anonym_1tkwHYetI2Kn Опубликовано: 28 августа, 2012 Игроки 373 публикации 56 836 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2012 Рандом и есть рандом и ничего менять не стоит, для профи есть роты, глобалка, а также всевозможные турниры. Ссылка на комментарий
anonym_Mw8MLvw65ra1 Опубликовано: 28 августа, 2012 Игроки 118 публикаций 35 277 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2012 А почему обязательно автоматический балансер должен быть?? Почему нельзя дать возможность самим игрокам решать, с кем идти в бой? Есть примеры вполне годных реализаций системы групповых боев, в которых каждый бой создается самими игроками.Один игрок (не любой, а имеющий определенные достижения - например, 5000 боев, или более 51% побед, или еще какое-нибудь) сам создает бой, используя ряд фильтров, в числе которых могут быть: Кол-во игроков в каждой из команд (произвольно, хоть один против 15);Уровень техники для каждой из команд (минимум-максимум, отдельные уровни для арты, галочка "без арты" галочка "со светом"; Карта (конкретный выбор или хотя бы возможность снять галочки с 2-3 нелюбимых);Возможность входа в бой только членам определенных кланов (бой клан на клан без привязки к ГК;Синхронное (поочередное) заполнение команд, или свободное;Тайминг начала боя;Возможно, процент побед (либо другой рейтинг эффективности, который вскоре таки введут в игру) - минимум/максимум. Остальные игроки видят динамический список заявок, с игроками, которые уже присоединились (отображается никнейм, танк, процент побед на этом танке), и могут присоединиться к подходящему бою. И все, снимаются все претензии к балансеру. Собственно, отпадает вообще необходимость апать/нерфить танки - просто если ты качаешь танк-днище, то и в бои будешь соответствующие заходить. Как вариант, игрокам с лучшей статой можно давать привилегии в виде возможности устанавливать большее количество фильтров, вплоть до карта-конкретные танки-конкретные достижения игроков. Ссылка на комментарий
Eugen_Kessel Опубликовано: 28 августа, 2012 Игроки 1 296 публикаций 24 495 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2012 28 Авг 2012 - 12:31 пользователь Petola сказал:А почему обязательно автоматический балансер должен быть?? Почему нельзя дать возможность самим игрокам решать, с кем идти в бой? Есть примеры вполне годных реализаций системы групповых боев, в которых каждый бой создается самими игроками.Один игрок (не любой, а имеющий определенные достижения - например, 5000 боев, или более 51% побед, или еще какое-нибудь) сам создает бой, используя ряд фильтров, в числе которых могут быть: Кол-во игроков в каждой из команд (произвольно, хоть один против 15);Уровень техники для каждой из команд (минимум-максимум, отдельные уровни для арты, галочка "без арты" галочка "со светом";Карта (конкретный выбор или хотя бы возможность снять галочки с 2-3 нелюбимых);Возможность входа в бой только членам определенных кланов (бой клан на клан без привязки к ГК;Синхронное (поочередное) заполнение команд, или свободное;Тайминг начала боя;Возможно, процент побед (либо другой рейтинг эффективности, который вскоре таки введут в игру) - минимум/максимум. Остальные игроки видят динамический список заявок, с игроками, которые уже присоединились (отображается никнейм, танк, процент побед на этом танке), и могут присоединиться к подходящему бою. И все, снимаются все претензии к балансеру. Собственно, отпадает вообще необходимость апать/нерфить танки - просто если ты качаешь танк-днище, то и в бои будешь соответствующие заходить. Как вариант, игрокам с лучшей статой можно давать привилегии в виде возможности устанавливать большее количество фильтров, вплоть до карта-конкретные танки-конкретные достижения игроков.это не рота называется? Школота - это не возраст, олени - это не процент побед. Ссылка на комментарий
anonym_Mw8MLvw65ra1 Опубликовано: 28 августа, 2012 Игроки 118 публикаций 35 277 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2012 Нет, это не рота. Решение о входе в бой принимает игрок, а не командир роты, это принципиальное отличие.. Ссылка на комментарий
Eugen_Kessel Опубликовано: 28 августа, 2012 Игроки 1 296 публикаций 24 495 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2012 28 Авг 2012 - 13:04 пользователь Petola сказал:Нет, это не рота.Решение о входе в бой принимает игрок,Ты не поверишь, но если игрок не хочет играть в роте, то его не заствишь никаким командиром. 1 Школота - это не возраст, олени - это не процент побед. Ссылка на комментарий
anonym_Mw8MLvw65ra1 Опубликовано: 28 августа, 2012 Игроки 118 публикаций 35 277 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2012 Ты не поверишь, но если командир не захочет, игрок не будет играть в этой роте.Смысл в том, что создатель боя просто задает условия, и дальше не может влиять на состав команд. Ссылка на комментарий
Eugen_Kessel Опубликовано: 28 августа, 2012 Игроки 1 296 публикаций 24 495 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2012 28 Авг 2012 - 13:07 пользователь Petola сказал:Ты не поверишь, но если командир не захочет, игрок не будет играть в этой роте.Смысл в том, что создатель боя просто задает условия, и дальше не может влиять на состав команд.Дело все в том что все предлагают что бы сильные играли с сильными а слабые со слабыми (то есть все бы играли с равными).Но никто почему-то не хочет предложить механизм определения кто сильный а кто слабый. Школота - это не возраст, олени - это не процент побед. Ссылка на комментарий
anonym_Mw8MLvw65ra1 Опубликовано: 28 августа, 2012 Игроки 118 публикаций 35 277 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2012 28 Авг 2012 - 13:18 пользователь Eugen_Kessel сказал:Дело все в том что все предлагают что бы сильные играли с сильными а слабые со слабыми (то есть все бы играли с равными).Но никто почему-то не хочет предложить механизм определения кто сильный а кто слабый.А не надо никакого общего механизма.Пусть каждый игрок решает для себя, с кем ему играть, я об этом и веду речь. Критерии силы известны - процент побед, РЭ, кол-во боев.А механизм НЕ НУЖЕН В ПРИНЦИПЕ. Нужна биржа боев, если можно так сказать. Есть предложение, есть спрос. Когда они совпадают, получается бой. В который каждый вступил добровольно, без принуждения. И все претензии к итогам боя - только к самому себе. Ссылка на комментарий
Eugen_Kessel Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 1 296 публикаций 24 495 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 28 Авг 2012 - 14:32 пользователь Petola сказал:Критерии силы известны - процент побед, РЭ, кол-во боев.1) процент побед - в рандоме? А ничего что если человек будет играть с равными, то процент будет стремится к 49%, независимо от того как хорошо или плохо он играет2) РЭ - то же самое, тем более это необьективный показатель.3) кол-во боев - твики, не? фарм-аккаунт, не? фан-аккаунт, не? Вот у меня, например, в моей тусовке побед, в шахматишки 95%, а у Магнуса Карлсена в своей тусовке всего 90% - твой вывод я играю лучше чем Магнус Карлсен? Школота - это не возраст, олени - это не процент побед. Ссылка на комментарий
Eugen_Kessel Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 1 296 публикаций 24 495 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 28 Авг 2012 - 14:32 пользователь Petola сказал:Нужна биржа боев, если можно так сказать.Есть предложение, есть спрос. Когда они совпадают, получается бой. В который каждый вступил добровольно, без принуждения. И все претензии к итогам боя - только к самому себе.Это называется рота, 2-й раз уже тебе говорю. 1 Школота - это не возраст, олени - это не процент побед. Ссылка на комментарий
anonym_Mw8MLvw65ra1 Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 118 публикаций 35 277 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 29 Авг 2012 - 09:11 пользователь Eugen_Kessel сказал:Это называется рота, 2-й раз уже тебе говорю.НЕТ. Это НЕ рота. Это просто 1 бой. Нет командира, нет связи, все как в рандоме, только составы команд подобраны не алгоритмом, а составлены доброй волей игроков. При чем тут вообще рота??? Ничего общего. А насчет статы, сейчас кроме % и РЭ просто нет других экспресс-показателей. В тех же ротах командир смотрит именно на них. И если ты обратил внимание, я говорю про показатели на том танке, который будет заявлен в бой. Неужели не приходилось играть в игры с подобной реализацией? Ссылка на комментарий
Eugen_Kessel Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 1 296 публикаций 24 495 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 29 Авг 2012 - 09:40 пользователь Petola сказал:А насчет статы, сейчас кроме % и РЭ просто нет других экспресс-показателей.Так в этом и проблема. У меня есть механизм как сделать объективный показатель силы игрока. А что предлагаешь ты, если сам признаешь, что нельзя определить силу игрока по существующим счетчикам побед\поражений?(статистикой этот счетчик назвать не поворачивается язык) Школота - это не возраст, олени - это не процент побед. Ссылка на комментарий
I6appakyqa Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 22 публикации 50 587 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 Вроде же сказако, отрастил скилл- нагибай, ато народу некчему стремиться будет Ссылка на комментарий
anonym_tBRzC6LNw3FV Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 106 публикаций 72 750 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 Полностью согласен с автором. Может быть, продумать какие-то варианты разделения серверов по % побед или по тому же коефициенту или еще как-нибудь. Потому что может потеряться интерес к игре, ведь есть масса техники, которую просто не берут в ротные бои, а на 8-10 лвл любой проигранный бой - это минус серебро (даже с наличием ПА). И по поводу сливов тоже заметил, если раньше соотношение побед/поражений было примерно 50/50, то последний месяц у меня стабильно на 1 победу приходится 2-3 поражения, и для поддержания статистики приходиться жертвовать первыми победами на всех танках, чтобы было время поиграть в ротных боях и поднять % побед. Ведь существует кроме % побед еще соотношение боев/убитых танков, % попаданий, нанесенный дамаг - можно все это обобщить в 1 показатель, по которому будет происходить разделение.И еще: я заметил, что фравзу "мне на стату по..." или "стата не главное" пишут те. у кого % побед ниже 47-48. И почему бы не привязать этот % к возможности играть с равными себе по силу, а главное, по уму. И тем. кому на стату наплевать будет к чему стремиться и тем, кто хочет действительно поиграть и победить, а не просто поганять на танчике будет попроще. К балансеру вопросов вобще не имеется, я думаю, ни у кого - балансер справедливый на 100%. Ссылка на комментарий
Eugen_Kessel Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 1 296 публикаций 24 495 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 29 Авг 2012 - 12:49 пользователь I6appakyqa сказал:Вроде же сказако, отрастил скилл- нагибай, ато народу некчему стремиться будетТвое стремление нам понятно. У тебя наверно и друзья все малолетки, что бы ты чувствовал себя увереннее? Школота - это не возраст, олени - это не процент побед. Ссылка на комментарий
Eugen_Kessel Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 1 296 публикаций 24 495 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 29 Авг 2012 - 13:13 пользователь Tilipupik сказал:Полностью согласен с автором. Может быть, продумать какие-то варианты разделения серверов по % побед или по тому же коефициенту или еще как-нибудь. Потому что может потеряться интерес к игре, ведь есть масса техники, которую просто не берут в ротные бои, а на 8-10 лвл любой проигранный бой - это минус серебро (даже с наличием ПА). И по поводу сливов тоже заметил, если раньше соотношение побед/поражений было примерно 50/50, то последний месяц у меня стабильно на 1 победу приходится 2-3 поражения, и для поддержания статистики приходиться жертвовать первыми победами на всех танках, чтобы было время поиграть в ротных боях и поднять % побед. Ведь существует кроме % побед еще соотношение боев/убитых танков, % попаданий, нанесенный дамаг - можно все это обобщить в 1 показатель, по которому будет происходить разделение.И еще: я заметил, что фравзу "мне на стату по..." или "стата не главное" пишут те. у кого % побед ниже 47-48. И почему бы не привязать этот % к возможности играть с равными себе по силу, а главное, по уму. И тем. кому на стату наплевать будет к чему стремиться и тем, кто хочет действительно поиграть и победить, а не просто поганять на танчике будет попроще.К балансеру вопросов вобще не имеется, я думаю, ни у кого - балансер справедливый на 100%.Опять 25.Какой механизм определения силы игрока ты предлагаешь если процент побед и у слабого и у сильного должен в итоге стремится к 50% ? Школота - это не возраст, олени - это не процент побед. Ссылка на комментарий
RenamedUser_6748735 Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 1 878 публикаций 4 018 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 какие карьеры? вы о чем? вы даже представить себе не можете, сколько самовлюблённых и самонадеянных игроков даже из топовых кланов было позорно нагнуто в песочнице, в том числе и полевых и прочих командиров! лезут с прокаченными экипажами и с полным обвесом всякими модулями покормиться нубами, а в итоге летят в ангар, не добившись желаемых результатов))) Заговор КВГ существует, независимо от того, веришь в него или нет! Ссылка на комментарий
Eugen_Kessel Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 1 296 публикаций 24 495 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 29 Авг 2012 - 16:12 пользователь Samaranch99 сказал:какие карьеры? вы о чем? вы даже представить себе не можете, сколько самовлюблённых и самонадеянных игроков даже из топовых кланов было позорно нагнуто в песочнице, в том числе и полевых и прочих командиров! лезут с прокаченными экипажами и с полным обвесом всякими модулями покормиться нубами, а в итоге летят в ангар, не добившись желаемых результатов)))твои предложения? Школота - это не возраст, олени - это не процент побед. Ссылка на комментарий
anonym_tBRzC6LNw3FV Опубликовано: 29 августа, 2012 Игроки 106 публикаций 72 750 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2012 (изменено) 29 Авг 2012 - 16:03 пользователь Eugen_Kessel сказал:Опять 25.Какой механизм определения силы игрока ты предлагаешь если процент побед и у слабого и у сильного должен в итоге стремится к 50% ?Хотя бы разбить даже по количству боев до 5 к, 10к и т.д., - это один вариант, потом сюда наложить количество проведенных боев/уничтоженных тианков, т.е. если у человека 10 000 боев и 10 000 уничтожено - это 1 группа, если 10 000 боев и 5 000 уничтожено - это 2 группа. ну и т.д. Можно найти варианты)Можно совсем просто - количество боев/нанесённые повреждения, если человек умеет метко стрелять, знает уязвимые зоны и т.д. дамаг у него будет больше 1 к по-любому за 1 бой. На низких лвлах это даже упростит прокачку, так как человек, который только создал аккаунт будет попадать к таким же как он, т.е. на равных условиях, а не будет попадать к тем, кто начал качать новую ветку танков, имея в запасе любые модули и не испытывая проблем с серебром. Изменено 29 августа, 2012 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
Eugen_Kessel Опубликовано: 30 августа, 2012 Игроки 1 296 публикаций 24 495 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2012 29 Авг 2012 - 20:48 пользователь Tilipupik сказал:Хотя бы разбить даже по количству боев до 5 к, 10к и т.д., - это один вариант,И будут все те же самые твинки ***ов. 29 Авг 2012 - 20:48 пользователь Tilipupik сказал:На низких лвлах это даже упростит прокачку, так как человек, который только создал аккаунт будет попадать к таким же как он, т.е. на равных условиях, а не будет попадать к тем, кто начал качать новую ветку танков, имея в запасе любые модули и не испытывая проблем с серебром.Ты что, серьезно думаешь что WG ночами не спит и думает о том как облегчить людям "прокачку"? )) Школота - это не возраст, олени - это не процент побед. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации