Перейти к содержимому

Как сделать WoT лучше?


Рекомендованные публикации

Игроки
49 публикаций
39 402 боя

Итак, автор, Вы просили конструктивной критики, я постараюсь Вам ее предоставить. Как минимум, я выражу свое мнение по каждому из пунктов. Итак, начнем:

 

1) Ремонт танка

 

Этот "бюджетный вариант" мне кажется неуместным, так как зачем выходить в бой на более уязвимом танке, тем самым понижая свои шансы на выживание, если можно сыграв пару боев на фарм-5м левеле и отремонтировать его до конца?

Мне кажется, что был бы более уместный вариант с автоматической починкой танка(бесплатной), но занимающей определенное время. Например 10хп в минуту. Таким образом, автоматический ремонт танка 1го уровня займет минут 10, 5го уровня 50-60 минут, а топа около 3-4 часов. (уважаемые игроки, я не претендую, что бы эта мысль была рассмотрена как предложение. Это просто мои размышления)

 

2) Французы и их барабан

 

Это было слишком шикарным подарком французам. Так как в таком случае помимо барабанной системы заряжания у них бы была возможность вести огонь, как танки других наций аналогичного уровня. А если добавить такую возможность, то что нефрить? Броню, которой и так нет или скорость и маневренность, без которой французы вообще эффективно воевать не смогут?  Или точность сделать как у "шайтанки" у КВ-2? Считаю, что французы на данный момент более-менее сбалансированы и изменения им ни к чему, так как разрушить этот баланс весьма легко.

 

3) Взрыв Б/к

 

Автор, у тебя слишком много серебра, что ты подобное предлагаешь? Да, это было бы более реалистично. Так же, как уничтожение всех снарядов при ЛЮБОМ уничтожении Вашего танка и если бы после каждого неудачного боя экипаж новый нанимать. Да, реализма побольше было бы, но вот только к чему это все? Игра не симулятор танкиста. Так зачем усложнять жизнь?

Пример из личного опыта - играя на Объекте-704 выстрелил в борт ИС-7 причем под весьма большим углом, но все же взорвал ему БК с первого выстрела снес ему все ХП. А теперь представьте, что на ИС-7 Вы, и помимо ремонта в 20+к серебра, еще 30+к за пополнение боекомплекта. Вопрос - кому это надо?

 

4) Пожар и ремонт

 

Опять я вижу некий уклон в сторону реализма, но не вижу в этом надобности. Во время активного боя, если Вас поджигают, Вам очень удобно будет выбирать потушить пожар, потом сколько членов экипажа должны тушить и если всеми, то оставаясь неподвижным, давать возможность вражеской артиллерии завершить дело начатое пожаром? Слишком сложно и непрактично. Не проще ли просто брать с собой огнетушитель? О ремонте я примерно так же думаю, сложность будет возникать в том, кого выбрать, что чинить. Как это будет отражаться на боеспособности танка, а так же в простом управлении подобно починкой. Вместо нажатия клавиши выбора рем.комплекта и выбора модуля, нужно будет производить сумбурно описанные операции.

 

4.1 ) Экипаж и его контузия

 

Усложнение. Считаю, что усложнять ничего не надо в геймплее. Пожар и так, если не потушить вовремя, контузит не слабо членов экипажа. Зачем вводить усложненную систему тушения пожара членами экипажа, если в итоге тушащие пожар члены экипажа с высокой вероятностью будут контужены?

 

5) Альфа-Тапок и вселенская несправедливость

 

У альфа-танка более высокая скорость поворота, скорость движения, а значит он более мобильный. Поэтому расплачивается за это меньшей броней и более слабым орудием. Обычные издержки баланса. Если дать возможность устанавливать на альфа-тапок топовое орудие от КТ, то будет нарушен баланс.

 

 

6) Возможность выбора карты

 

Как заявляли разработчики - такого не будет. Суть в том, что при наличии выбора - ПТ не будут идти на карты уж очень хороши для артиллерии или в города. Артиллерия не захочет идти в города. ТТ - на открытые карты. СТ - в города. Думаю мысль ясна. В итоге, что мы получим? В Степях набор из 5-6 арты, остальные 10-9 танков будут СТ или ЛТ. Химмельсдорф - типичная война ТТ и определенных ПТ. Вместо того, что бы повышать свой навык игры на "неудобных" для выбранного типа техники картах, мы увидим типичные наборы техники для каждой из карт. Таким образом тактические возможности будут теряться, а игра станет предсказуемой и серой.

 

7) Повтор

 

В этом пункте я не вижу никаких проблем или противоречий. Так что, я только "За". Красивый повтор в Slow-mo, с удачных ракурсов в конце игры, будет ставить жирную точку в победе. :)

 

8) Система превегилированного камуфлирования ака "Писькомер"

 

Не имею ничего против. Хотя и не вижу никакой необходимости в камуфляжах. Но не думаю, что это будет иметь какие-то негативные последствия. :)

 

9) Возможность внутривзодного чата

 

Если не ошибаюсь с 7.4 уже это сделали. (Сейчас установлю обнову и увижу) Но по сути это было бы хорошо.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 568 публикаций
36 775 боёв
26 Июн 2012 - 15:28 пользователь Lucinian сказал:

Итак, автор, Вы просили конструктивной критики, я постараюсь Вам ее предоставить. Как минимум, я выражу свое мнение по каждому из пунктов. Итак, начнем:

 

1) Ремонт танка

 

Этот "бюджетный вариант" мне кажется неуместным, так как зачем выходить в бой на более уязвимом танке, тем самым понижая свои шансы на выживание, если можно сыграв пару боев на фарм-5м левеле и отремонтировать его до конца?

Мне кажется, что был бы более уместный вариант с автоматической починкой танка(бесплатной), но занимающей определенное время. Например 10хп в минуту. Таким образом, автоматический ремонт танка 1го уровня займет минут 10, 5го уровня 50-60 минут, а топа около 3-4 часов. (уважаемые игроки, я не претендую, что бы эта мысль была рассмотрена как предложение. Это просто мои размышления)

 

2) Французы и их барабан

 

Это было слишком шикарным подарком французам. Так как в таком случае помимо барабанной системы заряжания у них бы была возможность вести огонь, как танки других наций аналогичного уровня. А если добавить такую возможность, то что нефрить? Броню, которой и так нет или скорость и маневренность, без которой французы вообще эффективно воевать не смогут?  Или точность сделать как у "шайтанки" у КВ-2? Считаю, что французы на данный момент более-менее сбалансированы и изменения им ни к чему, так как разрушить этот баланс весьма легко.

 

3) Взрыв Б/к

 

Автор, у тебя слишком много серебра, что ты подобное предлагаешь? Да, это было бы более реалистично. Так же, как уничтожение всех снарядов при ЛЮБОМ уничтожении Вашего танка и если бы после каждого неудачного боя экипаж новый нанимать. Да, реализма побольше было бы, но вот только к чему это все? Игра не симулятор танкиста. Так зачем усложнять жизнь?

Пример из личного опыта - играя на Объекте-704 выстрелил в борт ИС-7 причем под весьма большим углом, но все же взорвал ему БК с первого выстрела снес ему все ХП. А теперь представьте, что на ИС-7 Вы, и помимо ремонта в 20+к серебра, еще 30+к за пополнение боекомплекта. Вопрос - кому это надо?

 

4) Пожар и ремонт

 

Опять я вижу некий уклон в сторону реализма, но не вижу в этом надобности. Во время активного боя, если Вас поджигают, Вам очень удобно будет выбирать потушить пожар, потом сколько членов экипажа должны тушить и если всеми, то оставаясь неподвижным, давать возможность вражеской артиллерии завершить дело начатое пожаром? Слишком сложно и непрактично. Не проще ли просто брать с собой огнетушитель? О ремонте я примерно так же думаю, сложность будет возникать в том, кого выбрать, что чинить. Как это будет отражаться на боеспособности танка, а так же в простом управлении подобно починкой. Вместо нажатия клавиши выбора рем.комплекта и выбора модуля, нужно будет производить сумбурно описанные операции.

 

4.1 ) Экипаж и его контузия

 

Усложнение. Считаю, что усложнять ничего не надо в геймплее. Пожар и так, если не потушить вовремя, контузит не слабо членов экипажа. Зачем вводить усложненную систему тушения пожара членами экипажа, если в итоге тушащие пожар члены экипажа с высокой вероятностью будут контужены?

 

5) Альфа-Тапок и вселенская несправедливость

 

У альфа-танка более высокая скорость поворота, скорость движения, а значит он более мобильный. Поэтому расплачивается за это меньшей броней и более слабым орудием. Обычные издержки баланса. Если дать возможность устанавливать на альфа-тапок топовое орудие от КТ, то будет нарушен баланс.

 

 

6) Возможность выбора карты

 

Как заявляли разработчики - такого не будет. Суть в том, что при наличии выбора - ПТ не будут идти на карты уж очень хороши для артиллерии или в города. Артиллерия не захочет идти в города. ТТ - на открытые карты. СТ - в города. Думаю мысль ясна. В итоге, что мы получим? В Степях набор из 5-6 арты, остальные 10-9 танков будут СТ или ЛТ. Химмельсдорф - типичная война ТТ и определенных ПТ. Вместо того, что бы повышать свой навык игры на "неудобных" для выбранного типа техники картах, мы увидим типичные наборы техники для каждой из карт. Таким образом тактические возможности будут теряться, а игра станет предсказуемой и серой.

 

7) Повтор

 

В этом пункте я не вижу никаких проблем или противоречий. Так что, я только "За". Красивый повтор в Slow-mo, с удачных ракурсов в конце игры, будет ставить жирную точку в победе. :)

 

8) Система превегилированного камуфлирования ака "Писькомер"

 

Не имею ничего против. Хотя и не вижу никакой необходимости в камуфляжах. Но не думаю, что это будет иметь какие-то негативные последствия. :)

 

9) Возможность внутривзодного чата

 

Если не ошибаюсь с 7.4 уже это сделали. (Сейчас установлю обнову и увижу) Но по сути это было бы хорошо.

Благодарю за конструктивный ответ)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 568 публикаций
36 775 боёв
25 Июн 2012 - 18:24 пользователь C01L сказал:

Как сделать WoT лучше?

 

надо его сделать платным как раньше и  количество аленей сократится в сотни раз!!

позвольте... А когда он был платным? В проекте я фактически с Альфы, но вот чтобы WoT был платным... Не припомню такого

Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
28 706 боёв
А что эсли в игру внести " ставки на футбол". А что это было бы прикольно,например ставиш на одну из двух зборных(во время проведения евро) золото или кредиты и выигрываеш ну или проигрываеш.Возможно было бы интересно :Smile_great:
Ссылка на комментарий
Игроки
242 публикации
80 029 боёв
23 Фев 2012 - 12:53 пользователь Nekitosenka сказал:

Нет, просто я счёл нецелесообразным постить сюда первое, что прийдет в голову. И перед созданием поста я изучал поиск и долго думал, по поводу того, возможны ли к реалезации предложенные мной идеи. Только и всего

Ещё ввести госпитали за "золото"-больше доната.Чтобы гусли чинила отдельная бригада за "золото",после крита пушки-покупать новую,двигатель,бк,оптика и т.д и т.п.И в предложении промелькнула, лишь только промелькнула мысль ТСа,чтобы с ним поделились за такое" дельное"предложение.
В наше время Родина забывает о нас быстрее,чем мы начинаем думать о ней.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 826 публикаций
39 750 боёв
26 Июн 2012 - 15:28 пользователь Lucinian сказал:

Мне кажется, что был бы более уместный вариант с автоматической починкой танка(бесплатной), но занимающей определенное время. Например 10хп в минуту. Таким образом, автоматический ремонт танка 1го уровня займет минут 10, 5го уровня 50-60 минут, а топа около 3-4 часов. (уважаемые игроки, я не претендую, что бы эта мысль была рассмотрена как предложение. Это просто мои размышления)

Да не приведи варгейм! Про 10-20 боев за вечер на одном танке можно будет забыть, а прохождение звездочки превратится в попаболь.

Все остальное - согласен.

Жду возможность оплаты бонусами МТС. 

Интернет - он общий, для всего шарика. И принудительно делить игроков по регионам - преступление.
сижу, никого не трогаю, примус починяю.

В одном из следующих сообщений я расскажу, как собираюсь задонатить.

Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
71 816 боёв
Читать все нет времени, наверняка кто то уже вводил подобное предложение. Я предлогаю  ввести ремонтные машины на базе танков, таких было полно во всех армиях и во все времена. В бою такая машина допустим может подьехать к почти убитому танку и продлить ему жизнь так процентов на 30.  Как это будет выглядеть - касание или нахождение в метре это уже техническая проблема. Может быть даже возможность буксировки из зоны огня или оттаскивания при необходимости танков противника, либо наооборот стягивание подбитых танков в барикады. Повысить этим "ремонтникам" живучесть, так как у них нет боезапаса, дать возможность зарабатывать повышеное серебро, что бы был стимул - жечь противника они то не смогут. Тактически будет выглядеть примерно так. Ремонтник следует за танками, при "потухании" их будет подьезжать и "ремонтировать" за секунд 30 рядом стоящий танк. Либо стоять в укромном месте и осблуживать отошедшие с передовой машины. Понятно что противник будет заинтересован в первую очередь подавить их. Количество "ремкоплектов" должно быть ограничено. Кроме того такие машины должны вводится одновременно с обеих сторон чтобы не нарушать баланс.
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
71 816 боёв
Заодно уже можно предложить то же не новую тему - миноукладчики. К сожалению слабо знаком с этой техникой, в армии встречал только прицепы к грузовикам, но слышал что были варинатны и на "броне". Можно попробавть те же "прицепы" к танку, которые после укладки сбрасываются. К примеру, в игре такой миноукладчик может на каком нибудь стратегическом направлении выложить минное поле определнной глубины. и ширины ( конечно не от края  карты к карте, перекрыть метров так 30-50. Понятно, что мины будут на поверхности, но в траве их можно и не сильно "закапывать". Действие мины в основном должны быть направлены на остановку танка на определенное время и минимум повредения,  Минное поле должно отражатся на своей карте а на карте проитивника частично при обнаружении- подрыве. В основном такие поля понятно будут выкладываться возле своих баз на перездах, возле мостов и т.п. Понятно, что тут много чего нужно продумать....
Ссылка на комментарий
Игроки
384 публикации
25 657 боёв
блин лучше сделайте камеру уже номральну, господи неужели так турдн опривязат ьнаправдение дула к направлению камеры, вверх смотрим и дуло в верх задрано, прямо камера смотрит и дуло всегда прямо, госопди что за бед внатуре!
Ссылка на комментарий
Игроки
740 публикаций
37 207 боёв
30 Июн 2012 - 01:14 пользователь solaramaslo сказал:

Заодно уже можно предложить то же не новую тему - миноукладчики. К сожалению слабо знаком с этой техникой, в армии встречал только прицепы к грузовикам, но слышал что были варинатны и на "броне". Можно попробавть те же "прицепы" к танку, которые после укладки сбрасываются. К примеру, в игре такой миноукладчик может на каком нибудь стратегическом направлении выложить минное поле определнной глубины. и ширины ( конечно не от края  карты к карте, перекрыть метров так 30-50. Понятно, что мины будут на поверхности, но в траве их можно и не сильно "закапывать". Действие мины в основном должны быть направлены на остановку танка на определенное время и минимум повредения,  Минное поле должно отражатся на своей карте а на карте проитивника частично при обнаружении- подрыве. В основном такие поля понятно будут выкладываться возле своих баз на перездах, возле мостов и т.п. Понятно, что тут много чего нужно продумать....

Тут и так заморочек море,пока обьедеш время игры кончается,ещё и мин набросать перед базой,а лучше на базе,класс,и с дистанционным управлением,а некоторые часовые или с химвзрывателем,чтоб когда враг займёт базу они взорвались. Изменено пользователем telemag
Ссылка на комментарий
Игроки
384 публикации
25 657 боёв
давайте на танк еще катушу установим, пусть самонаводящимея ракемтами стреляет, как в дюне прилепим две пушки, заложим его взрывчаткой чтобы после смерти мог офигенно взорватся, и вот тогда то вообще зашебись
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
76 361 бой
22 Фев 2012 - 22:19 пользователь Nekitosenka сказал:

С наступающим праздником, мужики! Излагаю сюда несколько предложений, назревавших в моей голове в течении нескольких последних месяцев с одной целью - узнать, что думает об этих предложениях общественность. Для вашего удобства я разбил предложения по пунктам и каждый из *** запихнул под спойлер.

 

1) Ремонт танка

Spoiler

В связи с тем, что многих игроков, докачавшихся до 8-10 уровней без премиума весьма тяготит стоимость ремонта их танков есть предложение ввести 2 типа ремонта

1 - Полный ремонт - Тот самый ремонт, к которому мы все привыкли, т.е. танк ремонтируется полностью, с ремонтном всех модулей и деталей

2- "бюджетный ремонт" - На случай если ваш танк сломан, а на ремонт "стального коня" катастрофически не хватает бабла и/или вы копите его на что-то либо другое.

В качестве реализации предлагаю создать некоторую программу, запоминающую место, куда по танку произошло пробитие и в случае бюджетного ремонта на этом месте будет не цельный, качественный кусок брони, как в случае с полным ремонтом, а стальная заплата, снижающая прочность брони в этом месте на 25% например. Сделать эти заплаты чуть другого цвета и вуаля! Можно воспользоваться отсутсвием кредитов у противника и пробить-таки в эту заплату ненавистный танк противника. Также можно попробовать добавить возможность ремонта танка, без ремонта каких-либо модулей например рации, двигателя, ствола и т.п. Соответственно ремонт будет дешевле, а в бой танк выйдет с поврежденным модулем

2) Французы и их барабан

Spoiler

Ни для кого не секрет, что введение французов произвело в мире танков настоящий фуррор, еще бы! Новая, интересная и сложная в освоении техника, способная если не убить, то очень насолить на временной промежуток, равный 12-15 секундам. Моё предложение следующее : Ввести возможность неполной зарядки барабана. Т.е. можно на шкале зарядки снаряда ( в нашем случае барабана) сделать 4 или 6 делений ( по кол-ву снарядов) и ввести дополнительную кнопку, с возможностью остановки заряжания. Таким образом, оставшись 1 на 1 с противником можно не ждать 40 секунд, пока ваш барабан зарядится, а зарядить 1 снаряд и добить противника. На мой взгляд это сделает барабанный механизм несколько реалистичнее, хоть и значительно усилит их боеспособность. В таком случае можно что-нибудь подрезать, но что касается "подрезать" это уже не по моей части :D

3) Взрыв Б/к

Spoiler

Несомненно неприятное событие, которое можно сделать еще неприятнее :Smile_blinky: Почему-бы не сделать так, чтобы при взрыве Боекомплекта последний уничтожался? Это сделает поражение несколько обиднее, затраты несколько выше. Это повысит стимул игроков к изучению точек своего танка, попадание в которую грозит ему кругленькой суммой в ангаре. В конце концов больше затрат - больше донат) Тов-щи разработчики, разве плохо? :Smile_veryhappy:

4) Пожар и ремонт

Spoiler

Предложение следующее - ввести возможность выборочного тушения пожара. Сейчас поясню, что я имею ввиду. Итак - ситуация - вы горите! При пожаре внизу экрана появляется панель, в которой вы можете выбрать одного из членов экипажа для того, чтобы он начал принимать меры, по тушению пожара. В чем фишка? В том, что можно послать , скажем, наводчика тушить пожар, но в таком случае на время тушения скорость сведения будет снижена. Если минимизировать время горения, направив на тушение ВЕСЬ экипаж, танк будет некоторое время абсолютно беспомощен, т.к. задействован в управлении танка никто не будет. Зато очевидный плюс - пожар будет потушен почти мнгновенно. так же, подобные меры избавят игроков от необходимости изучения пожаротушения для всего экипажа, что откроет новые пути развития экипажа и прокачки его перков. Аналогичную системму можно сделать и с ремонтом модулей.

Для каждого члена экипажа можно сделать бонусы например :

Мех. Вод. - Бонус к ремонту двигателя и ходовой

Командир - Бонус к ремонту триплекса

Наводчик - Бонус к ремонту орудия

Заряжающий - Бонус к ремонту орудия

Радист - Бонус к ремонту рации

4.1 ) Экипаж и его контузия

Spoiler

  Это Скорее дополнение к предыдущему пунтку, чем отдельный пункт. Идея следующая - ввести возможность выведения из строя члена экипажа при тушении последним пожара. Это даст больший стимул использовать для тушения максимальное колличество человек, во избежании выведения из строя одного-двух бойцов. Думаю данное введение несколько изменит игровой геймплей

5) Альфа-Тапок и вселенская несправедливость

Spoiler

Буду краток, т.к. пальцы уже устали. Почему Альфа-Тапок не имеет возможности воткнуть в топ башню ( которая, заметьте идентична башне КТ) топовый ствол королевского тигра, который позволит Альфа-тапку быть чуть успешнее в дуэли с более мощными и тяжелобронированными противниками

6) Возможность выбора карты

Spoiler

Идея проста. После сформирования комнат кидать игроков некий "тамбур" где будет возможнсть выбора следующей карты ( Ассортимент можно сделать из 2 - 5 карт). Чтобы Несчастных артоводов не кидало постоянно в город можно увеличить "вес" ихо голоса

7) Повтор

Spoiler

Предложение следующее - Сделать замедленный повтор последнего выстрела, привёдшего команду к победе. Всё просто, танк стреляет, снаряд вылетает, мы смотрим сию красоту в Slo-mo и любуемся взрывающимся противником. Здорово, красиво, интресно)

8) Система превегилированного камуфлирования ака "Писькомер"

Spoiler

Принцип прост - чем больше боёв и медалей на технике, тем более красочные и аггресивные камуфляжи доступны для вашего стального коня. Схожий принцип можно увидеть  в камуфлировании пушек в серии игр Call of Duty

9) Возможность внутривзодного чата

Spoiler

На мой взгляд всё понятно из заголовка)

Есть еще много идей, но я пока не совсем представляю реакцию народа и то, как можно осуществить некоторые мои задумки, поэтому, пожалуй, всё.

Спасибо всем за внимание, еще раз с наступающим и помните - критика должна быть констуктивной)

 

U.P.D. Забавно, почитал тут, написанное вами. С Нормальной критикой выступили единицы! Остальные либо несут ахинею, либо предлагают что-либо со мной сделать :D Несерьезно как-то... Элементарная культура общения где?

и еще бы хотелось чтобы можно было танки расставлять в ангаре как мне удобно -т.е. перетаскивать их один к другому...

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
24 013 боёв
Добавьте в ангаре к характеристикам танка обзор с рассчетом в зависимости от установленного оборудования и обученности экипажа, а не тупо 400 - потом сичтаешь ага есть оптика, а тут орлиный глаз и тд. Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
740 публикаций
37 207 боёв
Повесить в ангаре пристрелочные мишени и разрешить пробы прицелов с боевыми стрельбами,на разных расстояниях,или по бегущим аленям,это для тех, кто пострелять любит,вроде как тир,за одно и разброс просмотреть можно.Такой тир, даст возможность узнать оптимальное расстояние с которого можно пражать цель, без промоха и какое надо упреждение ,для поражения бегущегщего таракана.А снаряды, естественно,покупать как пульки  за своё серебро.Вот это будет дело.Только боюсь ,это предложение не выгодно для разработчиков. Изменено пользователем telemag
Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
44 387 боёв

У меня не то что бы предложения а можно так сказать просьба к разрабам (Надеюсь они читают эту ветку). Можно ли сделать что бы при покупке и продаже танка запрашивался пароль к игре? Дело в то что у мня иногда играет племяник на танках ему 6 лет. Он уже умудрился случайно купить 1 танк, и продать несколько модулей на сумму 2 лимона кредитов. Хотелось бы что бы был пароль, и тогда проблем бы у многих думаю не было с детьми. Постоянно сидеть и смотреть что нажимает нерально.

P.S. По своим не шмаляет, уже в курсе :Smile_trollface-3: .

Ссылка на комментарий
Игроки
165 публикаций
7 626 боёв

Перенести респ команды защиты при штурме малиновки на базу с бараками. На горе сделать респ части защищающихся, причем малой части (пара СТ, 1 ПТ).

Перенести респ команды защиты прохоровки... куда-нибудь с горы =) можно вообще респы оставить как есть в стандартном бое, только один из них рандомно называть респом защиты и играть не стандартный бой, а штурм.

Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
32 716 боёв
Сделать голосовое перечисление ВСЕХ  повреждений, а то проговорит про гусли а про пуху поврежденную молчок а посмотреть забыл ....
Ссылка на комментарий
Игроки
1 239 публикаций
55 854 боя
03 Июл 2012 - 11:33 пользователь GruZ сказал:

У меня не то что бы предложения а можно так сказать просьба к разрабам (Надеюсь они читают эту ветку). Можно ли сделать что бы при покупке и продаже танка запрашивался пароль к игре? Дело в то что у мня иногда играет племяник на танках ему 6 лет. Он уже умудрился случайно купить 1 танк, и продать несколько модулей на сумму 2 лимона кредитов. Хотелось бы что бы был пароль, и тогда проблем бы у многих думаю не было с детьми. Постоянно сидеть и смотреть что нажимает нерально.

P.S. По своим не шмаляет, уже в курсе :Smile_trollface-3: .

Не пускай за свой акк посторонних людей. Для племянников можно другой аккаунт зарегистрировать.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
71 816 боёв

Конструктивная критика, согласен,  с  обсуждений выше моих преведущих предложений, но насчет усложнения несогласен. Игра на определенных уровнях должна усложнятся именно техническими заморочками реально существовавшими в тот или иной исторический период ( в пределах разумного), что бы хотябы не превращалась в шахматы и заставляла шевилить мозгами а не делать из  молодежи  зомби. Кстати критиков не смущает, что в игре танки воюют по принципам танковых сражений 40-50 годов а  арты с самого низкого уровня исполльзуют "технологии" которые стали доступны только в 90 годы (я имею ввиду когда в прицеле арты поле боя видно сверху как будто трансляция с самолета или беспилотника-равзведчика) и арты стреляют не по площадям а точным наведением словно с лазерной подсветкой, что позволяет стрелять даже по скоростным целям! Почему то это не вызывает удивляения) Это всего лишь предложения по теме. Простой выход из "усложнения" для тех кому не интересно - простые уровни без заморочек и продвинутые, для любитлей истории и техники.

Ближе к телу...

По захвату баз, их можно сделать более реалистичными. Т.е. на некоторых картах можно допустим ставить задачи не просто заехать в круг, а к примеру прорватся на жд и уничтожить там вагоны с техникой, на аэродроме самолеты, захватить плацдарм и удержать за рекой. Уничтожить топливную базу, склад снардов, штаб с узлом связи, мосты и т.д.   Процент уничтожения можно в соотнести с процентом захвата. Идея возникла при прочтении мемуаров танкистов о танковых рейдах по тылам противника. Проблем может возникнуть с артой, тут нужно подумать как ограничить возможность арты уничтожать цель с места, иначе все будет просто, хотя.... Так же нужно по идеи будет сбалансировать возможности разных танков по подавлению обьектов, так легкий светляк не должен всех обьехав на бешенной скорости передавить гусеницами все цели за считаные секунды, опять таки, а почему бы и нет....

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...