Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
356 публикаций
23 743 боя
Товарищи разработчики уже как почти год есть ошибка в текстуре после изменения карты висящие камни в воздухе на F3когда вы их уберете?
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв
Почему всем плевать на то, что верхний респ всегда проигрывает 1-2 линию, а на других направлениях соблюден паритет? Всё сводится к тому, что нижняя база прорывает направление и просто всех убивает, зажав с двух сторон
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
15 Фев 2015 - 16:05 пользователь maxi83 сказал:

Почему всем плевать на то, что верхний респ всегда проигрывает 1-2 линию, а на других направлениях соблюден паритет? Всё сводится к тому, что нижняя база прорывает направление и просто всех убивает, зажав с двух сторон

 

Да ладно "всегда"! Помнится, подобное писалось и по старой итерации этой карты. Как и тогда, напишу, что все зависит от команды. Если команда - раки, то хоть 1-2 сольют, хоть берег, хоть центр. Да даже все сразу могут. И с любого респа.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
15 Фев 2015 - 13:13 пользователь Cop67 сказал:

 

Да ладно "всегда"! Помнится, подобное писалось и по старой итерации этой карты. Как и тогда, напишу, что все зависит от команды. Если команда - раки, то хоть 1-2 сольют, хоть берег, хоть центр. Да даже все сразу могут. И с любого респа.

 

ИМХО, там есть дисбаланс в пользу нижнего респа. У верхнего очень мало возможностей дефа базы до того, как к ней подойдут вплотную.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
16 Фев 2015 - 12:22 пользователь JESS77 сказал:

 

ИМХО, там есть дисбаланс в пользу нижнего респа. У верхнего очень мало возможностей дефа базы до того, как к ней подойдут вплотную.

 

Если сидеть на базе, конечно. Но, как говорится, тогда игроки - ССЗБ.

Вполне достаточно 1-2 танкам спуститься в ямку, а остальным прикрывать их сверху и сзади. И тогда встречное наступление натыкается на кучу неприятностей.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
16 Фев 2015 - 09:42 пользователь Cop67 сказал:

 

Если сидеть на базе, конечно. Но, как говорится, тогда игроки - ССЗБ.

Вполне достаточно 1-2 танкам спуститься в ямку, а остальным прикрывать их сверху и сзади. И тогда встречное наступление натыкается на кучу неприятностей.

 

Что такое ССЗБ - не знаю. 

В яму может заехать больше супостатов))). И если они там возьмут вверх, то их влияние на игру будет выше, чем если в лабиринте канав победит верхний респ. А что касается возможностей прикрывать сверху и сзади, то вот тут-то и проблема. В прежней версии такие возможности были и для картона, а сейчас лобовая броня обязательна.

Или остров. Взял его верхний респ - на перешейке еще наполучают. Взял нижний - выход на базу. ПОзиция для ее дефа слабенькая, на один выстрел - потом разбор.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
16 Фев 2015 - 13:05 пользователь JESS77 сказал:

 

Что такое ССЗБ - не знаю. 

В яму может заехать больше супостатов))). И если они там возьмут вверх, то их влияние на игру будет выше, чем если в лабиринте канав победит верхний респ. А что касается возможностей прикрывать сверху и сзади, то вот тут-то и проблема. В прежней версии такие возможности были и для картона, а сейчас лобовая броня обязательна.

Или остров. Взял его верхний респ - на перешейке еще наполучают. Взял нижний - выход на базу. ПОзиция для ее дефа слабенькая, на один выстрел - потом разбор.

 

ССЗБ - сам себе злобный Буратино. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

А в целом - уже пошло обсуждение: "если... то..." То есть появились варианты.

Лично я предпочитаю спускаться в яму и ехать к противоположному ее краю. Тогда и арта вражеская затрудняется попадать, и пт, а союзникам подсвет получается хороший. Впрочем, опять же - очень многое зависит от команды. Даже от двух команд - своей и чужой.

Кстати, прежняя версия тоже вызывала у ЦА кучу негатива. Типа, одни укрытия, отовсюду шмаляют, проехать невозможно... Один даже честно признавался, что уходит пить чай, если выпадает Тихий берег.

Так что в любом случае будут недовольные.

Изменено пользователем Cop67
Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
16 Фев 2015 - 11:09 пользователь Cop67 сказал:

 

ССЗБ - сам себе злобный Буратино. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

А в целом - уже пошло обсуждение: "если... то..." То есть появились варианты.

Лично я предпочитаю спускаться в яму и ехать к противоположному ее краю. Тогда и арта вражеская затрудняется попадать, и пт, а союзникам подсвет получается хороший. Впрочем, опять же - очень многое зависит от команды. Даже от двух команд - своей и чужой.

Кстати, прежняя версия тоже вызывала у ЦА кучу негатива. Типа, одни укрытия, отовсюду шмаляют, проехать невозможно... Один даже честно признавался, что уходит пить чай, если выпадает Тихий берег.

Так что в любом случае будут недовольные.

 

Лично я так и не нашел для себя надежных вариантов для игры с верхнего респа. Что-то как-то... 

С нижнего повеселее, хотя в целом эта карта после последней переделки не нравится абсолютно. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
16 Фев 2015 - 14:42 пользователь JESS77 сказал:

 

Лично я так и не нашел для себя надежных вариантов для игры с верхнего респа. Что-то как-то... 

С нижнего повеселее, хотя в целом эта карта после последней переделки не нравится абсолютно. 

 

Ну, на самом деле все крайне просто (имхо): на обычном СТ - ямка, на барабанщике - горка, на ЛТ - горка или центр, можно ямку подсветить, на ТТ - понятно, берег, на ПТ - горка, край ямы или кусты на мысе.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
16 Фев 2015 - 12:07 пользователь Cop67 сказал:

 

Ну, на самом деле все крайне просто (имхо): на обычном СТ - ямка, на барабанщике - горка, на ЛТ - горка или центр, можно ямку подсветить, на ТТ - понятно, берег, на ПТ - горка, край ямы или кусты на мысе.

 

На ЛТ на горке кого-то засветишь, но не факт, что кто-то удачно отстреляется по твоему свету, будешь ерзать туда-сюда, из-за склона рано или поздно высунется чугунная башка. Прорваться через горку не получится. В центре можно покрутиться, так обычно и делаю, но мне не удавалось там добиться приличного насвета-настрела. 

В яму на СТ стоит лезть только в топе, и то не факт, что туда не нырнет кто-то с толстой мордой, прикрываемый сзади из-за валунов. 

А для ПТ без башни этот респ - беда бедовая. Край ямы - засвет без вариантов. На горку не ходил, не знаю там ПТ-шных позиций. Кусты на мысе - на один выстрел, как и угол холма у респа.

Звезды сойдутся - можно более-менее удачно повоевать, но сказать, что на этой карте настрел два своих ХП - это норма, не могу никак.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
16 Фев 2015 - 15:28 пользователь JESS77 сказал:

 

На ЛТ на горке кого-то засветишь, но не факт, что кто-то удачно отстреляется по твоему свету, будешь ерзать туда-сюда, из-за склона рано или поздно высунется чугунная башка. Прорваться через горку не получится. В центре можно покрутиться, так обычно и делаю, но мне не удавалось там добиться приличного насвета-настрела. 

В яму на СТ стоит лезть только в топе, и то не факт, что туда не нырнет кто-то с толстой мордой, прикрываемый сзади из-за валунов. 

А для ПТ без башни этот респ - беда бедовая. Край ямы - засвет без вариантов. На горку не ходил, не знаю там ПТ-шных позиций. Кусты на мысе - на один выстрел, как и угол холма у респа.

Звезды сойдутся - можно более-менее удачно повоевать, но сказать, что на этой карте настрел два своих ХП - это норма, не могу никак.

 

ПТ могут уверенно насовывать из-за домиков и холма. А от воды достаточно долго могут, стреляя от скал у базы, не давать проехать по броду.

СТ даже не в топе очень много пользы в ямке приносит. Конечно, если задаться целью настрелять побольше, то тут бяда. Но зато команде подсветить вполне нормально получается.

А по поводу "не факт" и "рано или поздно" - это снова-таки от игроков зависит. Главное - самому не оленить и делать все возможное для победы команды.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
16 Фев 2015 - 15:03 пользователь Cop67 сказал:

ПТ могут уверенно насовывать из-за домиков и холма. А от воды достаточно долго могут, стреляя от скал у базы, не давать проехать по броду.

СТ даже не в топе очень много пользы в ямке приносит. Конечно, если задаться целью настрелять побольше, то тут бяда. Но зато команде подсветить вполне нормально получается.

А по поводу "не факт" и "рано или поздно" - это снова-таки от игроков зависит. Главное - самому не оленить и делать все возможное для победы команды.

 

Достаточно долго??? В лучшем случае первый выстрел. Потом ушел за скалу на КД, и все, вылезти не дадут. Расстояние маленькое, засвет моментальный. Не знаю, про какие домики и холм речь, я не нашел там точки, с которой можно "уверенно насовывать", только если команда отжала противника, и появилась дистанция, но это частность.

Если СТ в яме один - то да, конечно. Но это большая редкость.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
17 Фев 2015 - 08:51 пользователь JESS77 сказал:

 

Достаточно долго??? В лучшем случае первый выстрел. Потом ушел за скалу на КД, и все, вылезти не дадут. Расстояние маленькое, засвет моментальный. Не знаю, про какие домики и холм речь, я не нашел там точки, с которой можно "уверенно насовывать", только если команда отжала противника, и появилась дистанция, но это частность.

Если СТ в яме один - то да, конечно. Но это большая редкость.

 

На мысу можно и не один выстрел сделать. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Не забывайте, что красные тяжи там в основном заняты зелеными тяжами. Им не особо есть когда отвлекаться на пт, пропавшую из засвета.

Домики - по обе стороны от железки, а холмик - между спуском в яму и подъемом на гору.

В любом случае место найти всегда можно. И никто не заставляет сидеть в одной точке всю игру. Надеюсь, про маневр Вы в курсе. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Не совсем понял фразу про один СТ в яме.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
17 Фев 2015 - 08:13 пользователь Cop67 сказал:

 

На мысу можно и не один выстрел сделать. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Не забывайте, что красные тяжи там в основном заняты зелеными тяжами. Им не особо есть когда отвлекаться на пт, пропавшую из засвета.

Домики - по обе стороны от железки, а холмик - между спуском в яму и подъемом на гору.

В любом случае место найти всегда можно. И никто не заставляет сидеть в одной точке всю игру. Надеюсь, про маневр Вы в курсе. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Не совсем понял фразу про один СТ в яме.

 

Тяжи могут забыть, арта - нетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. И зайдя на мыс, оттуда уже не уйдешь. Поэтому, чтобы не лишать себя даже теоретической возможности маневра, я туда и не хожуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.

Холмик... Стоять и терпеливо ждать, когда кто-то высунется, чтоб ему накинуть? А если не высунется? Нет, мне нравится в большей степени влиять на бой. Если карта этого не позволяет, то проще быстро слиться, желательно отбив хотя бы свои ХП и заново войти в бой. Может, с картой повезет больше.

Если оказался в яме на СТ в гордом одиночестве, то можно принести большую пользу команде. Если там 1-2 слабых танка противника, то можно их подбить и потом подсвечивать супостатов, выходить им в тыл или лететь на свидание к арте. Но если там танк, которого ты не пробиваешь или у него ХП намного больше, то тебя там просто сольют. На помощь команды особо рассчитывать не приходится.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
17 Фев 2015 - 11:26 пользователь JESS77 сказал:

 

Тяжи могут забыть, арта - нетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. И зайдя на мыс, оттуда уже не уйдешь. Поэтому, чтобы не лишать себя даже теоретической возможности маневра, я туда и не хожуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif.

Холмик... Стоять и терпеливо ждать, когда кто-то высунется, чтоб ему накинуть? А если не высунется? Нет, мне нравится в большей степени влиять на бой. Если карта этого не позволяет, то проще быстро слиться, желательно отбив хотя бы свои ХП и заново войти в бой. Может, с картой повезет больше.

Если оказался в яме на СТ в гордом одиночестве, то можно принести большую пользу команде. Если там 1-2 слабых танка противника, то можно их подбить и потом подсвечивать супостатов, выходить им в тыл или лететь на свидание к арте. Но если там танк, которого ты не пробиваешь или у него ХП намного больше, то тебя там просто сольют. На помощь команды особо рассчитывать не приходится.

 

 

Арте и так есть чем заниматься, поверьте. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

По поводу холмика и домиков. Мы же про ПТ говорим? Так это их карма - стоять и ждать, высунется или не высунется кто. Разве что штурмовые ПТ могут себе позволить более активно влиять на бой.

А вот про побыстрее слиться - это просто признание в собственном бессилии и неумении играть на данной карте (уж извините великодушно).

Про СТ понял, но согласен лишь частично. На моей памяти как раз подсвет в яме противника или противников, которые находящемуся там СТ не по зубам, приносит очень много пользы. Слава богу, ЦА еще не разучилась шмалять по засвету. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
17 Фев 2015 - 10:30 пользователь Cop67 сказал:

 

Арте и так есть чем заниматься, поверьте. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

По поводу холмика и домиков. Мы же про ПТ говорим? Так это их карма - стоять и ждать, высунется или не высунется кто. Разве что штурмовые ПТ могут себе позволить более активно влиять на бой.

А вот про побыстрее слиться - это просто признание в собственном бессилии и неумении играть на данной карте (уж извините великодушно).

Про СТ понял, но согласен лишь частично. На моей памяти как раз подсвет в яме противника или противников, которые находящемуся там СТ не по зубам, приносит очень много пользы. Слава богу, ЦА еще не разучилась шмалять по засвету. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif

 

Я говорю про свой опыт. Дважды заезжал на мыс - дважды получал ваншот от арты. Первый раз чемодан прилетел слепую, второй - когда я, находясь в засвете, прижимался к камням. Уж не знаю сплеша хватило или край рубки торчал - но факт. Если нет сейва, незачем туда лезть.

Про "побыстрее слиться", конечно, согласен, но с одним уточнением, дело не в бессилии, а в нежелании там играть. Ну, а собственно сливание может оказаться тоже разным. Когда с нулем урона, когда с "воином".

Для меня идеальная игра на ПТ - Прохоровка до переделки. На первой же позиции занят делом - отстрелом светляка по центру. Поверьте, шотнуть из ИСУ летящий поперек карты ЛТ удовольствие доставляет. Одновременно дефишь или аллею, или центр. Потом постоянная смена позиций в зависимости от ситуации. На этой карте всегда был шанс потащить бой, что иногда и удавалось. А вот на верхнем респе Тихого ужаса от отдельного игрока зависит немногое. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
17 Фев 2015 - 14:05 пользователь JESS77 сказал:

 

 А вот на верхнем респе Тихого ужаса от отдельного игрока зависит немногое. 

 

Хочу уточнить - от отдельного игрока на ПТ. Вы же согласитесь, надеюсь, что ПТ - более команднозависимый тип техники, чем СТ или ТТ? На СТ или ТТ вполне реально затащить бой в одно лицо. Конечно, если зеленые с нулями не слились...
Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
17 Фев 2015 - 12:20 пользователь Cop67 сказал:

 

Хочу уточнить - от отдельного игрока на ПТ. Вы же согласитесь, надеюсь, что ПТ - более команднозависимый тип техники, чем СТ или ТТ? На СТ или ТТ вполне реально затащить бой в одно лицо. Конечно, если зеленые с нулями не слились...

 

До этого патча - отнюдь. Посмотрите реплеи от статистов. На некоторых картах и сейчас можно тащить.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
17 Фев 2015 - 15:39 пользователь JESS77 сказал:

 

До этого патча - отнюдь. Посмотрите реплеи от статистов. На некоторых картах и сейчас можно тащить.

 

Статисты на то и статисты. Они погоды в рандоме по большому счету не делают.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
17 Фев 2015 - 13:01 пользователь Cop67 сказал:

 

Статисты на то и статисты. Они погоды в рандоме по большому счету не делают.

 

Повторюсь, до этого патча можно было тащить на любой технике. Сейчас, когда ПТ обрезали обзор, их принудительно сделали команднозависимыми.

Я ни разу не статист, но лично вытаскивал бои на удобных картах на всех типах техники. И считаю, что карта хорошая, когда на ней и один в поле воин. К слову, одного Колобанова получил на ПТ, другого и вовсе на арте))).

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...