 или нерфе ПТ. Более того, в случае введения этого принципа, один и тот же снаряд может выступать как специальный у одних танков и как базовый у других. То есть цена может быть назначена индивидуально для каждого танка или даже пушки. Это просто факт, независимо от того хорошо или плохо давать разработчикам этот инструмент. 7. Решает ли это проблемы тяжелобронированных танков в игре? Это не является серьёзным апом брони, но с введением данной механики сократится использование спецснарядов на авось. В этом случае первое попадание скорее будет базовым снарядом, дальше если у противника не будет уязвимых зон, то вероятен переход на спецснаряды танкам с орудиями циклической стрельбы. Барабанщики и т.д. в основном теперь не будут по дефолту сразу же заряжать спецснаряды, и при этом зачастую им нужно будет время на перезарядку. Также у таковых вероятен отстрел базовых на авось, что поможет выполнять БЗ на танкование. 8. А фугасы? Не вижу проблемы: любишь башней танковать – люби фугасы принимать. 9. То есть данное решение несколько половинчатое? Да, но оно не требует никакого переписывания характеристик и не создаёт для игрока новых реалий игры. В этом его преимущество. В общем жду ваших отзывов. Есть вопросы, то я попробую дополнить идею. огромный плюс с пост оплатой снарядов и их балансировкой в том что на не топовых орудиях ее можно сделать ниже а также ввести коэффициент в случае стрельбы по более высоким левелам. например если балансировщик запрасывает танк 8лвл к 10 то при стрельбе по 10 лвл коэффициент с топ ствола голдовым бп 0,9 а сток ствола 0,8 и куча места для балансных правок от привязки цены к бронепробитию
-
бронепробитие пичааааааль(((( это же танк под голду только
- 2 477 ответов
-
- СССР
- тяжёлый танк
- (и ещё 4 )
-
Сбрасывание полноэкранного режима
тема ответил в anonym_WfTMj7fa9g7G kyzia1972 в Технические вопросы
проверь не стоит ли в параметрах экрана дублировать мониторы или расширить монитор. -
Мда а для меня не танк ,а кактус грызу, не получается на нем играть хоть тресни, топ ствол на 46боях поставил, хоть чут лучше стало, ни как не могу танк понять))))
-
переустанови директ х. отсутствует файл в библиотеке ддр
-
Парни ну сколько можно. есть в игре косяки но не те про которые вы пишите. если вас удивляет какойто бой пересмотри реплей и поверь в 99% случаев найдёшь ответ на вопрос почему и как(мне лично помогает). ну и ещё 1 % на загадочный рассинхрон и ещё более загадочный вбр))))) ну во первых сравни для начало видимость тигра и хела + возможно лаги опять же если он в низине был ты мог его не цеплять и неизвестно что у него с маскировкой и сетью. если он стоял не стрелял плюс сетка то потухнув после выстрела мог и не засветится(вот такая страная механика игры) самого иногда бесит
-
да тот мод полезе был только в ротах и кв от засвета в глазах рябит специально видюшку смотрел тоже думал помогает))) в рандоме он до опы дверка
-
Ну конечно только читы. как же по другому)))(сарказм) обрати внимание за бой у него 6 выстрелов (всего) из них 3 попадания. продолжим как ты определил что не был в засвете?судя по всем лампы нет да и она не панацея. И ЕЩЁ СТОЯТЬ В СЛОМАНОМ ЗАБОРЕ это нубство хоть бы отъехал ну и последнее есть такой модик который показывает направление выстрела по нему частенько вынос происходит, а так как игрок топовый твинка вон гоняет то нет ничего удивительного что он тебя вычислил чушь эта инфа находится на сервере и для ее получения надо соответственно его ломать
-
Ещё как вариант можно сделать режимом не случайных, а как вариант командных или ротных боёв , с заранее заложеными жёсткими ячейками по технике, причем уже не соблюдая формат 7-42 или очков роты,а ячейку игрок уже выбирает из расчёта своего ангара, есть у него т70 занимает эту ячейку, нет, значит гуляет дальше. Плюс этого варианта, будет реально командная игра, а не рандом и в них можно будет принять участие как кланом так и случайным образом выбрав нацию за которую хочешь играть. и ещё убрать в этом режиме базы, нужны задачи по типу уничтожте технику противника и например захватите определёный квадрат(вариант встречного боя) или защитите мост ну и т.д раз история, то одни должны что то защищать, другие наступать. причем определятся какая нация в обороне а какая наступлает должно исходя из реальной исторической ситуации, не в общем курская дуга. а более точно что типа: XXXXVIII моторизованный корпус получает приказ на переправу через днепр, а войска югозф должны не допустить этого и под эту тему уже сетапы. а за 2мировую таких боёв тысячи были и ситуаций можно найти море имхо: так будет в разы интересней
-
забавная машинка 37 попаданий в бою против 7 уровней, правда в конце всёж убили
-
господа 62воды хотелось бы узнать как обстоят у вас дела с пожарами на танке после патча. Просто из 12 боёв после патча, танк горел 9 раз причём 6 раз пожар был 2 раза за бой, пришлось от полноты чувств даже поставить 2 огнетушителя. хотелось бы узнать это только у меня кривизна рук приводит к таким пичалькам или всё же господа разработчики ,чтоб им не икалось, снова дали нам печеньки и накрутили настройки?