Перейти к содержимому

Как сделать WoT лучше?


Рекомендованные публикации

Игроки
176 публикаций
22 442 боя

Прошу добавить некоторые условия в ветку прокачки: не давать возможности открыть следующий танк без достижения 1 уровня классности на текущем.

Предложения для борьбы с ботоводами: если за текущий бой игрок набрал очков опыта меньше 10% от НР танка (или можно другой критерий подобрать) - опыт за бой обнулять, кредиты не начислять, ремонт и снаряды  - учитывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
46 995 боёв
08 Окт 2012 - 10:44 пользователь evgen777don сказал:

Убрать маскировку к чёртовой матери. Какая здесь реалистичность? Он что, сквозь землю проваливается. Просто бесят выстрелы из неоткуда. А из арты стрелять, это совсем маразм. Пока пушка наведётся, его и след простыл.

:Smile_trollface-3::Smile_trollface-3::Smile_trollface-3:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 122 публикации
24 098 боёв
Хм. Только что играл на АМХ12t, осталось два недобитка, пустой барабан и 4 снаряда. Зарядить их не смог. Результат- проиграли. Вопрос- а нахрена, простите, так сделали? Неужели нельзя сделать зарядку неполного барабана? Или это потребует двух лет усердной работы всех программеров Варгейминга?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
6 704 боя

Разрабы, Вы обмолвились что планировали ввести такой режим боя как "Конвой", но столкнулись с оленем... эээ с нескоординированностью действий рандомных игроков. А что если сделать это, но в варианте "Клан" vs Рандом, у вас же там есть кланы, пусть мучаются :Smile_trollface-3:  защищают какого-нибудь бота или что там было у вас. а им за победу плюшки какие-нибудь.

И еще, вот за выдающиеся достижения в бою танк получает медальки, сделайте пусть они отрисовываются на броне, а то в общем смысла в них мало, а так хоть как-то покрасоваться можно будет :Smile_glasses:

Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
20 664 боя
В противовес предложениям буду очень краток: их надо было разделить. И минусов бы не нахватал и критика была по существу, а так непонятно на что отвечать: на то, что не понравилось, или то, что понравилось. В итоге развивается лишь антипатия к ТСу у большинства.
Ссылка на комментарий
Игроки
570 публикаций
46 058 боёв
08 Окт 2012 - 10:12 пользователь Burje сказал:

Убрали бы контур вокруг танков и игра бы стала совершенно другой. :Smile_honoring:

Нажми кнопочку V и отключи полностью весь интерфейс - будет полный реал :Smile_trollface-3: . Изменено пользователем AlexNod32
"Пацаны выбирают квас. Другие пацаны выбирают хеллсат. Но ровные, чёткие пацаны выбирают квас. Ты же руский. Люби росию". © MediumWeaponsGuy.
"Нас никто не остановит. Заберут квас — переедем на т-150. В нём 107 мм и духовность. За нами Росия". © MediumWeaponsGuy.
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
15 355 боёв
08 Окт 2012 - 10:12 пользователь Burje сказал:

Убрали бы контур вокруг танков и игра бы стала совершенно другой. :Smile_honoring:

Поддерживаю!!! Убрать контуры вокруг танка. Видишь глазами - стреляй. Не видишь - ну и нефиг. Листочки загораживают - ну что ж поделать. Выезжай из них! Строения мешают - не беда. Подъедь поближе. Много ведь ПТ так и отстреливаются сидя в кустах и не видя напрямую противника. Ладно, если ещё свой куст мешает. У ПТ с рогами скорее всего танкисты их уберут. Поскольку рога требуют времени на установку. Но когда противнник в кусте. Да жмется со своим танком в клинче. Не должен он их видеть.

 

Кстати о рогах... У многих французов они и так в базе. Посмотрите на башни. Там артеллерийская панорама встроена, т.е. должны они быть от рождения и не требовать времени на установку. У Су-152 и ИСУ-152 они не встроены, но ими комплектовалась КАЖДАЯ машина. Т.е. должны быть от рождения но требовать времени на установку.

Ссылка на комментарий
Игроки
128 публикаций
4 036 боёв

Как сделать WoT лучше?

открыть 5 сервер, поставить туда обновление 0.6.5, ( считаю патч 0.6.5 самым удачным, дальнейшие патчи только убивают игру ), и никогда не обновлять.

  • Плюс 6
Ангар - су-26, hummel, GWP, GWE(in long process)
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
23 публикации
43 920 боёв
кроме 7-8 все полное фуфло!!!как можно было такое ваще придумать :Smile_mellow: Изменено пользователем MAMEDO
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
39 публикаций
1 427 боёв

Я за то чтобы игрокам предоставить право выбора карт.

Но и про этом сохранить выбор карт балансиру.

т.е. или игрок сам выбирает себе карту на которой будет играть, или если ему по фиг на какой играть или на его любимой карет большая очередь, то он просто наживает кнопку случайная карта, как и сейчас.

И вообще надо это на голосование вынести. и если большинство игроков сидящих на форуме будет за это, то надо это предложить разрабам:)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
336 публикаций
35 284 боя
28 Июл 2012 - 08:26 пользователь eXcoRRps_OTETS сказал:

Nekitosenka

 

Чтобы сделать WoT лучше надо всего 2 вещи.

1. Оптимизиция игры под слабые тачки . Типа AHuMex-овских переделок.

http://animech.ru/wot/wot-textures/

2. Выбор режима боя, как это сделано в нормальных играх.

 

Все Ваши предложения не айс, не поддержу ни одного. Сам выдвину след:

1. Возможность купить за игровое серебро то, что сейчас покупается только за голду.

Например. Ангар стоит 300 голды. Пусть он стоит 15 млн. серебра. Не у каждого будет такая сумма сейчас, зато будет стимул зарабатывать.

2. Голды  на счёт за получение медалек.

Так хоть будет смысл в этих медалях и виден результат скила игрока. Само-собой за 1 медаль голды не давать, а давать за 2 и более медалек за бой. Допустим 2 медали=5 голды, 3=10 и т.д. за один бой. Тем более что уже был ивент разведчик+стрелок и воин+стрелок как показатель и тест. Эту комбинацию (разведчик+стрелок) надо убирать, а то 47 за 3 дня))).

Ну вот.

1. Сделано.

Теперь у меня 40 fps мин , местами до 60-ти на разрешении 1280*1024

 

ВОТ 081 + AHuMex 3% + WOT tweaker + HellCatShi мод + белые трупы танков.

Win7(32бит) + i7-2600K(номинал) + 4Gb ОЗУ + (БЕЗ ВИДЕОКАРТЫ).

 

2. Сделано.

Я теперь спокойно играю ТОЛЬКО обычные (случайные) бои.

 

По моим предложениям конечно не всё так гладко. Идею с медальками и ангарами не поддержали -  а как же - отобрать хлеб у разрабов))), но зато голдовые снаряды за серебро.

Начало 0.7.2.
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
24 292 боя
22 Фев 2012 - 22:19 пользователь Nekitosenka сказал:

С наступающим праздником, мужики! Излагаю сюда несколько предложений, назревавших в моей голове в течении нескольких последних месяцев с одной целью - узнать, что думает об этих предложениях общественность. Для вашего удобства я разбил предложения по пунктам и каждый из *** запихнул под спойлер.

 

1) Ремонт танка

Spoiler

В связи с тем, что многих игроков, докачавшихся до 8-10 уровней без премиума весьма тяготит стоимость ремонта их танков есть предложение ввести 2 типа ремонта

1 - Полный ремонт - Тот самый ремонт, к которому мы все привыкли, т.е. танк ремонтируется полностью, с ремонтном всех модулей и деталей

2- "бюджетный ремонт" - На случай если ваш танк сломан, а на ремонт "стального коня" катастрофически не хватает бабла и/или вы копите его на что-то либо другое.

В качестве реализации предлагаю создать некоторую программу, запоминающую место, куда по танку произошло пробитие и в случае бюджетного ремонта на этом месте будет не цельный, качественный кусок брони, как в случае с полным ремонтом, а стальная заплата, снижающая прочность брони в этом месте на 25% например. Сделать эти заплаты чуть другого цвета и вуаля! Можно воспользоваться отсутсвием кредитов у противника и пробить-таки в эту заплату ненавистный танк противника. Также можно попробовать добавить возможность ремонта танка, без ремонта каких-либо модулей например рации, двигателя, ствола и т.п. Соответственно ремонт будет дешевле, а в бой танк выйдет с поврежденным модулем

2) Французы и их барабан

Spoiler

Ни для кого не секрет, что введение французов произвело в мире танков настоящий фуррор, еще бы! Новая, интересная и сложная в освоении техника, способная если не убить, то очень насолить на временной промежуток, равный 12-15 секундам. Моё предложение следующее : Ввести возможность неполной зарядки барабана. Т.е. можно на шкале зарядки снаряда ( в нашем случае барабана) сделать 4 или 6 делений ( по кол-ву снарядов) и ввести дополнительную кнопку, с возможностью остановки заряжания. Таким образом, оставшись 1 на 1 с противником можно не ждать 40 секунд, пока ваш барабан зарядится, а зарядить 1 снаряд и добить противника. На мой взгляд это сделает барабанный механизм несколько реалистичнее, хоть и значительно усилит их боеспособность. В таком случае можно что-нибудь подрезать, но что касается "подрезать" это уже не по моей части :D

3) Взрыв Б/к

Spoiler

Несомненно неприятное событие, которое можно сделать еще неприятнее :Smile_blinky: Почему-бы не сделать так, чтобы при взрыве Боекомплекта последний уничтожался? Это сделает поражение несколько обиднее, затраты несколько выше. Это повысит стимул игроков к изучению точек своего танка, попадание в которую грозит ему кругленькой суммой в ангаре. В конце концов больше затрат - больше донат) Тов-щи разработчики, разве плохо? :Smile_veryhappy:

4) Пожар и ремонт

Spoiler

Предложение следующее - ввести возможность выборочного тушения пожара. Сейчас поясню, что я имею ввиду. Итак - ситуация - вы горите! При пожаре внизу экрана появляется панель, в которой вы можете выбрать одного из членов экипажа для того, чтобы он начал принимать меры, по тушению пожара. В чем фишка? В том, что можно послать , скажем, наводчика тушить пожар, но в таком случае на время тушения скорость сведения будет снижена. Если минимизировать время горения, направив на тушение ВЕСЬ экипаж, танк будет некоторое время абсолютно беспомощен, т.к. задействован в управлении танка никто не будет. Зато очевидный плюс - пожар будет потушен почти мнгновенно. так же, подобные меры избавят игроков от необходимости изучения пожаротушения для всего экипажа, что откроет новые пути развития экипажа и прокачки его перков. Аналогичную системму можно сделать и с ремонтом модулей.

Для каждого члена экипажа можно сделать бонусы например :

Мех. Вод. - Бонус к ремонту двигателя и ходовой

Командир - Бонус к ремонту триплекса

Наводчик - Бонус к ремонту орудия

Заряжающий - Бонус к ремонту орудия

Радист - Бонус к ремонту рации

4.1 ) Экипаж и его контузия

Spoiler

  Это Скорее дополнение к предыдущему пунтку, чем отдельный пункт. Идея следующая - ввести возможность выведения из строя члена экипажа при тушении последним пожара. Это даст больший стимул использовать для тушения максимальное колличество человек, во избежании выведения из строя одного-двух бойцов. Думаю данное введение несколько изменит игровой геймплей

5) Альфа-Тапок и вселенская несправедливость

Spoiler

Буду краток, т.к. пальцы уже устали. Почему Альфа-Тапок не имеет возможности воткнуть в топ башню ( которая, заметьте идентична башне КТ) топовый ствол королевского тигра, который позволит Альфа-тапку быть чуть успешнее в дуэли с более мощными и тяжелобронированными противниками

6) Возможность выбора карты

Spoiler

Идея проста. После сформирования комнат кидать игроков некий "тамбур" где будет возможнсть выбора следующей карты ( Ассортимент можно сделать из 2 - 5 карт). Чтобы Несчастных артоводов не кидало постоянно в город можно увеличить "вес" ихо голоса

7) Повтор

Spoiler

Предложение следующее - Сделать замедленный повтор последнего выстрела, привёдшего команду к победе. Всё просто, танк стреляет, снаряд вылетает, мы смотрим сию красоту в Slo-mo и любуемся взрывающимся противником. Здорово, красиво, интресно)

8) Система превегилированного камуфлирования ака "Писькомер"

Spoiler

Принцип прост - чем больше боёв и медалей на технике, тем более красочные и аггресивные камуфляжи доступны для вашего стального коня. Схожий принцип можно увидеть  в камуфлировании пушек в серии игр Call of Duty

9) Возможность внутривзодного чата

Spoiler

На мой взгляд всё понятно из заголовка)

Есть еще много идей, но я пока не совсем представляю реакцию народа и то, как можно осуществить некоторые мои задумки, поэтому, пожалуй, всё.

Спасибо всем за внимание, еще раз с наступающим и помните - критика должна быть констуктивной)

 

U.P.D. Забавно, почитал тут, написанное вами. С Нормальной критикой выступили единицы! Остальные либо несут ахинею, либо предлагают что-либо со мной сделать :D Несерьезно как-то... Элементарная культура общения где?

так предложения интересные но насчёт францев не согласен и так если на них кто умеет играть да ещё взводом просто несут хаос и разрушения\
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
24 292 боя

вобще нужно изменить баланс арты её слишком много на высоких уровнях

помню одно время так было их больше трёх обычно не было очь редко 4-5 но потом все стали ныть что медаль Бурды  большая редкость а много ли кто смог убить 5 арт 8 лвл за бой на ст или тт только при большом везении если кним влетишь они все на КД и ваншотные

Ссылка на комментарий
Игроки
271 публикация
70 355 боёв

Сделать перевод на русский язык званий и имён экипажей Французких, Британских, Немецких и Американских танков.

Поскольку не очень понятно что означает такие звания как Chef d'escadrons, Marechal des logis, Panzeroberschuetze и другие также как и порой трудно понять как зовут танкиста сделайте перевод имён  транслитом....


«Гарфорд-Путилов» — тяжёлый пушечно-пулемётный бронеавтомобиль Вооружённых сил Российской Империи

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
33 892 боя

ИМХО бессмыслено писать в тему обо всем.

проще созать тему по конкретному улучшению с опросом нужно ли это. и там будет видно акутально ли улучшение сразу.

Хотя игрокам вот например видно и требуется опция пароль на продажу экипажей и танков по смс

а разрботчики несмотря на почти 20 тысяч просмотров и 80% да до сих пор молчат.

Дети тащут!
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
63 публикации
41 453 боя

Ну по моему в игре теперь все достаточно прямо. Осталось артилерию превратить из космических спутников глонас с лазерным наведением в реальную артилерию тех времен. Что мы сейчас имеем в игре? Арта. Используетприцельный вид сверху карты где с высоты птичьего полета обозревает все поле, видя танки противника по засвету, и видя куда он едет. Соответственно стреляя наперед и попадая. Стрельба из арты (у самого ГВП топовая) напоминает бомбежку поля боя со спутника. Но как же все было на самом деле? В игре нам представленна гаубичная артилерия. Отец моего друга всю жизнь посвятил службе в артилерийских войсках. Как только ему было показанно как играть артилерией в игре, что она из себя представляет онсказал, что это бред сумашедшего. Если б так было в реальности кроме артилерии больше и техника то не нужна. Итак что же такое артилерия представленная в игре?

Самоходные гаубицы — мобильные орудия для стрельбы с закрытых позиций (самоходный аналог классической буксируемой артиллерии). Вооружаются самыми разнообразными артсистемами калибров 75 — 406 мм, имеют относительно легкое, противоосколочное бронирование, предназначенное, в основном, для защиты от контрбатарейного огня противника.

То есть артилерия действовала по такому принципу. Существовали разведданные, разведка сообщала координаты цели, такие как бункеры, доты, самоходные установки, замасскированные цели такие как танк, а главное неподвижные! Артилеристы следуя координатам наводились на цель по квадрату, заметьте! НЕ ВИДЯ ЦЕЛИ СВЕРХУ КАК СО СПУТНИКА! Наводились, делали залп и получали от разведки подтверждение поражения цели. Либо они били по квадратам заданным мешая пехоту и все прочее с землей. Если цель начинала передвижение или двигалась поразить ее было фактическинереально. Стрелять на упреждение можно по движущейся по узкой дороге колонне, когда маршрут известен. Тогда они просто перерасчитывали координаты с учетов скорости движения цели и направления которое сообщала разведка и били наперед. ОПЯТЬ ЖЕ НЕ ВИДЯ ЦЕЛИ СО СПУТНИКА! Если цель меняла курс то был гарантированный промах. Артилерия стреляла вслепую. Ее глазами была разведка, которая давала координаты, а не вид сверху, и сообщала о поражении цели или о промахе. На все это уходило какое то время, а не в режиме онли артилеристы наблюдали за полем боя сверху с высоты птичьего полета. Так же артилерия при прорыве вражеской техники противника использовалась для стрельбы прямой наводкой, но точность выстрела была очень слабой. Любое движение цели в сторону и артилерия могла промахнутся. В игре это достаточно правдоподобно реализованно. Итак что же делать? Разработчики игры очень стараются с патчами правками и прочим. Но главный геморой игры так и не исправленн. Артилерию надо либо нерфить по точности, либо менять управление ей. Она должна стрелять не по засвету видя карту сверху и стреляя лазером со спутника. Она должна стрелять по координатам, не видя цели. Допустим, стоит артилерия. Карту они видят сверху. Но танки они на поле боя ни свои ни вражеские видеть не должны. Танк союзника видя цель метит ее, ну как бы передает разветданные. Артилерия видит на карте маячок. Не танк! а маячок, то место где по данным союзника был замечен враг. Сводится на этот маячок и бьет. Попала она или нет.Либо на этом месте появится труп либо нет.Это будетзначить что враг остался цел. Хватит звездные войны устраивать, арта и так запарила всехсвоей неправдоподобной нереалистичностью. А нытье вроде того что в рандоме тогда арта будет не нужна, что перестанут играть за нее ибо в рандоме нет сыгранности. Ну что ж. Уменьшите стоимость ремонта арты, что б при гибелеони не уходили в минус. Танки ж нерфят? обьясняя это ихисторичностью и приближением к реальности? И арту точно так же надо нерфить изменяя систему управления ей. Зато такой расклад научит команды даже в рандоме сыгрыватся, а в ротахбудет еще интереснее. Ведь появится новая функция всех танков, метка цели и маяк артилерии, что б та поданным делала залп в нужный квадрат где появился маяк. А то что это за бред? летитсветляк, над пин всемогущий божий глаз который видит сверху все и вся и пальцем тыкает в любую цель. Так не было и не бывает. Это бред. Ну у меня все. Может что то неясно выразил, извините. Но по моему все достаточно понятно.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...