Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
195 публикаций
54 562 боя

WBRk

Сегодня, 18:28:

 

... вот и весь

бой.

 

***

 

  Да болт с ними, все охотно постреляют по твоему засвету. Если бы ещё не мазали.

  А, как вам такая картина: С верхнего респа, на Т-44, маякнув арте, первый залетел (понизу) на С1, засветил неслабо. Уф, вроде все прекрасно. Попал по светляку, летящему вдоль ж/д к скалам на В3 (В4?). По ТТ(камикадзе?) прущему туда же. Тут, с верху, с горы D1 разом выкатывают на меня два типа и ИС-3(не взвод), за ними СуП и СУ-(?). Так эти ... кхм ... трое + пара Су(П) в поддержке :) , затратив, по шелбану не больше, на каждого встречного, как нож в масло, прошли сквозь (и меня :(  ) ПТ с ТТ на углу В1-В2, и дальше,сквозь союзников у скал на В3-В4 и у ж/д, задержавшихся там из-за отлова светляка. Дошли до базы, без больших задержек и потерь. Респект им. Конечно- красные победили!

Выводы? Мои такие- скил+раш решают. И на ТБ, тоже.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 300 публикаций
21 965 боёв

Делать нефигу такие Гайдища писать, о таких картах.

Тихий Ебрег это просто ОСЬ зла.

 

Как можно выпускать в тираж карту, где с верхнего респа есть остров, а с нижнего нет вообще нихрена.

Атаку развивать просто не возможно потому что все отовсюду простреливается.

Как итог, НИЧЬЯ в 80% случаев. Вот и все.

 

Топитесь и идите играть на нормальные карты - вот мой гайд.

Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
30 778 боёв

Ненавидел эту карту из за невозможности активных действий, но...

Как то раз в команду попал взвод  ИСов-7, их предложение было не сидеть за камнями под обстрелом арт (их было по 5штук на команду),а прорашить всем тяжам сразу же.

Рашить так рашить все тт согласились. Маршрут был такой: южный респ, самая правая сторона, по квадратам F5, E5, E6, E7, D8, D9 и мы выезжаем к ним на базу. Дело в том что на этом маршруте только в одном месте нас могут подстрелить, а именно в квадрате Е6, с пригорка.

А все оставшееся время танки ***-ся в низине, а затем за домами и камнями.

Раш привел к быстрой победе, за 3 минуты буквально. Была мгновенно убита вся арта, ПТ, и ТТ.

Но учтите, что такой маневр надо совершать на быстрых танков, е100 и маус тут не годятся.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
14 111 боёв
Блин, карта реально надоела,  когда все живы ещё нормально, но когда 5:5 это вообще жесть, никто не хочет уступать, только  покажись и тебя со всех сторон обстреляют! Я за то, чтобы её убрали или переделали!
Ссылка на комментарий
Игроки
423 публикации
9 698 боёв

Раш СТ с северного (верхнего)  респа под горку Е1 себя не оправдывает. Пробовал раз 5. Лишь один раз удалось там выжить и удержать позицию.

 

Практически всегда СТ с нижнего респа тоже едут туда. Завязывается быстрая битва, в которой нижний респ имеет преимущество - так как ихняя арта всё-таки нас достаёт и враги с горки поддерживают лучше.

 

Также много раз играл за нижний респ - в 90% случаев легко удаётся занять B1. Но после этого, даже с активным подсветом B1-B2-B1,  игра превращается в стоялки за камнями.

 

По мне так одна из самых неудачных карт.

  • Плюс 1
I am the Lizard King. I can do anything!
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
Позволю себе не согласиться. Карта достаточно интересная, но требующая согласованных действий хотя бы части команды. В одиночку - да, сделать что-либо крайне сложно, если остальные тупо шкерятся за камнями и укрытиями. И особого преимущества нижнего респа что-то не заметил. Игра проходит как обычно - кто активнее (и к кому ВБР более благоволит), тот на горке и выживает. А дальше - подсвет, вынос засвеченных и прорыв фланга. А если еще и тяжи поддержат по берегу - вообще супер.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
71 бой
Просто видимо есть политика ВГ по которой в ростере карт всегда должна быть одна бесконечно плохая карта чтобы остальные выглядели на её фоне куда более привлекательно.
  • Плюс 2

EU Server -  Curios

 

Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
45 897 боёв
Карта просто шикарная. Поезд в середине конечно мешает дефить с верхнего респа, но в целом - самая лучшая на мой взгляд. Не люблю быстрые бои.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
44 483 боя
Тяжелая карта :arta: .В один ствол играть очень тяжело,без скоординированных действий хотя бы 4-ых победить очень сложно.Афтару за разбор Спасибо :Smile_great: .
Ссылка на комментарий
Игроки
683 публикации
17 952 боя
25 Янв 2013 - 12:24 пользователь Prostosvoloth сказал:

Карта просто шикарная. Поезд в середине конечно мешает дефить с верхнего респа, но в целом - самая лучшая на мой взгляд. Не люблю быстрые бои.

Для низких уровней, как у тебя, карта и правда не так плоха, а на высоких это превращается в стоялово.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
26 Янв 2013 - 16:24 пользователь ethihs сказал:

Для низких уровней, как у тебя, карта и правда не так плоха, а на высоких это превращается в стоялово.

Превращается, если у высоких уровней очко сжимается от мысли, что надо куда-то ехать.
Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
54 562 боя

I_am_the_Lizard_King

24 Янв 2013

Раш СТ с северного

(верхнего)  респа под

горку Е1 себя не

оправдывает.

Пробовал раз 5.

Лишь один раз

удалось там выжить

и удержать позицию.

 

*****

 

  Играя на СТ и не надо ехать на Е1 сразу! Что тебе мешает под-све-чи-вать гору D1, маневрируя на границе В1-D1?! До тех пор, пока союзная арта (и ПТ) уничтожат противника на горе или надомажат до ваншотного состояния. Понимаеш?  Чужая арта там не достаёт (ну почти)  :) . Ваншотов то добить проще, без урона для себя. Дальше в том же стиле.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 977 публикаций
57 302 боя
27 Янв 2013 - 00:23 пользователь Spectator1 сказал:

I_am_the_Lizard_King

24 Янв 2013

Раш СТ с северного

(верхнего)  респа под

горку Е1 себя не

оправдывает.

Пробовал раз 5.

Лишь один раз

удалось там выжить

и удержать позицию.

Как раз сегодня наблюдал обратную картину. С верхнего респа на Е1 прорвались 3 ст и ИС-7. Очень грамотно светили, поднимаясь к вершине и откатываясь. Там как раз на склоне есть место, куда арта не попадает. Короче, вынесли нас.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 308 публикаций
666 боёв
27 Янв 2013 - 00:30 пользователь Spectator1 сказал:

Связка арта + СТ - эффективна. Выносит всех. И на ТБ да и на любой карте .

Если организованно!
всем привет
Ссылка на комментарий
Игроки
683 публикации
17 952 боя
26 Янв 2013 - 23:39 пользователь Cop67 сказал:

Превращается, если у высоких уровней очко сжимается от мысли, что надо куда-то ехать.

А никуда ехать и не надо, надо просто высунутся, что бы получить попадание. Из всего гайда получается что основную роль играют СТ и арта, есть только одно направление по которому можно принимать хоть какие то активные действия, это гора, где далеко не каждая техника сможет отыграть. На других картах всегда есть альтернативные направления для всех видов техники.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...