anonym_IdEGmP112b18 Опубликовано: 14 мая, 2014 Игроки 241 публикация 1 440 боёв Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2014 а нельзя сделать половину карты, а потом её зеркалировать чтобы одинаково всё было у всех? Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 14 мая, 2014 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2014 14 Май 2014 - 10:08 пользователь SerejKa_HT сказал:Так-с, меня наконец-то выпустили. Нормальной миникарты нету, буду объяснять на пальцах. Ст с нижней базы забиваются в а1 и играю там от башни, удобные холмики защищают их от вражеских пт и других танков, которые толком их и прострелить не могут. Если ст с верхней базы попытаются, там контррашить, то они очень быстро умрут от пт, которые простреливают всю первую линию чуть ли не от собственного респа, + еще арта нормально накидываетОбновилSpoiler http://4put.ru/pictures/max/911/2800694.jpg Кстати, тему о карте стоит обновить. Хочу еще заметить, что какая бы небыла карта, очень важным является соотношение пространства для возможного маневра, как мы видим по скрину, верхний респ очень ограничен в такой возможностиSpoiler http://4put.ru/pictures/max/911/2800703.jpg Видимо, я чего-то не понял... Как танки могут в А1 попасть? Возможно, имелись в виду квадраты А3 и В2?Да пусть ст там сидят! К ним приедут по яме и благополучно вырежут. И ПТ с другого фланга не сильно помогут. Особенно если по косе будут наступать тяжи. Ссылка на комментарий
anonym_x0phWickiw6r Опубликовано: 15 мая, 2014 Игроки 11 487 публикаций 34 567 боёв Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2014 14 Май 2014 - 16:10 пользователь Cop67 сказал:Видимо, я чего-то не понял... Как танки могут в А1 попасть? Возможно, имелись в виду квадраты А3 и В2?Да пусть ст там сидят! К ним приедут по яме и благополучно вырежут. И ПТ с другого фланга не сильно помогут. Особенно если по косе будут наступать тяжи.в с1, там опечатка, по памяти писАл Ссылка на комментарий
CaJIaguH Опубликовано: 19 мая, 2014 Игроки 1 074 публикации 72 367 боёв Поделиться Опубликовано: 19 мая, 2014 14 Май 2014 - 09:08 пользователь SerejKa_HT сказал:Так-с, меня наконец-то выпустили. Нормальной миникарты нету, буду объяснять на пальцах. Ст с нижней базы забиваются в а1 и играю там от башни, удобные холмики защищают их от вражеских пт и других танков, которые толком их и прострелить не могут. Если ст с верхней базы попытаются, там контррашить, то они очень быстро умрут от пт, которые простреливают всю первую линию чуть ли не от собственного респа, + еще арта нормально накидываетОбновилSpoiler http://4put.ru/pictures/max/911/2800694.jpg Полностью поддерживаю негодования по данному вопросу.Нередки случаи, когда с нижнего респа Об.268 и Об.263 доезжают до С1 на равне с СТ верхнего респа. Залп и привет ангар...Следует понимать, что в рандомном бою многие занимают камни, уступы и кусты по В3-В4. (минимум 3-4 танка там труться)Отсюда следует, что С1 дает тактическое преимущество уже на старте боя.Возможно, как вариант отнести точку респа, нижней команды, на К-линию.Или усложнить, облегчить ландшафт - повлиять на скорость, с которой можно доехать до С1 . Такой я вижу проблему этой карты. Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 20 мая, 2014 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2014 Не вижу проблемы с танками в С1, особенно в случае с ПТ. Во-первых, им туда достаточно долго ехать и они, как правило, туда не едут. Во-вторых, чтобы навешивать танкам в яме, самоходкам нужно очень сильно высовываться, подставляясь под ответные выстрелы. Учитывая, что топовые ПТ стараются выбивать едва ли не в первую очередь, С1 вовсе не такая уж и удобная позиция.Опять же грамотный подсвет просто не дает им высунуться, просто выключая их из боя. Ссылка на комментарий
CaJIaguH Опубликовано: 20 мая, 2014 Игроки 1 074 публикации 72 367 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2014 Даже спорить не стану. Раз вы не видите - не значит, что её нет...И часто в рандоме команда делает то, что вам хочется или то, что вы считаете правильным? Ссылка на комментарий
Heavy_Hanter Опубликовано: 20 мая, 2014 Игроки 5 253 публикации 34 000 боёв Поделиться Опубликовано: 20 мая, 2014 13 Май 2014 - 17:44 пользователь AgentFederal сказал:Ну даже если оставить Песчаную реку в стороне. Штурм на Тихом берегу - как идея вообще?Как по мне, то идея не подходящая.14 Май 2014 - 16:30 пользователь HOCOK_B_BAHHE сказал:а нельзя сделать половину карты, а потом её зеркалировать чтобы одинаково всё было у всех?Времена разработки Комарина и Топи прошли. "Будь добрее." © Tortik Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 20 Май 2014 - 16:53 пользователь CaJIaguH сказал:Даже спорить не стану. Раз вы не видите - не значит, что её нет...И часто в рандоме команда делает то, что вам хочется или то, что вы считаете правильным?Разумеется, не часто. Тем яснее видно, что при грамотной игре проблема С1 отсутствует. А оленеракам будет все равно - не в С1, так в другое место залезут, где камней побольше и ягель погуще. И чтоб кусты, кусты... И пусть противники сами под выстрел выползает по одному.Для умелого же игрока что старая итерация карты, что новая особых проблем не составляет. Большие проблемы приносят сокомандники. Имхо, конечно. Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 Оригинальная карта. Обычно на картах все стараются занять гору. Здесь, как я несколько раз успел заметить, стремятся занять яму... Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 22 мая, 2014 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 22 мая, 2014 21 Май 2014 - 22:34 пользователь Gvaeglor сказал:Оригинальная карта. Обычно на картах все стараются занять гору. Здесь, как я несколько раз успел заметить, стремятся занять яму... Теперь да. Причем очень часто одна из сторон забывает закрыть берег. Ссылка на комментарий
CEPBAJl Опубликовано: 27 мая, 2014 Игроки 597 публикаций 46 532 боя Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2014 Карта унылая, и с каждой переделкой становится только хуже. Зря ее вообще вернули, лучше бы убрали в ротные бои вместо Священной Долины. 1 Ссылка на комментарий
name700 Опубликовано: 18 июня, 2014 Игроки 1 190 публикаций 27 013 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2014 Карта сильно дисбалансна. Ссылка на комментарий
siralexfergusson Опубликовано: 27 июня, 2014 Игроки 2 079 публикаций 44 089 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июня, 2014 Худшая переделка карты из всех её переделываний.Худшая карта.Раньше "Порт" бесил(слава Богу убрали),и тут на тебе-перерыли "Тихий".Арта простреливает всё и везде.А если и не попадает куда то,то стоять там беспонтово.Одним словом-Ололо карта. Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 27 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июня, 2014 19 Июн 2014 - 00:52 пользователь name700 сказал:Карта сильно дисбалансна.А по подробней? Я вроде с одинаковой вероятностью побеждаю/сливаюсь с обоих респов. Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 27 июня, 2014 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 27 июня, 2014 27 Июн 2014 - 11:32 пользователь siralexfergusson сказал:Худшая переделка карты из всех её переделываний.Худшая карта.Раньше "Порт" бесил(слава Богу убрали),и тут на тебе-перерыли "Тихий".Арта простреливает всё и везде.А если и не попадает куда то,то стоять там беспонтово.Одним словом-Ололо карта.Ну да, старая кустодротам нравилась больше. Можно было пойти чайку попить... 1 Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 27 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июня, 2014 27 Июн 2014 - 11:55 пользователь Cop67 сказал:Ну да, старая кустодротам нравилась больше. Можно было пойти чайку попить...Ну не только.Можно было еще на арте весь боя стрелять по стояльцам на горе и ждать чуда, ибо шанс попадания был около 10%.Можно было на ТТ бодро стоять пол боя за камнями и ворон считать.Ну и самый кайф был у Пите в кустах под горой, стой и жди героя(идиота) который рискнет скатится к тебе с горы.Все классы ловили кайф на карте.П.С. Автор не отвечает за летальные случаи вызванные истерическим хохотом от прочтения выше написанного. 4 Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 27 июня, 2014 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 27 июня, 2014 27 Июн 2014 - 12:19 пользователь Mudj сказал:Ну не только.Можно было еще на арте весь боя стрелять по стояльцам на горе и ждать чуда, ибо шанс попадания был около 10%.Можно было на ТТ бодро стоять пол боя за камнями и ворон считать.Ну и самый кайф был у Пите в кустах под горой, стой и жди героя(идиота) который рискнет скатится к тебе с горы.Все классы ловили кайф на карте.П.С. Автор не отвечает за летальные случаи вызванные истерическим хохотом от прочтения выше написанного.Яростно аплодирую, местами переходя на овации. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 29 июня, 2014 Игроки 11 969 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2014 И до переделки карта не нравилась, а после вообще получился ужас с мощнейшим имбалансом в пользу нижнего респа.Картоделам нужен отпуск, как можно более длительный. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 29 июня, 2014 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2014 29 Июн 2014 - 16:58 пользователь JESS77 сказал:И до переделки карта не нравилась, а после вообще получился ужас с мощнейшим имбалансом в пользу нижнего респа.Картоделам нужен отпуск, как можно более длительный.Где имбаланс? В каком конкретно месте? Берег перекрывается сверху достаточно плотно. И яма тоже вполне позволяет держать центр. Нет, если поехать стадом в одну сторону, то естественным образом бой будет слит. Ну так это на любой карте так. Если на верхнем респе СТ адекватные, то они быстро займут яму и горку, а не будут прятаться за камнями и кустами. И нет никакого там имбаланса, ни дикого, ни ручного. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 29 июня, 2014 Игроки 11 969 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 29 июня, 2014 29 Июн 2014 - 14:58 пользователь Cop67 сказал:Где имбаланс? В каком конкретно месте? Берег перекрывается сверху достаточно плотно. И яма тоже вполне позволяет держать центр. Нет, если поехать стадом в одну сторону, то естественным образом бой будет слит. Ну так это на любой карте так. Если на верхнем респе СТ адекватные, то они быстро займут яму и горку, а не будут прятаться за камнями и кустами. И нет никакого там имбаланса, ни дикого, ни ручного.У верхнего респа нет особых возможностей атаки вдоль воды.Ни помню ни одного раза после переделки, а это боев дцать, чтобы был выигрыш верхнего респа. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас