Все 128 страниц прочитать у меня просто нет времени, поэтому может уже и повторюсь, высказав свое мнение по голдовым снарядам. ИМХО, ввод голдовых снарядов в рандоме считаю большой ошибкой. Попробую обосновать. До 0.8.1 новичок, особенно попадая в бои с более высокоуровневыми танками, был вынужден УЧИТЬСЯ, чтобы не быть сплошным мясом. Учить зоны пробития, тактику боя, какую позицию занять, встать ромбиком или нет( в зависимости от техники), ну и т.д. Сейчас же, как правило, тупо переходят на голду и пробивают наплевав на ромбики, зоны пробития и прочие премудрости. В последнем выпуске КТТС Вейдер озвучил позицию разработчиков по этому вопросу, как заботу о начинающих кланах, которых разбирают в ротных боях папки стреляющие голдой, так и приближением рандома к условиям киберспорта. Но как бы не получилась здесь медвежья услуга для будущих игроков. Ведь нынешние папки УЧИЛИСЬ в рандоме не на голде, и получив возможность стрелять голдой на ГК, соревнованиях или в роте, они не растеряли тех навыков, полученных в рандоме на серебре, а наоборот, благодаря им и нагибают. Рандом все-таки это не киберспорт и, по-моему, не надо его к нему подтягивать в существующем принципе комплектования команд. Если же у разработчиков возникло желание подтянуть рандом к киберспорту, то введение голдовых снарядов и расходников в таком случае,опять же ИМХО, как раз и не приоритет. Посмотрите сетапы команд на соревнованиях, ГК, да и в большинстве ротных боев. Как правило, составы команд практически идентичны, чем ближе к финалу, тем ближе и скилы игроков. Поэтому, если говорить о приближении рандома к киберспорту, то лучше учить игроков сражаться именно в таких условиях. А это ведет к коренным изменениям принципа работы балансировщика боев в рандоме. Т.е. учет скила игрока, зеркальный сетап( хотя бы по уровню и типу техники), как раз именно то, против чего разработчики ранее высказывались довольно категорически отрицательно.