Перейти к содержимому

Wullv

Игроки
  • Публикации

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46928
  • Клан

    [WK2] WK2

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Wullv

Сержант

Сержант (5/14)

37

Оценка

  1. Это не У МЕНЯ проблемы это проблемы у Вас с игрой, наверняка Вы знаете об них. только вот смотрю сделать нечего не можете или не хотите перед праздником заморачиваться)))) Сделайте тогда 1-2 сервака с нормальным пингом и все,
  2. извиняюсь не фпс а пинг 5-6-7 серваках пропал на 2 появился на ру-3 упал до 74 Весело скачет пинг у нас в игре, вот куда доскачет, кто ответит мне?)))))))
  3. В данный момент ру1-ру2-ру4-ру6 знак вопроса фпс отсутсвует! ру8-24 Ру-7, ру5-53, ру3 -92 и ру9-116, пробывать там, но и там фпс может в любой момент рухнуть
  4. А как насчет появления исчезание танков в игре как насчет низкого фпс на серваках Наверняка из за этого проблема, а не в игроке, и его настройках У меня вообще по минимуму настроено, нечего не скачивал, моды шмоды и т.д играю своими руками. как умею, и после ВАШИХ техработ в декабре, понеслось. дерганья. пропадания снарядов и танков, задержки выстрелов и показа об нанесенном уроне Как фпс повышается на серваке но хотя бы до 55-58( хотя и это маловато) ВСЕ сразу становиться нормально, это скажете проблема во мне а не в ВАС????
  5. Да все проблемы эти начались после так называемых "тех.работ" наработали разрабы перед Новым годом! до тех работ все нормально, теперь смотрю, фпс на многих серваках выше 54 не поднимаеться. был как помню от 70-80 минимум Сейчас как и вчера и позавчера часть серваков вообще пусто по фпс на 8-мом 16, на 5 том кажется 34 звук сегодня начал в бою пропадать, то есть то нет. то танк едет со звуком, то тихо Снаряды улетели и тишина, потом надпись через минуту))) урон такой-то))))) Танки дергаються если на арте ..танк стоит стреляешь, оппаньки а он оказывается уже даавно там не стоит))))) выстрелишь, не какого действия , показывает что есть заряд, жмешь дальше, бац, оказывается ты УЖЕ выстрелил давно, просто это забыли показать, что перезаряд уже идет Вообщем чувствую, что "веселый" Новый год будет))))) С пропаданием не только звука( бог бы с ним) но и снарядов, танков, прострел сквозь дома, сейчас в бою было, как сквозь дом то он смог прострелить меня?))))) Разрабы Вы куда смотрите? или только на реал что Вам за подарки сыплют? С такой игрой ....действительно лучше уйти!
  6. Да вообще после нового патча, и тех работ, посмотрите что игрой стало, сегодня вон, на ВСЕХ серваках пинг 541 и красный, танки дергаються как паралитики, ТЕХ РАБОТЫ провели называется на НОВЫЙ ГОД вообще танки будут ездить сами по себе а снаряды пропадать не долетая до цели? Разрабы вы там думаете нет о игроках? или только о бабле за коробки новогодние, побольше бы их купили, что-б вам получше Новый год справить!!!!!!!
  7. Ну пусть увеличат урон арте, и не будешь стоять под БЕСКОНЕЧНЫМ станом, а как раньше, 2-3 фугаса или бб и в ангар))))) И кстати, раз не по тебе значит пусть бьют по другому, а ты покайфуешь?)))))
  8. Пулять безнаказанно нечего не делая для команды Это как, "пуляя" нечего не делать для команды? И если арта нечего не делает, а только пуляет, так чего тогда ныть что арта се, арта то? И стараться , вносить предложения про урезание арты, или вообще убирание ее с игры? Она же НЕЧЕГО не делает))))
  9. И опять арта))) Почему наказание за утопление( потом добавиться за самострел) ? Моя техника, и я не хочу к примеру при ТУПОМ сливе, давать фраг, и тем более медаль кому-то,( если не в курсе за арту медали дают) из за тупости других, и так плачу за ремонт хорошие деньги, а тут еще и штраф, арта вам не дала себя убить))))) Лишь-бы писать, уберете арту, или сделаете ее неиграбельной, потом за пт приметесь, потом еще за кого то. лишь-бы ВАМ играть комфортно было. А то блин, выходите в бой, а вас бац и убили, нет, ВЫ должны убивать а не Вас)))) Как смотрел ролик где Левша с кем то , не запомнил. играли вдвоем. а тут арта стала по ним бить, так его друг начал возмущаться, мол спецом его выцеливает арта, и кто так делает тот ***, неприкасаемые они, видетели))))) а когда его УБИЛИ( кошмар) все))) хотя из видео видно было что арта била по засвету а не выцеливала их спецом И на гуслях вас дольше продержит , пт-лт-ст а не арта, и разберают то на гуслях обычно пт и тт, а не арта., но виновата арта)))) Предложите тогда кнопочку. за золото, или заслужить, вышел в бой, прошло 4-5 мин, и нажал кнопочку УБИТЬ ВСЕХ ПРОТИВНИКОВ)))))))) Вот тогда , особенно кто на реале довольны будут)))) Остальные нет))))) А мое предложение Ввести в игру КАТЮШИ))))) а че скорострелы есть почти на всех типах технике, пусть и на арте будет один, далп залп и мин 10 перезаряд)))))
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzorrop0 (09 сен 2018 - 05:23) писал: Ты на Танковые курсы уже подал заявку? Там вовсю набор на новый сезон идет, поторопись, долго не раздумывай. тут не танковые курсы не мешай одно с другим но и выше автор неправ немного, арта перезаряд больше снаряд моще. да стоимость но танк стреляет чаще единственно что арту пофертили урон меньше стал , теперь цена..снаряд-урон..не соответсвует чем мощней арта да и на средних то, бывает свое не отобьешь на танках можно заработать на арте, вертись как хочешь но как танки сыгрыють)))
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (19 июл 2018 - 04:33) писал: SpoilerСобственно, на майском стриме "У джова на диване". дядя Слава ответил как-то так.Spoiler Заодно запоминаем "с этим ничего нельзя сделать", с чем я категорически не согласен. Я прекрасно помню, что в момент прихода меня в игру арту не хейтили. Было примерно как сейчас с бабахой - да, она ваншотит, но такого кол-ва ненависти не было. Собственно решил задаться вопросом - почему арту начали ненавидеть, и можно ли это исправить. А) Почему арта была нужна. Для начала немного истории.SpoilerНа дату моего прихода в игру - январь 11 года - был крайне весёлый баланс +4. Более старые игроки с збт застали ещё более веселый балансировщик, который делил игроков на две группы - т1-т2 песок и все остальные, и на пц-3 весело постреливали с "окурка" фугасами в гусеницы маусу. Итого ситуация в рандоме: - огромная пропасть по ттх между топами и низами; - тотально доминирование брони ввиду слабой огневой мощи танков внизу списка; - один грамотный топ мог легко развалить толпу мелкашей. И тут в бой выходит арта. Которая может за секунды перейти на другой фланг и помочь в критической ситуации, при этом не вступая в огневой контакт. Ввиду использования фугасов, урон проходил в любую броню, да и бб с кс легко влетали в крышу башни или мто.В общем арта в рандоме образца 2011 года выполняла три роли: 1) Уравнивание шансов победить танкам низа списка на топами.2) Уравнивание шансов победить картону при столкновении с бронесараем.3) Нюк наиболее опасных для команды целей, т.е. за одну-три "атаки" арта выносила любой танк не зависимо от его уровня и ттх. Да-да, арта никогда не была поддержкой, а была именно нюкером, т.е. игровым персонажем, отличающимся общей дохлостью и мрущий с пол-пинка, но с мощной атакой с долгим кд которая могла убить любого противника. И это было обоснованно сырой игрой, малым количеством игроков и недоработанным балансировщиком. Т.е. арта это костыль для исправления недоделок. Б) Почему арта стала не нужной? Если с ролью арты как костылём для правки сырого балансировщика определились, то дальше нужно смотреть как менялся балансировщик и как глобально меняли арт-сау. 1) Балансировщик +2 и дополнение 3/5/7. БТ-7 больше не встречает мауса, плод содомского греха между М3 Lee и товарным вагоном (с) М6 не встречает ИС-4. Любой танк снизу списка мог, как минимум, отыгрывать от второй линии. Арта как уравниватель низа списка с верхом стала не нужна. 2) Ввод сербоголды дал игрокам возможность наносить урон в любой танк, не зависимо от его уровня и бронирования. 3) Ввод пт-альфачей типа бабахи и япесто, и ввод барабанов. Появились машины, на которых не нужно было выманивать противника, они самим приезжали и разваливали фланг. 4) Крайне убогий "ребаланс" арты в 8.6. Вместо полезного хотя бы в некоторых ситуациях класса игроки получили рандомное казино, которое в важный момент промажет. Которое когда надо не поможет. Причем даже умелые артоводы зачастую не могли превозмочь рандом. В) Почему арту начали хейтить? 1) Ребаланс 8.6. Сделал арту дико рандомной, в следствии чего ситуации типа "союзная арта уже пол-боя не может попасть в противника, а вражеская убивает уже четвёртого союзника" стали регулярными. Ввиду особенностей в плане обучения, человек лучше запоминает именно негатив. Добавьте сюда барабаны и топовые пт, которые наносили урон намного эффективнее и лучше, участвовали в ротации ролей и размене хп - получим закономерную токсичность на арту. 2) Сами артоводы. Да-да-да, я понимаю что где-то там есть умелые и отличные артоводы, которые обязательно с двух ног влетят в тему и начнут рассказывать какие конкретно они хорошие, умные, и используются миникартой. Но основная масса артоводов, имея самый отличный инструмент для влияния на бой, понятия не имеют как им пользоваться. В результате арта напоминает шимпанзе с айфоном, и ситуации когда игрок с парой союзников на танке сдерживают толпу в простреле союзной арты, а арте побоку. Она целит статиста который светился пару минут назад. Она пасёт трассера. Она занимается не понятно чем. Итого бой слит. SpoilerКстати говоря, именно поэтому никогда не будет такого массового хейта на другие классы техники. Потому что часто вставшая позади игрока бабаха или япесто наносит урон. Часто стбат может из куста ворваться и наносить урон. И игрок это видит, видит пользу от любого игрока на технике, и видит полный игнор со стороны арты. На отдельные машины может быть да, будет. Но аналога хейту на арту не будет никогда. 3) Клубень пойми что Ребаланс 9.18. Получилось как в известно басне - а воз и ныне там. По факту, заменили шило на мыло - раньше была арта ваншотящая, сейчас наносящая прилично урона и сплешем. Ну и стан - помойка. 4) Самое главная, в что почти попал дядя Слава - полная неизвестность. Как пример - карта рудники. У меня был бой на 705, я встал на подъёме в гору от башни и разваливал противников. Вражеские две арты меня полностью игнорировали и ни разу в меня не выстрелили. Другой бой на тех же рудниках, тот же респ, но я уже на лт влетаю на гору, только засвечиваюсь, моментально прилетает чемодан от одной арты. И она именно меня весь бой пасёт и кидает только в меня.Вот попаду я на рудники в третий раз, буду так же агрессивно играть от центра. Будет арта в меня кидать? Или не будет? А если их больше одной, то кинет в меня одна или две? Или вообще все три? Или кидать не будут? Или будут, но в союзника рядом? А может они трассера пасти будут? Я уже молчу про те моменты, когда нужно атаковать по открытой местности.SpoilerДа-да-да, я помню про пт и прочие кустовые танки, но тут ищем разницу между прострелом, который легко перегородить рельефом, укрытиями и горелыми остовами техники, и артой, которой плевать на большую часть рельефа и укрытий.Г) Что делать-то?Собственно, есть целых три варианта.1) Полный вывод арты из игры. Нет арты, нет проблем с артой. Встаёт вопрос компенсации и прочего, но вот скажите честно, как часто в рандоме вы видите игрока, не твинка, который катает только арту? Я вот таких вижу крайне редко. Потери если и будут, то не критичные.2) Частичный вывод арты из игры.Берём арту. Приписываем ей свойство "кака". Даём игроку возможность выбрать условие отбора в бой "кака-нет". Делим игроков в бои сначала по условию "кака-нет", затем дальше по стандартной схеме балансировщика.Банальная галка в настройки "играть без арт-сау". Если взять слова дяди Славы, что ничего с артой для исправления сделать нельзя, это самое адекватное решение. И арта остаётся в игре, и токсичность убивается в один щелчок мыши.3) Полный ребаланс всех арт-сау в игре. Для начала выделим проблемы арты:1) Против арты не возможно играть ввиду полной неизвестности о действиях арты.2) Палка с двумя концами. С одной - большой, иногда огромный, урон в лоб ИС-7 по 600-700, по 500-600 сплешем в картонные борта, и больше в картонки. С другой - огромные 300-мм. бандуры стреляющие с эффективностью новогодней хлопушки.3) Простота геймплея. Любая арта не зависимо от уровня и нации играется одинаково. Встать на точку, уйти на спутник, жать одну кнопку. Знание прострелов как на технике и элементарных вещей типа размена хп и уязвимых зон не нужно вообще. Как результат концентрация аутистов (с) на арте по сравнению с техникой огромна.4) Отсутствие в текущем рандоме адекватной роли у арты. Г.1) Развеиваем миф дяди Славы о "не возможно исправить" в четыре шага.1) Ввести функционал для противодействия арт-сау при ведении боя на открытой местности. Артолампа и порезка скорости полёта чемодана в два-три (можно и больше) раза. Суть артолампы - предупреждение о приближающемся артиллерийском снаряде с привязкой на местность. В связке с порезкой скорости полёта это даст необходимое время на противоартиллерийские манёвры и выход из под обстрела. Картинка для большего понимания.Spoiler Артолампа НЕ говорит, куда точно прилетит чемодан, а банально сообщает, что он приближается в области разброса арт-сау. Это с одной стороны даст возможность танку уйти из-под обстрела, но и арта сможет нанести урон если цель выбрала не верное решение.Как пример - арта кидает чемодан позади танка. У танка срабатывает артолампа, он по привычке пятится, и получает прямое попадание. Естественно, даже если цель арт-сау не светиться, артолампа так же работает. По крайней мере пока нет деления классов на подклассы.Единственный класс техники, у которого не должно быть оповещения о обстреле - арт-сау. Заместо порезки скорости полёта чемодана вполне можно изменить стрельбу на арт-сау. При нажатии кнопки выстрела, арта начинает сводиться туда, и только после полного сведение происходит выстрел. Отменить выстрел соответственно не возможно. Из минусов - арта не сможет вовремя пересвестись на другой фланг, если там резко понадобиться помощь.Как итог - игрокам дана возможность защитить себя от арт. ударов при ведении боя на открытой местности, плюс процесс стрельбы на арте станет сложнее. Да, не реалистично, не исторично, и прочее. Но у нас игра, и в главе угла должна стоять играбельность. 2) 2.1 Полностью откатываем всю арту в её состояние до патча 8.6. - каждой арт-сау апаем динамику разгона вперед;- апаем точность минимум до уровня ИС-7;- сведение до 2-3 секунд;- стабилизацию либо оставляем как есть сейчас, либо слегка нерфим.;- возвращаем разлёт осколков каким он был до патча 9.18;- в плане урона два варианта. Если будет функционал для противодействия арте - вернуть в состояние до 8.6. Не будет функционала - оставить как он есть сейчас. 2.2 Проводим ребаланс веток. Основная цель - убрать конские для своего уровня калибры орудий. Как пример - немецкая ветка арт-сау.- на втором уровне арты нет;- на третьем уровне Krupp LSK с 75-мм пушкой;Spoiler - на четвертом Wespe ;- на пятом Pz.Sfl.IVb и Bison в альтернативе (с нормальной дальностью полёта снаряда, но без апа скорострельности) ;- на шестом шушпанцер 2;- на седьмом Grille с историческим орудием и желательно с реализованным эффектом отдачи;- на восьмом G.W.Lr.S с 150-мм гаубицей от текущего Grille;Spoiler - на девятом Hummel;- ну и в топе G.W. Panter.Аналогичный ребаланс провести во всех ветках арт-сау. Основная цель - убирание из игры всех сарайных, огромных и малоподвижных арт-сау с орудиями крупнее 150-170мм.Возможно, текущие топовые арт-сау выгнать на гк и выдавать как награду за победы. SpoilerВсе ранее выданные танки заменить на арту. 2.3. Возврат контрбатарейной стрельбы. Тут вспоминается старый-добрый Блицкриг, в котором позиции вражеских арт-сау показывало вот так.Spoiler Нечто подобное вполне можно ввести и у нас. Допустим: - первый выстрел вражеской арт-сау отображается кругом радиусом в один-два квадрата. В любой точке круга может находиться вражеская арт-сау; - второй выстрел вражеской арт-сау из той же самой позиции отображается так же кругом, но площадью в один-половину квадрата и его центр находиться точно на позиции вражеской арт-сау; - третий выстрел вражеской арт-сау показывает саму арту, но без маркера и обрисовки корпуса; - четвертый выстрел вражеской арт-сау показывает арту с маркером, обводкой корпуса и сигналов союзникам что "вражеская арт-сау в данной позиции". Итого в результате данных изменений: - вражеской арт-сау можно будет противодействовать, если ситуация в бою требует ведения боя на открытой местности; - игра на арте стане сложнее и для эффективного влияния на бой потребуется применение головы и хотя бы относительно прямых рук; - полностью убивается геймплей в стиле пня - арта банально не сможет стоять на одном месте. 3) Выдаём арте полезный и нужный функционал. Стан таковым, если что, не является. Самое адекватно, что можно сделать с станом - удалить его и сделать вид что его никогда не было. Благо заменить его есть чему. Первый вариант называется, условно, раскол брони. Танк, получивший прямое попадание арт-сау, не пробившее броню а нанёсший менее чем 1/10 прочности, получает на 10/15/20 секунд эффект "Раскол Брони", который отображается примерно вот таким символом Любой урон, полученный целью, всегда будет проходить от +10% до +25%. Арт-сау получает весь нанесённый урон себе как поддержку. Второй вариант - сделать из арты противокустосидельца. Выдаём арте активируемую способность, название условное, "перехват радиосигнала". При активации игрок на арте в течении 10/15/20 секунд не может перейти из спутника в вид от третьего лица, не вражеские машины, но при этом может находить по радиосигналу технику противника, которая ещё не светилась. По факту полный аналог поиска ресурсов из эффекта массы 2.Spoiler Артовод так же елозит прицелом по кустам, и по длине волны узнаёт, что там кто-то есть. Соответственно арта получает реальную возможность противодействовать стоялову, особенно под конец боя, когда часто остаются фуловые противники в кустах. Если без стана никак, то: - стан должен вешаться только при прямом попадании или при сильно близком разрыве снаряда.; - ввести защитный функционал - резисты к стану, как "врождённые" (н-р у сверхтяжелых танков эффективность стана снижена на 20%) так и набираемые (допустим, после получения оглушения следующее оглушение будет действовать на 5% хуже) , глушить не весь танк, а что-то одно с привязкой по классу (у лт наводчика-заряжающего сильнее, чем мехвода и командира), плюс перки, оборудование, расходники для противодействия стану, но тут уже уходим в дебри переделки оборудования и перков. Тогда, может быть, из стана получиться что-то более удобоваримое. Вспомогательные снаряды - дымы, осветительные. Первые создают область, в которой силуэт союзных танков не обрисовывается. Вторые дают кратковременный подсвет для танков и более длительный для союзной арты, но без маркеров над танком.Итого арта на отрытых картах с тоннами кустов становиться полезной и нужной. В городских грамотно кинув дымы арта спасёт союзников, либо кинув раскол поможет разобрать стт или штурмовую пт. Ну и если союзные лт - лоси, арта может дать свет. Арта полезна, против неё можно играть. арта нужна 1 танки на расслабляються))) а то на ура))) 2ну к первому зная и получив от арты уже думают))) 3 а без арты как? тогда не ворлд а просто бои танков))) можно на мечах но и тогда арта была, мелкая лучники. болеарщики, велиты, дальше скорпионы и катапульты))) всю военную жизнь люди придумывали как ИЗДАЛИ поражать врага и побольше ...в итоге пришли к пулемету и автомату и ядренному оружию))))
  12. примерно неделю назад вошел в игру, все как обычно, приглос в кб, начал играть, попросили покомандовать( какой я не вопрос, а то как командую)))..) и во время боя, пропала голосовая связь, я слышу. а говорить не могу. перезагружал, менял клавиши. слышу но не могу говорить, перепробывал все что мог и знаю. в других играх, даже вот, клавиша на говорить q работает, а голоса нет, клавиша w ? работает, но говорить не могу, слышу всех на отлично, сам немой, что можно сделать подскажите пожалуйста, неохота тоже терять знакомых, ну с которыми несколько лет в игре одно, , подскажите. Форумным словоблудам, не лезьте, говорите по теме, спасибо заранее, блин
  13. Где он вообще этот Ваш бонус код?))) Посмотрел новости негде не вижу его)))
  14. )))))))))))))))))))))))))))))))))))))) ты больше за игрой смотрел чем за пельмешками)))))))))))))))))))))
  15. НЕ ну обновы это норма. тут видишь. во всех играх обновы идут. если сбой то там другое. там компесанцию, пробуйте требовать. а обнова есть обнова.
×
×
  • Создать...