Все публикации
- Последний час
-
Обычный комфорт читателей и участников дискуссии. Если перенасытить избыточно терминологией, то круг заинтересованных заметно сузится. Никто не будет за каждым термином бегать в гугл, это неудобно, затратно по времени и силам. Если человек не силён в узкопрофильной специфике, ему проще закрыть тему, нежели бегать гуглить каждый термин. Цель должна оправдывать средства. Поэтому я и написала, что нерационально превращать тему на форуме игры в "гиковскую вечеринку" для узкого круга. Это и есть неуважение. Вы не знаете несколько направлений: серверную архитектуру игры, инструментарий разработчиков, финансовые возможности компании и вектор дальнейшего развития коммерческого продукта. Как правило, данную информацию не разглашают, поскольку это подпадает или под NDA или под коммерческую тайну. Так о каких знаниях вы говорите? Базовый минимум - это как знание алфавита. Но Шекспиром это вас не сделает. Понимаете ли сейчас, о чём я? Это вы для веса "аргумента" добавили? На меня это не работает. Для меня это, скорее, как в одном известном фильме: "Все побежали, и я побежал" (с) Будь это ошибочным суждением, у вас бы не было мотивации переходить с темы обсуждения на пафос. Это очень сильно бросается в глаза. Возможно, вам стоит подыскать себе другого собеседника, который разделяет вашу точку зрения и будет более комфортен для вас в рамках дискуссии?
-
После полного заполнения чертежами всех неисследованных танков случайные чертежи копятся в виде универсальных. Национальных, насколько известно, в данных момент получить в игре негде.
-
главная фраза всего форума
- 765 ответов
-
- карта «аэродром»
- аэродром
- (и ещё 1 )
-
т.е. урон вообще не про игру? понятно... буду мониторить Н
-
Спасибо!
- 2 ответа
-
- арта
- моды для артиллерии
- (и ещё 2 )
-
1)там случайное выпадение из техники, которой нет в ангаре 2)после окончания акции "новые" танки из коробки 8 лвла уберут, никто не заставляет открывать/покупать коробку сейчас, можно это сделать в сентябре 3)заработать очки самому можно, хоть и муторно и долго
-
TheKosatka зарегистрировался на сайте
-
На скрине они в количестве 35. Можно использовать вместе с национальными когда выйдет новая ветка. Либо слить в КБ.
-
Ошибочное оценивание моих сообщений. Я ни на что не обижен. У вас тоже нет достоверной информации (судя по тому, что вы ничего не предоставили), но вы утверждаете, что "алгоритмам это под силу, ничего сложного во внедрении такого алгоритма нет, сайт же справляется!". И тем не менее, даже не имея информации о финансовых и программных возможностях разработчиков, я могу заявить (и не один я), что алгоритм в игровом движке Мира Танков настроить явно в разы сложнее, чем HTML сайт, который только лишь собирает данные и выводит на экран. А его целесообразность введения и вовсе стремится к нулю. Так и я о том же - никто никого насильно не приглашает в дискуссии, если они не шарят за тему. Я никому не запрещал вступать в дискуссии. Хочется? Пожалуйста, но будьте добры иметь на руках хотя бы конструктивные мысли и знания, чтобы собеседник хотя бы мог заинтересовать других своими познаниями. Базовый минимум - знания и конструктивные мысли - у меня есть. Могу лишь допустить, что, возможно, чего-то до конца не знаю, так как не являюсь разработчиком. Что для вас "уважительное отношение"? Когда как в детском саду объясняют? И чем так плохо оперировать сложными терминами? Или боитесь, что кто-то посчитает себя ущемлённым из-за какого-то слова, значение которого не так сложно поискать в интернете или банально спросить у человека, который употребил это слово, что означает термин или фраза? Иногда уточнения избавляют от додумываний, суждений и вопросов. Я прочитал и понял, как увидел. Вам не понравилось. Может тогда стоило уточнить? И да, ваше "Устаревшие технологии и то определяют сессионно, а тут вы, гипотетически, предлагаете более продвинутым алгоритмам "отупеть" до ранжирования по одному бою. ", если я правильно понимаю - явно не про то, что игроку приходится вручную смотреть статистику по параметрам, которых нет в игре. Если вы употребили слово "технологии" в ответ на моё сообщение, где как раз из упомянутых технологий я упоминал HTML и игровой движок, то к какому выводу я, по вашему, должен был прийти? Никакого уважения к собеседникам - приходится гадать, что же вы всё-таки имеете в виду.
-
Артиллерийский прицел на миникарте для мода XVM, от Dakasik Ссылку кинул в ЛС.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- арта
- моды для артиллерии
- (и ещё 2 )
-
Если цель именно звания, то стоит сосредоточиться на выполнении заданий, а не на уроне или победе. Написано сделать три фрага поджогом - делаешь три фрага поджогом. Написано набить или натанковать 5700 урона - едешь вперед пока не помрешь, потому что свои потерянные хп тоже учитываются. А про урон вообще забудь, или будешь вечно лейтенант-капитан.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
этот пост больше для разрабов, чем для комментариев. у меня за все время такое в первый раз. с чего взяли, что у меня моды есть? удаление игры вообще все проблемы на 100% вылечит. эта тема для того, чтобы разработчики посмотрели, где надо поправить. и, кстати, да, если раньше на линии фронта с моей конфигурацией железа не было проблем, то теперь наблюдаю легкие лаги при большом скоплении техники.
-
за спасибо даже игру не запустят )
-
Приветствую. Сегодня за ежедневные стандартные задачи получил 3 случайных фрагмента чертежей и хотел бы спросить где их искать и как они будут применяться. Получал и до этого, но тогда у меня оставались танки в прокачке и они успешно применялись. А теперь они где-то копятся или просто сгорают?
-
Первый раз вижу такой разъезд. Вангую, противник продавил ваш левый фланг, у вас шанс продавить правый фланг всем стадом. Чем дело кончилось? И причем здесь карта? Стадный рефлекс может сработать практически на любой карте, даже на самой хорошей по твоему мнению.
- 765 ответов
-
- карта «аэродром»
- аэродром
- (и ещё 1 )
-
Вы пишете сейчас с позиции обиды. Здесь конструктивный диалог невозможен. Если говорить о компетенции, то было бы достаточно для ознакомления с вашей позицией привести архитектуру серверных вычислений в игре, инструментарий разработчиков, финансовые возможности. Насколько я понимаю, вы данной информацией не располагаете. А читать пафосные субъективные оценки мне не интересно. Равно как и то, что забавно постороннему для меня человеку. Это избыточная информация не несущая никакой смысловой нагрузки. Ну и да... Мне интереснее собеседники, знакомые с сетевым этикетом общения и понимающим базовые принципы существования форумов: для участия в дискуссии на форуме не нужно "приглашение". К сожалению, я этого не увидела. П. С. Устаревшей технологией я называю не HTML, а способ просмотра "вручную" (оценка сессий) для игроков тех параметров, которые даже не внесены в игру официально. Иногда вдумчивое чтение избавляет от многих вопросов и избыточных суждений и домыслов.
-
Maus это эталон «медленного и тяжёлого», у него очень низкая скорость поворота и сильная потеря манёвренности на мягком грунте. Mausekönig проектировался как его «усиленная» версия с попыткой сохранить живучесть, но сделать геймплей чуть менее статичным. Отсюда и эффект, даже без специальных умений он заходит в повороты лучше, потому что баланс специально подкручен, чтобы сверхтяжёлый танк не был полностью беспомощным в ближнем бою. Даже без специальных навыков или оборудования Mausekönig всё равно получает все базовые бонусы манёвренности, заложенные в его модель. «Абилка» лишь дополнительно усиливает эти эффекты, но не создаёт их с нуля. В игре есть скрытые множители манёвренности. Для сверхтяжёлых машин разработчики нередко ставят отдельные коэффициенты, чтобы они не были совсем «бетонными» и оставались играбельными. Из‑за этого реальная скорость поворота может заметно превышать ту, что выводится в ТТХ.
-
Здравствуйте, уважаемые мододелы и форумчане! Не могу найти существующий мод "Арт-прицел" на мини карте. Подскажите люди добрые, если где то видели или знаете, то киньте пожалуйста ссылочку где можно скачать (желательно легальный сайт)
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- арта
- моды для артиллерии
- (и ещё 2 )
-
Леста вообще не чего нормального не выпускает уже давно, один мусор. Все кто хвалят последние танки, я думаю даже в 2500 на 9 не играют. Люди все несут и потеют, так и будут один калл выпускать.
- 73 ответа
-
- премиум 9 уровень
- великобритания
- (и ещё 2 )
- Сегодня
-
Джентльменам принято верить на слово
-
Я помню, что в видео или тексте объяснялось, что в ангаре это будет новое, а в бою - также по-старому, отдельно критуются члены экипажа. Не вижу тут чего-то сверх сложного для понимания. Можно подумать, что без этих перков у нас танки настолько сильно не выделяются между собой на одном уровне и не имеют каких-то преимуществ. Это не объективный аргумент. Артиллерия тоже постоянно вызывает эмоциональный аспект у игроков. Альтернативные снаряды тоже. Фугасы до сих пор после ребаланса у некоторых вызывает эмоциональный аспект. И что? Теперь всё отменять и откатывать по желанию "старичков" потому что "ВЫ КАК-ТО НЕПРАВИЛЬНО ВСЁ БАЛАНСИТЕ"? Про вашу идею, вкратце, своё мнение - это просто ленивый способ за свою игру получать больше ресурсов в обход премиум аккаунта и каких-то ивентовых активностей, вроде ЛФ. Само собой разработчикам не выгодно давать игрокам просто так эмблемы, приносящие больше ресурсов за просто хорошо отыгранные бои. Гораздо выгоднее дать игрокам ощущать себя крутыми. А что игрокам позволяет быть крутыми по мнению разработчиков? Правильно, эффективность танка, в том числе и прокачка экипажа. Но чтобы не сделать это всё "пэй ту вин" бонусы незначительные, но всё же имеющие место быть. Однако это уже не актуально, так как по факту эту механику так и не ввели.
- 49 ответов
-
- лампочка засвета
- мир танков
- (и ещё 2 )
-
Нет, пропускать этот режим глупо по одной простой причине - это даровый фарм... реально качается сера будь здоров... Но вот оценка заслуг внутри боя у меня вызывает сомнения... я помню, как брал генерала и профессионала.. но сейчас это просто бред.
-
Игра без модов, а карусель трехъярусная?
-
Играю в Танки с 2011 года, более 70 тыс боев на аккаунтах, видел разное и с интересом за всем наблюдал (особенно по 10 единиц артиллерии в командах, когда они умели ваншотить ТТ и слабая на тот момент графика позволяла вести контрбатарейную охоту). Довольно равнодушно относился к нытикам, которые уходили "навсегда" временно из игры потому что ввели третье, пятое, стопятьсотдвадцатое и "скоро игре конец". Да и в общем, все претензии к игре в комментах на всех площадках сводились к однотипным факторам. Понимал, что настраиваемый балан должен "биться в коридоре" и т.д и т.п. Но тут появилась "Бритва". В рандоме необычный танк, но звезд с небес не берет, сразу нашел пару методик, чтобы их эффективно контрить. НО! Бритва на Линии фронта заставила таки меня уйти на время из игры. Линия фронта позволяет им нивелировать главную слабую балансирующую ТТ характеристику: пробитие. Линия фронта - это режим, дающий возможность заходить или возникать к противнику с фланга. А если с ним 1 на 1, то в 90% случаях идешь менять танк. На этом все. Впервые за 15 лет игры я позволил себе "отдохнуть" от игры в ожидании ветки автопушек))
-
Поэтому ЛФ уже второй или третий запуск мертв как режим. Добавили ботов, перекрутили начисление опыта. Из фанового режима для отдыха, превратили в страдальческое недоразумение для любителей "сделай мне больно" Третий запуск не захожу в ЛФ и судя по таким вот темам на форуме, правильно делаю.
- 4 ответа
-
- 1
-