anonym_LkQCAeUTao26 Опубликовано: 30 сентября, 2012 Игроки 3 022 публикации 52 436 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 09:27 пользователь sedoi_tankist сказал:Пф. Это ей у меня надо учиться играть на ГВП, а не мне у нее. У меня и на хуме, грилле и су-8 стата лучше.Ты лжец! На Хуме и на Гриле у тебя стата хуже моей, а СУ-8 у тебя вообще нет. 4 Ссылка на комментарий
icefang Опубликовано: 30 сентября, 2012 Игроки 4 645 публикаций 68 570 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2012 24 Сен 2012 - 00:55 пользователь Enkelin сказал:Издание повторное, с учётом пожеланий разработчиков.SpoilerНу вот, сподобилась таки, ваяю текст который ждали и жаждали увидеть желающие, пытающиеся научиться играть, а именно играть на арте. Просили в приват, так что я просто обязана выполнить свой гражданский долг.Не то чтобы я играла лучше всех на свете в мире, но кому-то и моя стата кажется превосходной. Я попробую выдать вам пару советов и рекомендаций, с которыми на протяжении многих страниц будут не соглашаться другие игроки, мнущие себя специалистами и профессионалами. Вот кстати из комментариев к моей статье вы и сможете почерпнуть огромное количество важной информации по стратегии и тактике игры артиллерией. Будем считать это советом от внучки номер один. Человеческий мозг сложнейшая штука, каждый из нас может взглянуть на страницу текста и потом по памяти её воспроизвести вслух или моментально выдать ответ на вопрос "какой день недели будет 4-го Октября 2071-го года?". К сожалению мы не используем эту информацию потому, что мозг не выдаёт её нам по причине абсолютной ненужности, как высоту и продолжительность любой ноты в музыке, которую мы определяем, но воспринимаем как целую мелодию. Гораздо важнее рассчёты мозга для повседневной жизнедеятельности. Мы переходим дорогу и автоматически рассчитываем приближение каждого транспота в любых направлениях и попадаем в аварию если не хватает информации. Например не обратив внимание на погодные условия, мы ошибочно бежим за автобусом и подскальзываемся, потому что мозг определил вероятность появления замёрзших луж, согласно температуры окружающей среды, но основываясь на прожитом опыте оценил вероятность падения как невысокую и риск получения травмы как низкий, ввиду неспособности развить достаточную скорость, в связи с количеством надетой одежды и помех в виде прохожих и собак. При этом мозг получая огромное количество информации от многих чувств анализирует и высчитывает траекторию движения к остановке, вероятность задержки водителя маршрутки на проведение рассчётов за оплату проезда. При этом мы чувствуем запахи и понимаем, что голодны, слышим ругань бухариков у киоска и разговор мамы с малышом, прошодящих мимо, отмечаем короткие юбки, если это лето, и придумываем оправдание за опоздание на работе, в случае, если в рассчёты мозга не были включены другие факторы, откинутые нами за ненадобностью. При всём этом мозг управляет сокращениями сотен мышц, следит за дыханием и пингует атмосферное давление. Этот пассаж был написан в связи с моим анализом обучающего видео от продвинутых игрунов в танки и арту. Мега сложные советы по стрельбе с упреждением по движущейся мишени кажутся мне элементарно простыми и достойными подписи Капитана Очевидность. Такие амёбно-простые расчёты каждый делает автоматически, даже об этом не задумываясь. Если вам нужны такие гайды, ищите да обрящите. Я вам расскажу другое, это не великие секреты мастерства, но кое-какие хитрости, которые ни разу не были упомянуты на этом форуме.Сразу признаюсь, я играю не так, как привыкли играть все. Я абсолютно не напрягаюсь и не стараюсь превзойти всех и вся. Всё это было в прошлых играх, здесь же я не работаю, а забавляюсь. Так что многим из вас мои советы не пригодятся, а кое-кому даже и навредят. Запомните, следуя моему мнению вы сможете набить стату не выше моих 52%. Всё что выше - учиться и смотреть на ютубе. Итак, начнём с элементарных азов. Компьютер у вас должен быть приличным а интернет скоростным. Это элементарно, если вы не можете иметь фрапс 20, то стрелять по стоп-кадрам на экране будет затруднительно. Хотя я играла и с 10-13 фрапсом, график-карта перекрывает рекомендуемые требования игры и настройки стояли автоматические, почему был такой низкий фрапс я не знаю, но и для арт режима в бою он не критический. Интернет у меня 30 МБ/сек, но тут важно не только то, с какой скоростью пакеты уходят от вас, но и то, как быстро вы их получаете, для меня лучший сервер 3, с пингом 30-40. Если у вас он ниже, то и результаты статы соответственно тоже. Короче, совет второй, если у вас недостаточно денег на приличный компьютер и интернет, вы не имеете права проводить время в игре, работать, работать и ещё раз работать, как завещал великий кто-то там, а сервер выбирайте сами, не полагаясь на автоматику. Следующее, когда муж приносит домой большую блестящую упаковку с новой мышкой, жена сразу понимает, что стоит та дорого и говорит ему: - Ну и гад же ты! Здесь речь пойдёт о них, о гаджетах. Победа в руках не только того, чьё мастерство выше вашего (каламбур?), техническое оснащение играет не маленькую роль в противоборстве. Лично у меня мышка уже не та, чем я пользовалась в ММОРПГ, 15 программируемых кнопок для этой игры не нужны. Манипулятор от Белкина пылится в столе, сложные макросы и 30 кнопок для левой руки, это всё не для танков. Хватает мышки для перемещения прицела и тастатуры для движения и стрельбы.Мышка может быть и самая обычная лазерная или даже оптическая, но вот коврик для неё я купила от Razer на пол стола. Чувствительность мышки снижается до невозможного путём нажатия кнопки dpi и настройками в клиенте игры. Так можно целиться исключительно точно, перетаскивая мышь на 30-40 см в сторону. Погрешности в движении не будут заметны при такой технике, а промахи случайны, просто потому, что неизвестно как поведёт себя мишень. А будь турнир по стрельбе, я бы не промазала ни разу из тысячи по стоящим целям, это уж точно. Следующий гаджет - клавиатура. Мне так смешны высказывания нубошкольников о "однокнопочной арте", что такие посты уже просто не рассматриваю как адекватные. Моя клава Logitech G11 не самая новая на рынке, но меня удовлетворяет, позволяет писать макросы и имеет блок назначаемых кнопок. На них я забиндила WASD и (внимание!) ЛКМ. То есть, я стреляю не мышкой потому, что даже лёгкое нажатие на кнопку смещает прицел, тем более спортивной мыши по спортивному ковру. Я делюсь с вами этой хитростью и надеюсь, что вы также напишите малюсенький макрос, позволяющий предупреждать команду и конкретного бойца посредством нажатия кнопки Т - "Арта атакуе". Задержка в стрельбе на доли секунды, для боевого товарища, снижает точность, потому что выстрел производится позже, но это необходимо делать по нескольким причинам. Иногда твой товарищ не станет дёргаться, когда арта стреляет по клинчущим (я всегда беру в сторону от своего и скорее промажу вообще, чем поврежу сплэшем зелёного). Иногда он отойдёт от цели, если скорость позволяет или враг на гуслях, тут возможны варианты, зависят от сообразительности участников боя. Эта же клавиша позволяет мне акцентировать внимание бойцов на одной цели или маркировать для концентрации огня артиллерии (или предупреждение для союзной арты, чтобы снаряды не тратила при засвете множественных целей). Клавиша нажимается одна, но выстрел не заряжен, так что появляется только маркер цели. Очень удобно.Одна из клавиш с макросом 4-5 одевает сбитые гусеницы, порой так быстро, что я, почти не снижая скорости, просто еду в другую сторону после крита на гусли. Очень важно при уходе после засвета и сплэша вражеской арты. http://i.pixs.ru/storage/6/7/3/AshampooSn_9333578_5850673.jpg Теперь перейдём непосредственно к игре. Перед началом скачайте и установите нужные и необходимые программы, без которых вам играть будет трудно. Это моды прицелов и прочего. И пусть админы тупят и выключают свет на Химках, есть приличные незнакомые люди, которые раскрашивают неконтрастные предметы для удобства пользования и которым я за это бесконечно благодарна. Вы то этого не видите, но я прямо сейчас встала из-за стола и поклонилась вам до земли, мне это не сложно. Недавно во взвод пригласили ребята со статами в 60% и 15-18 К боёв. И у них нормально так, без комплексов, жёлтые ЖД-платформы в Энске и белые подбитые танки в Химках. Если вы обходитесь без всего этого и страдаете от низкой статистики призадумайтесь, отчего отцы делают так, а не иначе? Необходимая программа это та, за упоминание о которой могут выдать предупреждение и ссылки на неё удаляются. Поэтому абзац про неё был сильно изменён, а большая часть удалена......Вы сможете смотреть где и как становятся скилованные артиллеристы и таким образом выявить самые удобные точки с которых карта простреливается хорошо, сэкономив при этом время, используя чужой опыт и наработки. Я вам только намекну, что она устанавливается часто в комплекте с ОТМ, на который не наложена эпитимья. Из вредных программ хочу отметить ту, которая позволяет поднимать точку зрения буквально за облака, так называемый "артиллерийский зум". Я такой мод ставила, теперь точно знаю, он не столько помогает, сколько мешает. Дело в том, что невозможно найти потом реперную точку, определённую разрабами высоту и точность резко снижается, упреждение уже верно не выдержать. Можете конечно попробовать, но не рекомендую. Как определять сетап команд и количество и качество света врага на предстартовом отчёте я вам описывать не стану, это уже не раз было на страницах форума, а повторять очевидные вещи, как уже написала выше, не буду. Время на отсчёте можно потратить на тролление врага. Это процесс почему то нигде в конкретной теме не описан до сих пор, но помогает отвлечь противника от игры. Очень важно написать в общий чат что-либо. Нубасы ведутся на оскорбления, так что пишите что-нибудь провокационное, типа: "Вы все козлы", ответ не заставит себя ждать. Или спросить: "Сколько фармит Лоше за бой?". Просто пожелать удачи в бою или пользуясь случаем передать всем привет из Омска.Тут важно правильно выбрать реплику, скопировать её и постить в общий чат. Пока противник занят болтовнёй можно спокойно начинать езду и занимать скорее грибные места. Чем быстрее вы займёте свои позиции пока враг флудит, тем скорее вы будете сводиться на места скопления врага, а маскировка начнёт действовать. Тут важно уметь написать то, что не заставит флудить зелёных, нубов хватает с обоих сторон. Агрессивность это деструктивное чувство, им надо пользоваться для внесения хаоса в ряды врагов. На войне все средства хороши, а победителей не судят. Тот же приём полезен в бою. Высокоуровневая артиллерия заряжается очень долго и можно успеть написать за перезарядку провокационное заявление, танкисты же отвечая, теряют драгоценные секунды или пропускают скоростные цели. Не забывайте пользоваться этим приёмом во время езды по прямой. При нажатии клавиши Энтер во время движения, можно печатать, а арта будет продолжать ехать к занимаемой позиции. Собственно позиции. Опять вспоминаются нубы с мнением, что арта стоит в кустах. Старшее поколение артиллеристов уже знают, что на картах нет кустов, которые могли бы спрятать их технику, поэтому на младших артах играют так же иногда, и этому вам тоже стоит научиться. Сама игра артой предполагает терпение игрока и некоторое самоотречение и жертвенность. Это предложение было построено так потому, что я не сразу вспомнила слово фатализм. Я играю так, что если танки пропустили до меня светляка, значит им не нужна арта в команде. Я сливаюсь и даже не жду извинений за поражение, вытянуть игру при арте у врага и отсутствием её у себя могут только папки, а папки обычно свет ловят. Раз уж меня стреляет светляк, значит оленемер не врал и слив запрограммирован уже на старте, я не расстраиваюсь. Ну закинуло к оленям, ну бывает. В следующий раз оленей закинет на красную сторону и пусть там страдает другая невинная артиллеристка. Итак, кусты вас от грамотного светляка не спасут (напомню для начинающих, в младших уровнях боёв светляки либо все, либо их большинство), оставьте их (кусты) для ПТ. Выбирайте позиции удобные в плане манёвра, вам придётся двигаться после выстрела, а кустики останутся на месте как вкопанные. Кусты ещё плохи тем, что при отлове арт врага я, не видя точно трассера, знаю куда стрелять! Если на квадратных метрах поля стоит куст, значит нубоарта там. Всё, выслеживать начало трассера не надо. Ещё к теме, позицию вы выбираете в танковом режиме, а стреляете в другом, поэтому не знаете, что выглядит ваша точка примечательно именно с высоты птичьего полёта. Любой ориентир по которому можно запомнить ваше расположение после засвета, ваш враг. Отнеситесь к этому вполне серьёзно. Развилка дороги, в которой вы встали, бочка, дрова, мелкий камешек всё это ориентиры, по которым вас запоминают и после перезарядки в 40 секунд в чат, вслед за чемоданом, но уже с другой стороны, летят проклятия и подозрения в читах. Никогда не стойте рядом с отдельно стоящим деревом во время грозы, в него ударит молния, или арта, тут уж как повезёт. Хотя наверное в любом случае не повезёт.Во время движения после выстрела в лесу, вы будете непременно валить деревья, если арта у вас большая или просто упрётесь в сосну и останетесь стоять у неё до ответного чемодана если арта мелкая, учитывайте это и прикидывайте куда будете отступать и как. Я сама горазда сливаться по трассерам, не то чтобы мне это приносило удовольствие, но порой мне просто лень двигать попой и пятиться. А то и бывает, что руки у меня заняты, что уж скрывать, играя на арте возможно поужинать после работы, ну за несколько заездов точно. Можно выпить коньяку или сходить на кухню за кофе. Иногда я смотрю кино параллельно, потому что у меня нет времени на всё, что хотела бы успеть сделать и играю я в оконном режиме. Действительно неожиданных чемоданов я словила штук 5 за всю игру. То есть тех, от которых не ждала смерти. Один из них научил меня отличать обычного брелка от опасного светляка того же уровня. Для меня до тех пор все танки были одинаковыми. Часто противники играют для меня неожиданно. При двух артах на сторону, ловить трассера неэффективно, я сама это делаю при трёх и более. И когда при куче засвеченных жирных целей арта противника теряет время на выискивание вражеских трассеров я даже после смерти узнаю, что команда игру вытянула. Ещё совет. Не ставьте свою технику рядом с другой. Даже если вы будете переезжать после выстрела, сосед или соседка не станет и вас заденут сплэшем, когда стрелять будут вовсе не по вам. Либо вы упрётесь с ним друг в друга во время манёвров. Вообще близко стоящая перед вами союзная техника может пострадать не только от сплэша противной арты, но и от вас. У некоторых арт установок низкая траектория стрельбы и если расстояние до вашей цели сокращается, вы можете убить своего товарища, за спиной которого прятались. Особенно часто такое случается на склонах. Обратите внимание, танк получающий в *** заряд от товарища, погибает особенно унизительно. Ещё по работе с трассерами. Некоторые качают и устанавливают себе мод с цветными трассерами, но это только для совсем слепых, пусть себе их хоть потолще нарисуют и меряются, мальчики на это горазды. Я вам на другой момент укажу. Когда и если вы пасёте чужую арту старайтесь выключать музыку и ненужный командный вздор. В этой игре довольно хорошее стереоразделение и арта ловится часто по звуку! Слышно по крайней мере справа был выстрел или слева, если фон не мешает. Дальше дело техники, которой вас научат в нормальных гайдах.Главное, не перепутайте полярность колонок при подключении к компьютеру. Процент выживаемости у меня был бы намного выше, если бы я не играла так, как играю, а именно выезжая в первой или второй линии атакующих. Тормозов на тяжах особенно хорошо видно в Прохоровке. Ну ***, как американцы, ТТ! Неужели трудно вкурить, что если ты со старта смог проехать только 100 метров, то и с той стороны проехали тоже только 100 метров! Встанут недалеко от респа и пол игры не воюют, а тупо ждут, пока на горе сольются СТ. Приходится ехать значительно дальше и потом стучать им по мини-карте (хотя хочется конечно по башке). Часто до них доходит, что стоять им можно и впереди арты или хотя бы рядом и они подгребают. После этого остаётся ещё метров 600 до засвета и я отползаю чуть назад. Именно чуть! Если не будет турбораша, мы скорее всего здесь победим, ведь я стреляю точнее из-за того, что снаряд летит быстрее до цели. Эту тайну тоже не раскрывают на форуме, хотя понятно, что дальний выстрел самый косой в плане разброса и движении противника, а у каждой арты для баланса выставлена своя скорость полёта снаряда. Так что аксиома такая, ближе - точнее.Но и быстрые сливы у меня не редки потому что свечусь одна из первых, если танков рядом нет. Поэтому принимайте это за антисовет, играть так можно, но не нужно. Хотя есть ещё одна замечательная хитрость в подобном манёвре. Ближе к врагу ББ пробивает уверенней и для тех, кто рискует стрелять бронебойными снарядами, есть ощутимый профит. Кроме того, нестандартная позиция редко мониторится артиллерией врага на предмет трассеров и всегда неожиданна для танков. Такая игра конечно рискована, но зато интересна и приводит к 52% побед.Если бы я не умирала из-за того, что команда играет не правильно, я стреляла бы до конца боя и стата побед и фрагов была бы намного выше, но чистый рандом мешает меня умную и красивую с балбесами и большую часть боёв я провожу в ангаре не сделав ни одного или ещё меньше выстрелов за единственную минуту игры. Для мелких артушек и некоторых карт могу посоветовать вставать в болоте и вязких грунтах. Таким хитрым способом любая арта приобретает заметно усиленный перк наводчика "плавный поворот башни". Усиленный процентов до двухсот. Заметно уменьшенный разброс прицела при угловом смещении танка стоит очень дорого! Для больших арт совет тоже актуален, но они уж слишком заметны в болотах Малиновки например. Кстати, слабый мотор на вашей технике даёт подобный эффект, не бойтесь потерять в динамике, вы всё равно не сможете ухать ни от кого, если у вас не Хуммель или ГВП. Это очень секретная тайна и то, что я вам это рассказываю будет сильно оценено там, наверху, после моей смерти, как особо благое деяние. Если ты, мой дорогой друг, не ***, то поймёшь всю бесценность моего совета и не будешь качать перк "Виртуоз" для механика-водителя никогда!Подобным эффектом можно воспользоваться уперевшись машиной в красную линию ограничения карты, особенно заметно на большой технике. При повороте арта очень медленно смещается в сторону и прицел не разлетается! Можно упираться в любую стену, но тут важно помнить, что перенос прицела при великой нужде в противоположный угол карты будет затруднён постройками по борту. То есть хитрость есть, а уж грамотно ею позьзоваться вы должны сами.Для самых продвинутых есть особый способ, выдающий профессионала (мне самой недавно подсказали). Касается только советской арты. Надо снять ограничитель оборотов и сжечь двигатель! Эффект вязких грунтов появляется после "двигатель частично восстановлен". Да! Забыла самое главное. Вернее не забыла, хотела сделать для этого вопроса отдельную, развёрнутую тему, но печатаю редко по семейным обстоятельствам, поэтому напишу здесь.Мини-карта. Обязательно сделайте из мини макси, это конечно будет не так секси, но играть вы будете получше. Я бы в обязательном порядке на месте разрабов её увеличила, но я на своём месте и могу только рекомендовать. Игра артой это скорее стратегия. Ну ладно, тусть тактика, но тогда вся игра оперативная. В смысле что операция на отдельно взятой карте для танков, а тактическое применение тяжёлых пушек лежит на вас, тыловой артиллерии. Напомню, в былые времена карта была действительно мини и мододелы, устав ждать милости от разрабов, сделали свои варианты, увеличили карты и значки на ней, сделав её более удобной. Теперь есть эта фича официально, но мало кто ей пользуется. Я лично знакома со многими танкистами, которые просто не знают как она увеличивается или уменьшается и ещё много пользователей есть, которые умышленно не хотят видеть мини-карту большой. По их мнению картинку боя плохо видно и вообще не торт. Мне хочется им возразить, что картика боя не только в пятнадцати метрах от тебя, карты вообще километровых размеров, но внушить что-либо гордому обладателю 46% побед не удаётся. Пусть танкисты не хотят захламлять дисплей большим размером (большой размер вообще выбор девочек), артиллеристкам он важен, да и сделать его любой прозрачности настройки игры позволяют. Дело в том, что сверху вы видите весьма маленькую площадь карты и если вы не ловите трассера, смотреть на мини-карту намного эффективнее и полезнее. Вы видите как общую картину боя и можете анализировать степень своей нужности в том или ином направлении атаки-обороны, так и удобнее в плане кликания по критическим квадратам. Каждый артиллерист, если конечно он хочет быть полезным команде не только за счёт фрагов, должен проводить время в игре во время перезарядки, а не пить кофе с коньяком или ***. Порой танкисты попадают в такие крутые переделки, что просто не имеют и долей секунды чтобы позвать на помощь. Если вы видите то, что не видят ваши товарищи и не поможете бедолаге кликнув по карте и нажав клавишу F7 - вы ***, поздравляю вас. Каждый ствол в бою это шанс на победу, каждый танк это драгоценный дар - жизнь человека и если вы не найдёте времени помочь брату (сестре) в бою - идите ***! Есть наверняка объяснение для вояк, которые равнодушно смотрят на гибнущих товарищей и наверное это могут быть веские аргументы, но такие ребята мне не бро. И если вы не увеличите мини-карту, вы не бро. А вот и к стволам перешли в красноречивом повествовании.Итак, запишите тему урока: Приоритетные цели в бою для арты среднего и высшего уровня.Почему не мелкого, спросите вы? Потому, что там танки в основном ваншотные и выбирать не стоит, на ком свёлся того и бей. Совершенно важно знать кто опаснее в играх приличного уровня. Мнение моё субъективное абсолютно, но сомневающиеся смотрят мою стату и сами для себя решают, стоит им читать дальше или нет. Впрочем, большинство уже это сделало во первых строках моего письма. Для меня лично есть своя табель о рангах, согласно которой я и вершу судьбы противников. Первые в очереди на покарание стоят ПТ. Объясняю почему. Потому, что у них урон больше соразмерного танка и они опаснее для нашей команды. Опять же светят рогами далеко и имеют заметность пониже остальных. Этакие ниндзи-ассасины. Бьют больно, перезаряжаются быстро, невидимы, но медленны. Потому и смерть свою от арты принимают увереннее. Скорость отползания мала и имеет только два направления вперёд-назад. Танки могут и параллельно фронту стоять и перемещаться так же, что на точность разведённого прицела влияет весьма. Открытые рубки башенных ПТ позволяют даже не убив с одного выстрела, что случается изредка, покалечить весь экипаж и закритовать всё, что можно и даже то, что нельзя. На втором месте арта разумеется. На картах сильно изрезанных ландшафтом я охочусь за трассерами, ибо пользы будет больше. Особенно, если арты в игре много и шанс поймать велик. Опять же поведение арты предсказуемо и похоже на ПТ, направление езды по карте и нычки известны, да и уничтожаются проще. Следующие по отстрелу это французы. Хороши тем, что весело лопаются, трудность одна, попасть. Опасны для арты именно засветом, а не уроном. Про танки напишу ещё только то, что недобитка я всё равно буду стараться уничтожить, невзирая на мнение танкистов и осуждение всего прогрессивного человечества. Для меня подранок даже и с 1 НР это смерть в спину товарища и не одного иногда. А ещё это свет. То есть, то, что вы можете добить просто сплэшем, может убить много ваших союзников, а остальных засветить, что, понятно, победу не приближает. Да и вообще, подумайте сами, что страшнее, 100 противников с 1% или один со 100%? Гипербола приведена для наглядности. Про топов, в которых выцеливает арта или самых скиллованных игроков, за которыми якобы охотится вся команда противников во главе с артиллерией пусть вам рассказывают ребята с манией величия или манией преследования. Не играет так арта. Она уничтожает того, кого убить проще и быстрее. На ком свелась обычно. Если вы будете специально искать или выжидать именно определённую цель, победы вам не видать. Я так делала когда пыталась взять свою первую медаль "Эксперта", ту ещё, дореформенную и я знаю о чём говорю по собственному опыту. Как обычно, мне есть ещё что написать, но время уже позднее и мне пора в кроватку. Я скачала пару хороших фильмов и впереди у меня трудовая неделя. Поэтому прошу прощения, но продолжу потом, когда будет время. Подкорректирую статью, допишу что вспомню. Но скорее всего мне будет лень, простите девочку и за это. P.S. Для тех, кому букв кажется много, читайте одеколон в туалете, ну или шампунь. Ваша библиотека там. P.P.S. Прошу продвинутых пользователей читать фрапс в моём изложении как фреймрейт. P.P.P.S. Пояснения для читателей, лица которых не обезображенных интеллектом. Я так вижу, что большинство отписавшихся здесь, родились со знанием о игре, механике её и впитали с молоком матери управление компьютерами в целом. Но среди моих знакомых не каждый разбирается в этом и мне более чем часто приходилось объяснять что такое асимметричный ДСЛ, особенно на торрент трекере. Люди, оплачивающие хороший интернет уверены, что он у них одинаково хорошо будет себя показывать как на аплоаде так и на даунлоаде.Так же от таких людей я слышала, что компьютер купленный недавно должен тащить все игры. Для не слишком подкованных в этом вопросе я и попыталась объяснить, что есть зависимость от сервера, на котором они играют. Если вы никогда не встречали игроков, которые не могут настроить свой комп или клиент для этой игры или сменить сервер для той же цели, вы слепец! Специально для таких умников сделала два скрина, вчера и сегодня. Я такие хоть каждый день могу делать. Мне не плевать на таких игроков и я, как смогла, постаралась внести свою скромную лепту в помощь неумехам. Можете меня за это пинать и кидать в меня камни, я буду в меру сил помогать людям.http://i.pixs.ru/storage/6/7/7/shot016jpg_7308511_5897677.jpg http://i.pixs.ru/storage/6/8/0/shot017jpg_8843831_5897680.jpg А мне было интересно, благодарю, может что-то и применим. На счет поворотливости арты я сильно сомневаюсь - верчусь, как юла и вроде попадаю даже :) P. s. вот только второе издание когда вышло? В этой же теме? 1 3 кита философии клана Cheerful: Мы не обвиняем людей вокруг себя в поражениях! Мы следим за своими ошибками и это приближает нас к победе! Мы играем ради удовольствия и находим его при любом исходе! Ссылка на комментарий
icefang Опубликовано: 30 сентября, 2012 Игроки 4 645 публикаций 68 570 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2012 28 Сен 2012 - 20:31 пользователь nelsgreen сказал:...многим читателям (профессиональным критикам) ...3 дня думал - это тролли, да?! 3 кита философии клана Cheerful: Мы не обвиняем людей вокруг себя в поражениях! Мы следим за своими ошибками и это приближает нас к победе! Мы играем ради удовольствия и находим его при любом исходе! Ссылка на комментарий
Liony Опубликовано: 30 сентября, 2012 Игроки 435 публикаций 30 769 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2012 Енкелин, в ряде случаев лучше быстро повернуться, и досвестись, чем всё тоже время потратить на медленный поворот. А оставлять себя вовсе без возможности быстрого поворота - приводит как раз к полной беспомощности перед приездом кого угодно.Больше чем в половине случаев когда команда пропускает кого-то к арте арта может отбиться или убежать (если начать убегать вовремя, при первых признаках что "оттуда приедут"). И артафатализм в этих ситуациях - ноускилл. Да, бывает, что пропустили, и переехать просто некуда, настолько неудачно встала команда - тогда желательно встать так, чтобы успешно стрельнуть хотя бы раз - перед смертью. Это возможно почти всегда. 3 Ссылка на комментарий
Khan_dnc Опубликовано: 30 сентября, 2012 Игроки 51 публикация 9 019 боёв Поделиться Опубликовано: 30 сентября, 2012 Надо же, умная девушка, которая может написать большой связаный обучающий текст.Жаль, что в жизни такие редко встречаются, а в интернет играх так вообще... ТСу хочу пожелать не воспринимать близко к сердцу какие-то личные выпады. Форум общество в своей массе довольно предсказуемо и чем массовей форум тем оно глупее. Вы же, подавая определенную информацию, неизбежно нарветесь на определенную реакцию. И воспринимать эту ситуацию близко к сердцу... это примерно так же как обижаться на то, что ветер дует, а вода течет вниз... 2 Ссылка на комментарий
nelsgreen Опубликовано: 1 октября, 2012 Игроки 9 публикаций 3 579 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2012 30 Сен 2012 - 16:35 пользователь icefang сказал: 3 дня думал - это тролли, да?!Необязательно. Я о тех многих, которые оценивали изложенный ТСом текст так, будто они принимают экзамен у студента, или пишут критику о новой книге, как профессиональные критики. 1 Ссылка на комментарий
Rwester Опубликовано: 1 октября, 2012 Игроки 770 публикаций 69 216 боёв Поделиться Опубликовано: 1 октября, 2012 (изменено) Удивительно толковое и осмысленное повествование. Сам я артой (и светом) играть не смог - зависеть порой от орды людей с нетрадиционной ориентацией мучительно стыдно (а вот резать их приятно). Изменено 1 октября, 2012 пользователем Rwester 1 Ссылка на комментарий
anonym_LkQCAeUTao26 Опубликовано: 2 октября, 2012 Игроки 3 022 публикации 52 436 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2012 24 Сен 2012 - 10:23 пользователь ScorpioMaximus сказал:Плюсомет разряжен, так что лови плюс так)В принципе, отчасти согласен с тем, что коцаный двиг снижает разброс. Однако разброс разбросом, но вовремя сменить место дислокации и перехать на другой конец карты - важно. Причем даже на толстых и считающихся медлительными 212 и гв-е. Просто для того, чтобы выкурить заныкавшихся врагов, да и иногда светить приходится - а тут чем быстрее и маневреннее - тем лучше.На такой случай есть ремкомплект. Всё просто, пол секунды делов и езжай на другой конец карты, выкуривай. 2 Ссылка на комментарий
XxXBarbarossaXxX Опубликовано: 3 октября, 2012 Игроки 513 публикации 19 069 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2012 03 Окт 2012 - 01:28 пользователь Enkelin сказал:На такой случай есть ремкомплект. Всё просто, пол секунды делов и езжай на другой конец карты, выкуривай.А если ремкомплект уже потрачен на починку гуслей (а он в основном туда и тратится)? Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его… Ссылка на комментарий
anonym_EYIaPOfHil9I Опубликовано: 3 октября, 2012 Игроки 2 410 публикаций 31 901 бой Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2012 03 Окт 2012 - 08:13 пользователь XxXBarbarossaXxX сказал:А если ремкомплект уже потрачен на починку гуслей (а он в основном туда и тратится)?Для арты "починка" гусениц нужна ну крайне редко. 1 раз на 100-ю или более боев. Обычно для нее хватает "одной таблэтки". За 800 с гаком боев на арте гуслю снимали раз 5 как максимум. Обычно если прилетел чумодан и не убило им (осталось 1ХП), то ремкомплектом 1 гуслю отремонтировать можно, а не обе сразу (за исключением голд расходников, которыми не пользуюсь), и в чем тогда прикол ремонта, на одной гусле убегать? Бибип, бибип... пропустите инвалида... Это для танков и ПТ-шек починка гусли важна, для арты... ну так же как и огнетушитель. Тушить взорванный боеуклад. Ссылка на комментарий
Khan_dnc Опубликовано: 3 октября, 2012 Игроки 51 публикация 9 019 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2012 03 Окт 2012 - 10:30 пользователь Modzh_69 сказал:Обычно если прилетел чумодан и не убило им (осталось 1ХП), то ремкомплектом 1 гуслю отремонтировать можно, а не обе сразу (за исключением голд расходников, которыми не пользуюсь), и в чем тогда прикол ремонта, на одной гусле убегать? Бибип, бибип... пропустите инвалида...с патча 7.5 чинятся обе гусли. Ссылка на комментарий
anonym_LkQCAeUTao26 Опубликовано: 3 октября, 2012 Игроки 3 022 публикации 52 436 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2012 03 Окт 2012 - 08:13 пользователь XxXBarbarossaXxX сказал:А если ремкомплект уже потрачен на починку гуслей (а он в основном туда и тратится)?Действительно, Modzh_69 сказал правильно, арте хватает часто одного чемодана, чинить как правило нечего. В общем, ты можешь попробовать следовать моему совету или нет, гадать не стоит.Да и если ремкомплект потратишь ты на гусли, а на двигатель не хватит, то ты просто проиграешь, ничего страшного не случится, заходи в другой бой. Или ты погибнешь, но команда выстоит, тогда даже не проиграешь. Ты же не считаешь, что победа или поражение зависит только от того, потратишь ты ремкомплект на гусли или двигло?! Даже больше скажу, не зависит результат боя от того как ты играешь вообще. Я помню как сейчас, убила однажды 8 противников и мы проиграли всё равно. 2 Ссылка на комментарий
Axohom Опубликовано: 3 октября, 2012 Игроки 936 публикаций 17 856 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2012 Enkelin, сударыня, скажите, Вы же это все писали не для того, чтоб кого-то научить? Верно? Ссылка на комментарий
XxXBarbarossaXxX Опубликовано: 3 октября, 2012 Игроки 513 публикации 19 069 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2012 03 Окт 2012 - 13:01 пользователь Enkelin сказал:Действительно, Modzh_69 сказал правильно, арте хватает часто одного чемодана, чинить как правило нечего. В общем, ты можешь попробовать следовать моему совету или нет, гадать не стоит.Да и если ремкомплект потратишь ты на гусли, а на двигатель не хватит, то ты просто проиграешь, ничего страшного не случится, заходи в другой бой. Или ты погибнешь, но команда выстоит, тогда даже не проиграешь. Ты же не считаешь, что победа или поражение зависит только от того, потратишь ты ремкомплект на гусли или двигло?! Даже больше скажу, не зависит результат боя от того как ты играешь вообще. Я помню как сейчас, убила однажды 8 противников и мы проиграли всё равно.Как ни странно, но арта у нас не вся обладает сплэшем т92, а круг разброса у многих немаленький, поэтому говорить про "1 чемодан - 1 труп" несколько неразумно. Так что, даже если не брать в расчет песок, гусли на арте слетают довольно часто - как от стрельбы по засвету, так и при выстрелу по трассу, а ведь еще и прилетевший внезапно светляк гуслю может сорвать... Что касается до починки двигла - я парой страниц ранее уже отписывался о том, что критовать двигло на арте - вещь довольно вредная - выигрыш от меньшего разброса нивелируется значительно более долгим переносом огня на другой фланг, не говоря уже про того самого внезапного светляка.Что до такого фатализма - проиграешь, и черт с ним, выйдешь пересядешь... Ну как-то странно от автора советов артоводам слышать подобные слова. Пока я жив - я боевая единица - я могу стрелять, могу светить, могу пугать врага (и держать его на месте, сковывая его действия), а то и не одного, который будет бояться высунуться из-за камня и добить меня. В конце-концов я могу перекрыть своей тушкой мост или иной узкий проход.А результат боя... Как-то давно, еще в 0.7.2 или 0.7.3 на СУ-26 убил 9 врагов, а наши всеми подряд любимые олени все равно слились. А с другой стороны, часто бывают ситуации, когда тащу бой, так что пес его знает, зависит ли результат от тебя или нет) Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его… Ссылка на комментарий
anonym_EYIaPOfHil9I Опубликовано: 3 октября, 2012 Игроки 2 410 публикаций 31 901 бой Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2012 03 Окт 2012 - 19:52 пользователь XxXBarbarossaXxX сказал:Как ни странно, но арта у нас не вся обладает сплэшем т92, а круг разброса у многих немаленький, поэтому говорить про "1 чемодан - 1 труп" несколько неразумно. Так что, даже если не брать в расчет песок, гусли на арте слетают довольно часто - как от стрельбы по засвету, так и при выстрелу по трассу, а ведь еще и прилетевший внезапно светляк гуслю может сорвать... Что касается до починки двигла - я парой страниц ранее уже отписывался о том, что критовать двигло на арте - вещь довольно вредная - выигрыш от меньшего разброса нивелируется значительно более долгим переносом огня на другой фланг, не говоря уже про того самого внезапного светляка.Что до такого фатализма - проиграешь, и черт с ним, выйдешь пересядешь... Ну как-то странно от автора советов артоводам слышать подобные слова. Пока я жив - я боевая единица - я могу стрелять, могу светить, могу пугать врага (и держать его на месте, сковывая его действия), а то и не одного, который будет бояться высунуться из-за камня и добить меня. В конце-концов я могу перекрыть своей тушкой мост или иной узкий проход.А результат боя... Как-то давно, еще в 0.7.2 или 0.7.3 на СУ-26 убил 9 врагов, а наши всеми подряд любимые олени все равно слились. А с другой стороны, часто бывают ситуации, когда тащу бой, так что пес его знает, зависит ли результат от тебя или нет)Итак, все по порядку:1. 1 чемодан - 1 труп, ну когда как. Хотя для арты 1 чемодан практически всегда = 1 труп арты, ну разве что НУ ОЧЕНЬ повезло.2. Выстрел по засвету, так кто что нам говорил по поводу сплеша? Ась? А вот если светляк гуслю сбил, то тут уж кричи, не кричи (ой, тьфу, чини не чини) - конец один в 99,9% случаев.3. Пугать врага... ммммммммм, все зависит от уровня арты и того, кого пугаешь. На арте, да без прикрытия будешь всех пугать и сдерживать ну от силы минуту, покуда не придет и в клюв не настучат.4. Арта в виде света - вообще жесть. Представляю себе картину: ползущий СУ-14, ГВ Тип Е и иже с ними, орущий в чат: Йа оллоло-сфффет...5. Боятся высунуться из-за камня и добить тебя??? Бу-га-га.... Вспоминается песенка из "Бременских музыкантов": а нюх как у собаки, а глаз как у орла, о еееееееее... Еще барабан прикрути...6. Йа убил 8-9-20-100500 врагов, а они, олени, слились... Ффсем светил, фсех убил, носился как бешеный Т-50-2. А остальные, они олени. Они не стреляли, не светили, тупо кучкой на своей базе возле флага стояли... Герой, ну что скажешь. Возми с полки пирожок. Нагиб песочницы - мейби, мейби. Просто в песочнице 90% не догадываются нафига в игре арта, многие вообще видят ее во 2-3 раз и считают ее балластом. Да и не знают, что если арта, то стоять на месте нельзя. Хотя, в принципе даже и без арты...Только поиграй не в песочнице на арте. Там быстро расскажут по чем в Одессе рубероид и где вазилин найти в ночь глухую. Ссылка на комментарий
XxXBarbarossaXxX Опубликовано: 3 октября, 2012 Игроки 513 публикации 19 069 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2012 03 Окт 2012 - 22:01 пользователь Modzh_69 сказал:Итак, все по порядку:1. 1 чемодан - 1 труп, ну когда как. Хотя для арты 1 чемодан практически всегда = 1 труп арты, ну разве что НУ ОЧЕНЬ повезло.2. Выстрел по засвету, так кто что нам говорил по поводу сплеша? Ась? А вот если светляк гуслю сбил, то тут уж кричи, не кричи (ой, тьфу, чини не чини) - конец один в 99,9% случаев.3. Пугать врага... ммммммммм, все зависит от уровня арты и того, кого пугаешь. На арте, да без прикрытия будешь всех пугать и сдерживать ну от силы минуту, покуда не придет и в клюв не настучат.4. Арта в виде света - вообще жесть. Представляю себе картину: ползущий СУ-14, ГВ Тип Е и иже с ними, орущий в чат: Йа оллоло-сфффет...5. Боятся высунуться из-за камня и добить тебя??? Бу-га-га.... Вспоминается песенка из "Бременских музыкантов": а нюх как у собаки, а глаз как у орла, о еееееееее... Еще барабан прикрути...6. Йа убил 8-9-20-100500 врагов, а они, олени, слились... Ффсем светил, фсех убил, носился как бешеный Т-50-2. А остальные, они олени. Они не стреляли, не светили, тупо кучкой на своей базе возле флага стояли... Герой, ну что скажешь. Возми с полки пирожок. Нагиб песочницы - мейби, мейби. Просто в песочнице 90% не догадываются нафига в игре арта, многие вообще видят ее во 2-3 раз и считают ее балластом. Да и не знают, что если арта, то стоять на месте нельзя. Хотя, в принципе даже и без арты...Только поиграй не в песочнице на арте. Там быстро расскажут по чем в Одессе рубероид и где вазилин найти в ночь глухую.Окай, тогда и я по пунктам.1) снаряд, насколько мне помнится ,имеет такую привычку - иногда не попадать в центр кружка (овала) сведения. А сплэшем, даже от очень близкого попадания, далеко не каждая арта убьет того же холодильника. И таки Вы мне не поверите, но не один и не два раза видел, как 2-3 арты 5-7 лвл не могут нормально накрыть какого-нибудь ГВП, стоящего на месте, причем по засвету (!), а снимают то 50 хп, то гуслю...2) Какбэ открою маленькую тайну - игра командная и светляка, сбившего гусли может разобрать коллега, а вот уползать из под обстрела все же стоит, несмотря на написанное пунктом выше.3) Пугать врага... Ну к примеру, середина боя, танков по 7-8 в каждой команде еще живо, я стою на своем буратине за любимым камушком и ползет ко мне лвла эдак 8-го, но уже побитый жизнью, а , возможно, и мной. И что, Вы серьезно считаете, что он с 500 хп полезет под мои 203 мм, уже нацеленные на место его предполагаемого появления? А если и полезет, то получит свое и основная задача артиллериста - выжить и надамажить - будет выполнена. Кстати, можно так держать и несколько танков (вопрос психологии - первым умирать никому не хочется), но это либо если они совсем нубы, либо если этот камушек физически невозможно быстро обойти.4) Арта в виде света... Ну, ГВП шустр, амеры тоже не самые медленные, 261-й объедок. А когда остается в команде 2-3 арты - тут выбор маловат, в общем-то. Кому-то наверняка придется лететь/ехать/ползти светить. Мы же не забываем, что у артиллериста в каждом бою есть 14 светляков разной степени жирности и 15 мишеней?5) см. п.36) Да, герой. Уже взял пирожок, спасибо. Что тут еще скажешь...Песочница... 5-6 лвл, куда кидает коляску все еще песок, где КВ всех мастей и прочая бронированная байда не понимают, что такое арта, и нафига она нужна вообще? Ну Вам исключительно везет с рандомными оленями, значит.А что касается не песочницы - около 500 боев на буре норм, или маловат лвл будет? Берегись! Иногда свет чернее тьмы. И даже ангелы в ужасе сторонятся его… Ссылка на комментарий
Bombarda Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 1 316 публикаций 22 118 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 03 Окт 2012 - 23:18 пользователь XxXBarbarossaXxX сказал: Песочница... 5-6 лвл, куда кидает коляску все еще песок, где КВ всех мастей и прочая бронированная байда не понимают, что такое арта, и нафига она нужна вообще? Ну Вам исключительно везет с рандомными оленями, значит.А что касается не песочницы - около 500 боев на буре норм, или маловат лвл будет?ну там все же много проходных танков, на которых народ катается с непрокачанным экипажем и далеко не у всех стоит оборудование. так что играющий там боец на полностью прокачанной технике получает дополнительное преимущество над другими. Ссылка на комментарий
LeMoorrr7BY Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 2 084 публикации 38 707 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 (изменено) 03 Окт 2012 - 16:27 пользователь Alkoholm сказал:Enkelin, сударыня, скажите, Вы же это все писали не для того, чтоб кого-то научить? Верно?судя по всему да. чтобы кого-то учить ТС скиллом не вышла, а для изливания души слишком много понтов, пафоса и нравоучений.скажу честно, до конца сей "труд" осилить не смог. ибо понты напрягают, а советы, мне как артоводу, местами смешны. если уж советовать что-то тем, кто хочет научится грамотно играть на арте, то лучше посмотреть видео от 40_tonn. там даны конкретные советы по стрельбе из арт-сау в разных ситуациях. ну и , конечно, смотреть ВОДы и читать профильные ветки по тем танкам, которые вы хотите приобрести и на которых хотите освоить игру. Изменено 4 октября, 2012 пользователем LeMoorrr7BY 1 Огресивны школьнег. Шпицалист по радаснаму ололо.... Ссылка на комментарий
Axohom Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 936 публикаций 17 856 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 Пользователь сказал:судя по всему да. чтобы кого-то учить ТС скиллом не вышла, а для изливания души слишком много понтов, пафоса и нравоучений.а отвечать на вопрос, заданный другому - это какая-то особая привилегия шибко "скилованного" игрока? ) 1 Ссылка на комментарий
NeCo13 Опубликовано: 4 октября, 2012 Игроки 43 публикации 11 405 боёв Поделиться Опубликовано: 4 октября, 2012 2 Enkelin Хорошо написано, молодца. Мне тоже под арту ужинать приходилось, удобно 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации