-
Публикации
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7357 -
Клан
[_TK_]
Достижения пользователя Vanok
Ефрейтор (3/14)
88
Оценка
-
Мне кажется, многие игроки попросту забывают, что удовольствие можно получать не только от созерцания больших циферок, но и от игрового процесса самого по себе. Особенно если этот игровой процесс будет отличаться от привычного. Меня вот лично почему сами по себе исторические бои заинтересовали? Потому что это возможность кардинально поменять игровой процесс. Если, конечно, разработчики захотят это сделать... Нужно просто изначально предоставить совершенно иную концепцию боев, в которых не будут нужны навыки экипажа, установленные модули, количество влитой в игру голды и т.п. Как я уже писал, нужно просто дать игроку понять, что есть рандом, в которых техника прокачивается и в котором результаты этой прокачки можно использовать, а есть ИБ - совершенно иной режим с иными задачами, иным подходом. В конце концов, этот режим изначально не может быть попсовым в виду концепции получения доступа к нему, а значит и не надо зацикливаться на попсовости его элементов. Сделали ограничение на начинку танка? Хорошо, давайте теперь сделаем и так, чтобы режим зависел только от прямых рук самого игрока и некоторой доли рандома, а заодно и альтернативный баланс сделаем - такой, чтобы не возникало вопросов "почему СУ-152 7 уровня со стоковой пушкой ваншотит мой КТ?". Потому что могла ваншотить исторически, а, значит, как минимум должна быть сильнее, чем сейчас и в исторических боях. Но это уже дело баланса, углубляться в который пока что рано: для начала нужно сделать бои запоминающимися и делающими вызов игроку.
-
Именно по этой причине я предложил вариант с рандомной раздачей танков, когда игроки не влияют на то, какую машину для боя им выдадут. В этом случае проблем с тем, что никто не захочет воевать на слабых машинах, не возникнет: техника будет варьироваться от боя боя сама, а значит, что в одном бою ты будешь королем, а с другом нет. Вы прокачивали технику для рандомных боев и в рандомных же боях эта прокачка будет эффективной. Нужно просто представить исторические бои как совершенно альтернативный режим. Ведь отбирают в них топовые комплектации, выдавая только исторические? Так почему же не пойти еще дальше?
-
Уважаемые разработчики! Исторические бои не охаял уже только ленивый и, на мой взгляд, совершенно заслужено: в настоящий момент концепция представляет собой не оригинальное, плохо сбалансированное решение, очень сильно зависимое от предпочтений игроков, а поэтому изначально плохо поддающееся настройке. Безусловно, у вас на этот счет может быть свое мнение, но в конечном итоге, как мне кажется, в любом случае решающее слово будет предоставлено игрокам: если режим популярностью не будет пользоваться вовсе, его в итоге все равно придется либо отключить, либо изменить кардинально. Лично мне хотелось бы видеть исторические бои в игре, но, само собой, в другом варианте исполнения. Собственно, его концепцию я и представляю ниже. Ключевые особенности концепции: 1. Меньше возможностей для выбора со стороны игрока 2. Больше рандома 3. Принципиальное отличие задач во время боя по сравнению с рандомными битвами 4. Иные выгоды (награды) для игрока Описание идеи: Исторические бои должны быть основаны на заранее подготовленных сетапах техники с предельно точной балансировкой танков, не предусматривающей хоть какого-то отклонения от количественного и машинного состава. К примеру: 2 тигра, 3 пантеры, 5 PZ4 у немцев и 2 ИС, 2 СУ-152, 3 Т-34-85, 3 Т-34 у СССР (это, само собой, крайне примерный набросок). Не допускается ситуаций, когда у немцев будет не 2, а 4 тигра в бою или у СССР не 2, а 1 ИС. Задача такого подбора сетапа: позволить разработчикам составить равные по силе или отвечающие задачам карты составы без эффекта рандома. Достигаться такое решение должно за счет выдачи танков перед боя игрокам, т.е. разработчики должны полностью отказаться от идеи "бери в бой свой танк" при участии в данном режиме игроков. Все танки должны быть укомплектованы заранее и выдаваться игрокам в случайном порядке без возможности выбора предпочитаемого танка и стороны (альтернативный вариант: предоставить выбор стороны, но без выбора исторического периода и карты). Таким образом, игроки, участвующие в исторических боях будут попадать в различные ситуации на различной техникой, что увеличит разнообразие режима. В рамках самого режима необходимо отказаться от стандартного подхода к задачам. Задачи должны быть динамическими или по крайней мере обладать механизмом случайного выбора целей для выполнения из имеющегося набора. Такими целями может быть захват моста с последующим его удержанием, защита какого-либо союзного танка (мини-версия пресловутого экскорта) и т.п. Принцип выдачи таких задач должен основываться на составе сторон, карте и т.п., т.е. быть изначально выполнимым при заданном сетапе. Сами задачи должны быть условно факультативными, т.е. их невыполнение не будет являться условием проигрыша, но, в то же время, выполнение будет давать значительные бонусы. Истинные условия поражения необходимо сделать следующими: потеря всей техники, ничья (истечение времени), поражение по очкам. В последнем случае очки должны начисляться за выполнение вышеуказанных заданий. Общая цель таких задач - это сведение к минимуму стандартных тактик в игре. В идеале необходимо сделать так, чтобы случаи поражения по уничтожению всей техники были минимальными. В этом свете возможно стоит рассмотреть вариант с запасом на перерождения игроков. Учитывая все вышеописанное, необходимо предусмотреть и награды за участие в исторических боях. На мой взгляд, крайне интересной игрокам должна являться возможность получить большее по сравнению с обычными боями количество свободного опыта. Учитывая тот факт, что сражения ведутся на выданном танке, можно предусмотреть вариант с полным отказом от получения или списания денег, т.е. оставить только опыт. Дополнительные комментарии: 1. Можно также рассмотреть вариант с возможностью вариаций техники, доступной игроку в бою, но, опять же, с жесткой балансировкой, т.е. пул доступной техники должен быть построен таким образом, чтобы у всех игроков не было возможности взять только самые сильные модели техники. В данном случае очень хотелось бы предложить ввести систему штрафов и бонусов за выбор техники, т.е. если мы, допустим, берем ИС, то получаем маленький множитель опыта, если Т-34-85, то уже больше, а если Т-34, то максимальный, но есть большие сомнения насчет работоспособности такой схемы, а поэтому предлагаю ограничиться ранее предложенной системой автораздачи техники с минимальным отклонением (можно взять Т-34-85, а можно СУ-85 и т.п.) 2. Крайне желательно приведение ТТХ танков к историческим реалиям конкретно для данного режима, т.е. танки в исторических боях должны отличаться от танков в рандоме и баланс техники должен строится отдельно. В частности, должны быть учтены следующие факторы: пониженная скорость тяжелых немецких танков и ПТ, более близкая к реальным, пробиваемость и урон таких орудий, как МЛ-20С и т.п. Или как минимум требуется заточка ТТХ под ограниченный историческими боями парк техники с учетом различных факторов. Текущий баланс, основанный на рандомных боях, в исторических малопригоден.
- 73 ответа
-
- 29
-
-
Послушаешь некоторых игроков и создается впечатление, что они думают будто покупая премиум они чуть ли не контрольный пакет акций себе приобретают. Давайте еще сделаем чтобы премиум давал возможность на маусах в песочнице кататься и получать 10кратный бонус на деньги за это.
-
Уважаемые разработчики! Предлагаю ввести в статистику боя еще и графу "урон нанесенный тараном". Иногда бывает интересно узнать на сколько ты хорошо протаранил того или иного врага.
-
"Тупка" игроков - прямой результат нестандартности ситуации, вызванной ВБР. Не все знают, что надо делать в не слишком знакомой раскладке. Хотя, изредка бывает, что в принципе сделать в рандоме и впрямь ничего нельзя. К примеру, когда в команде противника 6 батов, а у тебя одни "долгострелы". И что предложишь им противопоставлять? Грамотно встретить? В рандоме? Умоляю вас. Но это, конечно, частный случай. Зачастую все намного проще: у противника народ или сориентировался или просто пошел наугад и ему повезло, а у тебя союзники ступили. Вот и все.
-
Ну, на светунов на 3 секунды уже давно никто всерьез не воспринимает.
-
Сам я лично никогда за войном не гонюсь. Получается взять - замечательно, не хватило 1 фрага - ну и ладно. Я отношусь к нему как само собой разумеющемуся, т.е. чтобы взять "война" надо поработать от и до: с первого фрага до шестого, без поблажек. Только воин еще к тому же - это вовсе не обязательно единственная причина победы команды. Какой-нибудь толковый игрок, сдерживавший толпу противников, пока ты их отстреливал и к концу боя оставшийся почти мертвым, тоже имеет право на этот пресловутый фраг, как его, к примеру, имеет человек, который к концу боя получит "поддержку". А может это даже будет свет, который своими умелыми действиями весь бой светил команду противника и под конец смог вырвать себе собственный кусок вражеской брони. А поэтому кричать "дайте мне война, козлы" считаю не совсем уместным. Ты не всегда можешь знать как работала команда, а поэтому нельзя в погоне за медалью делаться эгоистом и считать будто бы раз у тебя уже есть 5 фрагов, то 6 все должны оставить тебе. Нет, я в принципе не отказываю тем, кто просит воина - ну нужна им медалька эта, пусть берут. Если, конечно, нормально просят, а не наглеют. Но сам этим заниматься не буду. Разве что если команда предложит (было так пару раз).
-
Конечно, если смотреть с точки зрения здравой логики, то заморозка премиума крайней не выгодна для разработчиков. Ближайший (но не совсем корректный) пример - оплата времени в различных MMORPG, которая тоже не морозится. С другой стороны, если Wargaming все же пойдет на этот шаг, это будет крайне положительной для игроков вещью.
-
Олень - это всегда вещь относительная. Даже опытный игрок, если он трезво оценивает свои действия, может понять, что в конкретно этом бою он действует как олень. И это при понимании того, что ты делаешь. А что же говорить об оценке других игроков, когда ты лично можешь не знать о всех особенностях боя. Вот арта , к которой с фланга заходят противники, а она на них даже не реагирует - это олень? Если она перезарядилась и никаких других целей не видит, то точно олень, а если она надеяться ваншотнуть ИС-7 в этот момент? Уже вовсе нет. Так что, тут все относительно. Всегда приятно, когда тебе помогают товарищи по команде, особенно когда помощь приходит неожиданно, да и самому приятно помогать бывает (особенно тепло на душе становится когда арту в последний момент вытаскиваешь), но если при этом еще задумываться олень ли игрок или нет, то можно придти к идее, что вообще не надо помогать никому :)
-
А где же изменения альфа-версии? Ведь ее тоже тестировали и там тоже были изменения.
-
Как показывает практика, арте и одного свтеляка хватить может. В то же время зачастую толпа ЛТ в итоге ничего полезного не делает... рандом, он такой.