Перейти к содержимому

JagdPanzer E100 [Гайд устарел]


anonym_2N0fpikjwMi2

JagdPanzer E-100  

32 767 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие модули, на ваш взгляд, необходимы JgPz E-100?

    • Усиленные шайбы Бельвилля
      316
    • Улучшенная вентиляция Класс 3
      5887
    • Мокрая боеукладка Класс 2
      199
    • Ящик с инструментами
      658
    • Усиленные приводы наводки
      5486
    • Стереотруба
      1622
    • Просветленная оптика
      1026
    • Орудийный досылатель крупного калибра
      7715
    • Заполнение баков СО2
      176
    • Большой противоосколочный подбой
      1339
    • Маскировочная сеть
      664
  2. 2. Какие расходники необходимы машине?

    • Шоколад (50 золота)
      687
    • Большой ремкомплект (50 золота)
      1129
    • Большая аптечка (50 золота)
      926
    • Автоматический огнетушитель (50 золота)
      2315
    • 105-октановый бензин (50 золота)
      181
    • 100-октановый бензин
      349
    • Ручной огнетушитель
      4922
    • Малый ремкомплект
      7025
    • Малая аптечка
      6802
  3. 3. Общая оценка машины:

    • Машина гнет
      2612
    • Хорошая
      3792
    • Посредственная
      1028
    • Слабая по сравнению с одноклассниками
      459
    • Машина неиграбельна
      449


Рекомендованные публикации

Игроки
3 660 публикаций
47 365 боёв
26 Сен 2013 - 20:30 пользователь obsa сказал:

в тексте присутствуют слова: если, предположим, возможно и другие аналогичные слова? Если есть, можно даже не напрягаться и не искать. А я подозреваю, что есть.

"Ыксперд"? :teethhappy:

Или просто стыдно признаться в незнании английского?

Так автора видео можно и не слушать. Вообще звук выключить можно.

http://patft.uspto.g...0&RS=PN/8425330

Хотя, степень упоротости некоторых адептов этой игрушки зачастую превосходит все возможные пределы, это я упустил. :teethhappy:

Изменено пользователем Otto_Weiss
Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
26 боёв
26 Сен 2013 - 20:12 пользователь Otto_Weiss сказал:

40 тонн не так давно как бы всё по буквам разложил насчёт здешней "вероятности" - в плане зависимости попадания в бой от количества побед. С конкретными фактами, с примерами по тексту, правда на английском языке.

Это где сракотон притащил с американского форума боян четырехмесячной давности? Сракотон быстр и остр умом, да.

 

26 Сен 2013 - 20:12 пользователь Otto_Weiss сказал:

Хотя логика как бы и сама подсказывает, что доверять подсадку игрока на игру и его успех в игре простому случаю - очень непрофессионально для игродела...

Даю подсказку: после введения лимита по 5 арт на команду арта начала висеть в очередях по нескольку минут. Угадайте что произойдет с балансером, если балансер начнет каждому из 30 оленей подбирать "сливные"/"несливные" команды.

 

Вот я махровый гуманитарий и то понимаю, что с точки зрения игродела тратить основные вычислительные мощности серверов, чтобы у аццов пригорало почаще очень нерационально.

Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
26 714 боёв
26 Сен 2013 - 21:18 пользователь Wooster сказал:

Это где сракотон притащил с американского форума боян четырехмесячной давности? Сракотон быстр и остр умом, да.

Даю подсказку: после введения лимита по 5 арт на команду арта начала висеть в очередях по нескольку минут. Угадайте что произойдет с балансером, если балансер начнет каждому из 30 оленей подбирать "сливные"/"несливные" команды.

Вот я махровый гуманитарий и то понимаю, что с точки зрения игродела тратить основные вычислительные мощности серверов, чтобы у аццов пригорало почаще очень нерационально.

однако для каждого выстрела считается +\- 25% пробития и дамага

и подбор боев по сравнению с обсчетом выстрелов просто ничто

ЗЫ шанс рикошета забыл и угол встречи снаряда с броней

Изменено пользователем Sergsnz
Storm
Как бы это жёстко не звучало, но конкретно по этому вопросу: скорость ягдигра мы установим такой, какой посчитаем нужной.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 969 публикаций
91 141 бой
25 Сен 2013 - 15:25 пользователь skywize99 сказал:

Вожу голдовый и не от хорошей жизни, а потому, что в запале боя (+играю с 23-00, а мои уже спят = без света) не всегда попадаю по клавише огнетуха))) Да и горю не каждый бой, можно и повозить дорогой))Тут даже и добавить нечего. Инфа просто 146%...

А вы поставьте огнетушитель в настройках на нажатие на колесико мыши: очень удобно, моментальная реакция.

Сидим в баньке, поддаем жару!

Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
26 боёв
26 Сен 2013 - 21:27 пользователь Sergsnz сказал:

однако для каждого выстрела считается +\- 25% пробития и дамага

и подбор боев по сравнению с обсчетом выстрелов просто ничто

ЗЫ шанс рикошета забыл и угол встречи снаряда с броней

*плачет*

 

Оспади, за что вы мне? Я гуманитарий и то понимаю какую ты ахинею несешь. Скажи, в школе уже совсем ничему не учат чтоли?

Подумай головой, рандом на пробитие/урон - это одна цифра из генератора псевдослучайных чисел. Одна. Которая висит в воздухе и не взаимодействует ни с чем. В то же время % побед (и еще кучу разных параметров, которые нужно применять для угнетения аццов) Васи нужно отслеживать каждый раз, когда он жмет кнопочку "в бой" и подбирать ему еще 14 таких же обормотов, которым судьба уготовила слив. А пятнадцати другим - наоборот. И так каждый бой. С каждым игроком.

 

Причем еще совершенно непонятно каким образом принуждать игрока к сливу. Влезать в расчет рандома бронепробития/урона? Типа Вася стреляет по Пете - и у него выпадает минималка, а если бы Вася стрелял по Ване, то выпало бы нормальное значение? Это еще один комплект взаимосвязей для обсчета сервером.

 

Ты понимаешь в чем сложность? Сложность не в количестве расчетов, сложность в том, что они все должны быть увязанны между собой, чтобы получалось угнетение аццов и поощерение нубья. И для чего все это разводить? Нубам *** на свою статочку, а аццы все равно играют лучше нубов. Нахрена городить огород, господа параноики?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 377 публикаций
9 919 боёв
26 Сен 2013 - 20:48 пользователь Otto_Weiss сказал:

"Ыксперд"? :teethhappy:

Или просто стыдно признаться в незнании английского?

Так автора видео можно и не слушать. Вообще звук выключить можно.

http://patft.uspto.g...0&RS=PN/8425330

Хотя, степень упоротости некоторых адептов этой игрушки зачастую превосходит все возможные пределы, это я упустил. :teethhappy:

Вообще-то очень даже эксперт. Но ведь тебе хомяку виднее?

Специально для тебя. Чё за дно 40 тонн, я не знаю и не искал его *** посты. И в принципе не собираюсь.

И вообще у меня там был вопрос, но ты уже сагрился тролота галимая?

26 Сен 2013 - 21:27 пользователь Sergsnz сказал:

однако для каждого выстрела считается +\- 25% пробития и дамага

и подбор боев по сравнению с обсчетом выстрелов просто ничто

ЗЫ шанс рикошета забыл и угол встречи снаряда с броней

Иди в лес. Ты ничерта не понимаешь.
Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
26 714 боёв
26 Сен 2013 - 21:35 пользователь Wooster сказал:

*плачет*

Оспади, за что вы мне? Я гуманитарий и то понимаю какую ты ахинею несешь. Скажи, в школе уже совсем ничему не учат чтоли?

Подумай головой, рандом на пробитие/урон - это одна цифра из генератора псевдослучайных чисел. Одна. Которая висит в воздухе и не взаимодействует ни с чем. В то же время % побед (и еще кучу разных параметров, которые нужно применять для угнетения аццов) Васи нужно отслеживать каждый раз, когда он жмет кнопочку "в бой" и подбирать ему еще 14 таких же обормотов, которым судьба уготовила слив. А пятнадцати другим - наоборот. И так каждый бой. С каждым игроком.

Причем еще совершенно непонятно каким образом принуждать игрока к сливу. Влезать в расчет рандома бронепробития/урона? Типа Вася стреляет по Пете - и у него выпадает минималка, а если бы Вася стрелял по Ване, то выпало бы нормальное значение? Это еще один комплект взаимосвязей для обсчета сервером.

Ты понимаешь в чем сложность? Сложность не в количестве расчетов, сложность в том, что они все должны быть увязанны между собой, чтобы получалось угнетение аццов и поощерение нубья. И для чего все это разводить? Нубам *** на свою статочку, а аццы все равно играют лучше нубов. Нахрена городить огород, господа параноики?

товарищ гуманитарий, а теперь посчитайте сколько надо обсчетов

обсчитать процент побед 30 игроков или около несколько сотен выстрелов

угол встречи с броней тоже рнд высчитывает?  :sceptic:

Изменено пользователем Sergsnz
Storm
Как бы это жёстко не звучало, но конкретно по этому вопросу: скорость ягдигра мы установим такой, какой посчитаем нужной.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 377 публикаций
9 919 боёв
26 Сен 2013 - 21:39 пользователь Sergsnz сказал:

товарищ гуманитарий, а теперь посчитайте сколько надо обсчетов

обсчитать процент побед 30 игроков или около несколько сотен выстрелов

вот и посчитай днище. Только учти, что в первом случае нужно решать неэпическую систему неравенств, а во втором, банальную *** вычисляемую по одной формуле.
Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
26 боёв
26 Сен 2013 - 21:39 пользователь Sergsnz сказал:

товарищ гуманитарий, а теперь посчитайте сколько надо обсчетов

обсчитать процент побед 30 игроков или около несколько сотен выстрелов

Смотри: рандом бронепробития/урона - это ОДНО число.

Подборка игроков так чтобы одна команда с теоретической гарантией сливала другой - это такое нехеровая серия уравнений, потому что у Васи может быть 46% побед, но он уже десять раз за сегодня слился и потому должен победить и это надо учитывать. И таких Вась каждое нажатие кнопочки в бой - сотни тысяч. И их надо всех распределить так, чтобы каждый побеждал/проигрывал столько, сколько положено по настройкам угнетометра.

 

Нахрена это нужно делать, если игроки себя угнетают прекрасно сами?

 

Пользователь сказал:

угол встречи с броней тоже рнд высчитывает?  

Неа. И обзор не РНД высчитывает. Собственно обзор и баллистика - это две вещи, которые жрут львиную долю серверных мощностей игры.
Ссылка на комментарий
Игроки
308 публикаций
57 838 боёв
Пользователь сказал:

Sergsnz

Блин, хотел тебя пригласить в альфатостеры, нам как раз такие нужны, да смотрю ты уже с нами... тогда всё ясно

Слабоумие и отвага!

 

Ваша толерантность оскорбляет мои расистские чувства.(С)

Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
26 714 боёв
26 Сен 2013 - 21:48 пользователь Wooster сказал:

Неа. И обзор не РНД высчитывает. Собственно обзор и баллистика - это две вещи, которые жрут львиную долю серверных мощностей игры.

откуда инфа по загруженности серверов? балансер в свое время тоже очень напрягал сервера (тоже в какойто степени алгоритм отбора игроков только не по проценту побед за сессию, а по левлу танков)

Зы собсно раньше балансер учитывал даже модули стоящие на танках

Зы в "заговор" особо не верю, но если бы разрабы хотели, они бы сделали эту муть

Изменено пользователем Sergsnz
Storm
Как бы это жёстко не звучало, но конкретно по этому вопросу: скорость ягдигра мы установим такой, какой посчитаем нужной.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 369 публикаций
66 576 боёв
26 Сен 2013 - 21:35 пользователь Wooster сказал:

Оспади, за что вы мне? Я гуманитарий и то понимаю какую ты ахинею несешь

и ты нихрена не понимаешь в сложности алгоритмов и не представляешь, какое количество операций за одну единственную секунду способен выполнить даже домашний компьютер. что уж говорить про целый кластер.
26 Сен 2013 - 21:48 пользователь Wooster сказал:

И таких Вась каждое нажатие кнопочки в бой - сотни тысяч.

120к сейчас всего играющих на ру1. сколько там максимум в очереди народу набирается? очень вряд ли больше 5к одновременно в самые загруженные часы. цифры ни о чём. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
26 боёв
26 Сен 2013 - 21:57 пользователь Sergsnz сказал:

откуда инфа по загруженности серверов?

От разработчиков, вестимо. Расчет обзора - это самая требовательная к мощности серверов часть игры. Собственно поэтому у нас обзор считается дискретно и в очень ограниченном радиусе.
Пользователь сказал:

Зы в "заговор" особо не верю, но если бы разрабы хотели, они бы сделали эту муть

До сих пор никто еще не объяснил - "нахрена?" и "как?".
26 Сен 2013 - 21:58 пользователь Archmagur сказал:

и ты нихрена не понимаешь в сложности алгоритмов и не представляешь, какое количество операций за одну единственную секунду способен выполнить даже домашний компьютер. что уж говорить про целый кластер.

Кто бы спорил, что расчет можно выполнить. Вопрос в том - нахрена тратить ограниченные мощности и так перегруженных серверов на то, чтобы угнетать единицы % от всей аудитории игры? Смысл какой? Изменено пользователем Wooster
Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
26 714 боёв
26 Сен 2013 - 22:02 пользователь Wooster сказал:

От разработчиков, вестимо. Расчет обзора - это самая требовательная к мощности серверов часть игры. Собственно поэтому у нас обзор считается дискретно и в очень ограниченном радиусе.

До сих пор никто еще не объяснил - "нахрена?" и "как?".

Кто бы спорил, что расчет можно выполнить. Вопрос в том - нахрена тратить ограниченные мощности и так перегруженных серверов на то, чтобы угнетать единицы % от всей аудитории игры? Смысл какой?

ну чтобы алешки тоже могли ногебать  :teethhappy:

насчет ограниченных мощностей.... это врядли . у вг денег хватает

Изменено пользователем Sergsnz
Storm
Как бы это жёстко не звучало, но конкретно по этому вопросу: скорость ягдигра мы установим такой, какой посчитаем нужной.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 369 публикаций
66 576 боёв
26 Сен 2013 - 22:02 пользователь Wooster сказал:

Кто бы спорил, что расчет можно выполнить. Вопрос в том - нахрена тратить ограниченные мощности и так перегруженных серверов на то, чтобы угнетать единицы % от всей аудитории игры? Смысл какой?

да не угнетать, а приводить к среднему. чтобы тупое днище, которое только мешает играть другим, имело не 35% побед скажем, а 46%.

при этом у днища вырастет ЧСВ, и оно продолжит играть и, возможно, донатить.

а в противном случае, гораздо больше шансов, что днище расплачется "меня все нагибают", и уйдёт.

 

расчёт кстати никто не мешает проводить на абсолютно отдельной машине от тех, которые считают в бою обзор и т.д.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
26 боёв
26 Сен 2013 - 22:07 пользователь Sergsnz сказал:

ну чтобы алешки тоже могли ногебать  

Ты правда считаешь, что без принудительного угнетения ты никогда не будешь проигрывать алешкам?

Чтобы алешки могли нагибать разработчики ввели:

1. Плазмаганы.

2. Сербоголду.

3. Увеличили точность пушек.

Никаких специальных настроек балансера для этого делать было не нужно.

26 Сен 2013 - 22:07 пользователь Sergsnz сказал:

насчет ограниченных мощностей.... этоя врядли . у вг денег хватает

Неограниченных мощностей в природе не существует. Нахрена тратить ресурсы на ***, если вместо херни можно лишний сервер открыть?
26 Сен 2013 - 22:10 пользователь Archmagur сказал:

да не угнетать, а приводить к среднему. чтобы тупое днище, которое только мешает играть другим, имело не 35% побед скажем, а 46%.

при этом у днища вырастет ЧСВ, и оно продолжит играть и, возможно, донатить.

Ты понимаешь, что алешкам в массе совершенно *** на свою стату? Они не для этого играют. Более того, им совершенно *** проигрывают они или побеждают.  42% квас уходит в ангар с 0-400 урона вне зависимости от того победила команда или нет.
26 Сен 2013 - 22:10 пользователь Archmagur сказал:

расчёт кстати никто не мешает проводить на абсолютно отдельной машине от тех, которые считают в бою обзор и т.д..

Зачем это делать, если эту машину можно поставить на нечто более продуктивное, чем угнетение жалких % от аудитории? Изменено пользователем Wooster
Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
26 714 боёв
26 Сен 2013 - 22:12 пользователь Wooster сказал:

Ты правда считаешь, что без принудительного угнетения ты никогда не будешь проигрывать алешкам?

Чтобы алешки могли нагибать разработчики ввели:

1. Плазмаганы.

2. Сербоголду.

3. Увеличили точность пушек.

 

Никаких специальных настроек балансера для этого делать было не нужно.

 

 

Неограниченных мощностей в природе не существует. Нахрена тратить ресурсы на ***, если вместо херни можно лишний сервер открыть?

насчет точности выиграли папки, крабы как стреляли в маски\ влд, так и стреляют

 

смысл открывать еще 1 сервак если предыдущие еще не нагружены ?

Storm
Как бы это жёстко не звучало, но конкретно по этому вопросу: скорость ягдигра мы установим такой, какой посчитаем нужной.

Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
26 боёв
26 Сен 2013 - 22:14 пользователь Sergsnz сказал:

насчет точности выиграли папки, крабы как стреляли в маски\ влд, так и стреляют

Подсказка, снаряды теперь на 30% примерно чаще летят ближе к центру круга сведения. Кто от этого больше выигрывает? Те кто стреляли сведясь или те, кто развешивали в щи с вертушки?

 

Пользователь сказал:

смысл открывать еще 1 сервак если предыдущие еще не нагружены ?

Московские сервера вечно перегружены в часпик. Если у тебя уже стоит рабочее железо, то нахрена его тратить на фигню.
Ссылка на комментарий
Игроки
356 публикаций
26 714 боёв
26 Сен 2013 - 22:18 пользователь Wooster сказал:

Подсказка, снаряды теперь на 30% примерно чаще летят ближе к центру круга сведения. Кто от этого больше выигрывает? Те кто стреляли сведясь или те, кто развешивали в щи с вертушки?

 

 

Московские сервера вечно перегружены в часпик. Если у тебя уже стоит рабочее железо, то нахрена его тратить на фигню.

папки с вертухана можно подумать не кидают

я очередь видел только на 1 и 2 сервер и то в праздники, на остальные можно свободно заходить и пинг там ненамного выше

Storm
Как бы это жёстко не звучало, но конкретно по этому вопросу: скорость ягдигра мы установим такой, какой посчитаем нужной.

Ссылка на комментарий
Игроки
246 публикаций
26 боёв
26 Сен 2013 - 22:20 пользователь Sergsnz сказал:

папки с вертухана можно подумать не кидают

Кидают. Вопрос в том кто это делает чаще.

Еще раз повторяю - чтобы облегчить игру для раков не нужно никаких манипуляций с балансером и, тем более, рандомом в самой игре.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...