Перейти к содержимому

накипело уже


"ШТУРМ"  

4 674 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужно ли делать перебалансировку режима "штурм" ? (жесточайшую)

  2. 2. Как вы считаете, ПТ должны быть в составе нападающих?



Рекомендованные публикации

Игроки
6 056 публикаций
88 016 боёв
26 Июн 2012 - 12:44 пользователь chelenberg сказал:

Народ....накипело уже так, что нет сил просто сдерживаться....

Только что был бой...карта ПРОХОРОВКА, штурмуем.

Вообще карта настолько ужасна для штурма....ну да ладно...хотя те которые в обороне сидят, и не шевелятся особо, стал себе под пути Ж/Д и расстреливай всех подряд кто щемится...самое смешное, что попал я туда на ЯГДтигре (нахожусь в топе, 1 из 15), который ну ваще никак не предназначен для такого....неужели нельзя как то было отбалансировать составы.....ведь у штурмующих всегда было превосходство, и без него нереально это сделать (если только команда врага менее опытна, но это исключения).

Неужели нельзя сделать так, что ПТ не попадает в команду НАПАДАЮЩИХ, ну или если попадает, то только штурмовые самоходки, хотя их не так много и было вариантов...

Неужели нельзя сделать неравные составы.....чтоб хоть шансы уровнять 50/50....

Как вообще такое могли сделать, и о чем думали разработчики....ведь это уже не стандартный бой, и тут нужно совсем подругому балансировку делать.

Спасибо за внимание.

 

маленькое дополнение:

 

 

 

 

1) таранит оборону врага....вражеская САУ берет ягу за пару выстрелов, если не ваншот

2)Речь не про так как правильно применять СТ, или арту, и где им встать....речь идет про то, что Яга на этой карте в данном случае бесполезен, и этот момент нужно отбалонсировать. (и таких моментов с введением новых режимов масса)

 

Я не говорю что режимы новые плохи, наоборот, это разнообразие. Но надо было все это продумать еще на стадии теста, и предоставить пользователям готовый продукт. или более менее что то похожее на готовый.

А то что кто то пишет, что яга прекрасно поражает цели на расстоянии 2-3км, то ребят я вам так скажу, в реале эта машина не сталкивалась с е100 и маусами, и ИСами-4, и с т54 и е-50.....так что говорить о какой то исторической достоверности вообще нельзя (к сожалению)

 

PS. Фердинанд был сделан как штурммашина, но в реале использовался против КВ и т-34 и её модификаций.....и как все знают, был сложен в эксплуатации и не был доведен до идела машины убийцы....хотя аналогов не было на то время.....что же мы видим в игре: федя на ровне воюет с танками с которыми он никогда даже и не сталкивался, и против котрых не был предназначен.

ЭТО игра, и как говориться, все совпадения случайны....техника более менее похожа по характеристикам, но по этапам и по ведению боя с противником - это все аркада....

по крайней мере аналогов пока нету, и я рад что я могу поиграть в такую игру.

А еще меня радует что сделали её мои соотечественники!

Спасибо.

тут просто нужно сделать 1, это вбр по скилу, а не по технике. ТАк как норм игроков кидает  к лосям, а про игроков только к про, хотя это тоже как повезет, все это вбр....и ни как он не по технике не кидает....  за 3 дня сливов, я увидел, что моя тима дальше 49% не имела вообще никого.....

Верните Арте дамаг!!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
01 Окт 2012 - 13:11 пользователь AlexeyInDaHouse сказал:

тут просто нужно сделать 1, это вбр по скилу, а не по технике. ТАк как норм игроков кидает  к лосям, а про игроков только к про, хотя это тоже как повезет, все это вбр....и ни как он не по технике не кидает....  за 3 дня сливов, я увидел, что моя тима дальше 49% не имела вообще никого.....

а как же "отрастил скилл - имеешь право нагибать"? я хочу отращивать все длиньше и длиньше, и нагибать (3 раза)!!!!!
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 446 боёв
я уже нетолько кактус сьел но и горшочек )))) как уважаемые разработчики представляют штурм на пак40. крейсерская скорость 16 км )))) а в горку 8 км. штурмовал прохоровку набил 7 фрагов просто неуспел доехать до базы нехватило времени. пичалька ((((((((((((((((((
Ссылка на комментарий
Игроки
6 056 публикаций
88 016 боёв
01 Окт 2012 - 13:18 пользователь totktonada57 сказал:

а как же "отрастил скилл - имеешь право нагибать"? я хочу отращивать все длиньше и длиньше, и нагибать (3 раза)!!!!!

скажи мне толк  какая игру будет, если у тебя 20к боев хорошая стата, а за тебя кидают 5-6 с 2к боями и тп и тд, которые даже пробивать не умеют.... должны быть бои для нубов , средники и топы.... все как в других играх

Верните Арте дамаг!!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
01 Окт 2012 - 13:26 пользователь AlexeyInDaHouse сказал:

скажи мне толк  какая игру будет, если у тебя 20к боев хорошая стата, а за тебя кидают 5-6 с 2к боями и тп и тд, которые даже пробивать не умеют.... должны быть бои для нубов , средники и топы.... все как в других играх

я в эту игру и играю, потому что здесь не "все как в других играх".

мысль проста: докачался до 10 лвл - будь добр соответствовать, не можешь - твои проблемы.

да и хз, что за "другие игры" такие, я играю в "другую игру", батла называется, там махровые нубы бегают между 100* орлов, и ниче, никто не плачет.

Изменено пользователем totktonada57
  • Плюс 2
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 446 боёв
вся беда что есть стата )))) ну так хочется быть чуть чуть лучше олений ((( поэтому истерично бьешся лбом об клаву когда на 3 минуте боя ты остаешся один в поле ))))) небылобы этих *** процентов и всебы играли спокойно . ну набил фрагов на медальку и слилась команда ну и пофиг )))) ан тут нет хотся чтобы все видели крутизну ))))) уберите процент побед и у многих исчезнет нервное подрагивание рук к концу боя )))))))))))))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
43 744 боя
тут кто то говорил, что рашить не умеют, поэтому и не выигрывают тут штурм. На самом деле, чтоб организовать нормальный раш не так то и просто, а в рандоме практически нереально. обороняющейся стороне ничего особенного и организованного придумывать не нужно. и это огромный + обороняющейся стороны. хороший шанс у атакующих появляется когда в команда минимум 3 пряморукие арты, которые знают куда им тут становиться, однако при этом все танки должны нападающей команды должны превратиться в свет и кататься у рельс взад вперед для подсвета, что превращает эту карту в нудную и скучную ***. Поэтому я отключил данные режими, спасибо разрабам за данную возможность.

Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
48 147 боёв
режим штурм выигрывается нападающими только на ошибках деферов. если деф не сливается сам, тупо, то вариантов у атаки нет.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 056 публикаций
88 016 боёв
01 Окт 2012 - 13:29 пользователь totktonada57 сказал:

я в эту игру и играю, потому что здесь не "все как в других играх".

мысль проста: докачался до 10 лвл - будь добр соответствовать, не можешь - твои проблемы.

да и хз, что за "другие игры" такие, я играю в "другую игру", батла называется, там махровые нубы бегают между 100* орлов, и ниче, никто не плачет.

4 победы и 15 сливов подряд из-за лосей которые не подходят по уровню игры на 9-10 лвл... зато базар у них как у про игроков и бойцов... но вот вчера видал 1 бойца в реале...  60 кг и 13 лет отроду... что он мог сделать? зато за монитором он был герой... теперь он заяву пишут на мужика, которого обсырал и которому набивал стрелу
  • Плюс 2

Верните Арте дамаг!!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
6 631 бой

Что касается штурма на Прохоровке, то имхо в радномных боях действительно наблюдается дисбаланс. За все разы, что я играл на этой карте, победу нападающих видел лишь 2жды, и только по причине безграмотной игры защитников.

 

Попадая на СУ-100 в команду защитников чувствую себя очень комфортно, возможно даже слишком, ведь при правильном выборе позиции на горе можно "крыть" все направления по подсвету союзников, в то время как вражеским светлякам для моего засвета нужно под обстрелом подняться чуть ли не на самую верхушку.

При аналогичном раскладе, но в команде нападающих же все наоборот - чувствую себя бесполезным. "Костяк" противника как правило прячется за ЖД, и только редкие "Алёшки" выезжают оттуда по своей воле, до того как большая часть нападающих разбита. В таких случаях остается только свет ловить или встать в поле и наедятся что союзники подсветят гору.

 

Про шансы 50\50 частично согласен, но "организованный штурм" в рандоме это скорее исключение из правил чем типичный случай.

 

Пользователь сказал:

Как вы считаете, ПТ должны быть в составе нападающих?

Считаю что ПТ-защитники нападать не должны, но в команде они определенно нужны. Было бы неплохо сократить максимальное количество ПТ в команде до 2, в крайнем случае 3, ато бывают ситуации что почти половина команды - ПТ и нетрудно догадаться у какой стороны преимущество.

 

Ну а вот к примеру на "Песчаной Реке" штурм более справедливый, и вариантов действий значительно больше. На Т49 её "штурмовать" так и вовсе - сказка.

Дело имхо в балансе карт, а не самого режима "Штурм".

Ссылка на комментарий
Игроки
1 751 публикация
59 926 боёв
01 Окт 2012 - 13:43 пользователь Krashings сказал:

. Поэтому я отключил данные режими, спасибо разрабам за данную возможность.

.  По сути, то встречный бой и штурм под все карты не предназначены. Разработчики хотели разнообразить игру на картах, которые для этого ИЗНАЧАЛЬНО не предназначались. Я эти режимы отключил. Взводом попасть реально. Но думаю и это не правильно. Поэтому во взводе не катаюсь. Может и есть мазохисты в этих режимах кататься, я себя к их числу не отношу.

Арта "Буратино" - почувствуй себя "дровами"
Светлая личность не нуждается в фоне из темных личностей.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
20 821 бой
01 Окт 2012 - 13:51 пользователь replikone сказал:

режим штурм выигрывается нападающими только на ошибках деферов. если деф не сливается сам, тупо, то вариантов у атаки нет.

В принципе довольно полно и правильно. Причем добавлю от себя. что ошибок со стоны дефа все-таки можно делать больше, чем в нападении. А самое главное, что время дается на все мало - 10 минут против 15 в стандартных боях. И это в боях. которые по своей сути более затратны по времени, потому что часто приходится подсвечивать арте и снова ждать ее перезарядки, а как она перезаряжается все знают.
Ссылка на комментарий
Игроки
984 публикации
42 328 боёв

Хорошо, что дали возможность оключить штурм и встречку. Я не отключал и теперь почти никогда не попадаю в унылый, надоевший стандартный бой.

 

Почему Вам кажется, что для альтернативных режимов необходимо более слаженные действия команды чем в стандарте? Хорошо, соглашусь, атака в прохоровке иногда требует синхронизации действий, но в остальном рандомно дефят, рандомно атакуют. Ни каких особых преимуществ у какой либо из сторон в штурме не наблюдаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
590 публикаций
40 боёв
01 Окт 2012 - 13:29 пользователь totktonada57 сказал:

я в эту игру и играю, потому что здесь не "все как в других играх".

мысль проста: докачался до 10 лвл - будь добр соответствовать, не можешь - твои проблемы.

да и хз, что за "другие игры" такие, я играю в "другую игру", батла называется, там махровые нубы бегают между 100* орлов, и ниче, никто не плачет.

Пост лучше переправить, а то выглядит как "В армии *** нет, поэтому я здесь!". Это я про "другие игры", из лучших побуждений. И вообще используйте это, вам даже кто то напоминание оставил в виде аватара.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
02 Окт 2012 - 06:59 пользователь RedElvises001 сказал:

Пост лучше переправить, а то выглядит как "В армии *** нет, поэтому я здесь!". Это я про "другие игры", из лучших побуждений. И вообще используйте это, вам даже кто то напоминание оставил в виде аватара.

да ладно. кому надо - поняли, хотя изложено и немного сумбурно, согласен.
  • Плюс 1
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
590 публикаций
40 боёв
02 Окт 2012 - 07:07 пользователь totktonada57 сказал:

да ладно. кому надо - поняли, хотя изложено и немного сумбурно, согласен.

"Кому надо"это скорее отсыл к неосознанному. Вы про Фрейда слышали? Изменено пользователем RedElvises001
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
61 202 боя

прохоровка на штурме спокойно решается разовым командным переездом через рельсы с правой стороны. И не надо 15 минут стоять сиси мять под рельсами,ждать пока тебя разберут. Переехали, асистом сдули 3-4танка у переезда и далее противник лишен ландшафтного приимущества + паника.

Стоять под переездами и стараться перестрелять сидящие в кустах на горе пт и танки возможно лишь при наличии очень хороших светляков,но как правило это жалкое зрелище. Т.к. противник на горе,противник неподвижный в кустах, время играет на противника. А нападающие на открытой местности и на виду.

Всё просто. Другое дело,что в рандоме сложно управлять толпой.И никто особо не берется-не благодарное дело.

Взводом карта решается легко ,да и проще за собой толпу увлечь.

 

После 8.0 сначала по отключал все режимы ,но поиграл  только на стандартных боях и понял что уже "не то"-скуко. Включил обратно и штурм и встречный бой.

 ТОЛЬКО СОЛО-РАНДОМ
Ссылка на комментарий
Игроки
2 796 публикаций
61 202 боя
01 Окт 2012 - 14:02 пользователь AlexeyInDaHouse сказал:

4 победы и 15 сливов подряд из-за лосей которые не подходят по уровню игры на 9-10 лвл... зато базар у них как у про игроков и бойцов... но вот вчера видал 1 бойца в реале...  60 кг и 13 лет отроду... что он мог сделать? зато за монитором он был герой... теперь он заяву пишут на мужика, которого обсырал и которому набивал стрелу

а "мужику" не смешно было на стрелы бегать??  Или ты трепишься, или "мужик"  ***,раз с пацанами на стрелки бегает.
 ТОЛЬКО СОЛО-РАНДОМ
Ссылка на комментарий
Игроки
288 публикаций
18 196 боёв
Ну, я давно считаю, что балансер нужно подстроить под особености карт. Где-то тяжей больше, где-то ст, где-то арты.. Но это архисложно. Только в ротах можно набить определенные удачные сетапы, а для рандома это почти невозможно. Слишком разношерстные танки в игре... Но немного подправить можно было бы. Правда работа трудная и не тривиальная. Вряд ли сделают.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...