RenamedUser_58351
Игроки-
Публикации
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26
Достижения пользователя RenamedUser_58351
Старшина (7/14)
117
Оценка
-
Скажите, а какое советское или французское ПТ имеет 130 тонн боевой массы и 200 мм лобовую деталь? Есть такие? Нету. При этом советские ПТ (ИСУ-152, СУ-152) даже с историческими орудиями вполне имели перегруз на передние катки и собственно поэтому в дальнейшем от такой схемы расположения орудия для крупнокалиберных артсистем отказались. При этом 704-й объект выгодно отличаетс от "Крокодила" тем что он был построен в реальности, а "Крокодил" - выдумка моделистов. Фош-155 - чистая фантазия на основе салфетки, но, опять таки, Фош-120 был построен в реальности. Ну и самое главную причину не забываем - все это было сделано для того, чтобы у таких как ты подрывало ***.
-
Раки это делают тогда, когда им хочется. Вне зависимости от дистанций. Нормальный игрок всегда сводится, когда есть возможность. В этом разница. Именно поэтому клешнерукие от апа точности выиграли больше всех. И это, собственно, правильно. Игра сделана для них.
-
Кидают. Вопрос в том кто это делает чаще. Еще раз повторяю - чтобы облегчить игру для раков не нужно никаких манипуляций с балансером и, тем более, рандомом в самой игре.
-
Подсказка, снаряды теперь на 30% примерно чаще летят ближе к центру круга сведения. Кто от этого больше выигрывает? Те кто стреляли сведясь или те, кто развешивали в щи с вертушки? Московские сервера вечно перегружены в часпик. Если у тебя уже стоит рабочее железо, то нахрена его тратить на фигню.
-
Ты правда считаешь, что без принудительного угнетения ты никогда не будешь проигрывать алешкам?Чтобы алешки могли нагибать разработчики ввели: 1. Плазмаганы. 2. Сербоголду. 3. Увеличили точность пушек. Никаких специальных настроек балансера для этого делать было не нужно. Неограниченных мощностей в природе не существует. Нахрена тратить ресурсы на ***, если вместо херни можно лишний сервер открыть? Ты понимаешь, что алешкам в массе совершенно *** на свою стату? Они не для этого играют. Более того, им совершенно *** проигрывают они или побеждают. 42% квас уходит в ангар с 0-400 урона вне зависимости от того победила команда или нет. Зачем это делать, если эту машину можно поставить на нечто более продуктивное, чем угнетение жалких % от аудитории?
-
От разработчиков, вестимо. Расчет обзора - это самая требовательная к мощности серверов часть игры. Собственно поэтому у нас обзор считается дискретно и в очень ограниченном радиусе. До сих пор никто еще не объяснил - "нахрена?" и "как?". Кто бы спорил, что расчет можно выполнить. Вопрос в том - нахрена тратить ограниченные мощности и так перегруженных серверов на то, чтобы угнетать единицы % от всей аудитории игры? Смысл какой?
-
Смотри: рандом бронепробития/урона - это ОДНО число. Подборка игроков так чтобы одна команда с теоретической гарантией сливала другой - это такое нехеровая серия уравнений, потому что у Васи может быть 46% побед, но он уже десять раз за сегодня слился и потому должен победить и это надо учитывать. И таких Вась каждое нажатие кнопочки в бой - сотни тысяч. И их надо всех распределить так, чтобы каждый побеждал/проигрывал столько, сколько положено по настройкам угнетометра. Нахрена это нужно делать, если игроки себя угнетают прекрасно сами? Неа. И обзор не РНД высчитывает. Собственно обзор и баллистика - это две вещи, которые жрут львиную долю серверных мощностей игры.
-
*плачет* Оспади, за что вы мне? Я гуманитарий и то понимаю какую ты ахинею несешь. Скажи, в школе уже совсем ничему не учат чтоли? Подумай головой, рандом на пробитие/урон - это одна цифра из генератора псевдослучайных чисел. Одна. Которая висит в воздухе и не взаимодействует ни с чем. В то же время % побед (и еще кучу разных параметров, которые нужно применять для угнетения аццов) Васи нужно отслеживать каждый раз, когда он жмет кнопочку "в бой" и подбирать ему еще 14 таких же обормотов, которым судьба уготовила слив. А пятнадцати другим - наоборот. И так каждый бой. С каждым игроком. Причем еще совершенно непонятно каким образом принуждать игрока к сливу. Влезать в расчет рандома бронепробития/урона? Типа Вася стреляет по Пете - и у него выпадает минималка, а если бы Вася стрелял по Ване, то выпало бы нормальное значение? Это еще один комплект взаимосвязей для обсчета сервером. Ты понимаешь в чем сложность? Сложность не в количестве расчетов, сложность в том, что они все должны быть увязанны между собой, чтобы получалось угнетение аццов и поощерение нубья. И для чего все это разводить? Нубам *** на свою статочку, а аццы все равно играют лучше нубов. Нахрена городить огород, господа параноики?
-
Это где сракотон притащил с американского форума боян четырехмесячной давности? Сракотон быстр и остр умом, да. Даю подсказку: после введения лимита по 5 арт на команду арта начала висеть в очередях по нескольку минут. Угадайте что произойдет с балансером, если балансер начнет каждому из 30 оленей подбирать "сливные"/"несливные" команды. Вот я махровый гуманитарий и то понимаю, что с точки зрения игродела тратить основные вычислительные мощности серверов, чтобы у аццов пригорало почаще очень нерационально.
-
К чему тогда были рассказы про то как заживем после ввода "физики" в 0.9.0? А 130-и тонная машина ездящая по болоту это реально? Или гусеницы натягиваемые за 4 секунды?
-
http://i1309.photobucket.com/albums/s622/crueldwarf/4d60757d66aaaef31d86910fa292e023_zps00adbb4b.jpg Дружище, ты понимаешь что "физика" будет сугубо косметической? Боеукладка возрвалась - башня отлетела. Может всякие ящички, пулеметы, запасные траки будут отлетать при попаданиях, антены там гнуться на ветру/при маневрах. Тупо yoba-графика, шоб красиво было.А в самой игре ничего не изменится вообще от этого. Я в полнейшем ужасе от вас. Разработчики прямым текстом на понятном русском языке все вроде пишут, а вы все равно себе воздушные замки придумываете на своих фантазиях. Вот нахрена? Потом же будете ныть, что КВГ вас обманула и вообще они негодяи. А если КВГ упорются в дупель и таки введут больше "реализма", то больше всех соснут немцы, тяжи и JgPzE-100. Потому что они ездить не смогут.
-
Так смотри, кто ж тебе мешает? Это ж тебе надо, не мне. Игроки там были нормальные, лучше чем примерно 60-70% того, что играет в эту игру. Обрати внимание на две вещи:1. Игра идет исключительно соло. Просто посмотри на количество взводных медалек на машинах. Подумай над этим. 2. Соточка играется непереставая с самого ее появления в этой игре. Весь период. До апов сведения, скорости полетов снарядов, нерфов кумулятивов и нормализации, во времена когда в боях было стабильно по пять арт - эта соточка была в боях практически каждый день. А что теперь происходит? А теперь в тему приходят неофиты, которые при практически отсутствующей в боях арте (по сравнению с тем что было) плачут о том как им плохо играется. Хотя разработчики обеспечили ПТ тепличные условия для нагиба. А они плачут. А насчет среднего дамага - за последние боев 300-400 он вполне себе 3-3.5 тысячи. Успехов, как говорится. Дружище, вот давай ты вот прямо сейчас найдешь в моих (или crueldwarf-а, на худой конец) постах хотя бы одно утверждение о своей мегакрутости как игрока? Или ты просто сбалоболил привычным образом?Обрати, пожалуйста, внимание. Ты до сих пор не ответил ни на один вопрос и ни разу ничем свои слова не подтвердил. Зато кучу времени потратил на обсуждение личности своего собеседника. З.Ы. И самое главное - crueldwarf-у не нужно быть нагибатором из топ100, чтобы понять что ты просто не умеешь играть на JgPzE-100. Играй на батшатике, он для простых товарищей сделан. Барабан->ангар. З.З.Ы. Ну и добавлю простой и очень конкретный вопрос: вот ты тут на прошлых страницах жаловался, что дескать брони у соточки нет, нормальные игроки шьют как хотят. Ответь на простой вопрос: у какого танка в игре есть броня, спасающая от нормальных игроков? Такие есть? Если ты на этот вопросик простой снова не ответишь, то еще раз докажешь то, что ты простой сказочник.
-
Я её, как это ни странно, тоже не прячу. Ты можешь спросить любого из здесь присутствующих завсегдатаев кто я такой и они, наверное, смогут указать тебе мой основной аккаунт. Я же этого делать не буду по понятным причинам. Неопытные и нескиллованые? А какие еще игроки составляют основное население рандома? Ты в рандоме против одних Тузов катаешь, да?Ну, впрочем, ролик записан при включенном XVM, на цвета можно было и обратить внимание. Или ручками проверить имена оппонентов по нубметру. Но, как говорится, звиздеть не мешки ворочать. Ну и можно констатировать твой беспомощный слив, так как за свои слова ты ответить не в состоянии.
-
Ага, брони - нет. Реплей, если самому хочется проверить сколько там голды летело в соточку. Какую ахинею ты пишешь. Как раз стоя в кустах на Я-100 ничего набить в большинстве случаев нельзя. Что касается командонезависимости ЯТ - спасибо, посмеялся. Сказочники такие сказочники. Заодно еще расскажи как остальные ПиТэ в игре набивают свой урон не из-за кустов, домов и пригорков. Ты видать из тех, что на Фоше играют в стиле - выехал, отстрелял барабан и в ангар, не?
-
То что достижение цели/успех и удача - это две разные вещи. Ну я антисоветизмом не страдаю, чтобы считать что командир Матросову приказал грудью закрыть пулемет. Конечно есть вероятность что человек отдавший приказ был дебилом, но это надо доказывать. Точно так же я сомневаюсь что наличие трех неподавленных пулеметных ДЗОТов было заранее заложено в план действий. Все по той же причине - потому что не считаю предков кровожадными мутантами. Нет, удачной акцией был бы выбитый из ПТР/закиданный гранатами ДЗОТ. То что произошло в канонической версии - это одна большая неудача, которая была разрешена только за счет личного героизма отдельного бойца. Можно конечно еще рассуждать о том, что это героизм и самопожертвование Матросова был удачей для его роты/Красной Армии/страны в целом, но для него и человека отправившего его на смерть это в любом случае было неудачей. "Все пошло не так" (с).Я конечно понимаю, что гуманизм это вещь немодная и на самом деле в РККА действительно оперировали исходя из принципа "бабы еще нарожают", но не надо это вместо антисоветчиков тут доказывать. Зачем вы чужую работу делаете добровольно?