Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
303 публикации
48 147 боёв

балансер жжот.

сыграно 29 боев.

7лвл. 3 боя на 9 лвл 1 бой на 7

6 лвл.   1 бой на 6 лвл. 1 бой на 7 лвл. 13 боев на 8.

5 лвл.  5 боев на 7

3 лвл   5 боев на 5лвл.

 

в общем, следующий донат от меня за такую настройку балансера варгеиминги получат с первой пенсии.

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
73 614 боёв

назрел вопрос

есть темы про мега нагиб пт

есть плачь что  от  скилла не  хрена не зависит

есть плачь пт от того что стада ст их гнут

мб пора занерфить саму игру чтоб раки немогли войти и плакать мамке в юбку?

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 294 публикации
46 657 боёв
12 Окт 2013 - 15:55 пользователь replikone сказал:

балансер жжот.

сыграно 29 боев.

7лвл. 3 боя на 9 лвл 1 бой на 7

6 лвл.   1 бой на 6 лвл. 1 бой на 7 лвл. 13 боев на 8.

5 лвл.  5 боев на 7

3 лвл   5 боев на 5лвл.

 

в общем, следующий донат от меня за такую настройку балансера варгеиминги получат с первой пенсии.

сервак смени, зайди на 1-2, там такого не будет
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
12 Окт 2013 - 16:19 пользователь ptr45 сказал:

назрел вопрос

есть темы про мега нагиб пт

есть плачь что  от  скилла не  хрена не зависит

есть плачь пт от того что стада ст их гнут

мб пора занерфить саму игру чтоб раки немогли войти и плакать мамке в юбку?

Скоро будет плач про имба Ваффентраггер Е-100 и темы "Уйду я и 100500 коль".
Ссылка на комментарий
Игроки
711 публикация
39 445 боёв

Вроде, ВГ начал прислушиваться к игрокам. Надеюсь режим "Командный бой" только первый шаг в этом направлении.

Хотя, возможно, когда/если набор будет осуществляться по скилу, игра что-то потеряет. В любом случае гемплей ОЧЕНЬ сильно изменится.

R.I.P.: M2 Medium Tank, СУ-26, Т-50-2, VK 3601 (H) w. konisch, AMX 50 Foch (155), FV215b (183), T18, T1 Cunningham, FV304...

Без доната с 2013 года. Разработчики, продолжайте делать из игры УГ. 
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 885 публикаций
19 281 бой
В следующем патче ведут новые режимы боев 7 на 7, надеюсь, побед станет больше, а то уже надоело играть с оленями которые ничего не делаю весь бой, а ты как лопух должен за них тащить, не для этого донатю в игру, хочу комфортную игру с винрейтом 90% чтоб кидало всегда в норм команды.

"Человек с рождения опутан тысячами нитей условностей и законов, стоит порвать одну и он преступник, порвёт десять и он смертник, и только порвавший все становится богом" - © Салах-ад-Дин

Просто есть типы, вроде меня, которые действуют вне всякой логики. Их не подкупить, не запугать, не договориться и не придти к компромиссу. Эти люди мечтают видеть мир в огне...

Мир — удел женщин и трусов! Империи рождаются в войнах.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
3 590 боёв
12 Окт 2013 - 21:44 пользователь ptr45 сказал:

ну а смсл от командных боев если там нет 10ток

8 лвл считается наиболее сбалансированным
  • Плюс 1


Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С)
Ссылка на комментарий
Игроки
6 994 публикации
25 095 боёв
12 Окт 2013 - 20:37 пользователь Chromium_Cr_24 сказал:

В следующем патче ведут новые режимы боев 7 на 7, надеюсь, побед станет больше, а то уже надоело играть с оленями которые ничего не делаю весь бой, а ты как лопух должен за них тащить, не для этого донатю в игру, хочу комфортную игру с винрейтом 90% чтоб кидало всегда в норм команды.

Не хочу расстраивать, но с просимым многими балансом по скиллу, ваш личный винрейт будет стремиться к 48-49%, вот незадача:)
Ссылка на комментарий
Игроки
891 публикация
87 558 боёв

я прихожу к выводу что скил игрока складывается из количества боёв но в этой игре есть еще и экипажи у меня в ангаре примерно 30 танков 8-10 из них в прокачке(стоковое состояние) чуть меньше уже докаченые ветки и танки десятого уровня куплены и стоят в ангаре -выкатываю их в рандом чтоб собрать звёздочки и по настроению так вот мастер я получил только на 8 примерно ,10 мастер 1 степени а на остальных допустим 2 степени

учитывая количество танков а соответственно экипажей у 3 экипажей по 4 перка у 8 качается третий перк у  10 экипажей качается второй и еще без перков 10

так спрашивается что должен учитывать балансировщик при сортировки игроков в команды

1 скил игрока- 25 000 боёв которые он провёл , процент побед , нанесёный домаг,процент попаданий,соотношение нанесёного и полученого урона

2 сам танк стоковое или топовое состояние количество и наличие определёных модулей силовоность экипажа

3 или мой вариант -получил игрок на этом танке мастера или одну из степеней мастерства (отражает сколько игроков играет так же как он на этом танке -полученый опыт за бой и еще несколько-отражоных в итогах боя параметров).

Ссылка на комментарий
Игроки
1 885 публикаций
19 281 бой
13 Окт 2013 - 00:07 пользователь ScorpioMaximus сказал:

Не хочу расстраивать, но с просимым многими балансом по скиллу, ваш личный винрейт будет стремиться к 48-49%, вот незадача:)

Это мы еще посмотрим.

Неужели ты хочешь играть в командах, где ты должен тащить за всю команду? Потом после боя смотришь 5 – 6 человек слились с 0 урона, и им еще победа, ради чего?

  • Плюс 1

"Человек с рождения опутан тысячами нитей условностей и законов, стоит порвать одну и он преступник, порвёт десять и он смертник, и только порвавший все становится богом" - © Салах-ад-Дин

Просто есть типы, вроде меня, которые действуют вне всякой логики. Их не подкупить, не запугать, не договориться и не придти к компромиссу. Эти люди мечтают видеть мир в огне...

Мир — удел женщин и трусов! Империи рождаются в войнах.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
13 Окт 2013 - 04:55 пользователь Lis_42 сказал:

я прихожу к выводу что скил игрока складывается из количества боёв но в этой игре есть еще и экипажи у меня в ангаре примерно 30 танков 8-10 из них в прокачке(стоковое состояние) чуть меньше уже докаченые ветки и танки десятого уровня куплены и стоят в ангаре -выкатываю их в рандом чтоб собрать звёздочки и по настроению так вот мастер я получил только на 8 примерно ,10 мастер 1 степени а на остальных допустим 2 степени

учитывая количество танков а соответственно экипажей у 3 экипажей по 4 перка у 8 качается третий перк у  10 экипажей качается второй и еще без перков 10

так спрашивается что должен учитывать балансировщик при сортировки игроков в команды

1 скил игрока- 25 000 боёв которые он провёл , процент побед , нанесёный домаг,процент попаданий,соотношение нанесёного и полученого урона

2 сам танк стоковое или топовое состояние количество и наличие определёных модулей силовоность экипажа

3 или мой вариант -получил игрок на этом танке мастера или одну из степеней мастерства (отражает сколько игроков играет так же как он на этом танке -полученый опыт за бой и еще несколько-отражоных в итогах боя параметров).

Сейчас балансировщик учитывает только один коэффициент, т.н. балансный вес. Возможно еще есть какое то распределение по уровням боев. Однако немного подумав, я потерял часть уверенности в этом. Все таки есть только балансный вес. И его достаточно, для сбора интересных команд. Собственно отсутствие баланса по скилу и дает некоторым игрокам возможность набить 60% или не дает подняться выше 45%. Т.е. баланс по скилу будет стремиться привести всех к заветным 49% побед. В итоге понятие скил будет невилировано после достаточно большого количества боев. И мы получим песочницу в которой играют новички и все остальное где играют все остальные. Т.е. новички не будут учится нормальной игре и случайно переходя в следующую лигу, все так же не будут идти в город при встречном бою в Ласвиле. Т.е. будет все то же самое, только никаким образом нельзя будет определить по статистике игрока, хорошо он играет или плохо.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
13 Окт 2013 - 06:35 пользователь Chromium_Cr_24 сказал:

Неужели ты хочешь играть в командах, где ты должен тащить за всю команду? Потом после боя смотришь 5 – 6 человек слились с 0 урона, и им еще победа, ради чего?

Ради общего блага. Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
73 614 боёв
12 Окт 2013 - 21:51 пользователь Liza_S сказал:

8 лвл считается наиболее сбалансированным

просто не совсем понятно если  на 8 будут одни барабаны амх 13-90  грубо говоря зеркальные команды

то какая им разница что на 10 будут баты или хевики

Ссылка на комментарий
Игроки
3 370 публикаций
41 110 боёв

Катался на тесте,где все одинаково криворуки. Вчера,за 4 часа игры-1 победа. Сегодня-ни одной (одна ничья). Счёт всегда одинаковый; 0-10; 0-8:

Основа на прошлой неделе: На Т34,за неделю-ни одной победы, на СТ-9 (амер)-12 побед подряд, на ПТ-по 6-8 побед подряд,с чередованием 1-2 поражений.

Фактически,всё зависит от "выключателя"-в каком положении он находится. Заходил с акка знакомого на Т34: на 4 победы-1 поражение. Зашёл со своего на Т34. Ни одной победы за 8 боёв... Плюнул. Играю в стратегию о Второй мировой.

Изменено пользователем Abrakodabra
Рыбу ел,шерсть на пол бросал...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
3 590 боёв
13 Окт 2013 - 04:55 пользователь Lis_42 сказал:

я прихожу к выводу что скил игрока складывается из количества боёв но в этой игре есть еще и экипажи у меня в ангаре примерно 30 танков 8-10 из них в прокачке(стоковое состояние) чуть меньше уже докаченые ветки и танки десятого уровня куплены и стоят в ангаре -выкатываю их в рандом чтоб собрать звёздочки и по настроению так вот мастер я получил только на 8 примерно ,10 мастер 1 степени а на остальных допустим 2 степени

учитывая количество танков а соответственно экипажей у 3 экипажей по 4 перка у 8 качается третий перк у  10 экипажей качается второй и еще без перков 10

так спрашивается что должен учитывать балансировщик при сортировки игроков в команды

1 скил игрока- 25 000 боёв которые он провёл , процент побед , нанесёный домаг,процент попаданий,соотношение нанесёного и полученого урона

2 сам танк стоковое или топовое состояние количество и наличие определёных модулей силовоность экипажа

3 или мой вариант -получил игрок на этом танке мастера или одну из степеней мастерства (отражает сколько игроков играет так же как он на этом танке -полученый опыт за бой и еще несколько-отражоных в итогах боя параметров).

ты бредишь


Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 885 публикаций
19 281 бой
13 Окт 2013 - 08:58 пользователь NuIex сказал:

Ради общего блага.

не собираюсь напрягаться ради всех. В таком случае пусть делают режим 1 против всех.

"Человек с рождения опутан тысячами нитей условностей и законов, стоит порвать одну и он преступник, порвёт десять и он смертник, и только порвавший все становится богом" - © Салах-ад-Дин

Просто есть типы, вроде меня, которые действуют вне всякой логики. Их не подкупить, не запугать, не договориться и не придти к компромиссу. Эти люди мечтают видеть мир в огне...

Мир — удел женщин и трусов! Империи рождаются в войнах.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
13 Окт 2013 - 11:44 пользователь Chromium_Cr_24 сказал:

не собираюсь напрягаться ради всех. В таком случае пусть делают режим 1 против всех.

Не играй в рандоме. Обычно из-за таких как ты игроков в свою игру, команда новичков и проигрывает.

Конечно в проигрыше виновата команда. Но ты ведь также часть команд, т.е. также виноват как и остальные играющие (афк оставим за скобками, часть из них не играет по причинам от них не зависящим, часть просто уроды).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой

Сегодня, как и обещал, публикую результаты эксперимента по проверке механизма описанного в знаменитом патенте, на примере танка КВ-1.

Условия эксперимента. Было сыграно 60 боев по 12 в день. Бои игрались подряд для исключения влияния других танков, что вообще-то совсем абсурдно, но вдруг.

Итак результаты. На графиках можно увидеть, что зависимости от числа побед/поражений нет, ни на шанс на победу следующего боя, всех боев за день, ни на уровень следующего боя, всех боев за день. Более того не было выявлено влияния акций(выходных), т.е. в воскресение я отыграл так же хорошо как в четверг.

Т.е. если механизм описанный в патенте и реализован, то он никак не работает.

Также было проведено исследование влияния легкости боя от шанса на победу. Легкость боя - это разница между количеством наших фрагов и количеством фрагов противника, соответственно измеряется в диапазоне от 15 до -15. Было выявлено незначительное увеличение легкости боя с ростом шанса на победу, однако зависимость весьма слабая. Т.е. шанс на победу не может быть индикатором того, что бой будет легкий, во всяком случае на уровне боев 5-7.

Попутно было выяснено, что уровень боя также никак не влияет на легкость боя, что на мой взгляд самоочевидно.

Желающие могут самостоятельно  повторить эксперимент в тех же условиях, но на танке, например 8 уровня.

Более проводить никаких статистических исследований, не собираюсь. Лично сам я убедился в отсутствие тех теорий заговора, которые можно проверить. Все остальные в принципе не проверяемые и являются вопросом веры и паранойи их адепта.

P.S. Кому интересно предыдущее исследование опубликовано на 623 странице.

КВ-1.zip

Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
Кстати кто нибудь может пояснить мне одну интересную ситуацию. Если ЗАГОВОР существует. То статистика от скила никак не зависит. Т.е. смысла претензий к статистике, если есть угнетающий заговор нет никакого :) Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...