-
Публикации
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9932 -
Клан
[TEH6]
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Kabaus
Достижения пользователя Kabaus
Младший сержант (4/14)
988
Оценка
-
Зачем тебе доп. навыки на 1 уровне? Для того, чтобы качественно ***ить надо уметь играть. А играть ты пока не умеешь. Продай всю мелочь и учись играть на КВ-1.
-
Есть ряд орудий, попасть из которых по сюзнику очень просто: шайтанка КВ-2, фугасница 105 мм Pz.IV и т.д. Даже на средних дистанция промахнуться можно на полтора-два корпуса. Именно на указанных танках у меня аномально высокая вероятность тимдамага. Текущая система штрафов и так достаточно сильно бьет по кошельку и опыту. Также будут злоупотребления троллей-светляков, убивающихся о КВ-5 или Лёву: 4 раза ударился об него — минус 50к.
- 4 123 ответа
-
- 10
-
-
И много вы, сударь, надамажите, слившись в первую минуту боя?Высокий дамаг только у тех, кто долго живет.
-
Причем тут оленемер? Ядерные технологии тоже не использовать, потому что теоретически некие олени смогут весь мир уничтожить? От электричества отказаться, потому что третьего дня пьяный электромонтер дядя Вася сгорел в ячейке 10 кВ? Запретить топоры и кухонные ножи, которыми можно человеку кишки выпустить? А лопатой или мотыгой можно и что похуже. Любую вещь можно использовать во вред и во благо. Низкий порог вхождения в игру обуславливает все неприятные моменты в танчиках, от оленьей игры до неадекватности поведения. Почему из-за злоупотребления полученной информацией какими-то дятлами нужно отбирать эту информацию у тех, кому она может помочь? Вы же чат не отключаете, хотя он — несомненное зло. Именно потому, что часть информации из чата может оказаться полезной. Вопрос: в чем виноваты инструменты, коими являются оленемер и стата в целом? В том что кто-то не умеет ими пользоваться? Кого задевают оскорбления в чате относительно их статы, сходите к психологу, он поможет советом как жить в этом ужасном, несправедливом, полном страданий мире. Хотя мне по-прежнему непонятно, как вы до интернета добрались с такой ранимой душой и психологической уязвимостью.
-
Жесть какая в обсуждении творится. Неужели кому-то нужно дополнительно пояснять, что оленемер в каждом конкретном бою дает представление об усредненных навыках игроков? Как это может помочь? Элементарно. Вот у вас в топе ИС-7 45%, рэ 670, 10к боев. Про него можно сказать, что надежды нет на его адекватное поведение никакой. Толково он ничего не сделает, дамага нанесет мало, танковать будет допой и бортами, ключевую точку не займет, сольется под артой и т.д. Вот у вас аналогичный танк 52%, рэ 1200, 10к боев. Это вполне нормальный игрок, который не сделает очевидную глупость. Можно рассчитывать, что он предсказуемо будет себя вести и постарается не слиться бездарно. Тот же танк, но 60%, рэ 1600, 20к. Совершенно очевидно, что это сильный игрок, на которого можно положиться. В чате можно с ним договориться о взаимодействии, узнать его планы, постараться реализовать преимущества конкретного сетапа. По сути такая информация дает некоторое представление о перспективах боя, о возможных вариантах развития событий. И это — бесценно. Если находятся ***, вангующие результат боя по показаниям оленемера, мне их искренне жаль. Оленемер дает возможность понять, с кем можно идти в разведку, а с кем не стоит. Вот и все. Не надо искать сакральный смысл.
-
Реплейчик не зальете?
-
Здравствуйте! Есть ли возможность выставить максимальное качество текстур только у танков, а у остальных текстур (собственно, самой карты) сделать средние или низкие? К сожалению, мощности компа не хватает на высокое качество сразу всех текстур, а на замыленные танчики смотреть неприятно. Спасибо.
-
На текущий момент Е-100 нечего предложить против американских и советских тт10 и пт10. Нельзя назвать ни одной причины, по которой выгоднее ездить на Е-100, а не на Т110Е4.
-
Сами внимательно читать пробовали? Товарищ отвечал на мой пост, а он как раз про это.
-
Однократный эпический нагиб не является критерием оценки мастерства. мастерство — это стабильный высокий результат определенных действий. Как уже неоднократно отмечалось, средний опыт — лучший показатель классности. Давайте будет объективны, без према играют активно ровно три с половиной анонимуса. Для всех остальных средний опыт на танке — реальный и очень емкий показатель уровня игры танкиста. И никаких семи дней не надо, просто оценивать по среднему опыту.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! В интерфейсе игры давно назрели определенные проблемы, решение которых весьма положительно скажется восприятии информации игроками. Попробую изложить свою точку зрения на существующие недостатки информационного обмена. 1. При старте боя или нажатии кнопки ТАВ мы можем ознакомиться с результатами работы балансировщика — ростеры команд представлены во всей красе. К сожалению, наличие определенных танков дает весьма условную оценку силы своей и вражеской команды, поскольку ничего неизвестно об опыте и скилле игроков. Предложение: Выводить в данном окне напротив каждого игрока общее количество проведенных боев и его общий процент побед. Например, Player1 ИС-4 50% 7К Player2 Ferdinand 45% 12К Player3 Т29 62% 20К Цветовая кодировка процентов побед (условно, более 50% — зеленым, 50% — серым, менее 50% — красным) и количества боев тоже не помешала бы. Таким образом, можно будет с определенной долей уверенности сказать перед боем, что на четверке весьма средний, но опытный игрок, на Феде опытный, но не шибко скилловый, а вот на чебураторе — нагибатор. Ну и плясать уже от полученной информации. Можно помочь на фланге неумелому Феде, можно поездить в нагиб с Т29, можно поддержать четверку. Сразу понятно будет, где фланг скорее всего прорвут, где понадобится помощь, а где справятся и без нас. Переоценить полезность данной информации очень сложно. 2. Нуждается в доработке напильником и интерфейс ангара. При большом количестве танков разных уровней и наций неизбежно встает вопрос о грамотной их сортировке и удобстве их поиска. Предложение: Запилить возможность создания собственных пользовательских групп и добавления игроком танка в эти группы без ограничений. Сейчас существует только одна такая группа — Основные. Например, у игрока более 20-30 машин в ангаре. Он создает удобные лично ему группы (названия тоже он сам присваивает): Советские СТ8, Арта, ТТ9-10, Немецкие СТ6-7, ЛТ5, Американские тяжи, Барабанщики и т.д. Причем ничто не мешает одному танку быть одновременно в любом количестве пользовательских групп. он может быть и в Барабанщиках, и в ТТ9-10, и в любой другой. Добавление в группу происходит аналогично уже существующей функции добавления в Основные, только там будет пункт меню Пользовательские группы и выпадающий список имеющихся групп . Лычку цеплять как у Основных, разумеется, тоже не следует. Количество групп можно, конечно, ограничить, но достаточно большим числом (15-20), дабы комфорт и уют в ангаре был. Таким образом, можно будет даже при очень большом количестве танков быстро и уверенно находить нужные, не путаться. Открывает человек группу Фарм, а там уже дожидаются Лёва с КВ-5, открывает группу Ротные бои, а там вся техника для рот и ГК. 3. Хотелось бы добавить пару слов о кнопке В БОЙ. Ну неужели нельзя маленькую и неудобную кнопочку типа боя разместить на расстоянии от самой главной кнопки? Зачем каждый раз судорожно прицеливаться? Это действительно неудобно. Привыкнуть, безусловно, все привыкли, но идея изначально ущербна. Предложение: Кнопку типа боя нужно увеличить в размерах и удалить от кнопки В БОЙ. Или хотя бы расположить ее на таком расстоянии снизу, которое бы равнялось ей самой в текущем виде. 4. Расширение функциональных возможностей экрана статистики. Неоднократно делались заявления о несоответствии игры программе 1С: Бухгалтерия и прочем, но здесь вы, уважаемые разработчики, лукавите. Вся концепция игры, все ее естество построено на статистических данных. Стата давно является показателем результативности игрока, его скилла. Почему, как вы думаете, такой популярностью пользуются различные сторонние сервисы, обеспечивающие обработку статистической информации по танкам? Потому что эта информация людям необходима как воздух. Только она позволяет своевременно найти причины нерезультативной игры и исправить эти причины. В текущем виде статистика не очень удобна, и малофункциональна. Предложение: Ввести в окно статистики дополнительные графы, такие средние нанесенные повреждения и обязательно отношение нанесенных/полученных повреждений. Эти позиции — одни из самых ценных, и должны быть доступными с первого взгляда. Предложение: Сделать окно статистики динамически расширяемым в зависимости от разрешения экрана. Это позволит видеть больше и делать выводы быстрее. Все таки подстраиваться под мизерное количество игроков с разрешением экрана 800х600 в ущерб всем остальным не очень хорошо. Предложение: В области общей статистики разделять точность стрельбы танков и арты. В текущем виде общая точность не показывает НИЧЕГО. Просто бессмысленная цифра. Предложение: Эпические и специальные достижения должны следовать в порядке ДО этапных. Этапные достижения, такие как медали Кея или Леклерка не имеют отношения к навыкам игрока, потому их информативность стремится к минимуму. На мой взгляд, должны быть сначала героические медали, затем эпические, затем бронебойщик, стрелок, зверобой и так далее, а уж в самом конце списка — этапные. Предложение: После окончания боя в итоговой таблице напротив кадого игрока указывать нанесенные им повреждения. Это полезно не только для оценки собственных действий, но и для осознания действий противников и союзников. Скажем, бывает, что весь бой ругаешься на арту, не видя ее помощи, или «глупого» тяжа, поехавшего занимать необычную позицию, а на самом деле человек отлично поработал и хорошо настрелял. Это будет чрезвычайно интересно как для опытных игроков, держащих «руку на пульсе», так и для новичков, пытающихся оценить результативность определенных действий на поле боя. К тому же посчитать, насколько изменилась графа общие повреждения не так уж и сложно, но требует времени и сил. А мы вроде играться пришли, а не арифмометром работать. 5. Было бы очень полезно записывать результаты каждого боя в текстовые файлы внутри папки игры. Полезно это будет, прежде всего, для оценки финансовой окупаемости танка — совокупного заработка и затрат на расходники. Сейчас очень многие публикуют результаты за 100 и более боев, чтобы помочь определиться с покупкой остальным. Да и в целом результативность боя такая статистика будет отображать весьма адекватно. Предложение: Создать в папке игры отдельную папку STAT (или с любым другим названием). В этой папке игра будет создавать и дописывать текстовые файлы для каждого танка. Очень важно сделать именно отдельный файл для каждого танка, чтобы потом не приходилось отделять мух от котлет. Структура файла очень простая: цифры/текст и разделители в виде пробелов. Например, W 65345 12301 12 9 13500 6000 Сия строка означает, что бой окончился победой, игрок заработал 65345 кредитов, на ремонт потратил 12301, выстрелил 12 раз, попал 9, 13500 отдал за снаряды, 6000 отдал за расходники. Также было бы здорово иметь отдельную колонку для нанесенных за конкретный бой повреждений. Тоже весьма и весьма поможет при анализе боев. Таким образом, файл IS-4.csv будет выглядеть как набор строчек: W 65345 12301 12 9 13500 6000 L 15841 13100 21 15 23500 3000 …. Ему можно дать любой удобный формат, главное — разделители, чтобы потом такой файл можно было экспортировать в Excel и дальше уже работать с ним в табличном виде. В самом начале файла можно дать краткий комментарий, относительно содержания строки. Спасибо за внимание! Надеюсь быть услышанным.
- 35 ответов
-
- 55
-
-
Моя первая любовь — КВ. Первый советский тяж, обладающий невероятным потенциалом. Ну и просто няша. Из немцев первым был теплый ламповый леопард. Очень забавная машинка. Потом уже навводили лт5 и он стал не у дел. А тогда — единственный и любимый светляк.
-
Если бы вы внимательно читали первый пост, то заметили бы, что лично вы и подобные вам в нем отосланы лесом. Кстати, одна из самых странных карт для Мауса. Вроде надо в деревне держаться до последнего от набигающих врагов, а куда ни глянь — везде под артой.А олени катаются на всех танках, разве что на американских да немецких ст пореже (субъективный опыт).
-
Решительно поддерживаю ТС! Никогда не печалился проигрышу при объективно сильном противнике. И всегда печалюсь, когда в команде противников олени, но мы проигрываем, потому что в нашей команде еще большие олени. Ценз по опыту или какому-то другому параметру/совокупности параметров (средний процент побед, средний дамаг и т.д.) позволит проводить интересные, многогранные, сложные рандомные бои. Нагибать в одиночку не получится, но зато будет интересно играть опытным игрокам. Если бы была возможность поставить галочку и играть с опытными игроками, пользовался бы ей постоянно.
-
Полегче, уважаемый. Пальцы веером и сопли пузырями — это, конечно, круто, но капельку корректности не помешает. Какие из тезисов, написанный мной в первом посте, намекают на мое психиатрическое заболевание? Что из описанного не соответствует действительности?Какие нормальные мысли относительно тактики, сконвертированные в текст, поступят, или можно надеяться только на «нармальный танк фсех нагибаит прями руки нуб!!!111расрас»? Я ведь не вашим мнением по поводу танка как такового интересовался, а вполне конкретными алгоритмами действий при определенных условиях. Если нечего сказать по делу, то зачем заходить и говорить заведомо неприятные вещи, повышая свое ЧСВ? С уважением.