Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
13 Апр 2013 - 13:13 пользователь Dnepro_UA сказал:

Уважаемый Storm а что собственно мешает сделать еще один режим боя в котором дополнительно балансить по КПД и посмотреть что из этого выйдет? То что режим будет популярным говорит хотя бы то что сейчас тема балансера по скилу вторая (если не первая) по обсуждаемости на форуме после темы про количество арты. Ну или если не можете/не хотите ввести балансер по скилу, то введите хотя бы дополнительный рендомный бой куда бы пускало только на танке с 49%+ побед, это же не сложно ввести? От введения любого из вариантов игра только выиграет, так почему бы это не сделать?

Да нельзя ТЕХНИЧЕСКИ ввести балансировку по СКИЛЛУ! Потому что любые цифры достижений в ангарах игроков не дают АБСОЛЮТНО ТОЧНОЙ картины о его личном СКИЛЛЕ.

Нельзя балансить по КПД! Потому что сам по себе КПД, в отличие от термина из реальной жизни, в данной игре весьма и весьма относителен! И просчитывается он не усилиями ПО дата-центров, а сторонними сайтами (пусть и одобренными компанией), которые используют все те же ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ данные из достижений.

 

Или мне кто-то сейчас попытается доказать, что какой-то из сайтов с расчетом РЭ имеет прямой доступ к общесерверной статистике? Это вряд ли. Разве что Миша самолично подтвердит...во что мне верится с большим трудом.

 

Пользователь сказал:

Ну или если не можете/не хотите ввести балансер по скилу, то введите хотя бы дополнительный рендомный бой куда бы пускало только на танке с 49%+ побед, это же не сложно ввести?

Тру-отец ничего не смог сделать из-за тотального нубства и его статистика упала до 48+. Так что, его в этот дополнительный бой не пускать?

 

Пользователь сказал:

От введения любого из вариантов игра только выиграет, так почему бы это не сделать?

От введения любого из предложенных вариантов проект погрязнет в туче вайна от пользователей и разброда в стане разработчиков (несмотря на их явный и крепкий коллективный настрой). Нет, даже не так. От введения любого из предложенных вариантов (если ВГ на это пойдет) приоритетные цели разработчиков затеряются в толпе той самой "фигни, которую не планируется делать".

 

Это же элементарно. Как можно не понимать? Если б ребенки малые все это писали и предлагали - я бы понял, но ведь для "ребенков" посты слишком уж грамотно формулируются.

Изменено пользователем MasterCorwin
  • Плюс 1
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
56 688 боёв

Особенно меня радует момент, если ваша затея выгорит конечно, когда будет компоновать команды 40к+ боев и 42+% побед. 15\15 АФК бойцов.

 

PS Ну и возможность что к ним попадут 1-2 живых тела. Хотя при таком раскладе, не факт что эти "живые" поймут, что это не деф.Но если поймут - эпик бои в кармане.

.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 641 публикация
28 056 боёв
13 Апр 2013 - 13:22 пользователь MasterCorwin сказал:

Долго читал, но решил таки высказаться.

ТС и поддерживающие его идеи, со всем уважением ко всем вам - но надо же думать иногда.

Не обижайся, автор. Я не со зла. Просто реально оцениваю ситуацию.

Не обижайся тогда и ты, но читал ты похоже очень хреново. В топике много раз описывались варианты как считать КПД и как балансить по скилу, и они более чем реальные.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 088 публикаций
8 013 боёв
Spoiler

 

13 Апр 2013 - 13:22 пользователь MasterCorwin сказал:

Долго читал, но решил таки высказаться. ТС и поддерживающие его идеи, со всем уважением ко всем вам - но надо же думать иногда. Какое-то разделение, какие-то равные команды по скиллу, кто-то даже сравнивает с чеченской войной...предлагается принудительно уводить в минус не технику, а топ-идиотов... Ребята, ну что за бред? Вы хотите, чтобы отдел разработки переключился на разработку, простите за тавтологию, полномасштабного модуля, контролирующего все вами перечисленное? А вы сами-то понимаете, что до сих пор никто, повторяю, НИКТО на всей планете не смог придумать программу, которая сможет: Точно определять ЛИЧНОЕ УМЕНИЕ пользователя в конечной точке (человека, сидящего за ПК) не только в Мире Танков, но и вообще в компьютерных играх. Осуществлять с ДЕСЯТКАМИ МИЛЛИОНОВ активных (не ботов, не твинков, не АФК-аккаунтов, а активных) пользователей в ДЕСЯТКАХ МИЛЛИОНОВ БОЕВ грандиозную процедуру по распределению их согласно ЗАДАННЫМ ПАРАМЕТРАМ (тем, что вы предлагаете), в первую очередь учитывая ЛИЧНОЕ УМЕНИЕ какого-нибудь гражданина той или иной страны. Если кто-то из вас уже сейчас разработал теорию, а то и программное решение создания искусственного интеллекта, обладающего способностью к массовому чтению мыслей посредством раппорта через монитор - срочно отправляйтесь в офис ВГ. Только с таким софтом ВГ сможет реализовать все ваши предложения. Гарантирую. Более чем уверен, пан Живец прямо сейчас согласится со мной. Есть такая программа? Умеет оценивать ЧЕЛОВЕКА на расстоянии и точно вычислять его IQ, а также просчитывать все миллионы микродвижений мышкой и нажатий на клавиши, предугадывать запредельное количество отвлекающих факторов (жена позвала ужинать - отвернулся на пару секунд, сын попросил уроки проверить, кот просится на улицу, растерялся, попав на одном ТТ против четырех СТ, возраст - шесть лет, впервые за ПК, толком и не знает, что да как, и так далее...), возникающие в ДЕСЯТИ МИЛЛИОНАХ мест, и воздействующие на ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ активных игроков? Если есть - ваша идея вполне реализуема. Вперед. Ребята из ВГ будут только рады. Нет такой программы? По-вашему, это НФ-бред, флудопост? Тогда и вся тема, с предложением в топике - бред и флуд. Не обижайся, автор. Я не со зла. Просто реально оцениваю ситуацию.

полностью с Вами солидарен
ни в одной игре в мире ,такого функционала нет и не предвидется
Ссылка на комментарий
Игроки
7 377 публикаций
135 боёв
13 Апр 2013 - 13:25 пользователь MasterCorwin сказал:

Да нельзя ТЕХНИЧЕСКИ ввести балансировку по СКИЛЛУ! Нельзя балансить по КПД!

Кроме истерики какие еще аргументы?

По данным агентства Bloomberg, личное состояние основателя компании Wargaming Виктора Кислого превысило один миллиард школьных завтраков.

Real game in tanks!

Ссылка на комментарий
Игроки
333 публикации
18 694 боя
13 Апр 2013 - 13:22 пользователь MasterCorwin сказал:

Долго читал, но решил таки высказаться.

 

ТС и поддерживающие его идеи, со всем уважением ко всем вам - но надо же думать иногда.

 

Какое-то разделение, какие-то равные команды по скиллу, кто-то даже сравнивает с чеченской войной...предлагается принудительно уводить в минус не технику, а топ-идиотов...

 

Ребята, ну что за бред?

 

Вы хотите, чтобы отдел разработки переключился на разработку, простите за тавтологию, полномасштабного модуля, контролирующего все вами перечисленное? А вы сами-то понимаете, что до сих пор никто, повторяю, НИКТО на всей планете не смог придумать программу, которая сможет:

  • Точно определять ЛИЧНОЕ УМЕНИЕ пользователя в конечной точке (человека, сидящего за ПК) не только в Мире Танков, но и вообще в компьютерных играх.

  • Осуществлять с ДЕСЯТКАМИ МИЛЛИОНОВ активных (не ботов, не твинков, не АФК-аккаунтов, а активных) пользователей в ДЕСЯТКАХ МИЛЛИОНОВ БОЕВ грандиозную процедуру по распределению их согласно ЗАДАННЫМ ПАРАМЕТРАМ (тем, что вы предлагаете), в первую  очередь учитывая ЛИЧНОЕ УМЕНИЕ какого-нибудь гражданина той или иной страны.

Если кто-то из вас уже сейчас разработал теорию, а то и программное решение создания искусственного интеллекта, обладающего способностью к массовому чтению мыслей посредством раппорта через монитор - срочно отправляйтесь в офис ВГ. Только с таким софтом ВГ сможет реализовать все ваши предложения. Гарантирую. Более чем уверен, пан Живец прямо сейчас согласится со мной.

 

Есть такая программа? Умеет оценивать ЧЕЛОВЕКА на расстоянии и точно вычислять его IQ, а также просчитывать все миллионы микродвижений мышкой и нажатий на клавиши, предугадывать запредельное количество отвлекающих факторов (жена позвала ужинать - отвернулся на пару секунд, сын попросил уроки проверить, кот просится на улицу, растерялся, попав на одном ТТ против четырех СТ, возраст - шесть лет, впервые за ПК, толком и не знает, что да как, и так далее...), возникающие в ДЕСЯТИ МИЛЛИОНАХ мест, и воздействующие на ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ активных игроков?

Если есть - ваша идея вполне реализуема. Вперед. Ребята из ВГ будут только рады.

 

Нет такой программы? По-вашему, это НФ-бред, флудопост? Тогда и вся тема, с предложением в топике - бред и флуд.

 

Не обижайся, автор. Я не со зла. Просто реально оцениваю ситуацию.

 

Да это сделать элементарно!!!

Ты клацнул машины "в бой", подбирается 30 человек по среднему опыту ЭТОЙ машины, именно на которой собрались "воевать". Естественно, я упростил все до минимума, так как мелочей (кроме опыта среднего) еще много (выживаемость, урон немаловажны). Так же, думаю, будет проблема с Чаффи. но это все МЕЛОЧИ! просто этим надо заняться.

А Вы тут говорите про какие то модули и тесты личности человека.

Tetrarch*, ЛТП, Валентайн 2, =Т-62А=, КВ-1, КВ1С, КВ-2, ИС-2, ИС-3, ^ИС-4, =ИС-7=, СУ-100, СУ-152, ^об. 268, ^об. 261; PzKpfw 38H735 (f)*, Aufkl. Panther, ^E-50, ^VK 4502B, ^E-100, Lowe*, JagdPanther II, ^GW Panter; T1E6*, T2 LT*, M24 Chaffee, T71, =M48 Patton=, =T110E5=, ^T25 AT, ^T28 Prot; =Bat. Chat. 25t=, ^AMX 50B, FCM36 Pak40*, Ac. Mle. 46; ^Comet, ^Black Prince, AT 8; T-34-1, , Type 34 85, Type 59*

Ссылка на комментарий
Игроки
8 088 публикаций
8 013 боёв
Spoiler

 

13 Апр 2013 - 13:25 пользователь MasterCorwin сказал:

Да нельзя ТЕХНИЧЕСКИ ввести балансировку по СКИЛЛУ! Потому что любые цифры достижений в ангарах игроков не дают АБСОЛЮТНО ТОЧНОЙ картины о его личном СКИЛЛЕ.
Нельзя балансить по КПД! Потому что сам по себе КПД, в отличие от термина из реальной жизни, в данной игре весьма и весьма относителен! И просчитывается он не усилиями ПО дата-центров, а сторонними сайтами (пусть и одобренными компанией), которые используют все те же ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ данные из достижений.

Или мне кто-то сейчас попытается доказать, что какой-то из сайтов с расчетом РЭ имеет прямой доступ к общесерверной статистике? Это вряд ли. Разве что Миша самолично подтвердит...во что мне верится с большим трудом.

как реализовать в матетатических формулах ,данные полеморфной среды со многими неизвестными
где взять константы?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 641 публикация
28 056 боёв
13 Апр 2013 - 13:25 пользователь MasterCorwin сказал:

Да нельзя ТЕХНИЧЕСКИ ввести балансировку по СКИЛЛУ! Потому что любые цифры достижений в ангарах игроков не дают АБСОЛЮТНО ТОЧНОЙ картины о его личном СКИЛЛЕ.

Нельзя балансить по КПД! Потому что сам по себе КПД, в отличие от термина из реальной жизни, в данной игре весьма и весьма относителен! И просчитывается он не усилиями ПО дата-центров, а сторонними сайтами (пусть и одобренными компанией), которые используют все те же ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ данные из достижений.

Ну во первых, речь шла о том что такой КПД будет рассчитывать сам ВГ по своим данным. Во вторых есть простой и не накручиваемый вариант КПД - средний урон за бой + 1/2 среднего урона по засвету за бой. Он не идеален, но лучшего на мой взгляд и не придумаешь, такой КПД не возможно накрутить не принеся при этом пользы команде.

 

13 Апр 2013 - 13:25 пользователь MasterCorwin сказал:

Или мне кто-то сейчас попытается доказать, что какой-то из сайтов с расчетом РЭ имеет прямой доступ к общесерверной статистике? Это вряд ли. Разве что Миша самолично подтвердит...во что мне верится с большим трудом.

А что тебе мешает выбрать любого игрока, посмотреть его статистику в клиенте и на сайте где считается КПД? Тебя в интернете не забанили случайно?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 641 публикация
28 056 боёв
13 Апр 2013 - 13:31 пользователь 9vertik9 сказал:

 

как реализовать в матетатических формулах ,данные полеморфной среды со многими неизвестными

где взять константы?

Ну сейчас специально для вас повторим все содержимое этой темы где это обсуждалось уже сотню раз.
Ссылка на комментарий
Игроки
497 публикаций
93 135 боёв
13 Апр 2013 - 13:22 пользователь MasterCorwin сказал:

Долго читал, но решил таки высказаться.

 

ТС и поддерживающие его идеи, со всем уважением ко всем вам - но надо же думать иногда.

 

Какое-то разделение, какие-то равные команды по скиллу, кто-то даже сравнивает с чеченской войной...предлагается принудительно уводить в минус не технику, а топ-идиотов...

 

Ребята, ну что за бред?

 

Вы хотите, чтобы отдел разработки переключился на разработку, простите за тавтологию, полномасштабного модуля, контролирующего все вами перечисленное? А вы сами-то понимаете, что до сих пор никто, повторяю, НИКТО на всей планете не смог придумать программу, которая сможет:

  • Точно определять ЛИЧНОЕ УМЕНИЕ пользователя в конечной точке (человека, сидящего за ПК) не только в Мире Танков, но и вообще в компьютерных играх.

  • Осуществлять с ДЕСЯТКАМИ МИЛЛИОНОВ активных (не ботов, не твинков, не АФК-аккаунтов, а активных) пользователей в ДЕСЯТКАХ МИЛЛИОНОВ БОЕВ грандиозную процедуру по распределению их согласно ЗАДАННЫМ ПАРАМЕТРАМ (тем, что вы предлагаете), в первую  очередь учитывая ЛИЧНОЕ УМЕНИЕ какого-нибудь гражданина той или иной страны.

Если кто-то из вас уже сейчас разработал теорию, а то и программное решение создания искусственного интеллекта, обладающего способностью к массовому чтению мыслей посредством раппорта через монитор - срочно отправляйтесь в офис ВГ. Только с таким софтом ВГ сможет реализовать все ваши предложения. Гарантирую. Более чем уверен, пан Живец прямо сейчас согласится со мной.

 

Есть такая программа? Умеет оценивать ЧЕЛОВЕКА на расстоянии и точно вычислять его IQ, а также просчитывать все миллионы микродвижений мышкой и нажатий на клавиши, предугадывать запредельное количество отвлекающих факторов (жена позвала ужинать - отвернулся на пару секунд, сын попросил уроки проверить, кот просится на улицу, растерялся, попав на одном ТТ против четырех СТ, возраст - шесть лет, впервые за ПК, толком и не знает, что да как, и так далее...), возникающие в ДЕСЯТИ МИЛЛИОНАХ мест, и воздействующие на ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ активных игроков?

Если есть - ваша идея вполне реализуема. Вперед. Ребята из ВГ будут только рады.

 

Нет такой программы? По-вашему, это НФ-бред, флудопост? Тогда и вся тема, с предложением в топике - бред и флуд.

 

Не обижайся, автор. Я не со зла. Просто реально оцениваю ситуацию.

 

Полностью поддерживаю автора , приплюсуйте еще взрыв метеорита в Челябинске... Сколько десятков тысяч боев запорото,сколько халявных фрагов ,медалей и достижений получено.. Может быть известно только  одному WG

Ссылка на комментарий
Игроки
8 088 публикаций
8 013 боёв
13 Апр 2013 - 13:34 пользователь Dnepro_UA сказал:

Ну сейчас специально для вас повторим все содержимое этой темы где это обсуждалось уже сотню раз.

расчет вероятностных откланений ,будудет учитываться в формуле

и естетственно суперкомпьютер ,который всю эту статистику ,отслеживание изменений и вычесления

будет обсчитывать и учитывать в реальном времени

Ссылка на комментарий
Игроки
1 641 публикация
28 056 боёв
13 Апр 2013 - 13:37 пользователь 9vertik9 сказал:

расчет вероятностных откланений ,будудет учитываться в формуле

и естетственно суперкомпьютер ,который всю эту статистику ,отслеживание изменений и вычесления

Давайте вы сначала закончите школу, а потом будете писать страшные слова которых не понимаете, ок?

 

13 Апр 2013 - 13:25 пользователь MasterCorwin сказал:

Тру-отец ничего не смог сделать из-за тотального нубства и его статистика упала до 48+. Так что, его в этот дополнительный бой не пускать?

Не пускать. Значит на этом танке он не тащит и не отец. Да и вообще это предлагалось как простая альтернатива баланера по КПД.

 

13 Апр 2013 - 13:25 пользователь MasterCorwin сказал:

От введения любого из предложенных вариантов проект погрязнет в туче вайна от пользователей

Вы с Марса к нам прилетели? Отсутствие балансера по скилу и так самая вайновая тема форума на уровне темы про количество арты.

 

13 Апр 2013 - 13:25 пользователь MasterCorwin сказал:

От введения любого из предложенных вариантов (если ВГ на это пойдет) приоритетные цели разработчиков затеряются в толпе той самой "фигни, которую не планируется делать".

"Приоритетные цели" это введение очередной ветки никому не нужных Зимбабвийских танков? Ну да, это однозначно важнее умирающего геймплея.
Ссылка на комментарий
Игроки
151 публикация
22 283 боя

Жаль, блин, единственная игра, которая так затянула... не играл раньше в подобные онлайн игры, было крайне интересно, крайне нравилось.... УВЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

И ведь игра безальтернативная мать её ити!!!!!  Уникальна в своём роде, техника ВОВ, интересна сама тематика, а блин в такое Г превратилась...

 

Подождём, может разрабы решат таки вернуть игре былое..., то, что и как было в 2011 году, когда начинал играть. Минимум прем техники. 8-ого уровня премов вообще не было. Я во многом связываю ужасный рандом именно с появлением альтернативы прокачки через высокоуровневые прем танки. Ведь никто не хочет на тракторах ездить, все зотят на танках блин, а играть не умеют вообще, не понимают ни карты, ни командной игры, не вообще что надо делать, а покупают и вперёд...

 

Да, ещё интересно, каков средний возраст в игре... И интересно его сравнить с 2011 годом.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 326 публикаций
13 Апр 2013 - 13:41 пользователь Evgen54906 сказал:

Жаль, блин, единственная игра, которая так затянула... не играл раньше в подобные онлайн игры, было крайне интересно, крайне нравилось.... УВЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

И ведь игра безальтернативная мать её ити!!!!!  Уникальна в своём роде, техника ВОВ, интересна сама тематика, а блин в такое Г превратилась...

 

Подождём, может разрабы решат таки вернуть игре былое..., то, что и как было в 2011 году, когда начинал играть. Минимум прем техники. 8-ого уровня премов вообще не было. Я во многом связываю ужасный рандом именно с появлением альтернативы прокачки через высокоуровневые прем танки. Ведь никто не хочет на тракторах ездить, все зотят на танках блин, а играть не умеют вообще, не понимают ни карты, ни командной игры, не вообще что надо делать, а покупают и вперёд...

 

Да, ещё интересно, каков средний возраст в игре... И интересно его сравнить с 2011 годом.

время игры кончилось с началом выхода 7ых патчей.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
19 942 боя
13 Апр 2013 - 12:30 пользователь g_fox_666 сказал:

1. Извини конечно, но я с тобой не согласен.

2. Если уж и переделывать балансер, то только таким образом, что бы он балансил команды с одинаковой техникой. В том смысле, что бы если в одной 4 ТТ10, то и в другой 4 ТТ10 и т.д. И запретить нубовзводы с разницей в классе более, чем на 1 единицу. Тогда реально все будет зависить именно от игроков и он их умения использовать сильные и прятать слабые стороны своей техники. Вот это будет и правда здорово.

1- ок.

2- Собственно, так и предлагалось. См. подробности в первом посте.

 

Ответ сегодня получен от Шторма -

предложение- Нужны просто более ровные расклады по командам "в большинстве боев". С более редкими рандомными "выбросами" под "нагиб".

ответ- "Мы считаем что не нужны."

 

Радуйтесь, пока можете.

Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
333 публикации
18 694 боя
13 Апр 2013 - 13:41 пользователь Evgen54906 сказал:

Жаль, блин, единственная игра, которая так затянула... не играл раньше в подобные онлайн игры, было крайне интересно, крайне нравилось.... УВЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

И ведь игра безальтернативная мать её ити!!!!!  Уникальна в своём роде, техника ВОВ, интересна сама тематика, а блин в такое Г превратилась...

 

Подождём, может разрабы решат таки вернуть игре былое..., то, что и как было в 2011 году, когда начинал играть. Минимум прем техники. 8-ого уровня премов вообще не было. Я во многом связываю ужасный рандом именно с появлением альтернативы прокачки через высокоуровневые прем танки. Ведь никто не хочет на тракторах ездить, все зотят на танках блин, а играть не умеют вообще, не понимают ни карты, ни командной игры, не вообще что надо делать, а покупают и вперёд...

 

Да, ещё интересно, каков средний возраст в игре... И интересно его сравнить с 2011 годом.

Мужчина должен иметь гордость уйти молча... а не написать ОГРОМНЫЙ пост нытья и ныть дальше!
  • Плюс 3

Tetrarch*, ЛТП, Валентайн 2, =Т-62А=, КВ-1, КВ1С, КВ-2, ИС-2, ИС-3, ^ИС-4, =ИС-7=, СУ-100, СУ-152, ^об. 268, ^об. 261; PzKpfw 38H735 (f)*, Aufkl. Panther, ^E-50, ^VK 4502B, ^E-100, Lowe*, JagdPanther II, ^GW Panter; T1E6*, T2 LT*, M24 Chaffee, T71, =M48 Patton=, =T110E5=, ^T25 AT, ^T28 Prot; =Bat. Chat. 25t=, ^AMX 50B, FCM36 Pak40*, Ac. Mle. 46; ^Comet, ^Black Prince, AT 8; T-34-1, , Type 34 85, Type 59*

Ссылка на комментарий
Игроки
1 641 публикация
28 056 боёв
13 Апр 2013 - 13:47 пользователь XblP сказал:

Мужчина должен иметь гордость уйти молча... а не написать ОГРОМНЫЙ пост нытья и ныть дальше!

Ваша цель в этой теме минусов подфармить? Слишком толсто, даже минусовать не буду.
Ссылка на комментарий
Игроки
878 публикаций
20 594 боя
13 Апр 2013 - 13:37 пользователь DeduhkaBeriya сказал:

Именно возобновление игры после долгого перерыва меня и выбесило в свое время.

Играю только на советской технике, бо дюже не хочу видеть в ангаре французские/китайские/английские и уж тем более фашисткие рожи.  Но если раньше су152 была реальной целью для игрока и на ней было реально держать игру, то нынче - на фоне РЕГУЛЯРНОГО появления импортных хренотанков с хренопушками  имеем ис4 в картонных тузах, опущенных в *** ис7 и объедка на фоне плантации кактусов в колхозе имени "Новой ветки советских пт". И ведь те самые разрабы, сербы и штормы - не немцы, не англичане с китайцами. Белорусы... Вроде как... (Или таки уже греки?)

Так шта общее впечатление от возвращения в игру: уныло и мерзко.

И вся надежда, что кто-нить состряпает что-нить с не менее качественными текстурами (бо собстно танки, а не пресловутый геймплей или ещё более пресловутая ("скачивайте бесплатно") доступность, именно сами танки - единственный плюс данного проекта), состряпает, но  в духе близардов - заплатил, получи и играй В УДОВОЛЬСТВИЕ.

Вот тогда можно будет не то что "перерыв сделать", а забыть всё это, как страшный сон.

о да представляю игру без "РЕГУЛЯРНОГО появления импортных хренотанков с хренопушками" , только деды, только хардкор.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...