Перейти к содержимому

zzRIKOzz

Игроки
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41388
  • Клан

    [DDGOV] DDGOV

Портал игры

Достижения пользователя zzRIKOzz

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Не играл в это 3 года. Решил на НГ с друзьями покатать на выходных. Ну думаю, может стало лучше, все таки сколько времени прошло. По итогу интересно получается. Заходишь, и тебе насыпают према, голды, всякой чухни, тока играй. Ну ты такой на радостях а ну ка давай, раз дают. И танки выпадают премиумные, только играй. И победы одна за одной, и растет статистика вовсю, и думаешь нифига себе! Когда такое было? Но вот наступает вторая неделя, и ты внезапно начинаешь не попадать, не пробивать, и твоя статистика начинает просто камнем лететь вниз. Сначала 10 боев после входа в игру. Ты стараешься нагнать, выровнять, откатываешь 20 боев, кое как делаешь хотя бы что б не в минус. Проходит еще неделя, и алгоритмы вначале дня дают тебе 20 сливов с 1-3 победами. Ты волосы на голове рвешь, как так??? Те же танки, те же руки, те же карты. Но не попал, не пробил, проиграл, турбосливы почти каждый бой. Выкатываешь в день уже боев 40 что бы хоть как то удержать статистику. Месяц игры. Уже как вторая неделя подряд каждый день первые 35-40 боев просто турбосливы. Хорошо если процент побед 20%. И ты либо тратишь весь день на то что бы исправить, потому что алгоритмы настроены видимо так, что пока ты задуманное количество боев лестой для онлайна не выкатаешь, фиг тебе а не победы. На сегодня 40 боев, и только начали появляться победы. То есть леста алгоритмами заставляет тебя играть в нее если хочешь сохранить статистику. Пока ты не выкатаешь для онлайна определенные часы, ты не будешь побеждать. И будешь тратить свои нервы. А по поводу мол скил просто плохой, руки кривые, да может быть, но как же так выходит что первая неделя были руки прямые, глаз зоркий и процент побед высокий? А потом когда игрок подсел, можно спокойно подавать ему вместо геймплея ради того что бы он сидел в этой игре часами пытаясь сохранить статистику. Спасибо леста, вы даже хуже чем ВГ. Там хотя бы не так откровенно было. Там вот такого что б 20 поражений подряд турбосливных не было. Я играю в это с момента появления игры. И могу с уверенностью сказать, что проект похоронили менеджеры, ради бабла и онлайна.
  2. Еще раз повторяю. Это на этом аккаунте. На нем я играю дольше всего, на нем больше премов, потому за него и обидно. На нем не получается. На другом захожу, и нормально. Но там техники меньше, премов нет. Что ж я на разных аккаунтах играю по разному? Одинаково. ОДИНАКОВО! А вот балансировщик работает по разному. Из за количества боев, из за потраченного на аккаунте, и прочее прочее. Возьми те же новогодние коробки. На сливном акаунте мне напихали прем танков с 15 коробок. На удачном ни одного према не выпало. Но стата есть. Объясните, как же так?
  3. Чувак, у меня несколько аккаунтов. И везде стата разная. Мне есть с чем сравнивать. Алгоритмы не сложные абсолютно.
  4. Уважаемые разработчики. Вот больше всего в жизни ненавижу вранье. Ну вы скажите что ваш балансировщик не работает или работает но подкручено и к вам вопросов не будет. Зачем врать? 4 боя подрят поражения с четким счетом 5-15. Совпадение? Ну ничего себе... Перед НГ когда я вошел в игру первый раз за год были победы, все летело, попадало и все прекрасно. Прошла неделя, и как будто кто то дернул рубильник. Там где обычно пробитие, не пробил, там где попадание, не попал, происходит необъяснимый ппц. А происходит почему? Потому что ваши хваленные +/- 20% развернулись обратно и получилось -40. Для того что бы игрок больше времени проводил в игре. На протяжении дней я проводил замеры. Сначала идут сливы, после 20 сливов начинаются победы, иногда. И пока ты не выкатаешь 50-60 боев, у тебя процент побед не выравнивается. То есть вы заставляете игроком выкатать в день дофига боев поражениями. И это факт уже, это не догадки, это блин вычисляется на паре тройке аков за месяц боев. А если посадить топового обзорщика типа амвея или джова за свой комп где запущены танки и дать прокатится, он внезапно обнаружит что и играет то он плохо. Вернее так же как и все. Но стоит ему сесть за свой стрим акк делающий рекламу вашей игре, и он сразу начинает нагибать. Все все уже поняли, просто хватит игрокам врать уже, будьте честнее и люди будут хотя бы уважать за честность.
  5. Ты стрелки то не переводи на лругие вещи. Тема про арту. Хватит уже флудить. Я высказался по поводу артилерии. То что бестелесные пушки в игре... часто ли в клинч добираешься? я вот даже не припоминаю как часто такое бывает и бывает ли. По поводу модов... я бы на месте разрабов все это убрал к чертям, и банил тех кто пользуется. Ну да дело ихнее. Больше модов больше лагов, проще убивать. Из мухи стрелял? даже из нее точно в цель попасть сложнее чем тут в игре из арты по движущемуся танку... бестолково спорить. Только нервы портить. Лично я арту катал до 8 лвл изучал где от нее прятаться. Плюнул поняв что нигде. Я из рандома ушел в КБ. Там арты нет. Кому нравится страдать с артой... флаг в руки.
  6. Ну твое поведение типично для типичного артобибера. Я модами не пользуюсь, отвлекают. А оленемер так вообще глупость. Насмотрелся ранее как статисты имбовые падают как раки а раки красные тащат отлично. Я еще раз повторяю. То что нам дали в игре, даже близко не стоит к артилерии. Служил где? Если б имел дело с военной техникой, с военным делом, то не спорил бы. Артилерия даже сейчас не имеет такой точности что б лупить по движущемуся не прямо танку на скорости 50 км в час и уничтожать его. По прямой да, но не по координатам. Артилерия либо наносит точечные удары по квадрату указаному разведкой, или делает артподготовку мешая квадрат с землей. И количество артилерии бьющей по квадрату не 5, и не 10, и не 15. И результативность обстрела пары десятков стволов как правило сводит к нулю количество пехоты в квадрате, а так же легкобронированной техники типа джипов и БМП бронирование которых составляет не более 20 мм. Что касается тяжелобронированой техники, ее уничтожают ПТУРы, противотанковые СУ и другие тяжелобронированые машины. И никак по другому. Задача же техники которую представили в игре сводилась к уничтожению скоплений пехоты, неподвижной техники и укреплений. Я уже молчу о том что реальная артилерия откаты ставила, и перед выстрелом не 40 и не 50 секунд готовилась. А если меняла направление то снова сборка, перекат, разборка, пристрелка.
  7. А ты куски из моего текста не выдирай. Читай внимательно и не умничай. Я и говорил про то что раз они главный дисбалансный и фантастический класс не хотят более историчным сделать тогда пусть и остальные не трогают. Или же если взялись за историчность то пусть начнут с того, который как раз таки и кобенячит весь баланс к чертям и убивает геймплей. С артилерией каждый бой становится тупым скучным сиделовом на до боли изсиженых позициях. Потому что словить ваншот желания мало. И все ждут. 15 минут высиживания чуда, пока у кого то не сдадут нервы. Когда арты нет простор для игры огромен. Когда есть арта, все. 15 минут можно просто идти мешать кофе, курить, похавать, что угодно. Бой без арты это глоток свежего воздуха. Поэтому я и говорю, назвался груздем полезай в кузов. Орете про историчность, начинайте с самого неисторичного. А не наоборот.
  8. Значит нерф ТТ, СТ, ЛТ это нормально маскировать под реализм, трансмиссии переставлять, скорость резать, маневренность, скорострельность, это все для реализма, а значит как коснулось дело арты, артоводы заплакали что такой реализм это плохо, и не надо этого делать, и прочее. Надо надо. Хотя бы на тесте попробовать.
  9. А это уже другая проблема. Будет или не будет. Многую технику люди тоже бросают потому что для них это неинтересно и неиграбельно. Играть станет сложнее не спорю. Зато появится командная игра. И насчет того что стало сожнее играть, не смешите. У самого арта в ангаре. На ней катаю когда на всем остальном выбесит игра. На арте всегда отрыв от души. Либо сверху накинешь, либо по прямой отоваришь на 1к урона или около этого. Без урона бой редко покинешь, ну только если свет прилетит. Да и то тот же свет сваншотить притаившись очень приятно.
  10. Я же описал. Убрать арте видение карты как со спутника. Пусть видят карту просто пустую карту. А вот противников на этой карте будут маякать союзники. Добавить кнопочку пометить цель для артилерии. Арта принимает координаты. У них на карте появляется маяк. Не танк, а маяк в том месте где засекли врага. Неподвижный. Интервал между маяками ввести. Например секунда. 2 раза маякнул арта видит что маякнуло сначала в одном квадрате, затем маякнло чуть дальше. Как на настоящем радаре. Если цель не двигается то арта стреляет примерно в то место куда показал союзник. Если убил, то на карте у нее появляется засвеченный труп. Если нет то ничего не появляется. Если арта хочет стрельнуть на упреждение, то она не должна видеть движение цели. Она должна палить наугад руководствуясь разведданными. То есть расчитать где маякнуло первый раз, второй, прикинуть примерный путь и стрелять. Да попасть почти нереально, но так и должно быть. Гаубичная артилерия на упреждение даже современная так не бьет метко как бьет арта устаревшая в игре. Вообщем суть одна. Убрать видение карты сверху для арты со всеми врагами и союзниками. Карту оставить со всем рельефом. Но видеть она должна только как на радаре. Указали цель, появилась метка в определенном месте, при следующем сигнале опять маячок в новом месте или в старом, в зависимости от того движется цель или нет. И стрелять она должна не видя той самой цели. Она стреляет по координатам с земли, а не со спутника видя все цели на карте. Это и нужно учесть в игре. Ну а если разрабы не могут реализовать арту так как было хотя бы близко к реальности, то пусть тогда убирают ее из игры. А иначе смысл качать танки если есть арта всемогущая? на топахя сколько ни езжу, постоянно арты как минимум 4 штуки в команде. Высунутся смертеподобно. В движении как ни петляй артилерия все равно достает. Такого по идее быть не может. По прямой наводке да. Артилерию использовали так. Но это было с близкой дистанции когда враг в поле видимости по прямой прет. А вот на упреждение как происходит в игре. Это по сути реально на 5%. 1 шанс из 100 что выстрел на упреждение по движущейся цели будет попаданием если ты стреляешь по координатам. У артилерии другие задачи были. Они поражали неподвижные цели в основном, или квадраты бомбили мешая землю с людьми, танками и прочим. Но там и арты было не 4-5. А как минимум с десяток.
  11. Ну по моему в игре теперь все достаточно прямо. Осталось артилерию превратить из космических спутников глонас с лазерным наведением в реальную артилерию тех времен. Что мы сейчас имеем в игре? Арта. Используетприцельный вид сверху карты где с высоты птичьего полета обозревает все поле, видя танки противника по засвету, и видя куда он едет. Соответственно стреляя наперед и попадая. Стрельба из арты (у самого ГВП топовая) напоминает бомбежку поля боя со спутника. Но как же все было на самом деле? В игре нам представленна гаубичная артилерия. Отец моего друга всю жизнь посвятил службе в артилерийских войсках. Как только ему было показанно как играть артилерией в игре, что она из себя представляет онсказал, что это бред сумашедшего. Если б так было в реальности кроме артилерии больше и техника то не нужна. Итак что же такое артилерия представленная в игре? Самоходные гаубицы — мобильные орудия для стрельбы с закрытых позиций (самоходный аналог классической буксируемой артиллерии). Вооружаются самыми разнообразными артсистемами калибров 75 — 406 мм, имеют относительно легкое, противоосколочное бронирование, предназначенное, в основном, для защиты от контрбатарейного огня противника. То есть артилерия действовала по такому принципу. Существовали разведданные, разведка сообщала координаты цели, такие как бункеры, доты, самоходные установки, замасскированные цели такие как танк, а главное неподвижные! Артилеристы следуя координатам наводились на цель по квадрату, заметьте! НЕ ВИДЯ ЦЕЛИ СВЕРХУ КАК СО СПУТНИКА! Наводились, делали залп и получали от разведки подтверждение поражения цели. Либо они били по квадратам заданным мешая пехоту и все прочее с землей. Если цель начинала передвижение или двигалась поразить ее было фактическинереально. Стрелять на упреждение можно по движущейся по узкой дороге колонне, когда маршрут известен. Тогда они просто перерасчитывали координаты с учетов скорости движения цели и направления которое сообщала разведка и били наперед. ОПЯТЬ ЖЕ НЕ ВИДЯ ЦЕЛИ СО СПУТНИКА! Если цель меняла курс то был гарантированный промах. Артилерия стреляла вслепую. Ее глазами была разведка, которая давала координаты, а не вид сверху, и сообщала о поражении цели или о промахе. На все это уходило какое то время, а не в режиме онли артилеристы наблюдали за полем боя сверху с высоты птичьего полета. Так же артилерия при прорыве вражеской техники противника использовалась для стрельбы прямой наводкой, но точность выстрела была очень слабой. Любое движение цели в сторону и артилерия могла промахнутся. В игре это достаточно правдоподобно реализованно. Итак что же делать? Разработчики игры очень стараются с патчами правками и прочим. Но главный геморой игры так и не исправленн. Артилерию надо либо нерфить по точности, либо менять управление ей. Она должна стрелять не по засвету видя карту сверху и стреляя лазером со спутника. Она должна стрелять по координатам, не видя цели. Допустим, стоит артилерия. Карту они видят сверху. Но танки они на поле боя ни свои ни вражеские видеть не должны. Танк союзника видя цель метит ее, ну как бы передает разветданные. Артилерия видит на карте маячок. Не танк! а маячок, то место где по данным союзника был замечен враг. Сводится на этот маячок и бьет. Попала она или нет.Либо на этом месте появится труп либо нет.Это будетзначить что враг остался цел. Хватит звездные войны устраивать, арта и так запарила всехсвоей неправдоподобной нереалистичностью. А нытье вроде того что в рандоме тогда арта будет не нужна, что перестанут играть за нее ибо в рандоме нет сыгранности. Ну что ж. Уменьшите стоимость ремонта арты, что б при гибелеони не уходили в минус. Танки ж нерфят? обьясняя это ихисторичностью и приближением к реальности? И арту точно так же надо нерфить изменяя систему управления ей. Зато такой расклад научит команды даже в рандоме сыгрыватся, а в ротахбудет еще интереснее. Ведь появится новая функция всех танков, метка цели и маяк артилерии, что б та поданным делала залп в нужный квадрат где появился маяк. А то что это за бред? летитсветляк, над пин всемогущий божий глаз который видит сверху все и вся и пальцем тыкает в любую цель. Так не было и не бывает. Это бред. Ну у меня все. Может что то неясно выразил, извините. Но по моему все достаточно понятно.
  12. слы слышь валенок, танков убито мало? а ничего что иногда повреждаешь больше? фрагов собирать как ты что ли? лучше плюх накидать больше, а если я свет? ты хренотень то не говори
  13. Меня в этой игре бесит одно... нубы, с остальным можно мирится, даже с ВБР, а вот если тебе на идиотов везет как говну на мух... то ничего не попишешь, играл 2 дня, норм все, качал т54, стату на ней норм в стоке набивал, вытаскивал с боя фрагов не по одному, бывает конечно тупро повреждал за бой или светил когда внизу был, а тут понеслась сеня, слив за сливом, проходит минута игры, максимум 3, а картина боя такова, я лью вражескую арту после убийства света, а все наши уже горят... Вот скажите мне нафига вы входите в игру? нервы помотать всем? как вы умудряетесь так сливаться? Вы удалите игру рлучше уже? У меня когда я начинал играть не было цели гнаться за статой, на 5 тыс боев я узнал про нее, до этого как то без према, тупо катался на танках в течении года почти, расслаблялся, потом смотрю стата Г, ну думаю над исправлять, пока лвл были небольними вроде получалось поправить, на т32, на ИС3, ну вообщем стату можете сами глянуть, да часто сливала именно команда, на т29 например сложно воевать однмоу, картон без поддержки это не танк. Я виноват был нередко, команда еще чаще... Тут начало взыгрывать, почему страдает моя стата? за что мне сливы если виноват не я? я все что мог сделал. И вот теперь у меня 2 вопроса, зачем надо было в рандоме вводить вообще стату, если она от человека зависит лишь на 10 процентов от силы, осталное гребаный рандом, с кем попадешь, так и навоюешь! Может стоит убрать оленей с серваков? сделать им другие? что б не мешали! Или Или тогда убрать стату?! все по ней судят, все! в клан не берут, у тебя стата ***! А я что виноват что мне *** попадаются в команды? что ни бой то слив за пару минут, как так?! Я что один должен по 15 фрагов настреливать? так дайте мне бластер тогда вместо пушки, что б шмалял каждую секунду, или 15 стволов на танк, что б я компенсировал этих идиотов. Я один против даже 5 не вытащу равных, да, могу покусать, но я все равно умру. Неужели это непонятно?! Уберите стату к чертям, или уберите нубов! Люди терпят, а потом со злости делают тимкилл на таких оленях, и из за них же опять сидят с баном, бывает невыдерживают и хамят идиота, ну если он реально ***? если ему кроме как ложку в руки дать ничего нелтьзя? Опять бан. За что? За то что нервы не железные? Ребят так нельзя... вы так далеко не уедете... Это несправедливо, Извините, накипело...
  14. Просто жесть какой мерзкий гайд... Школьник папка нагибатель учит как играть не гнушаясь вставлять пошлятину... противно ппц просто...
  15. Вот вам ваш гребаный ВБР. Вот такие мне топы достаются из боя в бой, да, скажу чесно, щас стоял на т34 и тупо пытался хотя б настрелять серебра, потому что в первую минуту счет был 1:5. И после этого вы хотите сказать от меня все зависит? я стату себе так опускаю? Ну как только интересно? я что ли выбираю себе таких кочеруких игроков? Вот с Хумелем пример еще. Если порыться в скринах можно еще найти, я просто скриню ток для форума, расклад команд, когда СТ одинаковых куча, редко результаты боя. Факт остается фактом, что я как будто проклят, я попадаю в команду, и впечатление от их игры одно: зомби сели за компы. Ни мозга, ни реакции, просто сплошная тупость, ну как они до топов качаются тогда если они сливаются скажем на семерке всухую? КАК? Все решает в этой игре ВБР, а помимо него есть ее какая то переменная или еще что то что присваивается акаунту игрока в момент создания и регистрации, вот если создал неудачно, как не крути, тебе будет тупо не переть, ты будешь попадать в команды малопроцентные, и так далее. Я начал править стату после 5к боев, все таки учился, все такое. Выправил до 50%, а потом понеслась, и как бы не старался, у меня 47%. Во взводе картина сразу меняется, вдвоем реально можно затащить, а в троем еще лучше. Но взвод надо найти, и сыграться... редко получается хорошо покататься взводом.
×
×
  • Создать...