Перейти к содержимому

sehav

Игроки
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42196

О sehav

  • День рождения 05.02.1961

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ишимбай, Респ. Башкортостан

Портал игры

Достижения пользователя sehav

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

65

Оценка

  1. Ну по сравнению со мной ты то точно статист, а я так серединка. Но и я хотел бы баланс по скилу, только еще предварительно разбить рандом на лиги, как минимум на 3. И тимы составлять из равноценных игроков. Пусть раки дерутся с раками , а статисты со статистами.
  2. И при этом балансный вес танков во взводе выше, чем балансный вес этих же танков по отдельности
  3. С удовольствием прошел как бишопа, так и сей агрегат!!! Вспомнил сразу свое начало игры в ВоТ и Су-5. Её тогда тоже частенько бросало даже к 10 лвлам и, благодаря траектории полета снаряда, доставляла массу неприятностей всем. Конечно жаль, что нет бб или кумулятивов среброголдовых, но тогда это была бы немного читерская машинка =). Но хотя бы голдовый фугас ей (как и бишопу) добавить все-таки стоит.
  4. Пока набирал букавки появились новые коменты=). Опять слышится плак по поводу выравнивания возможностей кланов на ГК. Извините, а какой процент игроков от общего количества постоянно играет на гк? Если речь идет именно по выравниванию возможностей кланов на ГК, в ротах и пр., то не проще тогда ввести опцию возможного приобретения голдовых снарядов за серебро именно для этих боёв, с последующей их блокировкой при заходе в рандом. Зашел в роту или на ГК-стреляй голдой, зашел в рандом и хочешь стрелять голдой- потрать голду, а приобретенные для тех боев снарядики за серебро- на склад, до следующего боя на ГК. Тогда не будет этого плак.
  5. Все 128 страниц прочитать у меня просто нет времени, поэтому может уже и повторюсь, высказав свое мнение по голдовым снарядам. ИМХО, ввод голдовых снарядов в рандоме считаю большой ошибкой. Попробую обосновать. До 0.8.1 новичок, особенно попадая в бои с более высокоуровневыми танками, был вынужден УЧИТЬСЯ, чтобы не быть сплошным мясом. Учить зоны пробития, тактику боя, какую позицию занять, встать ромбиком или нет( в зависимости от техники), ну и т.д. Сейчас же, как правило, тупо переходят на голду и пробивают наплевав на ромбики, зоны пробития и прочие премудрости. В последнем выпуске КТТС Вейдер озвучил позицию разработчиков по этому вопросу, как заботу о начинающих кланах, которых разбирают в ротных боях папки стреляющие голдой, так и приближением рандома к условиям киберспорта. Но как бы не получилась здесь медвежья услуга для будущих игроков. Ведь нынешние папки УЧИЛИСЬ в рандоме не на голде, и получив возможность стрелять голдой на ГК, соревнованиях или в роте, они не растеряли тех навыков, полученных в рандоме на серебре, а наоборот, благодаря им и нагибают. Рандом все-таки это не киберспорт и, по-моему, не надо его к нему подтягивать в существующем принципе комплектования команд. Если же у разработчиков возникло желание подтянуть рандом к киберспорту, то введение голдовых снарядов и расходников в таком случае,опять же ИМХО, как раз и не приоритет. Посмотрите сетапы команд на соревнованиях, ГК, да и в большинстве ротных боев. Как правило, составы команд практически идентичны, чем ближе к финалу, тем ближе и скилы игроков. Поэтому, если говорить о приближении рандома к киберспорту, то лучше учить игроков сражаться именно в таких условиях. А это ведет к коренным изменениям принципа работы балансировщика боев в рандоме. Т.е. учет скила игрока, зеркальный сетап( хотя бы по уровню и типу техники), как раз именно то, против чего разработчики ранее высказывались довольно категорически отрицательно.
  6. Очень хотелось бы, чтоб разработчики определили какой-нибудь термин по пробитию основной брони танка. Существующий сейчас термин "пробитие" в игре включает в себя и пробитие экранов. В результате это просто бесит когда после выстрела топовым фугасом из арты 7 лвла (не франк) слышишь пробитие и дамаг в 150-200хп. Может стоит этот термин оставить только при пробитии основной брони танка и прохождении полного дамага? А пробитие экранов и пр называть попаданием, повреждением или еще как-нибудь? ИМХО пробитие должно означать нанесение полного дамага от снаряда, любого не зависимо от типа. С выходом 0.8.0 и появлением подробной статистики после боя начинает раздражать в отчете, когда попадаешь в бой в *** на стоке с дерьмовой пухой, пробитий - N, повреждений -0
  7. Почитай внимательно принцип работы робота. Разрабы установили норму тимдамага на игрока, как наберешь её, так и бан получишь. После этого счетчик обнуляется. И роботу неинтересно произошел тимкилл/дамаг умышленно или случайно, аппеляции не принимаются. Сейчас потихоньку жду 2 бана из-за игроков, не знающих особенностей ттх танков. На французской арте 7лвла уже убил 2 артоводов по тиме которые не знают, что траектория снаряда у франков довольно пологая. Пользуясь скоростью быстро занимаешь позицию, заходишь в арт режим начинаешь работать. Более медленная арта подъезжает и старается занять место ВПЕРЕДИ тебя, да еще после выстрела назад сдает. Свожусь, танк в прицеле, никаких помех в овале, выстрел - " Вы убили союзника"!!! Этот "нехороший человек" стоит передо мной метрах в 5-6. Так завалил 212 и гвп, теперь этот дамаг пошел мне на счетчик, как наберу сумму - получу бан. Может действительно сделать невозможным нанесение урона союзникам, тогда отпадет куча проблем от случайного тимдамаг/тимкилла, да и любителям тимкилла будет полный облом.По поводу взводных брелков в рандоме. Моё мнение, что для рандома взводы должны соответствовать балансировщику, т.е. иметь разницу в лвлах не более чем на 2. Другое дело в ротах, когда вся рота сознательно идет на турбопрокачку товарища. К сожалению, господа разработчики не согласны с таким мнением, о чем они не 1 раз заявляли, что режим турбопрокачки является неприкосновенным.
  8. Впечатления по новым режимам противоречивые. Встречный бой ещё более-менее, к нему надо будет просто привыкнуть и всё будет нормально. А вот от штурма, честно говоря, негатив. Мало того что, как правило, защищающаяся стоона имеет преимущество(ИМХО), так некоторым танкам типа черепахи, крокодила или прототипа, короче всем тихоходам, этот режим просто противопоказан для участия в атакующей команде. Несколько раз попадал на своем Т28prot в атакующую команду на Малиновке. Результат один - поражение, успевал сделать в лучшем случае 2-3 выстрела. Пока доедешь до места столкновения большая часть команды уже слилась под огнем прямой наводкой и тебе остается только отбивать атаку как правило в одиночестве или при поддержке ваншотных остатков. Т.е. практически получается что ты не можеш оказать реальной помощи команде. Поэтому я категорически за предоставление возможности игрокам выбора режима боёв. Но самое большое разочарование от патча это оставшаяся не решеной проблема красного экрана. Лучше бы вывели из рандома Хребет дракона, чем Топи. так как именно после этой мапы или прямо на ней появляется красный экран. Только не надо делать ссылку на хотфикс, мне не помог. как и многим другим. Господа разработчики! Прошу Вас, не спешите с вводом новой техники, карт и пр. Лучше доведите сначала то что есть до комфортного игрового состояния. Пусть это будут мелкие улучшения, которые сделают игру более приятной, чем масштабные нововведения ухудшающие впечатление и удовольствие от игры.
  9. МУДАК и ПИ...Р
  10. член Вашего клана xxxMGLAxxx не адекват (мягко говоря). Сейчас в рандоме на своей Е-100 отказался драться а потом перестрелял полкоманды за что получил бан до 29.11. Такие.... вообще-то позорят игру и клан своим присутствием. С уважением sehav
×
×
  • Создать...