Перейти к содержимому

Upper

Игроки
  • Публикации

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19134

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Upper

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

190

Оценка

  1. Upper

    M41 [Гайд устарел]

    Нашел из своего раннего творчества
  2. Раскрою свой секрет-игры в рандоме(где-то 16кбоев 1 во вззводе )- когда вы не будете обращать внимание что вам пищут в чате и наконец начнете думать своей головой -вам победа обеспечена
  3. У меня 55% - удовольствие от игры зашкаливает. Мой товарищ 44% (9к боев )никогда не садится играть в танки без 1.5 *** , - говорит что играет ради удовольствия и я ему верю
  4. Не часто, и в основной массе успеваю вовремя среагировать но бывает и сгораю и поверь мне это очень неприятно.
  5. Вроде бы что-то полезное нашел (кому интересно) http://www.koreanran...09-пожар/page-2
  6. Спасибо, погуглю но если не сложно дайте ссылку (если есть) . Можно в личку.
  7. Здравствуйте, вопрос наверное больше к специалистам: Можно ли в настройках ПО клиента как то выставить сообщение о пожаре танка на первое место или удалить менее важные сообщения чтобы они не засоряли эфир? Что поменять в папке Audio? Задолбало выслушивать сообщения о повреждении гусениц,"попал/не-попал"...... и в самом конце "Танк горит" когда он уже сгорел . Я конечно понимаю желание разработчиков чтобы все ставили голдовые огнетушители но мне этот вариант неприемлем а в разгаре боя, тем более в снайперском прицеле вовремя отследить пожар танка не всегда получается (ориентируюсь в основном по голосовому сообщению). Заранее спасибо если подскажете что-нибудь полезное.
  8. Не придумали пока разработчики что с такими аккаунтами делать. Будет в армии голова болеть не только о своей подруге а и том - угнали аккаунт в WOT или нет :teethhappy:
  9. Вчера игра во время боя просто сама по себе закрылась. Запустил опять лаунчер, загрузился и продолжил бой дальше :teethhappy:
  10. Добавлю еще - если разработчики хотели бы выровнять баланс то давно бы это сделали. То что мы имеем сейчас отвечает их требованиям и мотивам которыми они руководствуются. Нам конечно хочется равных стартовых условий в начале боя но как они говорят "про наше мнение" мы так же все знаем. Тема конечно интересная но в игру эти идеи вряд ли пойдут.
  11. Вы имеете в виду тех у кого очень высокий процент побед? Если я правильно понял вопрос то отвечу ; Игрок с 58% побед и 65 % это практически один и тот же уровень игры. Так же по аналогии 45% и 41% то же самое. Поэтому в этих подгруппах точное цифровое значение не важно. Главное - чтобы они были друг напротив друга а не как сейчас 55% против 45%
  12. RAGES, Все не читал, только ваш пост так что может уже кто то предлагал такую идею, значит возможно повторюсь. В существующий балансер при распределении просто нужно добавить еще один параметр - процент побед. То есть пусть в команде будут игроки и с высоким процентом побед и с низким но главное чтобы напротив игрока с 45% побед стоял игрок с 45% побед а с 52% стоял 52% и так все 15 строчек. Во взводах можно брать средний показатель. Количество игроков на текущий момент вполне позволит делить команды и по балансному весу и по проценту побед. Просто из 30 человек скомбинировать примерно равные составы гораздо сложнее чем сразу распределять из общей массы с учетом процента . В итоге состав команды будет разношерстным и там и там но изначально примерно равным а уж кто с кем столкнется бою это и будет чистый рендом и интерес.
×
×
  • Создать...