Перейти к содержимому

Flameumind

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    276

Все публикации пользователя Flameumind

  1. Вообще тема про другое! Хватит тут писать всякую чушь!
  2. Нлд шьется всегда и люк мехвода. Это никак невозможно засейвить.
  3. Офигенный! Это исторические танки с уникальным геймплеем. Их нужно выделить в отдельные бои и будет атмосферно.
  4. Раз он такой прекрасный, давай в трене один на один. ты на кв1с, я на M6? И посмотрим как ты на нем великолепно играешь.
  5. А что тут смешного? Что на том же кв1с огребаешь по полной от всех классов? От арты, от пт, от лт из кустов, и ст которые шьют за счет орудия своего тупо в силует?
  6. Какой смысл от этих танков? Если лт и ст их пробивают в лоб спец снарядами, а при этом у тт нет идеальной стабилизации орудия, нет скорострельности выше чем у ст, и точность намного хуже!
  7. А толку вспоминать что было? Вернись в реальность! Сейчас танк пробивают в любой проекции все ст 6 уровня на спец снарядах и не только. Какой же это тяжелый танк? Где его броня? Какой от него смысл если он не может продавить направление? Берем Staghound Mk. III у него на подкалиберах 190 пробитие, ему абсолютно фиолетово на твою броню! И пока ты до него доедешь ты тупо сдохнешь, а причем он на ходу попадает, а ты нет Оказывается еще есть ст на 6 уровне с пробоем больше, чем у нашего тт! (40TP Habicha, B.U.G.I., Strv 74, Cromwell, Cromwell B, Škoda T 40, AC 4 Experimental, Firefly, Sherman VC Firefly). Это все, что нужно знать о балансе в этой игре!
  8. Вы сейчас это серьезно? Я даже новичок понимаю, что имея боев больше 100 тысяч можно иметь экипаж минимум на 7-8 навыков у каждого члена экипажа, так еще и поставить фиолетовое оборудование и большие расходники. По сумме это даст коласальное преимущество.
  9. То есть вы хотите сказать, что время проведенное в игре абсолютно не развивает игрока, и влияние игрока на бой минимально, по сравнению с характеристиками танка? То есть получается, что эта игра не дает абсолютно ничего игроку в плане развития, тогда какой смысл в нее играть? Если по получается от тебя ничего не зависит, а только от технических возможностей танка, то есть все превращается в фарм и вливание денежных средств для ускорения прокачки, а дальше все тупик! Какая то игра короткая выходит, а после выкачивания 11 лвл интерес играть пропадает, т.к. вы сравняетесь по характеристикам с остальными игроками, а ваш навык игры ничего не решает.
  10. Поясните мне пожалуйста, почему так происходит в случайных боях. У меня всего 227 боев, против меня попадает игрок с 82035 боями на аккаунте? По моему очевидно кто победит. Оказывается не он один такой, был еще у них противник на Hummel c 139 525 боев!!! Уважаемая Леста, я просто не понимаю, как так можно формировать команды! Это тоже самое, что поставить команду студентов против сборной NHL в хоккее! Реплей.
  11. Конечно! У него полный уровень боев!
  12. Чего с ним сделали? Почему с усиленными приводами и прицелом я не успеваю сводится между выстрелами? Почему надо еще ждать в районе 4 сек после выстрела, чтоб было полное сведение? При его альфе он должен стрелять как пулемет,с кд 2 сек и с идеальным сведением даже на ходу! Офигенно, я не заметил, у него точность стала 0,39! Боже жалко сделали не как у арты! Можно смело удалять игру после такого идиотизма! Разработчики вообще с законами физики никак не дружат, ну не может быть на таком калибре такого разброса, по определению! А с его массой, стабилизация орудия должна быть идеальной!
  13. Добавить ограничение на количество пт не более 4 на команду, добавить ограничение для арт сау не более 4 на команду, добавить ограничение на лт не более 3 на команду!
×
×
  • Создать...