Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
20 Июн 2013 - 14:49 пользователь Qmatoz сказал:

Как-то случайно опять наткнулся на эту тему))) Вот Вы все спорите о том, что если бы папок кидало с папками, а оленей с оленями было бы интересней играть... Тогда интересно - а на ком бы эти папки зарабатывали свой РЭ, КПД и ПП? Оленей нет, все одинаково скилованные, стоят за домиками, камушками, горочками - поджидают оленей... А оленей нет!!!! Вот было бы интересно посмотреть на такой рандом)))

возможно их кпд и пп не достигали бы таких заоблачных показателей, зато они получили бы-нормальную командную игру. Не стоялово, как вы думаете, в силу слабого знания механики игры, а нормальное взаимодействие классов техники.
  • Плюс 1


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 808 публикаций
73 701 бой
Вам не надоело? Или нервы рендома тупо не выдерживают?) Я нормуль играю, хотя за неделю слил 1% статы. Плевать мне на победу или поражение  по сути. Главное что я стояще отыграл.
Самые бесполезные даты в истории: 11.02.1145 \ 13.05.1418 \ 03.07.1743 \ 27.10.1971...:popcorn:
Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
64 149 боёв
14 Июн 2013 - 22:48 пользователь Qmatoz сказал:

Какой кошмар... Олени папкам играть не дают! А чтож за папки такие, которые бой вытянуть не могут?! Или все папки только тогда когда у соперников одни олени? А если там пара папок - все, папик слился...

как вы забыли? Стадо оленей способны загрызть самого могучего папку.
Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
64 149 боёв
Обидно когда стадо останавливается на 2 танках, вот тогда и важны сорвиголовы как правило они с плохой статой но именно они ведут стадо дальше
Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
20 Июн 2013 - 16:01 пользователь malanu сказал:

Обидно когда стадо останавливается на 2 танках, вот тогда и важны сорвиголовы как правило они с плохой статой но именно они ведут стадо дальше

бред.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
36 602 боя
20 Июн 2013 - 18:34 пользователь malanu сказал:

К сожалению не "бред" , закон нашей жизни, что-бы стадо двигалось нужна жертва.

угу. Сколько раз я добровольно становился такой жертвой. А стадо стояло и смотрело. В последний раз вчера. Минимум дважды. Но это я пр нЕдосмотру. на деле давно уже жертвую стадом. Оно неспособно отбить свои хп, даже в самой выгодной для себя ситуации. Поэтому только такого и заслуживает. Впрочем, пожелай я не жертаовать стадом-ничего бы не изменилось. Если животное решило возногнуть врага, то оно сольется независимо от моих усилий.


Я иду по пути совершенствования себя и своих навыков не для того, чтобы быть лучше кого-либо. Я не могу сказать, что буду самым сильным или самым быстрым – это невозможно. За углом всегда будет тот, кто сильнее, быстрее или жёстче меня. Так что постоянное совершенствование и оттачивание того, чем я обладаю – это мой вызов и то, к чему я стремлюсь вдохновить своих учеников” © Элвин Гуинанао

 

ip 172.164.0.1 это для тех кто обещает вычислить, но слишком туп, чтобы сдержать обещание. Приезжайте, жду.

Ссылка на комментарий
Игроки
77 публикаций
16 372 боя
20 Июн 2013 - 15:18 пользователь KOJIO6OK_78 сказал:

а там будет бой в чате идти,один кричать,что у него 25см а второй 30,выезжай покажи не я стесняюсь :teethhappy:

+++
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
27 223 боя
Если сервак начнёт делить игроков по опыту и составлять команды из равных игроков, то бои затянутся. И среднее время боя будет не 6 мин., а 12 мин., а то и больше. Часть серваков, отвечающая за бои, надо будет увеличивать вдвое, в противном случае время ожидания входа в бой станет непомерным. А увеличивать объём серва ... , это дополнительные капиталовложения, которые не дадут компании WG никакого профита!       А ведь это коммерческий проект и если разрабы и увлечены улучшением играбельности, то менагеры предпочтут деньги вкладывать в развитие и расширение компании (самолёты, корабли, карточки).                                                                                                                                                                      А за кем последнее слово? Лично я помню как SerB клялся, божился, что голдовые снаряды будут только за голду! И на тебе, за серебро. Помню, он бил себя копытом в грудь:"Премтанков 10 уровня в игре не будет!" И на тебе, хоть и за чемпионство, но начнут появляться.                                                                                                                                                 И не надо забывать, что кроме денег на расширения WG, компании нужно тупо платить налоги. Таковы реалии реального, а не игорового мира. Возможно (подчеркиваю, возможно), когда-нибуть предложение ТС, да и не только его одного, а многих и многих и будет реализовано, но когда? Скорей всего, КТТС! ))) Ох, уж этот КТТС!!!    P.S. Всё вышесказанное, естественно ИМХО, хотя и несколько пессемистичное. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
21 Июн 2013 - 07:19 пользователь unrecht сказал:

Если сервак начнёт делить игроков по опыту и составлять команды из равных игроков, то бои затянутся. И среднее время боя будет не 6 мин., а 12 мин., а то и больше. Часть серваков, отвечающая за бои, надо будет увеличивать вдвое, в противном случае время ожидания входа в бой станет непомерным. А увеличивать объём серва ... , это дополнительные капиталовложения, которые не дадут компании WG никакого профита!

явно кто то в школе ненадлежащим образом относился к урокам математики и логике...
  • Плюс 1


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Игроки
540 публикаций
8 549 боёв
Пользователь сказал:

когда-нибуть предложение ТС, да и не только его одного, а многих и многих и будет реализовано, но когда?

Когда начнется ощутимое снижение количества активно играющих игроков.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 757 публикаций
22 580 боёв
21 Июн 2013 - 09:31 пользователь Paladin_Mk_IV сказал:

Когда начнется ощутимое снижение количества активно играющих игроков.

может активно платящих?
  • Плюс 1


ис - кто хочет во взвод ?
кв-1 -а что он дает?
су8- Вместо одного оленя в команде, сразу двух

Ссылка на комментарий
Игроки
4 274 публикации
3 590 боёв
21 Июн 2013 - 09:21 пользователь FilAndrey сказал:

явно кто то в школе ненадлежащим образом относился к урокам математики и логике...

95% ((


Вообще, после ввода расширенной статистики я окончательно убедился, что в бою играют 3-4 человека максимум, остальные служат мясом и единственное, на что годятся, это принять дамаг. Учитесь танковать союзниками. На большее они все равно не годны.(С)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 210 публикаций
73 982 боя
Если поделят на олешек и нагибаторов,то среди нагибаторов появятся олеши и среди олешей появятся нагибаторы,их опять делить? Изменено пользователем husky_vs
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
902 публикации
7 931 бой
22 Июн 2013 - 09:15 пользователь husky_vs сказал:

Если поделят на олешек и нагибаторов,то среди нагибаторов появятся олеши и среди олешей появятся нагибаторы,их опять делить?

Конечно! Делить, делить и делить, до тех пор, пока бои 1х1 не станут. Нет команды - нет алёшей и рачья в ней, очевидно же.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 210 публикаций
73 982 боя
22 Июн 2013 - 09:53 пользователь AnGears сказал:

Конечно! Делить, делить и делить, до тех пор, пока бои 1х1 не станут. Нет команды - нет алёшей и рачья в ней, очевидно же.

Тогда и 15ти крутейшим папкам и играть нескем будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
27 833 боя

Один из немногих плюсов рандома это эпичные бои которые бывают раз на 100-200 боёв, но адреналин и кайф который от них получаешь не сравнить с ротными. Одно из условий таких боёв наличие оленей в твоей команде, при этом обязательно чтобы их было больше чем во вражеской команде. Они сливаются в середине матча, а ты тащишь бой. :playing:

 

http://wotreplays.ru...ownload/1018203

Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
40 260 боёв
С автором согласен на 100%) Есть банальное и глупое предложение - спросить всех игроков путем голосования. У нас вроде и на форуме такая возможность есть, и на сайте главном. А потом да и посчитать - хотит большинство сделать нормальный рандом - сделайте, эти люди вам деньги платят. Если большинство за что чтобы оставить все как есть - оставьте, эти еще больше денег в игру вливают)) Изменено пользователем Pasha_medved

Бета-тестер - World of Warplanes               Альфа-тестер - WoT Generals        Бета-тестер World of Warships

Sandbox World of Tanks - наше все...

Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
40 260 боёв
Тем более балансер не работает) более чем в половине боев то святляков у одной команды больше, то арты, то пт, т .д... Переодически впринципе у одной команды уровни 5-8, у другой 6-8, а это нечестно))

Бета-тестер - World of Warplanes               Альфа-тестер - WoT Generals        Бета-тестер World of Warships

Sandbox World of Tanks - наше все...

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...