Перейти к содержимому

Zasadil__

Игроки
  • Публикации

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56245
  • Клан

    [CYS-L] CYS-L

О Zasadil__

  • День рождения 20.08.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Саров
  • Увлечения
    Теннис, мморпг

Портал игры

Достижения пользователя Zasadil__

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

22

Оценка

  1. Цель не уезжала с траектории снаряда.Крутилась на месте.
  2. Думал померещилось, специально отложил запись,чтобы пересмотреть на замедленном. Пересмотрел, время действия 10:53 и 10:50. PS Буду рад разумному объяснению такой ситуации. Ссылка на реплей. http://wotreplays.ru...ownload/1009723
  3. ТС, советую посмотреть ролик, в котором показано, как расчитываются фугасные повреждения. Фактически можно накинуть на корму фугасом и не выбить ничего.
  4. Особенно меня радует момент, если ваша затея выгорит конечно, когда будет компоновать команды 40к+ боев и 42+% побед. 15\15 АФК бойцов. PS Ну и возможность что к ним попадут 1-2 живых тела. Хотя при таком раскладе, не факт что эти "живые" поймут, что это не деф.Но если поймут - эпик бои в кармане. .
  5. Проблема в том, что из 2х величин можно сделать рейтинг, о котором вы говорите. Средний опыт+ процент побед. Вот пример http://worldoftanks....449-ABLE_HANDS/ Запредельная стата, для которой достаточны ротные бои+прем машина и голдовый расходник. А если по теме, то бред это все. 2-3 часа совместных покатушек и все встает на свои места, кто чего стоит, кто что из себя представляет.
  6. Довольно часто наблюдаю картину, что у командира стата ниже бойцов под его командованием. Отсюда можно сделать вывод, что тактические навыки и навык игры не имеют прямой взаимосвязи. Или навык игры в еденицах измерить нереально.
  7. Эксперименты всегда полезны, по крайней мере для экспериментатора Не всегда результативны, но порой с балансом рандома нестандартный ход - залог победы. До сих пор помню, как при превосходстве в 3 ст на воде Эль-Халуфа спустил туда пт AMX AC Mle. 1948. В итоге удержали позицию, вытащили бой. Правда пока спускался, потяжелел тонны на 4.Целый багажник матов PS Рандом по моему для того и нужен, чтобы учиться использовать сильные стороны машины и беречь слабые .
  8. В рандоме чего только не бывает, пока личный рекорд серия в 41 поражение. И я думаю это не предел ) Но вот что интересно, сравнивая свою игру соло и взводную заметил ощутимую разницу. Во взводе теряю в скиле, никак не мог понять в чем причина. Даже от победы оставался неприятный осадок, что мог отыграть гораздо лучше. Спросил у более скилованых игроков, в чем может быть причина. " Играешь во взводе - начинаешь думать за всех, теряешь контроль." Забавно конечно, но после этого пробовали играть взводом молча, результат отличный. Вообще, от попытки координировать игру в рандоме чаще бывает больше вреда, чем пользы. Потому что в таком случае вы играете против двух команд, одна из которых изредка оправдывает свой зеленый цвет.
  9. Ябы рад вернуть за него золото. Его позиционирует как 3й лвл, и соответственно кидает к ним очень часто. 7-8 боев из 10. С его пробитием и скоростными характеристиками это ппц. В итоге вы не успеваете вернуться\поменять позиции чтобы сбить\начать захват, пробитие техники проблемно, вас пробивают все, некоторые ваншотают. И до кучи 2 места для прокачки, и только для лт. Хотя надо будет попробовать еще голдой пострелять. И существует 2 калькулятора боевой эффективности, новый сразу отсеивает тех кто апался за счет захватов базы\разведки\отстрела песочницы. У него другие приоритеты. http://wot-news.com/...at/calc_new/ru/ И вообще фигово, что урон по развед данным не подсчитывается.И отдельно не разбивает статистику рота+высадки и рандом, а то якорей ротных ппц сколько.
  10. Машинка прибыльная даже при стрельбе голдой. Но воевать против 50 100, федей, исушек и т д - напряжно. А по другому закидывает крайне редко.
×
×
  • Создать...