Перейти к содержимому

anonym_3mfCilptyB4G

Игроки
  • Публикации

    365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя anonym_3mfCilptyB4G

  1. Ну, народ почитать, так каждый патч скрыто нерфятся все танки без исключения: все косые, все не пробивают, все не тащат. Когда проходил Перша, в игре еще не были испорчены добрая половина карт, на старой Мурованке высвечивание леса чудес было любимейшем занятием. Сейчас, конечно, уже не поиграть так вольготно от обзора, ибо не так уж много мест осталось, где грамотный свет что-либо решает, а вернее, решает именно от лица СТ8, когда ЛТ на пике своей популярности, по 3-4 в каждом бою практически без исключений. А так, Першинг — совершенно обычная, не нагибающая, но и не страдальческая восьмерка, как и еще штук двадцать СТшек, включая премы. Мыслей о том, чтобы оставить его в ангаре никогда не возникало, причем даже не потому, что есть Паттон КР, ставший любимым фармилой, а из-за того, что танк ничем особым не выделяется. Если на корейце можно отлично фармить, а Паттон 9 уровня радует классной альфой и скорострельностью, то Перш просто обычная проходная машина.
  2. Написал в ЛС. До перевода V/IV на пятый уровень он был одним из самых комфортных премов на своем уровне, все же пушка как и у линейного Пазика, зато льготный уровень боев, голдой практически не стреляешь, и если фарм на средних уровнях так себе, то экипаж на нем качается с бешеной скоростью. Но в 9.15 я с бОльшим удовольствием катаю на недопантерке, ибо и подвижность, и точность, и броня, и обзор у неё получше. Но, даю клешню на отсечение, в скором времени гидропазика ждет солидный ап, потому как сильно уж он выбивается по характеристикам на фоне той же V/IV.
  3. Гусь у меня тоже есть — в определенных ситуациях он может просто таки чудеса творить, этого не отрицаю, но он зависим от карты и еще сильнее от поддержки команды, тогда как тип59 — универсал, способный и в поле посветить, и в городе потанковать.
  4. А что изменили Типу в последнем обновлении? Он как ездил, так и ездит, как танчил практически всех семерок и ниже, так и танчит, как был очень косым, так им и остался. Можно конечно считать косвенным нерфом брони ап пробоя Т-44 и Першинга, как распространенных противников китайца, но это как бы и маразм уже. А в целом танк как и был, так и остается самым комфортным премом для фарма серебра на 8 уровне. Не от плохой жизни у меня на нем 1500+ боев при наличии в ангаре еще кучи премов 8 уровня. Наличие брони и льготный уровень боев позволяют играть по сути с выключенным мозгом, не рефлексах, т.к. можно долго выживать под огнем, а если спрятать корпус, то его вообще ни кто пробьет.
  5. Судя по голосованию в теме, в игре только 45 альтернативно одаренных, которые катаются с мокрой боеукладкой.
  6. На фоне стокового WZ-120 пятьдесятчетверка определенно имба.
  7. Поясните тогда уж, в чем смысл вообще качаться до 121-го? Пушки у них одинаковые, но Вазон попадает в более комфортные бои, у него уникальная на своем уровне альфа, как для СТшки, тогда как на 10-м у большинства под 400. Ладно бы хоть углы у 121 были получше, но нет, такие же некомфортные -3, так что десятка в этой ветке выглядит совсем уж ненужной.
  8. Дикер Макс — фарм, фан, нагиб.
  9. Не заметил каких-либо изменений после перевода танка в HD, хотя выкатываю его часто (основная фарм-машина). Да и вообще танк как был комфортным в игре, так им и остался, не понимаю, какие к нему вообще могут быть претензии.
  10. Танк сводится дольше, чем перезаряжается. Исходя из этого, если речь о стрельбе на дальние дистанции, выгоднее стрельнуть с вертухи, а на второй уже свестись. И да, полное сведение этого танка занимает где-то 5,2сек. С приводами будет 4,7, вент вообще даст прибавку в районе 0,05. Вы серьезно считаете, что с такой сборкой танк будет заметно точнее? Сборка без досылателя: полная лажа. Даже не потому, что это практически безальтернативный модуль, а потому, что ДПМ — одно и достоинств танка, и его нужно улучшать в первую очередь.
  11. Это не может быть правдой. У меня с вентилем и без братства перезарядка 5,15сек, если добавить паек — 4,93. 5,71 — это похоже на стоковый 75% экипаж.
  12. Купил этот танк. Очень достойная машина для прокачки экипажа. Ключевые преимущества, на мой взгляд, это разовый урон и обзор: альфа и пробитие достаточны для того, чтобы неприятно огорчать даже шестерок, голду использовал тольк опару раз, против японцев 5-6 ур. Обзор 350м можно разогнать практически до максимума за счет оборудования, перков и доппайка, а это уже неплохая фора, с учетом того, что на этих уровнях обзор у противников слабый, да и много кто катается с непрокачанными экипажами. Важное наблюдение: при стрельбе не в упор, а на средние и дальние дистанции лучше дать выстрел с вертухи, а на следующий уже свестись, т.к. перезаряжается танк быстрее, чем сводится. По этой же причине я не вижу смысла ставить сюда приводы наводки — лучше вент и оптика/труба. Взял "мастера" на 13-м бою, для этого понадобилось 981 опыта (за 770 при победе и 524 при сливе давали 1 степень). Выдался немного рукотрясущийся бой, против шестерок, да еще и статиста на одном из них. Т.к. wotreplays не принимает реплеи по этому танку, держите в аттаче, может кому просто интересно посмотреть на стабилизацию. Итого: за 330р. считаю удачной покупкой, хоть и на скажу, что я прям уж фанат этого танка. Можно играть и в топе и на дне списка, на дне конечно придется немного терпеть, играть в крысу или аккуратного подсвечивающего. Напрягает ранжирование карт, за тринадцать боев пять раз попал на Химмельсдорф и дважды на Уайдпарк.
  13. Dicker Max. С его 550 прочности достаточно набить 2200, а с точной пушкой и альфой 300 это не проблема.
  14. Так и думал, что штурм и именно Песчаная река (сам на ней "мастера" на СУ-100Y брал с 4300 урона), но, как говорится, "раз в год и палка стреляет". Хотелось бы увидеть, как именно такой урон набивался и как часто такое в принципе возможно на примере пары-тройки реплеев. Не преследую цели что-то доказать, просто реально интересно, как эффективно отыгрывать эту машину в суровых реалиях патча 9.10. Хоть и имею на этой ПТ 60% побед и статистика +/- равна вашей, но бои даются очень тяжело и машина выглядит реальным кактусом.
  15. На каких картах и при каких обстоятельствах вам удавалось накидать на этой машине 4К? СУ-100Y в условиях тотальной переделки карт, направленных на ликвидацию привычных ПТ-позиций и в принципе удобных прострелов, мне кажется если не неиграбельной, то просто катастрофически неудобной в управлении техникой. Не в пример Дикер Максу, который просто Бог на своем уровне.
  16. Если бы танковать было просто, в рандоме было засилье этих танков, но почему-то что не бой на топах, так и по 6-7 не танкующих СТ с обеих сторон, по три ЛТшки и от силы два или три тяжа с ПТ, которые, если карта большая и открытая, иногда просто не успевают никуда доехать. Вообще, кампания тяжелых танков мне кажется самой сложной. Сами задачи вполне логичные, но вот числовые значения, такое ощущение, прописывались идеалистами, которые считают, что роль тяжелой техники в боях не изменилась, в игре нет СТ и ПТ10, голды за серебро, засилья пушек с пробоем от 250 и выше, а топовый тяж остается силой, с которой стоит считаться. Вот, пока не представляю, как наколотить 3К исключительно по тяжелым танкам противника, причем сделать это за три-четыре минуты, т.к. бои на десятках дольше не идут, если это не стоялово, где большую часть времени все равно не стреляешь, потому что не в кого. В итоге все сводится к рандому: сначала нужно, чтобы закинуло в бой, где у противника хотя бы 5-6 ТТ, затем угадать направление, куда эти тяжи поедут, успеть в них пострелять, прежде чем их перебьют союзники или же прежде чем превосходящие силы противника не расстреляют твой танк. Такой же рандом с захватом базы. Ладно бы просто сбить захват настолько, чтобы взять медальку "защитника", но настрелять при этом 3К — уже перебор. Даже на Концепта эта задача в свое время выбесила: или быстро продавливался фланг так, что не успевал настрелять и бралась база, или брал планку, но на захват/сбитие времени не оставалось, кончались противники.
  17. Тут уж вам решать, играть на откровенно слабых танках (почти кактусах), которые есть в ангаре, или прокачать технику, которая действительно что-то может в боях, ведь если посмотреть с другой стороны, ЛБЗ подталкивают вас искать варианты, пробовать машины, которые раньше не катали, использовать в боях приемы и тактики, о которых ранее вообще не задумывались. При всем понимании того, что некоторые задачи даже для опытного игрока безумно сложны и еще более безумнее рандомны, вероятность их выполнения можно реально поднять, если играть на нужных танках. Для СТ-15 самый лучший вариант — объект 416. Безальтернативно лучший. Потому как самый высокий урон в минуту, отличная точность, стабилизация и рекордное пробитие на кумулятивах, а низкий силуэт и хорошая динамика позволяют отыгрывать как классического СТ, так и светляка, так и подкустового снайпера. С пушкой от Т-54 в принципе не проблема настрелять 2К даже в сливном бою, даже на тех самых ПТшках, которых и надо убить. Стоит ли качать ради этого половину ветки? Это уже личное дело каждого, но вместе с увеличенной вероятность выполнить ЛБЗ, вы получаете один из лучших танков игры, на котором просто интересно играть.
  18. Многие ждут новую физику, ребаланс САУ, опыт за танкование и многие другие фичи, слухи о которых ходят не первый год. Мне же хотелось обратить ваше внимание на менее, скажем так, монументальные вещи, но которые могли бы сделать игру просто комфортнее и приятнее, снизив количество негатива от непосредственно игрового процесса. 1). Пониженный уровень боев для всех тяжелых танков. Радикально звучит, да? Но если задуматься, это будет как минимум логично. Тяжелые танки — это медленные, громоздкие машины, задачей которых является продавливание направлений и способность выживать под огнем противника. А на многое ли способен тяжелый танк КВ-1 в бою против ИСа, или тот же ИС в бою против Е75? Если СТ на дне списка способны как минимум светить, а ПТ просто наносить урон издалека за счет точных пробивных пушек и неплохой маскировки, то ТТ в аналогичной ситуации вынуждены претерпевать, поскольку у некоторых машин броня — чуть ли не единственное достоинство, а её в боях +2 практически невозможно реализовать. Что это даст: в боях станет больше ТТ, т.к. условия игры для этого класса станут лучше. Для арты и ПТ это тоже плюс, поскольку больше удобных медленных целей. Для ЛТ — хорошо, т.к. много можно насветить. Мало что изменится только для СТ: с одной стороны, тяжей трудно перестрелять в лобовой перестрелке, с другой, опять же, больше «мяса», можно больше насветить и настрелять. Плюс для разработчиков: класс тяжелой техники станет привлекательнее для игроков, значит многие ринутся их качать, а на прокачку нужно время… или деньги. Больше мотивации для покупки прем-аккаунта, наборов личных резервов, танков для прокачки экипажа, золота для перевода нераспределенного опыта. 2). Бонус опыта для ЛТ за «опасную игру». Совсем скоро в игре должен появиться бонус за танкование. Тяжелые машины поглощают снаряды, выживают под плотным огнем, используя свою сильную сторону — броню, и получают за это прибавку к опыту или кредитам — всё логично. Но в таком случае, почему ЛТ в аналогичной ситуации не получает ничего, используя свою сильную сторону — маневренность? Идей, как реализовать задумку, у меня три. 2.1). Бонусный опыт за каждый вражеский снаряд, который пролетел, разорвался или упал не более чем в пяти метрах от танка. Враг, как и в случае выстрела-непробила, потратил снаряд впустую, за это светляка можно и поощрить. 2.2). Бонусный опыт за время нахождение в прицеле вражеского танка. ЛТ отвлек противника, «развернул на себя стволы», возможно даже остановил продвижение оппонентов, давая время союзникам быстрее занять ключевые точки на карте. Это однозначно принесет пользу команде, а значит за это можно дать пусть даже символическую прибавку. 2.3). Бонусный опыт за время, проведенное на вражеской территории. Здесь всё просто, чем дольше катаешься у вражеской базы, в местах, где обычно тусят вражеские танки, тем больше опыта получаешь за бой. Что это даст: для ЛТ это больше стимулов двигаться в бою, а не отсиживаться за спинами союзников, пытаясь заработать опыт за счет прямого урона. Это актуально и в контексте того факта, что на многих картах игра от засвета практически полностью исключена, поэтому и нужна альтернатива банальному набиванию урона из дальнего куста. Опять же, это дополнительный стимул для людей осваивать этот класс практически без ущерба для чего-либо и кого-либо. 3). Альтернативные способы выполнения ЛБЗ. Некоторые ЛБЗ могут стать настоящей головной болью для игроков, не только потому, что они сложные сами по себе, но и по той причине, что часть из них сугубо ситуационная. К примеру, чтобы убить три САУ на СТ, нужно сперва попасть в бой, где есть эти три САУ. Вот и получается, что с одной стороны, хочется уникальный танк и женский экипаж, с другой, становится не по себе, когда понимаешь, где пару боевых задач можешь делать дольше, чем проходить месячный марафон. Идеи две: 3.1). Возможность купить выполнение ЛБЗ. Аналог пакетов зачисленных условий для марафона: платишь, скажем, 500 рублей (в зависимости от уровня сложности кампании), закрываешь «проблемную» задачу. Откровенно говоря, такая возможность уже есть (и речь ни разу не о мошенниках), но зачем нанимать кого-то, чтобы этот кто-то выполнил ЛБЗ за тебя, если сам можешь заплатить прямо любимым разработчикам? 3.2). Альтернативное условие для ЛБЗ. Скажем, та же задача «убить 3 САУ за бой». Не у всех есть терпение ждать подходящего для этого случая (сколько у вас медалей Паскуччи? Не исключено, что одна на 1000 боев). Давайте превратим её в «убить 50 САУ, пока выбрана эта задача», то есть, сделаем условие накопительным. Это тоже непросто, тоже достаточно долго, но хотя бы будет ощущение того, что проводишь время не впустую, и видишь свой прогресс в ЛБЗ. Что это даст: в случае первого варианта (мне он нравится больше) — разработчикам деньги, игрокам экономия времени и нервов. Это не та услуга, которая способна нарушить баланс или дать какое-то преимущество донатеру — это фактически такая же альтернатива получить уникальный танк, как и покупка засчитанных условий для марафона, к тому же возможность пресечь подпольную деятельность по продажам аналогичной услуги. 4). Опция «Этот игрок опасен для команды!». В WorldofTanksиграет разный контингент игроков. Кто-то одержим статистикой, кто-то увлекается киберспортом, другие просто играют в свое удовольствие, кто как умеет. Но есть и категория вредителей, которая получает фан от того, что портит удовольствие от игры другим. И если с тимкиллерами система автобана хотя бы частично справляется, то с автокликерами, и с теми, кто блокирует ствол арте, подпирает союзников, выдает позиции и прочими моральными уродами вообще ничего поделать нельзя. Вроде как можно пожаловаться на неспортивное поведение, но хочется ведь текущий бой спасти, а не только наказать нарушителя… Проблему можно решить, попросту удалив такого игрока из команды. Вы замечаете недопустимое поведение, и через меню «пожаловаться» выбираете соответствующую опцию. Если еще, скажем, пятеро других игроков делают то же самое, аккаунт нарушителя блокируется до конца боя, а его танк на этот же время превращается в безобидного пассивного светляка, который можно использовать даже как приманку для вражеской команды. Суровость наказания — это уже забота отдела балансировки. Возможно, достаточно просто сделать игрока голубым после пяти жалоб (чтобы его можно было безнаказанно расстрелять), возможно, стоит его вообще сделать «красным» для обеих команд, да еще и одарить статусом постоянного засвета. Это уже не суть. Главное — дать игрокам инструмент для оперативного реагирования на такие неприятные прецеденты и возможность обезвредить опасных союзников, не опасаясь получить за это штраф. Что это даст: появится реальная возможность оперативно наказать игрока за действительно неспортивное поведение, что должно привести к снижению активности вредителей, соответственно, станет меньше неприятных инцидентов, и игра в целом не будет сжигать много нервов. 5). Карта с подсказками. Почти риторический вопрос: почему игроки сливаются? Вариантов ответов можно придумать много, но один из самых очевидных: их никто не учит, и даже не пытается научить. Новичок изучает танки и карты методом многочисленных проб и ошибок, в результате чего у него вырабатывается не умение анализировать ситуацию на поле боя, а банальная привычка: «я не поеду за этот холм, потому что в прошлом бою меня там убили… и в позапрошлый тоже». А ведь чаще всего так называемые «турбосливы» происходят просто из-за неправильного разъезда. Игрок попросту не знает, где его тяж или ПТ должны быть, чтобы принести пользу своей команде или же просто иметь возможность пострелять. Эту проблему можно отчасти решить, добавив дополнительные слои мини-карты, главным из которых будет учебник маршрутов и схем движения для разных классов техники. Если вы играете на легком танке, такая карта должна показывать маршруты движения для первичного засвета, возможно даже разным цветом отобразив их опасность. Если вы зашли в бой на ПТ или арточке, карта должна подсказать, откуда и куда можно эффективно вести огонь. Суть этих подсказок, отдельно подчеркну, не в том, чтобы показать сильным игрокам места для нагиба, а дать новичкам базовые знания, чтобы те не терялись, попадая на новом танке на неизвестную карту. Еще один полезный слой — отображение ключевых точек с текстовыми подсказками. К примеру, переключаемся на этот слой карты, видим восклицательный знак на «балконе» Карелии, наводим на него, затем появляется текстовая памятка о том, что это место имеет стратегическую важность и его нужно заниматься быстрыми танками в начале боя. 5.1.) Персональные рекомендации по танку на карте. Многие игроки не знают, что делать, попадая на танке XXXна карту YYY. К примеру, куда поехать на AMX 50 100 на Прохоровке, или как действовать на об.261 в Химмельсдорфе. Вариантов комбинаций очень много, универсальные позиции есть не всегда, поэтому даже опытные игроки могут оказаться в сложной ситуации, банально не зная, куда ехать. Понятное дело, у разработчиков не получится методом подсказок рассказать, как воевать на каждой из более чем двухсот представленных в игре боевых единиц, на каждой из более чем двух десятков карт… но почему тогда просто не создать инструментарий для того, чтобы игроки сами давали эти рекомендации? Я вижу это так: знающий игрок заходит на специальный сайт, выбирает карту (пусть будет Ласвилль), танк (допустим, Т37), ставит в определенном месте маркер и пишет нечто вроде «вот с этого куста возле камня можно просветить переезд тяжей, а в случае засвета закатиться за холм». Незнающий игрок заходит в игру, попадает в бой и одним кликом вызывает эту карту с персональными рекомендациями, видит несколько маркеров с описаниями, читает их во время отсчета до начала боя и решает, какому из представленных советов последовать. Разумеется, нужно следить за тем, чтобы игроки не советовали откровенную ерунду, и различными индикаторами предупреждать, если та или иная позиция зависит от попадания в топ, отсутствия арты и т.д. Идея сама по себе сложная, но её полезность тяжело переоценить. Возможно, такое можно реализовать даже простым модом — технических препятствий для этого быть по идее не должно. Что это даст: игроки станут лучше играть. Пусть и не все, но как минимум те, кто играть не умеет, но желает научиться. О том же, как важно заинтересоваться новичка, лишний раз напоминать не следует: если у человека что-то начинает получаться, он с большей вероятностью не забросит игру, а начнет её осваивать, качать разные ветки, тратить на это золото… и деньги. А когда игрок тратит деньги — это ведь хорошо, не так ли?
  19. В задачи среднего танка не входит борьба с тяжелой техникой.
  20. У меня 20/10/5 Фугасов больше беру, т.к. можно часто встретить борщей и вафель, а кумули на случай попадания в очень тяжелые сетапы к десяткам. Лучший танк в ветке. Оставил в ангаре, посадив на 430 в.II новый экипаж. Если 416 не нравится, то в принципе непонятно, зачем вообще было качать ветку. 430-й на 10 уровне хоть и незначительно, но слабее, чем Т-62А или 140-й.
  21. Рекомендую посмотреть видео на канале Вспышки: Танк-о-Смотр - Премиум танки и ПТ-САУ 8 уровня Танк-о-Смотр - Премиум танки и самоходки 6-7 уровня. Как минимум интересная пища для размышлений. Сравнивать танки куда проще, когда о них обстоятельно рассказывает и показывает один человек, а не собирать инфу и мнения по крупицам из гайдов разных людей. От себя дам один совет: Если хотите выкачать имбовый экипаж с 5 и более перками, качайте его из наградных танкисток, ибо бесплатный аналог ББ, считающийся нулевым по счету. Ну и мой личной топ премиум-танков: +3). Type 59 (универсал с прекрасной как для СТ броней) +2). Е-25 (невидимый ниндзя, квинтэссенция нагиба) +1). ИС-6 (отличная круговая броня и хорошая альфа) -1). Т-54 первый образец (мясо для десяток) -2). Т-34-3 (сведение, сведение, сведение, ****, промах!) -3). КВ-5 (безнадежно устарел, мало пробития)
  22. Дождаться попадания на верхний респ Редшира и стать в мастер-куст.
  23. Чтобы на арте 10 уровня попасть в топ, нужно накидать 5-6К урона, или же стрелять по врагу в тот момент, когда он уже пропал из засвета — в этом случае за попадание получите чистый опыт, который не разделится со светящим. Но проще взять любую арту 7-8 уровня и поиграть во взводе с как минимум девяткой (или ЛТ8). У такой арты уже приличный урон, чтобы настрелять 2К, а за попадания по целям выше уровня вы получите надбавку к опыту, даже при стрельбе по чужому засвету.
  24. FV 304 во взвод к любому танку выше уровнем. Она забросит туда, где спрятавшиеся танки чувствуют себя в безопасности, а высокая скорострельность позволит быстро реагировать и добирать ваншотов.
  25. Лучше не надо. А то, по закону подлости, выполнит с первого раза и еще подумает, какое простое задание, можно ввести какие-то доп.условия вроде 3К+ урона. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif
×
×
  • Создать...