Cop67 Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 ТТ, говоришь, не успевают? То-то я регулярно встречаю за углом 1-2 тт/пт (если, конечно, водители у красненьких не олени и за камнями у железки не прячутся).А для баланса вам нужно дать квадрат асфальта - и катайтесь там. Фигли, камней нет, ямок/бугров нет - красота! Так тоже вайнить начнете, что спрятаться негде... Ссылка на комментарий
RenamedUser_13921008 Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 89 публикаций 162 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 Как обычно!) Ссылка на комментарий
badjohn Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 269 публикаций 23 913 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 (изменено) 14 Янв 2013 - 10:14 пользователь Cop67 сказал:ТТ, говоришь, не успевают? То-то я регулярно встречаю за углом 1-2 тт/пт (если, конечно, водители у красненьких не олени и за камнями у железки не прячутся).Мы с вами об одной горке говорим? я лично про горку на первой линии. Если СТ команды нижнего респа заняли квадрат В1, это приведет либо к победе команды нижнего респа, или к ничьей. Если сравнивать с такими картами, которых нет сейчас в рандоме - Топь и Комарин, Тихий Берег из трех - самая убогая. Потому что есть только одно адекватное направление для атаки. В Топи и в Комарине, адекватных направления было минимум 2. Изменено 14 января, 2013 пользователем badjohn 1 Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 Так речь идет о балансе команд или о направлениях атаки?Если в одной из команд есть СТ, а в другой нет - это причуды балансера, а не проблемы карты.По поводу направлений атаки - на Тихом берегу их тоже как минимум 3, пусть они и неравноценны. Первое и самое предпочтительное - традиционный марш по горам. Второе - прорыв вдоль железки. Третье - проход вдоль берега. Да, они неравноценны. Да, часто они самоубийственны. Но тут нужно определиться, что для тебя важнее - личное выживание или победа команды. Если первое, тогда да - долгое сидение за камнями и ничья по тайму. Если второе, тогда можно и на тяже проползти достаточно далеко и прожить достаточно долго, чтобы сокомандники отработали засвеченных тобой так, чтобы на одного тебя убитого пришлось 2-3 у противника плюс куча покоцанных.Ни разу не видел, как тяж прорывается в D6? А я видел. Прикольно получается. Пока его оттуда выковыряли, у красненьких вынесли полкоманды.А занятие B1 ничего не гарантирует. Туда арта с В8-В9 даже закидывать может. Так что грамотный подсвет из-за угла для арты (или тяжей и пт в городе/на полуострове) поможет решить проблему засевших там глаз. Ссылка на комментарий
badjohn Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 269 публикаций 23 913 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 14 Янв 2013 - 10:44 пользователь Cop67 сказал:Так речь идет о балансе команд или о направлениях атаки?Если в одной из команд есть СТ, а в другой нет - это причуды балансера, а не проблемы карты.Речь идет о направлениях атаки в рандоме. То что в команде нет ни одного ст, это нормальная ситуация для рандомных боев 8+ уровней. Я еще раз повторю, главная проблема карты - большая несбалансированность респов в современных реалиях рандомных боев. Я могу провести сравнение с другой не менее популярной игрой CS 1.6, и взять в качестве примера карту de_dust. Даст1 и Тихий Берег, это аналогичные карты по балансу респов :) Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 За КС ничего не скажу, ибо не играл. :)А вот за Тихий берег могу с уверенностью сказать: все зависит от игроков. Вот только что свежий пример был: верхний респ, я на китайце, у нас еще китаец, Т-44, Т69 и 2 супер-перша (ну, их не считаем, это не ст, а недотяж). Поехали на B1, по пути разменяли нашего типа на их Т-44. Я в одиночку начинаю кататься под горкой на D1, а Т-44 и Т69 кустодротят в В2. На горке надо мной стоят 2 тяжа. Одного убивают совместными усилиями, на второго мне мешает выехать арта. Прошу помощи у ст. В ответ - тишина. 2 (подчеркну - ДВЕ!) минуты орал, чтобы приехали помогли прорвать слабый фланг. Наконец соизволили. В итоге за 30 секунд фланг зачистили и добили оставшихся.Так что дело не в карте, а в руках (или точнее - в мозгах) игроков. Если бы они поехали со мной сразу, бой выиграли бы намного быстрее и, возможно, с меньшими потерями танков и нервов. 1 Ссылка на комментарий
Pervusha Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 817 публикаций 14 525 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 Считаю не плохая, вполне сбалансированная карта. На первый план на ней выходит умение светить и не светиться при этом самому. Так же важен сетап и наличие в командах грамотных СТ. Ну собственно последнее так же важно на многих картах. На этой карте как мне кажется особенно. Респы считаю вполне сбалансированы для рандомных боев. Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 Вот именно! А для бездумных покатушек-пострелялок другие карты есть.Боюсь, что только они и останутся, потому что вайн вынуждает разработчиков убирать из рандома такие интересные карты. 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_13921008 Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 89 публикаций 162 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 Из–за когото! 1 Ссылка на комментарий
anonym_DkHUeL7Tz1Og Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 58 публикаций 38 410 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 Грамотные СТ и такой важный фактор, как умелые артоводы!!! Ссылка на комментарий
RenamedUser_13921008 Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 89 публикаций 162 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 Возможно! 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_5078139 Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 1 308 публикаций 666 боёв Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 14 Янв 2013 - 15:21 пользователь Dima_BeckS сказал:Грамотные СТ и такой важный фактор, как умелые артоводы!!!истину глаголишь)))) всем привет Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 14 января, 2013 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2013 Я бы еще добавил не очкующих тяжей. Упоминавшуюся единственную ничью получили только потому, что наша команда, имея полуторакратное преимущество в тяжах и 3 арты против одной, просто трусили ехать вперед. Ну не на арте же мне было ехать в атаку... Ссылка на комментарий
RenamedUser_13921008 Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 89 публикаций 162 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 00:29 пользователь Cop67 сказал:Я бы еще добавил не очкующих тяжей. Упоминавшуюся единственную ничью получили только потому, что наша команда, имея полуторакратное преимущество в тяжах и 3 арты против одной, просто трусили ехать вперед. Ну не на арте же мне было ехать в атаку...многие так и думают)) Ссылка на комментарий
RenamedUser_4364813 Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 15 публикаций 200 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 (изменено) 14 Янв 2013 - 09:58 пользователь badjohn сказал:Думать? Что в этой карте можно такого придумать? Адекватное направление для атаки в этой карте одно, это горка. Только вот заезд на горку с разных респов дисбалансен, с нижнего на нее успевают даже тт залезть, а с верхнего увы только ст, и то не всегда. Дак, а если у меня в команде нет ст? Подскажи мне что делать Гуру тактики, а то я не знаю.Окоп на E3 в помощь.Spoilerhttp://img194.imageshack.us/img194/1253/shot057c.jpg Изменено 15 января, 2013 пользователем R0Y888 Ссылка на комментарий
Cop67 Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 3 977 публикаций 57 302 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 12:54 пользователь R0Y888 сказал:Окоп на E3 в помощь.И еще земличкой сверху присыпать на пару метров. Ссылка на комментарий
RenamedUser_3714787 Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 27 публикаций 3 928 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 Не будут ни чего выпиливать из рандома... Просто сильно переделают и сделают пригодной для рандома ;-) А поскольку рандом не терпит непривычное, переделки сведутся к уплощению карты и чёткому выделению трёх направлений, возможно с переездами в середине. Ссылка на комментарий
anonym_wFnvEr0tnl7Z Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 1 088 публикаций 47 852 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 15 Янв 2013 - 00:29 пользователь Cop67 сказал:Я бы еще добавил не очкующих тяжей. Упоминавшуюся единственную ничью получили только потому, что наша команда, имея полуторакратное преимущество в тяжах и 3 арты против одной, просто трусили ехать вперед. Ну не на арте же мне было ехать в атаку...А че арте не ехать в атаку на такой классной и нестандартной карте? Вот и показал бы класс-а то хитропопый какой-тяжи светите,дохните на такой классной арте,а я весь в белом дамажить буду стандартно в тихую из нычек. Вот возьми ТТ начиная с 9 уровня или ПТ и покажи класс,порви шаблоны и реплейчик сюда залей А еще лучше Ты на ТТ10 и пять арт в команде-а мы посмотрим какой ты Д"артаньян 2 Ссылка на комментарий
Sharab Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 4 публикации 14 790 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 Один раз на этой карте я наблюдал необычный бой. Я играл за северян. Вначале события развивались точно так как описывает ТС. Наши СТ с поддержкой ТТ после короткой стычки захватили позицию в квадратах С1, Д1 и стали подсвечивать танки на горке. Южане быстро поняли что арта их безнаказанно растреляет и отступили Н1, Н2 уйдя из засвета. Северяне увидев, что горка пуста перевалили через квадрат Е1 и начали спускаться вниз. Попали под шквальный огонь отступивших танков южан и САУ и умерли за одну минуту. Бой был нами поигран. Ссылка на комментарий
weaponman1991 Опубликовано: 15 января, 2013 Игроки 290 публикаций 17 221 бой Поделиться Опубликовано: 15 января, 2013 Вообщето то, что на этой карте до сих пор каждый второй бой - ничья, как раз и говорит о ее недоработке. Почему то остальные карты поняли игроки, а те что не пошли вроде топи и комарина быстро убрали на доработку, почему бы и тут не сделать так? 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас