Перейти к содержимому

anonym_6gUiERUSpn38

Игроки
  • Публикации

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39402

Портал игры

Достижения пользователя anonym_6gUiERUSpn38

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Итак, автор, Вы просили конструктивной критики, я постараюсь Вам ее предоставить. Как минимум, я выражу свое мнение по каждому из пунктов. Итак, начнем: 1) Ремонт танка Этот "бюджетный вариант" мне кажется неуместным, так как зачем выходить в бой на более уязвимом танке, тем самым понижая свои шансы на выживание, если можно сыграв пару боев на фарм-5м левеле и отремонтировать его до конца? Мне кажется, что был бы более уместный вариант с автоматической починкой танка(бесплатной), но занимающей определенное время. Например 10хп в минуту. Таким образом, автоматический ремонт танка 1го уровня займет минут 10, 5го уровня 50-60 минут, а топа около 3-4 часов. (уважаемые игроки, я не претендую, что бы эта мысль была рассмотрена как предложение. Это просто мои размышления) 2) Французы и их барабан Это было слишком шикарным подарком французам. Так как в таком случае помимо барабанной системы заряжания у них бы была возможность вести огонь, как танки других наций аналогичного уровня. А если добавить такую возможность, то что нефрить? Броню, которой и так нет или скорость и маневренность, без которой французы вообще эффективно воевать не смогут? Или точность сделать как у "шайтанки" у КВ-2? Считаю, что французы на данный момент более-менее сбалансированы и изменения им ни к чему, так как разрушить этот баланс весьма легко. 3) Взрыв Б/к Автор, у тебя слишком много серебра, что ты подобное предлагаешь? Да, это было бы более реалистично. Так же, как уничтожение всех снарядов при ЛЮБОМ уничтожении Вашего танка и если бы после каждого неудачного боя экипаж новый нанимать. Да, реализма побольше было бы, но вот только к чему это все? Игра не симулятор танкиста. Так зачем усложнять жизнь? Пример из личного опыта - играя на Объекте-704 выстрелил в борт ИС-7 причем под весьма большим углом, но все же взорвал ему БК с первого выстрела снес ему все ХП. А теперь представьте, что на ИС-7 Вы, и помимо ремонта в 20+к серебра, еще 30+к за пополнение боекомплекта. Вопрос - кому это надо? 4) Пожар и ремонт Опять я вижу некий уклон в сторону реализма, но не вижу в этом надобности. Во время активного боя, если Вас поджигают, Вам очень удобно будет выбирать потушить пожар, потом сколько членов экипажа должны тушить и если всеми, то оставаясь неподвижным, давать возможность вражеской артиллерии завершить дело начатое пожаром? Слишком сложно и непрактично. Не проще ли просто брать с собой огнетушитель? О ремонте я примерно так же думаю, сложность будет возникать в том, кого выбрать, что чинить. Как это будет отражаться на боеспособности танка, а так же в простом управлении подобно починкой. Вместо нажатия клавиши выбора рем.комплекта и выбора модуля, нужно будет производить сумбурно описанные операции. 4.1 ) Экипаж и его контузия Усложнение. Считаю, что усложнять ничего не надо в геймплее. Пожар и так, если не потушить вовремя, контузит не слабо членов экипажа. Зачем вводить усложненную систему тушения пожара членами экипажа, если в итоге тушащие пожар члены экипажа с высокой вероятностью будут контужены? 5) Альфа-Тапок и вселенская несправедливость У альфа-танка более высокая скорость поворота, скорость движения, а значит он более мобильный. Поэтому расплачивается за это меньшей броней и более слабым орудием. Обычные издержки баланса. Если дать возможность устанавливать на альфа-тапок топовое орудие от КТ, то будет нарушен баланс. 6) Возможность выбора карты Как заявляли разработчики - такого не будет. Суть в том, что при наличии выбора - ПТ не будут идти на карты уж очень хороши для артиллерии или в города. Артиллерия не захочет идти в города. ТТ - на открытые карты. СТ - в города. Думаю мысль ясна. В итоге, что мы получим? В Степях набор из 5-6 арты, остальные 10-9 танков будут СТ или ЛТ. Химмельсдорф - типичная война ТТ и определенных ПТ. Вместо того, что бы повышать свой навык игры на "неудобных" для выбранного типа техники картах, мы увидим типичные наборы техники для каждой из карт. Таким образом тактические возможности будут теряться, а игра станет предсказуемой и серой. 7) Повтор В этом пункте я не вижу никаких проблем или противоречий. Так что, я только "За". Красивый повтор в Slow-mo, с удачных ракурсов в конце игры, будет ставить жирную точку в победе. :) 8) Система превегилированного камуфлирования ака "Писькомер" Не имею ничего против. Хотя и не вижу никакой необходимости в камуфляжах. Но не думаю, что это будет иметь какие-то негативные последствия. :) 9) Возможность внутривзодного чата Если не ошибаюсь с 7.4 уже это сделали. (Сейчас установлю обнову и увижу) Но по сути это было бы хорошо.
  2. Поставил "+". Хорошо нарисовал. Автор, какими карандашами рисовал? Ну то есть какой жесткости грифели? Вроде часть контуров 2Н или Н, а тон В придавал? Или просто одним карандашом, но разной стертости? (я так часто делаю)
  3. Ну как-то не очень идейка. По большому счету не продуманно или бесполезно. Так как олени как сливались, так и будут сливаться. И пофиг им на стрелочки на карте и голос гласящий об арте. Есть встречное предложение. Добавить в к функциональности карты, информирование об нахождении вражеских танков, метров за 100-150 от арты. По типу оповещение об обнаружении союзниками врага (тихий звук такой и мигающая иконка вражины), только пару-тройку расходящихся красных кругов, от места происшествия. Например от той арты, которой угрожает опасность. Что бы, кхм...не внимательные, кхм...игроки не забывали от основных дамагерах в игре.
  4. А теперь представим на секунду, сколько в рендоме появится игроков вкачавших себе топа за месяцок и пару тыщ боев, и чудным образом перескочившим на арту. Много ли толку будет от такого "приемника" в бою?
  5. Сделай как я вчера - надоели все танки, что есть. (не везло вчера вечером) Я и подумал, почему бы не купить мс-1 и не порезвится в "песочнице". В итоге второй день на нем гоняю. За 25 боев 4 воина сделал и 1 поддержку. Фрагов в 2 раза больше чем боев, а максимальный опыт 895. За исключением того, что команда вечно тупит - играть одно удовольствие. МС-1 нОгибает!!!
  6. Ребят, расскажите пожалуйста, как и к чему, эту самую, медную проволку приматывать? А то я хз, а модем запороть неохота
  7. Огромный плюс автору. Так же страдал из-за плохого интернета. Раньше пинг выше 500-600 не поднимался. %побед 48-49 был, при 6к боев, а точность так вообще ужас. Умирал часто не из за кривизны рук, а только потому, что инет выключился, лагнул и тп. Теперь вот пинг 250-300 и просто удовольствие. Приноровился наверное еще. Процент поднял до 51, да и снайперов нахватался. И еще, автор, у меня нак на амх 13 90 было, как у тебя на т50-2. А советы попробую)
  8. Не согласен. Буквально на прошлой неделе был бой: 13 наших слилось(в том числе я), остались ис-4, который весь бой простоял на базе, то ли афк, то ли ныкался, и бур с 10% около. У врага 6 игроков, а20, гриль, кв-2(взвод такой веселый был), тигр, т29 и тапок. Тапок попадает в засвет и бур его убивает, но его кроет гриль. Остается ис-4 против а20, гриля, кв-2, тигра и т29, притом тигр и т29 изрядно потрепаны. В итоге у ис-4 Воин, Медаль Бельтера, Медаль Колобанова и как мне кажется Коса смерти еще. Вопрос вот в чем, заслужил он это просидев весь бой на базе?
  9. Отвечу серьезно и без стёба. Разработчики не раз говори о претензии игры на определенную долю историчности и реалистичности, не?
  10. Я только за. Часто бывало, что в час Пик на сервере в разгаре боя вылетала игра или инет отрубился и я оставался вражеским фрагодроччерам на съедение.
  11. Как по мне, то более разумно было бы удвоить стоимость према, но что бы время премиум-аккаунта считалось только в бою. Например поиграл 3 часа. Час сидел в чате, пол часа ждал когда роты соберутся, 10 минут курил и 20 задержка на выбор танка, и подобные заморочки. Итого из 3х часов играешь час. Вот этот час, что бы и списывался. Думаю лютые задроты, выжимающие из према каждую минуту не поддержат.
×
×
  • Создать...