Перейти к содержимому

Все идет к этому


RAGES

Рекомендованные публикации

Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
05 Апр 2013 - 19:38 пользователь dik19790708 сказал:

А почаще не будет - я так редко делаю.И кстати, какой пункт Правил я нарушаю?

А кто вас знает ,часто , редко .

А вы перечитайте , может найдете.

Ваши действия попадают под 2 графы : неспортивное поведение , бездействие бот , и я буду очень признателен тем игрокам которые не поленятся и накинут вам пару жалоб , глядишь другим комфортнее играть станет :) и у вас появится время "поразвлекаться".

Ссылка на комментарий
Игроки
29 694 публикации
103 833 боя
05 Апр 2013 - 19:49 пользователь PotnIbi_Garry сказал:

А кто вас знает ,часто , редко .

Я знаю. Этого вполне достаточно

 

05 Апр 2013 - 19:49 пользователь PotnIbi_Garry сказал:

Ваши действия попадают под 2 графы : неспортивное поведение , бездействие бот ,

ссылочку на эти графы не дадите?

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
35 178 боёв
был бы  балансер по стате было бы играть веселее
http://vk.com/t1t4n
Убийство врага на поле боя есть проявление доблести и чести" (Афанасий Александрийский)
"Не спорь с дураками а то окружающие могут перепутать...."
Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
05 Апр 2013 - 19:54 пользователь dik19790708 сказал:

Я знаю. Этого вполне достаточноссылочку на эти графы не дадите?

http://forum.worldof...1-правила-игры/

Надеюсь найдете ?

Или вам "Широту и Долготу" указать ?

Изменено пользователем PotnIbi_Garry
Ссылка на комментарий
Игроки
29 694 публикации
103 833 боя
05 Апр 2013 - 19:59 пользователь PotnIbi_Garry сказал:

http://forum.worldof...1-правила-игры/

Надеюсь найдете ?

Или вам "Широту и Долготу" указать ?

Спасибо, но из этого следует что я ничего не нарушаю.

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
35 178 боёв
чует мое сердце скоро  после зомбарей появиться и пехота , партизаны и тд , было бы на много интересннее разнообразить рандом ею (пехотой наличием мин ) укрепленных дотов и тд
http://vk.com/t1t4n
Убийство врага на поле боя есть проявление доблести и чести" (Афанасий Александрийский)
"Не спорь с дураками а то окружающие могут перепутать...."
Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
05 Апр 2013 - 20:03 пользователь dik19790708 сказал:

Спасибо, но из этого следует что я ничего не нарушаю.

Значит Вы не умеете читать , беда.....
Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
05 Апр 2013 - 20:04 пользователь t1t4n сказал:

чует мое сердце скоро  после зомбарей появиться и пехота , партизаны и тд , было бы на много интересннее разнообразить рандом ею (пехотой наличием мин ) укрепленных дотов и тд

Про мины чето писали , и только на гк вроде. Изменено пользователем PotnIbi_Garry
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
35 178 боёв
просто уже рандом с оленями не интересен редко когда после боя трясутся руки  от радости и от красивости боя
  • Плюс 1
http://vk.com/t1t4n
Убийство врага на поле боя есть проявление доблести и чести" (Афанасий Александрийский)
"Не спорь с дураками а то окружающие могут перепутать...."
Ссылка на комментарий
Игроки
418 публикаций
6 006 боёв
05 Апр 2013 - 20:03 пользователь dik19790708 сказал:

Спасибо, но из этого следует что я ничего не нарушаю.

Ботоводство - пункт 19Е

Отсутствие активности в игре... С определённой натяжкой пункты 19Е (Вы получаете опыт в своё отсутствие) и 19Ж (Вы пассивны и ведёте себя пацифистски в отношении игроков вражеской команды).

Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
05 Апр 2013 - 20:22 пользователь Hegrie сказал:

Ботоводство - пункт 19Е

Отсутствие активности в игре... С определённой натяжкой пункты 19Е (Вы получаете опыт в своё отсутствие) и 19Ж (Вы пассивны и ведёте себя пацифистски в отношении игроков вражеской команды).

Да он неудачно троллить пытается, он же не настолько глуп чтобы не заметить очевидных вещей  :trollface:
Ссылка на комментарий
Игроки
29 694 публикации
103 833 боя
05 Апр 2013 - 20:08 пользователь PotnIbi_Garry сказал:

Значит Вы не умеете читать , беда.....

Ну отжалейте 5 минут, ткните носом.

 

05 Апр 2013 - 20:22 пользователь Hegrie сказал:

Ботоводство - пункт 19Е

Под "ботоводство" не подпадает: там речь идет об использовании специального ПО

 

05 Апр 2013 - 20:22 пользователь Hegrie сказал:

Отсутствие активности в игре...

Ну как же, вполне активно. все время в даижении, ни секунды на месте

 

05 Апр 2013 - 20:22 пользователь Hegrie сказал:

19Ж (Вы пассивны и ведёте себя пацифистски в отношении игроков вражеской команды).

Ну как же? Весьма агрессивный активный свет :)

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
456 публикаций
19 134 боя

RAGES,

Все не читал, только ваш пост так что может уже кто то предлагал такую идею, значит возможно повторюсь.

В существующий балансер при распределении просто нужно добавить еще один параметр - процент побед.

То есть пусть в команде будут  игроки и с высоким процентом побед и с низким но главное чтобы напротив игрока с 45% побед стоял игрок с 45% побед а с 52% стоял 52% и так все 15 строчек.

Во взводах можно брать средний показатель.

Количество игроков на текущий момент вполне позволит делить команды и по балансному весу и по проценту побед.

Просто из 30 человек скомбинировать примерно равные составы гораздо сложнее чем сразу распределять из общей массы с учетом процента .

В итоге состав команды будет разношерстным и там и там но изначально примерно равным а уж кто с кем столкнется бою это и будет чистый рендом и интерес.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
05 Апр 2013 - 20:38 пользователь Upper сказал:

RAGES,

Все не читал только ваш пост так что может уже кто то предлагал такую идею, значит возможно повторюсь.

В существующий балансер при распределении просто нужно добавить еще один параметр - процент побед.

То есть пусть в команде будут  игроки и с высоким процентом побед и с низким но главное чтобы напротив игрока с 45% побед стоял игрок с 45% побед а с 52% стоял 52% и так все 15 строчек.

Во взводах можно брать средний показатель.

Количество игроков на текущий момент вполне позволит делить команды и по балансному весу и по проценту побед.

Просто из 30 человек скомбинировать примерно равные составы гораздо сложнее чем сразу распределять из общей массы с учетом процента .

В итоге состав команды будет разношерстным и там и там но изначально примерно равными а уж кто с кем столкнется бою это и будет чистый рендом и интерес.

Ты ротных типопапок не учел .
Ссылка на комментарий
Игроки
159 публикаций
38 753 боя
05 Апр 2013 - 15:49 пользователь CerberXaoss сказал:

а может поменять оценку статистики? т 44 сток процент побед 35% т 43 топ процент побед 65% ............на одном танке ты уже не плохо играешь привык, научился , а другой только купил и еще не умеешь и твой % ни о чем не говорит, к примеру можно начислять баллы за эффективность в бою, и не важно слились вы или нет если ты набил свои 5 к дамага значит ты крут, ну вообще это так для статистов, мой самый лучший бой когда мы троем сдержали 13 противников, и мне было бы плевать если бы мы слились все равно кайф благо карта эль халуф позволяла разбирать красных по одному...

А может всё-таки стоит прислушаться к предложению человека, которому вы отвечали? Всё-таки так будет правильно. Техника технике рознь и как выло показано на скринах выше, что в одной команде свет есть, а в другой нет, это по меньшей мере просто не верно. Я раз за разом убеждаюсь, что балансир представляет подобие средней температурой по больнице. По уровню техники баланс полностью отсутствует а ведь стоковая машина, представляет по сути танк выше уровнем с вооружением предидущего танка в ветке. А если вздумаете возражать по поводу конкретно баланса, попрошу вас продемонстрировать тактику закручивания артой "СУ-14" светляка "Т-50-2". Где я буду на светляке, в вы на холодильнике. :smiles: Упор на нидивидуальность тоже далеко не последнее дело и приравнивать достижение одного игрока, который сделал 2/3 команды к успехам всей команды это просто пошло. Так-что тут вам +1

 

Разговор веду про это:

 

ак вы будете балансить игрока с высоким статпараметром на нетоповой технике?

Если имелось в виду о чаффике среди ТТ-десяток, то:

0. Исходно работает штатный балансер, подбирающий ТЕХНИКУ в команды.

Далее работает перестановщик, который не лезет уже в очередь игроков, а смотрит только на 30 текущих:

1. Сначала перестановка по опыту топовых машин, сравнивая суммарный опыт топовой (по списку) группы в каждой команде, не включающий опыт чаффи (уровень не тот). Чаффи стоит.

2. Затем перестановка арты, сравнивая суммарный опыт группы арт в каждой команде. Чаффи стоит.

3. Затем свет: если лт 1x1 то Чаффи стоит. Если лт 2x2, то Чаффи стоит, но к нему попадет вторым более слабый лт из оставшихся.

4. Затем финальная перестановка середняков (по месту в списке) и затем остальных танков, сравнивая уже суммарный опыт команд, а не групп, для итогового уравнивания опыта команд, чаффи стоит.

При перестановках предпочтение отдается сначала одинаковым танкам, затем похожим (тип59-т44, Чаффи-Т50-2 и т.п.) Перестановка разнотипных одноуровневых – вопрос. Возможно создание таблицы допустимых замен.

Для балансировки рот перестановшик будет работать в несколько проходов по списку. Сначала переставляются роты, уравниваясь насколько возможно, затем все остальные танки во втором проходе.

Не исключено, для приведения чистого среднего опыта разных танков к «общему сравнительному знаменателю», потребуется создание таблицы поправочных коффициентов к чистому среднему опыту каждого типа танка.

Идеально ровного математически, баланса по сумме опыта в командах не будет. Более-менее.

Не спрашивайте меня про совместный баланс арта + свет или тт+ свет. Не представляю пока, как это сделать хорошо и надо ли. Если только набирать коллекцию готовых, удачно опробованных комбинаций...но это лезть в очередь игроков или ждать когда они выпадут...

Ссылка на комментарий
Игроки
456 публикаций
19 134 боя
05 Апр 2013 - 20:40 пользователь PotnIbi_Garry сказал:

Ты ротных типопапок не учел .

Вы имеете в виду тех у кого очень высокий процент побед?

Если я правильно понял вопрос то отвечу ; Игрок с 58% побед и 65 % это практически один и тот же уровень игры. Так же по аналогии 45% и 41% то же самое.

Поэтому в этих подгруппах точное цифровое значение не важно.

Главное - чтобы они были друг напротив друга а не как сейчас 55% против 45%

Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
05 Апр 2013 - 20:50 пользователь Upper сказал:

Вы имеете в виду тех у кого очень высокий процент побед?

Если я правильно понял вопрос то отвечу ; Игрок с 58% побед и 65 % это практически один и тот же уровень игры так же по аналогии 45% и 41% то же самое.

Поэтому в этих подгруппах точное цифровое значение не важно.

Главное - чтобы они были друг напротив друга а не как сейчас 55% против 45%

:smile:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 167 публикаций
17 043 боя
05 Апр 2013 - 20:44 пользователь Kolokolppp сказал:

А может всё-таки стоит прислушаться к предложению человека, которому вы отвечали? Всё-таки так будет правильно. Техника технике рознь и как выло показано на скринах выше, что в одной команде свет есть, а в другой нет, это по меньшей мере просто не верно. Я раз за разом убеждаюсь, что балансир представляет подобие средней температурой по больнице. По уровню техники баланс полностью отсутствует а ведь стоковая машина, представляет по сути танк выше уровнем с вооружением предидущего танка в ветке. А если вздумаете возражать по поводу конкретно баланса, попрошу вас продемонстрировать тактику закручивания артой "СУ-14" светляка "Т-50-2". Где я буду на светляке, в вы на холодильнике. Упор на нидивидуальность тоже далеко не последнее дело и приравнивать достижение одного игрока, который сделал 2/3 команды к успехам всей команды это просто пошло. Так-что тут вам +1Разговор веду про это:ак вы будете балансить игрока с высоким статпараметром на нетоповой технике?Если имелось в виду о чаффике среди ТТ-десяток, то:0. Исходно работает штатный балансер, подбирающий ТЕХНИКУ в команды.Далее работает перестановщик, который не лезет уже в очередь игроков, а смотрит только на 30 текущих:1. Сначала перестановка по опыту топовых машин, сравнивая суммарный опыт топовой (по списку) группы в каждой команде, не включающий опыт чаффи (уровень не тот). Чаффи стоит.2. Затем перестановка арты, сравнивая суммарный опыт группы арт в каждой команде. Чаффи стоит.3. Затем свет: если лт 1x1 то Чаффи стоит. Если лт 2x2, то Чаффи стоит, но к нему попадет вторым более слабый лт из оставшихся.4. Затем финальная перестановка середняков (по месту в списке) и затем остальных танков, сравнивая уже суммарный опыт команд, а не групп, для итогового уравнивания опыта команд, чаффи стоит.При перестановках предпочтение отдается сначала одинаковым танкам, затем похожим (тип59-т44, Чаффи-Т50-2 и т.п.) Перестановка разнотипных одноуровневых – вопрос. Возможно создание таблицы допустимых замен.Для балансировки рот перестановшик будет работать в несколько проходов по списку. Сначала переставляются роты, уравниваясь насколько возможно, затем все остальные танки во втором проходе.Не исключено, для приведения чистого среднего опыта разных танков к «общему сравнительному знаменателю», потребуется создание таблицы поправочных коффициентов к чистому среднему опыту каждого типа танка.Идеально ровного математически, баланса по сумме опыта в командах не будет. Более-менее.Не спрашивайте меня про совместный баланс арта + свет или тт+ свет. Не представляю пока, как это сделать хорошо и надо ли. Если только набирать коллекцию готовых, удачно опробованных комбинаций...но это лезть в очередь игроков или ждать когда они выпадут...

кстати в будущем обновлении уже не будет такого что , в одной команде светляк есть , в другой нет , в патчноуте есть графа типа такой , и в вопросах разработчикам тоже отвечали на подобие этого , крутооо, уже что-то.
Ссылка на комментарий
Игроки
456 публикаций
19 134 боя

Добавлю еще - если разработчики хотели бы выровнять баланс то давно бы это сделали.

То что мы имеем сейчас отвечает их требованиям и мотивам которыми они руководствуются.

Нам конечно хочется равных стартовых условий в начале боя но как они говорят "про наше мнение" мы так же все знаем.

Тема конечно интересная но в игру эти идеи вряд ли пойдут.

Ссылка на комментарий
Игроки
528 публикаций
31 037 боёв

Отвечу всем и сразу,никого цитировать не буду.

Тут даже желание не нужно ...все просто.

Достаточно было ,при открытие нового сервера (как пример ру-6) ,сделать следующее (не знаю ,возможно ли такое). Чтобы игроки со статой ниже 50% ,на него зайти не могли . (в тестовом режиме хотя бы) и тогда ,можно было бы ,по истечению месяца или менее ,выложить статистику ,меньше сливных боев стало или нет. Вся эта игра - сплошная статистика.

Изменено пользователем onik63
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...