Перейти к содержимому

Как сделать WoT лучше?


Рекомендованные публикации

Игроки
870 публикаций
33 631 бой
13 Сен 2012 - 17:27 пользователь CrankSer сказал:

Да пусть лучше ничего не делают.. ибо и так ничего не получается!

Балансер отладить не могут.. забывают свет к арте поставить одной из команд!

http://10pix.ru/img1/3856/8487643.jpg

Что-то я не пойму, чего и кому там забыли поставить?.. Свет и арта вроде как есть у обоих команд.
Ссылка на комментарий
Игроки
870 публикаций
33 631 бой
Добавить контрольную точку в коллижен-модель техники - на оконечность ствола орудия, препятствующую "протыканию" стволом препятствий и танков противника. Согласитесь, нелогично то, что стволом можно ловить снаряды, но при этом для окружающих объектов, будь то здания или другие танки, он абсолютно нематериален. Пусть даже "утыкание" первое время не будет приводить к повреждению собственно орудия, но лишь к его отклонению в сторону или вверх. Раз уж сказано "А" в плане реалистичной физики движения, то нехудо-бы сказать и "Б" в плане более реалистичного физического  взаимодействия танков друг с другом и объектами окружения. Изменено пользователем Ratling
Ссылка на комментарий
Игроки
130 публикаций
6 653 боя
14 Сен 2012 - 12:43 пользователь 35region сказал:

Всю ветку не читал,если повторяюсь не пинайте:

Дайте возможность:-  выстрелами разрушать любые здания.

   -  выстрелами ставить дымовую завесу на15-20. секунд и более.( вблизи и на расстоянии

1-2 выстрела)

   - легким танкам ставить противотанковые мины,не более 3 с танка,видимые, и не

срабатывающие на   союзников.(которые может уничтожить фугасом противник)

  - тяжам двигать вагоны(составы) на некоторых картах.

  - возможность пересадки экипажей с любого танка на любой.

И грабить корованы

 

14 Сен 2012 - 13:10 пользователь Ratling сказал:

Добавить контрольную точку в коллижен-модель техники - на оконечность ствола орудия, препятствующую "протыканию" стволом препятствий и танков противника. Согласитесь, нелогично то, что стволом можно ловить снаряды, но при этом для окружающих объектов, будь то здания или другие танки, он абсолютно нематериален. Пусть даже "утыкание" первое время не будет приводить к повреждению собственно орудия, но лишь к его отклонению в сторону или вверх. Раз уж сказано "А" в плане реалистичной физики движения, то нехудо-бы сказать и "Б" в плане более реалистичного физического  взаимодействия танков друг с другом и объектами окружения.

разрабы уже говорили что делать такого не будут и клинч с протыканием им нравится. Другой овпрос что надо поправить поведение ствола в аркаде вблизи зданий.

Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
30 041 бой
Пожалуйста разработчики сделайте лёв, как прежде!Деньги потратил а сейчас очень жаль что тебя т50 пробивает в лоб
Ссылка на комментарий
Игроки
104 публикации
23 781 бой

сделайте чтобы пт и сау не вертелись при движении мышкой( как опция)

 

сделайте чтобы когда набираешь сообщение в чат во время отчета, чат не закрывался после того как отчет кончилсо

Изменено пользователем Love_
  • Плюс 2
История происхождения Землян очень загадочна
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Из всего по делу только медальки на броне,для любителей выпендриваться.

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
207 публикаций
24 458 боёв
скоро надо будет вводить вторую временную рамку, а тоесть танки с 65 года по сегодня вот это будет сила. Хочешь играй до 65 хочешь после, но сначала выкачай до 65 ветку и продолжай после Изменено пользователем rezaq
Ссылка на комментарий
Игроки
2 826 публикаций
39 750 боёв
15 Сен 2012 - 22:34 пользователь Love_ сказал:

сделайте чтобы пт и сау не вертелись при движении мышкой( как опция)

дельное предложение. Арта в режиме "бога" ведет, сводиться, и тут раз - гусля сдвинулась. И пипец. Или хочешь на ПТ посмотреть, что сзади твориться, а ты уже начинаешь разворачиваться, маскировку нарушать. Хорошего мало.

Еще бы исправили баг с камерой: проезжая под мостом башня танка сама крутиться куда хочет. Камере мол не видно через мост, здания, камни. И поэтому она сама выбирает, откуда смотреть. А башня вслед за камерой крутится. Неудобно.

Жду возможность оплаты бонусами МТС. 

Интернет - он общий, для всего шарика. И принудительно делить игроков по регионам - преступление.
сижу, никого не трогаю, примус починяю.

В одном из следующих сообщений я расскажу, как собираюсь задонатить.

Ссылка на комментарий
Игроки
196 публикаций
92 200 боёв

1) Бред. Это все слишком сложно. Лучше руководствоваться принципом: все гениальное -просто!

 

2) Ввод неполной зарядки, во первых это слишком жирно для барабанщиков, а во-вторых, прийдеться порезать ТТХ всей ветки. Это равнозначно введению в игру новой нации. Слишком сложно.

Как мне видится, разрешение  проблемы автора, куда проще - уменьшением количества снарядов в барабане/ уменьшением времени перезарядки барабана. Или выбор барабанов: 4 снаряда и 30 сек. перезарядки, или 6 снарядов и 45 сек.

 

3)Что-то в предложении автора есть. Но, основная идея - это увеличение послебоевых затрат/прямая зависимость - уменьшение "зароботка" танка. Если судить, по вайну, после изменения кв/пз-4/су-85 и прочих, это будет еще один повод для плача Ярославны.

Тем, более, кое-какие шаги разработчики предприняли. По моему субъективному мнению, на момент написания этого поста, у всех моих танков стала намного чаще выбиваться боеукладка, чем например,  год назад. Кто застал, ту старую т-44, без мокрой БК, очень часто  попадание приводило к взрыву. Теперь, шанс моментального взрыва, как мне кажеться уменьшен, а шанс повреждения БК - увеличен. А когда, БК поврежден, собственно, сильно возростает шанс взрыва.

 

4) Бред. Это все слишком сложно.

 

5)У каждого из нас есть личные предпочтения и предубеждения к технике в игре. Плакать и жаловаться можно бесконечно. Мне, например, не нравиться, что урон у т62а такой маленький, хочется 350, что механизм урона у 152мм фугасницы кв-2 так сложен, что слабая лобовоя броня у ис-8, что 140мм ВБЛ у ис-4, что за время сведения орудия ис-7 можно уснуть(после игры на американцах - кажется, лагает камп, так же ж медлено сводится), что такие ограниченые УГН и УВН у объекта 268, что  порезали орудие 110е4, что у амх13-90 нет стабилизатора на 8м лвле и большой разброс и время сведения, что  амх50б апнули добавлением 100хп/маневреностью, а не разбросом и сведением. И так далее...

 

6) Что тут сказать. По 7-9 арт в командах уже задолбало. Если дать возможность выбора карт, я бы играл  только в Химках, пусть и арта помучается и почувствует то, что чувствую я, играя на плоской как стол карте. Что ты гол и беззащитен. А по существу, выбора карт никогда не будет. Это дополнительная нагрузка на балансер, формировать еще потоки очередей и т.д. Кому это надо?.

 

7) Как заметил, кто-то из отписавшихся, это не макс пейн, не соло игрушка. Это многопользовательская онлайн игра. Со всеми вытекающими.

 

8) Что-то в этой идеи автора прорисовывается. Но, я бы, скорее, предложил это, как дополнительную стимуляцию игроков к победе в бою. А не игры по карусельному типу - ура, ололо раш, ангар, следующий танк.

Дать понтовской камуфляж(или другой способ выделиться) игрокам по % побед, но не менее, скажем 300 сыграных игр, на этом типе техники. Скажим, 50% - один тип понтов; 55% - другой, покруче; 60% - мега крутые понты))) и так далее. Разумеется, дать ток доступ к камо, а уж выбор ставить/нет, по желанию игрока.

Все, выше сказаное, только для Рандома.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
1 052 публикации
13 266 боёв
22 Фев 2012 - 22:19 пользователь Nekitosenka сказал:

С наступающим праздником, мужики! Излагаю сюда несколько предложений, назревавших в моей голове в течении нескольких последних месяцев с одной целью - узнать, что думает об этих предложениях общественность. Для вашего удобства я разбил предложения по пунктам и каждый из *** запихнул под спойлер.

 

1) Ремонт танка

Spoiler

В связи с тем, что многих игроков, докачавшихся до 8-10 уровней без премиума весьма тяготит стоимость ремонта их танков есть предложение ввести 2 типа ремонта

1 - Полный ремонт - Тот самый ремонт, к которому мы все привыкли, т.е. танк ремонтируется полностью, с ремонтном всех модулей и деталей

2- "бюджетный ремонт" - На случай если ваш танк сломан, а на ремонт "стального коня" катастрофически не хватает бабла и/или вы копите его на что-то либо другое.

В качестве реализации предлагаю создать некоторую программу, запоминающую место, куда по танку произошло пробитие и в случае бюджетного ремонта на этом месте будет не цельный, качественный кусок брони, как в случае с полным ремонтом, а стальная заплата, снижающая прочность брони в этом месте на 25% например. Сделать эти заплаты чуть другого цвета и вуаля! Можно воспользоваться отсутсвием кредитов у противника и пробить-таки в эту заплату ненавистный танк противника. Также можно попробовать добавить возможность ремонта танка, без ремонта каких-либо модулей например рации, двигателя, ствола и т.п. Соответственно ремонт будет дешевле, а в бой танк выйдет с поврежденным модулем

2) Французы и их барабан

Spoiler

Ни для кого не секрет, что введение французов произвело в мире танков настоящий фуррор, еще бы! Новая, интересная и сложная в освоении техника, способная если не убить, то очень насолить на временной промежуток, равный 12-15 секундам. Моё предложение следующее : Ввести возможность неполной зарядки барабана. Т.е. можно на шкале зарядки снаряда ( в нашем случае барабана) сделать 4 или 6 делений ( по кол-ву снарядов) и ввести дополнительную кнопку, с возможностью остановки заряжания. Таким образом, оставшись 1 на 1 с противником можно не ждать 40 секунд, пока ваш барабан зарядится, а зарядить 1 снаряд и добить противника. На мой взгляд это сделает барабанный механизм несколько реалистичнее, хоть и значительно усилит их боеспособность. В таком случае можно что-нибудь подрезать, но что касается "подрезать" это уже не по моей части :D

3) Взрыв Б/к

Spoiler

Несомненно неприятное событие, которое можно сделать еще неприятнее :Smile_blinky: Почему-бы не сделать так, чтобы при взрыве Боекомплекта последний уничтожался? Это сделает поражение несколько обиднее, затраты несколько выше. Это повысит стимул игроков к изучению точек своего танка, попадание в которую грозит ему кругленькой суммой в ангаре. В конце концов больше затрат - больше донат) Тов-щи разработчики, разве плохо? :Smile_veryhappy:

4) Пожар и ремонт

Spoiler

Предложение следующее - ввести возможность выборочного тушения пожара. Сейчас поясню, что я имею ввиду. Итак - ситуация - вы горите! При пожаре внизу экрана появляется панель, в которой вы можете выбрать одного из членов экипажа для того, чтобы он начал принимать меры, по тушению пожара. В чем фишка? В том, что можно послать , скажем, наводчика тушить пожар, но в таком случае на время тушения скорость сведения будет снижена. Если минимизировать время горения, направив на тушение ВЕСЬ экипаж, танк будет некоторое время абсолютно беспомощен, т.к. задействован в управлении танка никто не будет. Зато очевидный плюс - пожар будет потушен почти мнгновенно. так же, подобные меры избавят игроков от необходимости изучения пожаротушения для всего экипажа, что откроет новые пути развития экипажа и прокачки его перков. Аналогичную системму можно сделать и с ремонтом модулей.

Для каждого члена экипажа можно сделать бонусы например :

Мех. Вод. - Бонус к ремонту двигателя и ходовой

Командир - Бонус к ремонту триплекса

Наводчик - Бонус к ремонту орудия

Заряжающий - Бонус к ремонту орудия

Радист - Бонус к ремонту рации

4.1 ) Экипаж и его контузия

Spoiler

  Это Скорее дополнение к предыдущему пунтку, чем отдельный пункт. Идея следующая - ввести возможность выведения из строя члена экипажа при тушении последним пожара. Это даст больший стимул использовать для тушения максимальное колличество человек, во избежании выведения из строя одного-двух бойцов. Думаю данное введение несколько изменит игровой геймплей

5) Альфа-Тапок и вселенская несправедливость

Spoiler

Буду краток, т.к. пальцы уже устали. Почему Альфа-Тапок не имеет возможности воткнуть в топ башню ( которая, заметьте идентична башне КТ) топовый ствол королевского тигра, который позволит Альфа-тапку быть чуть успешнее в дуэли с более мощными и тяжелобронированными противниками

6) Возможность выбора карты

Spoiler

Идея проста. После сформирования комнат кидать игроков некий "тамбур" где будет возможнсть выбора следующей карты ( Ассортимент можно сделать из 2 - 5 карт). Чтобы Несчастных артоводов не кидало постоянно в город можно увеличить "вес" ихо голоса

7) Повтор

Spoiler

Предложение следующее - Сделать замедленный повтор последнего выстрела, привёдшего команду к победе. Всё просто, танк стреляет, снаряд вылетает, мы смотрим сию красоту в Slo-mo и любуемся взрывающимся противником. Здорово, красиво, интресно)

8) Система превегилированного камуфлирования ака "Писькомер"

Spoiler

Принцип прост - чем больше боёв и медалей на технике, тем более красочные и аггресивные камуфляжи доступны для вашего стального коня. Схожий принцип можно увидеть  в камуфлировании пушек в серии игр Call of Duty

9) Возможность внутривзодного чата

Spoiler

На мой взгляд всё понятно из заголовка)

Есть еще много идей, но я пока не совсем представляю реакцию народа и то, как можно осуществить некоторые мои задумки, поэтому, пожалуй, всё.

Спасибо всем за внимание, еще раз с наступающим и помните - критика должна быть констуктивной)

 

U.P.D. Забавно, почитал тут, написанное вами. С Нормальной критикой выступили единицы! Остальные либо несут ахинею, либо предлагают что-либо со мной сделать :D Несерьезно как-то... Элементарная культура общения где?

в театре .давно там бывали?
Ссылка на комментарий
Игроки
30 публикаций
12 693 боя
продажа прем техники за голду, а не за серебро ...пускай возврат не 100% голды, а например 80%...так например продал типа или т34 , добавил немного и купил сп или лёву
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
42 197 боёв
Очень хотелось бы, чтоб разработчики определили какой-нибудь термин по пробитию основной брони танка. Существующий сейчас термин "пробитие" в игре включает в себя и пробитие экранов. В результате это просто бесит когда после выстрела топовым фугасом из арты 7 лвла (не франк) слышишь пробитие и дамаг в 150-200хп. Может стоит этот термин оставить только при пробитии основной брони танка и прохождении полного дамага? А пробитие экранов и пр называть попаданием, повреждением или еще как-нибудь? ИМХО пробитие должно означать нанесение полного дамага от снаряда, любого не зависимо  от типа. С выходом 0.8.0 и появлением подробной статистики после боя начинает раздражать в отчете, когда попадаешь в бой в *** на стоке с дерьмовой пухой, пробитий - N, повреждений -0
Ссылка на комментарий
Игроки
1 446 публикаций
70 944 боя
15 Сен 2012 - 14:24 пользователь strelok_alex сказал:

Пожалуйста разработчики сделайте лёв, как прежде!Деньги потратил а сейчас очень жаль что тебя т50 пробивает в лоб

Лёву как сказал один яркий представитель "научились просто пробивать" :Smile_teethhappy: Это сейчас не танк "с повышенной доходностью" как анонсировали его,а кустодрочерное ПТ,весёленький фраг для любого танка 5+ левела.
Ссылка на комментарий
Игроки
288 публикаций
22 914 боёв
по мне так лудше пусть танки высшего уровня будут также фармить как танки 5-6 лвл а не так чем выше тем ниже чистая прибыль
Ссылка на комментарий
Игроки
55 публикаций
1 385 боёв
Почему бы не сделать, что бы "элитный танк" давался за изучение всех модулей танка. У одного танка нужно изучить всего 1 танк след. уровня до элиты, а другому 2/3, а это некий дисбаланс в прокачке экипажа (на элитном ведь быстрее качается).
Ссылка на комментарий
Игроки
333 публикации
67 487 боёв
А нельзя ли сделать так чтобы пинг и фпс отображался уже в ангаре?
Развалинами рейхстага удовлетворен... (с) Л. Быков
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
11 812 боёв
Убрать маскировку к чёртовой матери. Какая здесь реалистичность? Он что, сквозь землю проваливается. Просто бесят выстрелы из неоткуда. А из арты стрелять, это совсем маразм. Пока пушка наведётся, его и след простыл.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...