Перейти к содержимому

MDenisA

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36638
  • Клан

    [PLA2N] PLA2N

Портал игры

Достижения пользователя MDenisA

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

6

Оценка

  1. В качестве антиколесной техники предлагаю ввести в советской ветке ЗСУ-23-4 «Ши́лка», (c ее реальными ТТХ, 3400выстрелов в минуту), чтоб она просто сметала их, а так же другие слабобронированные цели
  2. Акция запустится по времени ВГ, тобишь через три часа, если не запустится, то время опять переведут на 3 часа, безконечный день сурка
  3. Вырос пинг после обновления до 1.4, был в пределах 100-130, стал от 200 и выше, в основном играл на 1, 2, 5, 6, серверах, даже на 10 время от времени начинаются потери играть не возможно, просто не попадаешь в танки в лучшем случае, а в худшем управление не возможно пинг 999 и индикатор красный. Казахстан, Астана провайдер Алтел 4G. login.p1.worldoftanks.net(13.02.19).wgc WoT_report.wgc login.p6.worldoftanks.net(12.02.19).wgc
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDzirt666 (30 янв 2019 - 18:27) писал: А это и есть по делу, проблема в том, что ты этого не понимаешь. На арту(да и фугасницы на танках) жалуются игроки, которые УЖЕ научились в эту игру играть. Которые как раз знают прострелы и укрытия, тайминги и параметры танков. А также знают, что от арты крайне трудно с нынешним сплешем спрятаться за небольшим укрытием. Раньше было можно, а теперь она через дом, попав в его крышу, может тебя накрыть на 150хп и вынести 2 членов экипажа. И да, что в "старом" рандоме, что в нынешнем, статистика показывает способность играть в эту игру и совершать правильные действия. Даже в абсолютно зависящем от случайности покере на достаточном количестве игр выигрыш различных игроков будет разным именно из-за способности оценивать вероятности и принимать решения в зависимости от этих расчётов. Нанесённый урон, кстати, является причиной ПП, а не его следствием. Урон наносить, в общем-то, одинаково просто и при поражении, и при победе. А вот побеждать, нанося 1к на десятке, очень трудно. Я все что ты пишешь понимаю, но, возможность арте наносить урон даже за укрытиями полезна, заставляет двигаться, меньше стоялова как на старом эрленберге было команды стояли по кустам да за горками до окончания боя. А по поводу урона на 10 уровнях, посмотри общее количество боев на них, и скажи много ли я не них играю, хотя первая 10 появилась в ангаре более года назад, да и урон не единственное полезное действие в этой игре можно светить можно разряжать в себя противников, (если видишь что союзники с малым количеством хп стоят и ждут кто бы танканул чтобы выйти и выстрелить) было много боев где команда оставалась без ЛТ и я "в ущерб статистике" (на которую мне начхать) светил, отворачивал стволы на себя и делал прочую дичь которая помогала команде выигрывать, у меня почти все ст собраня как светляки в первую очередь т.ею обзор маскировка а потом все остальное, и это моя игра мне так нравится. И еще по поводу урона, в командах, на 10 уровнях около 2500хп на танк плюс минус чуть, и то что вы "статюганы" набиваете по 4-5к за бой говорит о том что кто то в команде поиграл с 0 уроном, и не будь этих "раков", как вы их называете на ком бы вы набивали урон? Это последнее сообщение на эту тему, я свое мнение высказал, это игра и как играть в нее, учиться или нет, и прочее, личное дело каждого, никто никому ничего тут не должен, я много начальных боев провел откровенно плохо потому как не знал и не понимал многих механик игры типа засвета, маскировки, пробития, и прочего, потом начал смотреть стримы на ютубе и стараться играть лучше, с головой, по крайней мере, если верить той же статистике ВГ я играю не хуже чем очень многие в этой игре.
  5. На половине карт есть куча мест куда арта не может закинуть эффективно, раньше она могла в одиночку остановить раш тяжей а сейчас это практически невозможно, то что вы ноете на арту говорит о том что вы не знаете прострелов, стоите на месте, не нужно приводить в пример малиновку и прохоровку, с нынешним пулом карт они дай бог по одному разу за день выпадут, и потому не особо то напряжны для медленной техники. Арту нужно ограничивать по 2 шт на команду, так же нужно ограничить количество ПТ, и ЛТ, ПТ по 3 на команду ЛТ по 2 на команду, основными боевыми единицами должны быть ТТ и СТ, все остальные это поддержка. Кроме того, с тем уроном что наносит 4005 у него перезарядка должна быть около минуты, арта не способна нанести крон который указан в характеристиках в 90 процентов случаев. А с учетом турбачей арта часто ничего не успевает накидать
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaasazh (23 окт 2018 - 17:23) писал: картону, да в корму. удивительно Так в нем дырок уже солько что арта просто добила чтоб не мучался, проявила акт милосердия к страдальцу
  7. Нет, если ты набьешь 1500 и выполнишь допусловие то засчитается 2 выполнения, а их нужно 10
  8. Боевое братство уже давно работает вместе у смешанных экипажей
  9. Раскажите мне, люди добрые, с каких пор ЛТ стал иметь разные коэффициенты маскировки в движении и стоя?
×
×
  • Создать...