Resident_jr
Игроки-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44708
Все публикации пользователя Resident_jr
-
Вы излишне оптимистичны. Если 3 класса из 5 будут саппорт-классы, прежде всего огромная аудитория слиняет.
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
У нас с вами, видимо, несколько разный опыт начала игры
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
на этой блистательной ноте давайте завершим разговор.
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Тут речь не о шаге вперед или назад, а о возвращении на правильный путь. Позицию по этому вопросу я описывал несколькими постами выше. Народ будет вайнить в любом случае, "гнет арта", "гнут пт", "реды все читеры, не дают играть нормальным игрокам"(это из прошлого) и т.д.. А конкретно артохейтерство искусственно вызвано, и это не нормально.
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Вопрос глобальный. ИМХО, ее стоит апать только если сама суть геймплея вернется на начальную стадию проекта, а именно к командной игре, в которой каждый класс техники вносит свой вклад в течение боя в составе команды. А не бои фактически каждый сам за себя. Если не менять геймплей, то арту надо оставить в ее нынешнем состоянии, может только динамики некоторым машинам добавить и все.
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Поиметь нормальный дамаг на арте получается, мягко говоря, не очень часто, особенно в последнее время. Конкретно ситуация "3 выстрела, 0 попаданий, приличный дамаг" вообще логически нормальна, ибо точность арты относительно одноклассников в какие-то смешные 2-3 раза ниже, скорострельность в еще более смешные 4-6 раз.
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
1. На другой технике ВБР отсутствует? Или различия по скиллу нет, есть только ВБР? 2. Я не трещу, я привожу факты и выражаю мнение. Всего лишь мнение. А трещите вы с "посонами" в подъезде. 3. Я писал этот пост для тех, кому важно и интересно любое мнение. Не для вас.
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Ну то есть прочитайте цитату внимательно
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Создавал тему по причинам артохейтерства, но ее закинули постом сюда, если интересно.
- 42 142 ответа
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
Странный вы человек) Арта для Вас уныла потому, что вам чего-то не хватает чтобы на ней играть. Аналогичное заявление можно сделать и по ЛТ, и по СТ. Кто-то умеет танковать и ему это нравится, кто-то умеет светить и млеет от своей ловкости, а кто-то умеет предсказывать поведение противника на несколько секунд вперед. И если человек использует при игре на арте 1 кнопку, ему лучше на ней не играть. Это как играть на ЛТ, используя только "W".
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Конечно бы хотелось, чтобы разрабы увидели сей пост, но надеяться не смею. Итак, объективное мнение? ОК. Начнем с истории. Для объективного понимания ситуации. Начало проекта, 2010 год. В игре было сделано 5 классов техники по аналогиям ММОРПГ. ЛТ - разведчик-стелс. Засветом давал слепым сокомандникам инфу о команде противника, позволял вести бой на дальней дистанции, мог в критической ситуации уйти на базу противника, дабы попытаться ее захватить. Должен был при возможности найти ПТ и открутить голову Арте. ТТ - танк. Как любой танк недодамагер. Его задача была концентрировать на себе огонь противника во время прорывов. То есть, по факту, тяж - это большая бронированная коробка, которая одним своим наглым видом вызывает желание засадить ей бб в лобешник. Мог пострелять, редко и не метко, но если попадал, то у врагов уши отваливались. Применение ТТ в дефе предполагалось только с поддержкой ДД (дамаг-дилеров) в виде Арты или ПТ. СТ - по аналогии с ММОРПГ был рогой-разведчиком. Классом, атаки которого эффективны только при заходе в спину. Должен был любыми путями оказаться в тылу у противника и либо обеспечить тактическое преимущество атакующей группе, ударив тыл ТТ, либо стратегическое, уничтожив ПТ и Арту, которых нашел ЛТ. ПТ страдали из-за отсутствия башни и выносились СТшками в 90% случаев. В лобовой атаке стоил чуть меньше, чем ничего. Должен был светить при отсутствии ЛТ. Почти полное представление о роли СТ дает старая листовка-мем "Паттон-бро", кому интересно набирайте в Гугл-картинках. Листовка матерная. ПТ - чистый ДД. Мог поддержать атаку с дальней дистанции. Мог отдефить фланг, если есть свет, или на фланге стоит танк. В ближнем бою страдал из-за отсутствия башни. Арта - Дистанс Дамаг-Дилер. Еще один чистый дамаг-класс. Эдакий комок ваты с огромной пухой, надежда команды. Именно Арта давала преимущество в противостоянии ТТ в атаке. Могла по трассам убрать собратьев в команде врага, что было почти равнозначно победе. Подсказка на экране загрузки карты гласила: "Артиллерия - основная ударная сила команды, берегите ее". Так это все должно было быть в идеале. И так было на альфа-бета-тестах. Все-таки набирали игроков для теста из определенной категории людей, которые полностью поймут задумку разработчиков. Но грянул релиз, в игру пришло огромное количество народа, зачастую не имевшего опыта командных игр. Все знания об игре у людей ограничивались рассказами о Второй Мировой из реальной жизни. И баланс начал падать тем больше, чем больше становилось игроков. Ведь наш ВоТ игра КОМАНДНАЯ. А в рандоме играли и играют, в 95% случаев, каждый сам за себя. Во всех вступительных анкетах ТОП-кланов был пункт "Имеете ли вы опыт других онлайн-проектов, если да, то каких?" Казалось бы, какая им разница? На самом деле огромная. Очень желателен был опыт ММОРПГ, а не Контры, КоДа и прочих варфейсов. Это как бы гарантия что человеку не надо объяснять применения классов техники, что он не поедет на ЛТ дамажить, не будет держать фланг на СТ и не рашнет на своей ПТшке. Очень важен был процент побед и отдельные показатели на том классе техники, на котором ты играешь. Для разных классов свои! ЛТ - выживаемость, ТТ - дамаг (ведь статов танкования не было), Арта - процент попаданий и т.д.. В общем вопрос к стате был один: "Что ты делаешь для команды?" При этом, для изучения игры не было никаких видеороликов: все, на что можно было рассчитывать - это разрозненные клочки информации на форуме. А собирать так инфу для основной аудитории слишком геморройно, гораздо легче войти, кликнуть "В бой", и все. Но все-таки люди играли на всей технике, которая была доступна, просто потому что было весело. Все люди разные, и удовольствие от игры тоже бывает разным. Кто-то вырвал победу захватом, кто-то надамажил, кто-то просто победил и т.д., основания для получения позитива разные. Ворвался на лтшке в толпу тяжей, один из них выстрелил по тебе, промазал и влупил своему союзнику, ты кружил их секунд 20, упиваясь своей ловкостью и безнаказанностью. Весело. Потом твоя команда слилась, но огорчения от проигрыша нет. Сколько таких роликов было поначалу. Однако командной игры не было, понимания применения классов не было. Зато был Вайн (англ. скулеж, нытье) на форуме по теме "А я нинагибаю". Ведь, согласитесь, сложно нагнуть, перестреливаясь в лоб с ТТ на топ-СТ, когда у тебя пробитие 206 мм. В такой ситуации разработчики решили по какой-то причине переложить обучение и объяснение своих задумок на ВоДоделов. Был объявлен конкурс на лучшие ВоДы по ТТ и СТ, если я правильно помню. Одним из победителей в категории ТТ был Вспышка. И у людей открылись глаза! Можно же заработать на Ютубе! Карт-бланш на обучение ЦА на руках! Появились амвеи, джовы, нюши и иже с ними. И подавляющее большинство обучающих видео начиналось со слов: "Если вы хотите повысить свой процент побед..." Тут надо сделать лирическое отступление. Статомерство было в моде только у игроков, которые задались целью вступить в топ-клан. В бою никого не интересовал твой ПП, интересовали лишь твои конкретные действия в данном бою. При этом почти все вододелы были игроками топ-кланов, стата им была крайне важна. Началось повальное статомерство и статодрочерство, только к проценту побед добавился еще и дамаг. Все обучалки объединял один сюжет: "Смотрите как я нагнул, надо делать как я". Никаких внятных объяснений, ПОЧЕМУ ты так делал. Никаких пояснений, что в данном бою не было арты/лт/ст, поэтому он поехал туда-то и сделал то-то. Началось формирование шаблонов поведения в бою, что в игре с тактической составляющей никогда ни к чему хорошему не приведет. Соответственно, нагиба так и не прибавилось у большинства игроков, зато появились комплексы неполноценности. Началось разделение на скилловых и "оленей". Как я уже писал выше, способы получения позитива в игре существуют разные. На этом поприще начинают сталкиваться интересы игроков, ведь каждый сам за себя. Один считает что он должен надамажить, и команда ему обязана в этом помогать, другой требует победы любой ценой, третьему пофиг, он пришел просто за драйвом. Но общественное мнение сформировалось таким образом, что фраза "играю ради удовольствия" стала чуть ли не ругательной. Ведь папки говорят что смысл игры в дамаге и проценте побед. Учитывая стату вододелов, при повальном статомерстве они автоматически имели некоторый авторитет, как умелые игроки, которые нагибают и побеждают. Это привело к поиску причины "ненагибучести". Ведь кто же скажет: "Блин, я не нагибаю, потому что не хочу изучать нюансы игры"? Изначально причина звучала как "что за олени в команде", в соответствии с обучающими видео. Слова "смотрите что делают эти олени, а что делаю я, когда тащу" можно услышать на ютубе очень часто. Учитывая основные критерии статистики у "скиллованного игрока", класс ЛТ бешено теряет популярность. Ведь он не дамажит. Всем хочется наглядного способа помощи команде. А наглядно у нас только цифры урона отлетают. Нелегкая роль легкого танка уже не прельщает почти никого, ведь дамажки нет, а папки говорят что должна быть, иначе ты олень. Чисто психологически людям очень хочется видеть собственный скилл, но чтобы вытаскивать на ЛТ, нужен огромный опыт и, главное, умение видеть ситуацию в бою. Плюс это изначально класс поддержки. А саппорт никогда не пользовался такой популярностью, как дамагер. В любой игре. И в любой игре грамотный саппорт ценится на вес золота. Несмотря на почти полное отсутствие ЛТ в рандоме, на ГК кланы активно его используют. В любом клановом бою в то время можно было увидеть сначала леопарда, потом 50-2. Тогда, чтобы спасти ЦА от "ненагибучести", вводятся СТ и ПТ 10 лвл. И в догонку сербоголда. Все, разрыв баланса. СТ теперь танкуют и пробивают любых тяжей в лоб, ПТ могут танковать и так дамажить, что ТТ нервно курят. Все задумки по применению классов техники летят к черту. ВоДоделы поют от радости, ведь теперь набивка статы еще больше облегчилась. Т62, танкуя от башни, закидывает сс*ными тряпками всех, до кого дотягивается, точность Е50 позволяет стоять в кустах и настреливать дамажку через полкарты. Вроде все должны быть довольны. Играйте и радуйтесь. Ан нет. Арта нагибает. Почему? Тут следует рассмотреть 2 ситуации, общую и частную, наложившиеся друг на друга. Ситуация общая. Основной враг Арты вымер, нет в боях больше ЛТ, которые могли высветить Арту и открутить ей голову, а если и есть, то это различные Т71, пытающиеся набить дамаг. СТ теперь опять же упираются в дамаг и отстреливают все, что движется. Но СТ изначально были скиллозависимым классом, и основная масса игроков играет на ТТ и ПТ. В итоге тяжи получают со всех сторон. СТ по одной щеке, ПТ по другой, еще и Арта по затылку треснет. Ситуация частная. Товарищи ютуберы очень хотят популярности и денежков. Поэтому во главу угла всех каналов ставится популярность именно ютубера. А чтобы она повышалась, нужен нагиб. "Больше нагиба!" кричит аудитория. В принципе это выполнимо, все-таки ютуберы игроки скиллованные, нужным умением обладающие. И опять чистая психология. Выезжает ютубер в бой, видит по оленеметру стату противника, и знает что сейчас будет вершить нагиб. Ведь он знает позиции, знает места пробития, с высокой долей вероятности может спрогнозировать поведение противника. Он весь в предвкушении. Начинает танковать, вроде все идет как надо и тут... БАМ! От арты. Ибо игрок на арте тоже хочет выиграть, он видит что толпа сокомандников уперлась в одинокий танк и почему то не может с ним ничего сделать. И дело не в стате или узнавании ника. Простая ситуация, команда сливает. И арта помогает чем может. И бедный ютубер, уже в мечтах нагнувший всех, идет плакать в ангар. Арта плохая, нагиба нет, ЦА показать нечего. И начинают звучать лозунги "Долой арту!", "Мы не нагибаем, потому что арта мешает!". И данная ситуация усугубляется необходимостью стримить. Ведь раньше можно было найти за неделю 2 образцовых реплея и сделать по ним 2 видоса по убер-нагибу, а остальные не показывать. Но стрим открывает все. Для примера. Сам наблюдал ситуацию на стриме у Страйка. Он на бате с артой остался против Е50 и арты. Редшир. Страйк указывает где скорее всего находится арта врага и едет гнуть. Видит Е50, которого может забрать с барабана, у самого 1400хп. ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ В ПОЛЕ КОРМОЙ К АРТЕ ВРАГА и начинает разряжать барабан. Ваншот от 261, четко по дурному затылку. Страйк кидает несколько жалоб на 261 "неспортивное поведение". Ради справедливости стоит упомянуть Вспышку, который единственный из вододелов артохейтерством не страдает, а пытается объективно смотреть на ситуации в боях. Еще был 40_тонн, но его сообщество ютуберов сожрало за игру на арте и повышенное самомнение. Ну и третья мааахонькая ситуация. Нагиба у основной массы игроков по прежнему нет. И люди, смотрящие товарищей ютуберов-артохейтеров (а их у одного джова свыше 2х миллионов) с радостью подхватывает "Мы не нагибаем, нам арта не дает!!!" Волна артохейтерства во всей красе. Апофеозом стала речь незабвенного Славы Макарова в ролике "В разработке: песочница", от которой у меня кресло оплавилось. Цитирую: "Одну из проблем, которая возникла перед нами можно описать как "инфляция игровых характеристик". Так или иначе всегда возникал соблазн сделать какие-то танки лучше, дальше приходилось подтягивать к ним всю остальную остальную технику. ... Постепенно характеристики машин росли. В итоге на высоких уровнях создалась ситуация, когда любая высунувшаяся машина обнаруживалась, потому что танки стали видеть очень далеко. В нее попадали, потому что танки начали стрелять очень далеко. Ее пробивали, потому что сербоголда стала позволять пробивать танки на большой дистанции. И ты умирал. После этого ты начинал ненавидеть арту." Гениальнейшая речь руководителя R&D департамента. С гениальной логикой. Возможно, ситуация выправилась бы, если уважаемые разработчики сняли несколько разъяснительных видео о роли различных классов техники, об общих действия игрока в бою. Именно про то, что задумывалось, как это все должно выглядеть. А пока Арту перевели из класса основного дамагера в класс поддержки-дебафера. Всех артиллеристов перевели в техобслуживание. Такой класс никогда не пользовался популярностью ни в одной игре. Именно поэтому его всегда делали смешанным, как танк-дебафер, кастер-дебафер и т.п.. А с существующей ситуацией Арта просто вымрет. Никому не интересно мыть и красить танк, когда воевать на нем будут другие. Надеюсь был объективен.
- 9 059 ответов
-
- 19
-
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Стоит понимать, что так без какого-нибудь "хейтерства" не возможна сама идея такой массовой игры. Слабых игроков в сотни раз больше, чем сильных. При том что благодаря оленемеру они регулярно видят этих сильных рядом с собой, смотрят после боя их результаты и статистику и... понимают что они так играть не смогут, потому что для этого надо запоминать характеристики орудий и бронирования, учиться оценивать ситуацию, прикрывать союзника, даже если перед этим вы поливали друг друга грязью и много чего еще. Но признать это - значит признать что в своем неумении играть виноваты они сами. А вот это выше всяких сил! Сказать: "Я рак, потому что мне лень думать! Я пришел сюда играть, а не думать!" А если виноваты не они, тогда кто? Кто-то же виноват в 46% дяди Васи и 45% Олега из 3"А". Ну а дальше все понятно - виновата арта! Ах, арты нет? Тогда пт! И пт всего одна? Тогда во всем виноваты разрабы!!11 РАС РАС. Вот тебе и "проблема арты".
- 470 ответов
-
- 1
-
-
- арта
- однокнопочные
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
К сожалению, из всех танков с обновленными моделями обладаю только Мышью. Но остальные тоже детально осмотрены). Но относительно новых моделей могу сказать только по Маусу. Получилась очень хорошая модель, гораздо лучше предыдущей, есть конечно маленькие недочеты, но в целом молодцы, видно что очень старались. Из этих самых маленьких недочетов: - непонятные затиры камуфляжа по краям ВЛД, складывается впечатление, что экипаж между боями развлекается скатыванием по ВЛД на пятой точке, как по горке; - круги содранной краски от люков на башне. Их быть не должно, по идее, так как при между люком(в открытом положении) и броней всегда присутствует зазор в несколько мм для препятствования появления задиров металла на внутренней стороне люка( они могут повредить уплотнительные резиновые прокладки, что приведет к их преждевременному разрушению и нарушению герметичности машины, что для Мауса очччень плохо); - строго горизонтальные царапины на боковой броне башни, кто и зачем царапал танк по линейке - загадка. А так все просто замечательно. Единственное, что хочется отметить на будущее, хотелось бы увидеть среди БМ индивидуальность, т.е. отсутствие на разных танках одинаковых участков брони с одинаковыми царапинами. Модельки оценивались на максимальных настройках графики, возможных для 32-битной семерки.