Перейти к содержимому

Карьер (Антипесочница)


Shevell

Рекомендованные публикации

Игроки
373 публикации
56 836 боёв
Рандом и есть рандом и ничего менять не стоит, для профи есть роты, глобалка, а также всевозможные турниры.
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
35 277 боёв

А почему обязательно автоматический балансер должен быть?? Почему нельзя дать возможность самим игрокам решать, с кем идти в бой?

 

Есть примеры вполне годных реализаций системы групповых боев, в которых каждый бой создается самими игроками.

Один игрок (не любой, а имеющий определенные достижения - например, 5000 боев, или более 51% побед, или еще какое-нибудь) сам создает бой, используя ряд фильтров, в числе которых могут быть:

 

Кол-во игроков в каждой из команд (произвольно, хоть один против 15);

Уровень техники для каждой из команд (минимум-максимум, отдельные уровни для арты, галочка "без арты" галочка "со светом";

Карта (конкретный выбор или хотя бы возможность снять галочки с 2-3 нелюбимых);

Возможность входа в бой только членам определенных кланов (бой клан на клан без привязки к ГК;

Синхронное (поочередное) заполнение команд, или свободное;

Тайминг начала боя;

Возможно, процент побед (либо другой рейтинг эффективности, который вскоре таки введут в игру) - минимум/максимум.

 

Остальные игроки видят динамический список заявок, с игроками, которые уже присоединились (отображается никнейм, танк, процент побед на этом танке), и могут присоединиться к подходящему бою.

 

И все, снимаются все претензии к балансеру. Собственно, отпадает вообще необходимость апать/нерфить танки - просто если ты качаешь танк-днище, то и в бои будешь соответствующие заходить.

 

Как вариант, игрокам с лучшей статой можно давать привилегии в виде возможности устанавливать большее количество фильтров, вплоть до карта-конкретные танки-конкретные достижения игроков.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
28 Авг 2012 - 12:31 пользователь Petola сказал:

А почему обязательно автоматический балансер должен быть?? Почему нельзя дать возможность самим игрокам решать, с кем идти в бой?

 

Есть примеры вполне годных реализаций системы групповых боев, в которых каждый бой создается самими игроками.

Один игрок (не любой, а имеющий определенные достижения - например, 5000 боев, или более 51% побед, или еще какое-нибудь) сам создает бой, используя ряд фильтров, в числе которых могут быть:

 

Кол-во игроков в каждой из команд (произвольно, хоть один против 15);

Уровень техники для каждой из команд (минимум-максимум, отдельные уровни для арты, галочка "без арты" галочка "со светом";

Карта (конкретный выбор или хотя бы возможность снять галочки с 2-3 нелюбимых);

Возможность входа в бой только членам определенных кланов (бой клан на клан без привязки к ГК;

Синхронное (поочередное) заполнение команд, или свободное;

Тайминг начала боя;

Возможно, процент побед (либо другой рейтинг эффективности, который вскоре таки введут в игру) - минимум/максимум.

 

Остальные игроки видят динамический список заявок, с игроками, которые уже присоединились (отображается никнейм, танк, процент побед на этом танке), и могут присоединиться к подходящему бою.

 

И все, снимаются все претензии к балансеру. Собственно, отпадает вообще необходимость апать/нерфить танки - просто если ты качаешь танк-днище, то и в бои будешь соответствующие заходить.

 

Как вариант, игрокам с лучшей статой можно давать привилегии в виде возможности устанавливать большее количество фильтров, вплоть до карта-конкретные танки-конкретные достижения игроков.

это не рота называется?

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
35 277 боёв

Нет, это не рота.

Решение о входе в бой принимает игрок, а не командир роты, это принципиальное отличие..

Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
28 Авг 2012 - 13:04 пользователь Petola сказал:

Нет, это не рота.

Решение о входе в бой принимает игрок,

Ты не поверишь, но если игрок не хочет играть в роте, то его не заствишь никаким командиром.
  • Плюс 1

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
35 277 боёв

Ты не поверишь, но если командир не захочет, игрок не будет играть в этой роте.

Смысл в том, что создатель боя просто задает условия, и дальше не может влиять на состав команд.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
28 Авг 2012 - 13:07 пользователь Petola сказал:

Ты не поверишь, но если командир не захочет, игрок не будет играть в этой роте.

Смысл в том, что создатель боя просто задает условия, и дальше не может влиять на состав команд.

Дело все в том что все предлагают что бы сильные играли с сильными а слабые со слабыми (то есть все бы играли с равными).

Но никто почему-то не хочет предложить механизм определения кто сильный а кто слабый.


Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
35 277 боёв
28 Авг 2012 - 13:18 пользователь Eugen_Kessel сказал:

Дело все в том что все предлагают что бы сильные играли с сильными а слабые со слабыми (то есть все бы играли с равными).

Но никто почему-то не хочет предложить механизм определения кто сильный а кто слабый.

А не надо никакого общего механизма.

Пусть каждый игрок решает для себя, с кем ему играть, я об этом и веду речь. Критерии силы известны - процент побед, РЭ, кол-во боев.

А механизм НЕ НУЖЕН В ПРИНЦИПЕ.

 

Нужна биржа боев, если можно так сказать.

Есть предложение, есть спрос. Когда они совпадают, получается бой. В который каждый вступил добровольно, без принуждения. И все претензии к итогам боя - только к самому себе.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
28 Авг 2012 - 14:32 пользователь Petola сказал:

Критерии силы известны - процент побед, РЭ, кол-во боев.

1) процент побед - в рандоме? А ничего что если человек будет играть с равными, то процент будет стремится к 49%, независимо от того как хорошо или плохо он играет

2) РЭ - то же самое, тем более это необьективный показатель.

3) кол-во боев -  твики, не? фарм-аккаунт, не? фан-аккаунт, не?

 

Вот у меня, например, в моей тусовке побед, в шахматишки 95%, а у Магнуса Карлсена в своей тусовке всего 90% - твой вывод я играю лучше чем Магнус Карлсен?


Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
28 Авг 2012 - 14:32 пользователь Petola сказал:

Нужна биржа боев, если можно так сказать.

Есть предложение, есть спрос. Когда они совпадают, получается бой. В который каждый вступил добровольно, без принуждения. И все претензии к итогам боя - только к самому себе.

Это называется рота, 2-й раз уже тебе говорю.
  • Плюс 1

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
35 277 боёв
29 Авг 2012 - 09:11 пользователь Eugen_Kessel сказал:

Это называется рота, 2-й раз уже тебе говорю.

НЕТ. Это НЕ рота. Это просто 1 бой. Нет командира, нет связи, все как в рандоме, только составы команд подобраны не алгоритмом, а составлены доброй волей игроков. При чем тут вообще рота??? Ничего общего.

 

А насчет статы, сейчас кроме % и РЭ просто нет других экспресс-показателей. В тех же ротах командир смотрит именно на них. И если ты обратил внимание, я говорю про показатели на том танке, который будет заявлен в бой.

 

Неужели не приходилось играть в игры с подобной реализацией?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
29 Авг 2012 - 09:40 пользователь Petola сказал:

А насчет статы, сейчас кроме % и РЭ просто нет других экспресс-показателей.

Так в этом и проблема. У меня есть механизм как сделать объективный показатель силы игрока. А что предлагаешь ты, если сам признаешь, что нельзя определить силу игрока по существующим счетчикам побед\поражений?

(статистикой этот счетчик назвать не поворачивается язык)


Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
72 750 боёв

Полностью согласен с автором. Может быть, продумать какие-то варианты разделения серверов по % побед или по тому же коефициенту или еще как-нибудь. Потому что может потеряться интерес к игре, ведь есть масса техники, которую просто не берут в ротные бои, а на 8-10 лвл любой проигранный бой - это минус серебро (даже с наличием ПА). И по поводу сливов тоже заметил, если раньше соотношение побед/поражений было примерно 50/50, то последний месяц у меня стабильно на 1 победу приходится 2-3 поражения, и для поддержания статистики приходиться жертвовать первыми победами на всех танках, чтобы было время поиграть в ротных боях и поднять % побед.  Ведь существует кроме % побед еще соотношение боев/убитых танков, % попаданий, нанесенный дамаг - можно все это обобщить в 1 показатель, по которому будет происходить разделение.

И еще: я заметил, что фравзу "мне на стату по..." или "стата не главное" пишут те. у кого % побед ниже 47-48. И почему бы не привязать этот % к возможности играть с равными себе по силу, а главное, по уму. И тем. кому на стату наплевать будет к чему стремиться и тем, кто хочет действительно поиграть и победить, а не просто поганять на танчике будет попроще.

К балансеру вопросов вобще не имеется, я думаю, ни у кого - балансер справедливый на 100%.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
29 Авг 2012 - 12:49 пользователь I6appakyqa сказал:

Вроде же сказако, отрастил скилл- нагибай, ато народу некчему стремиться будет

Твое стремление нам понятно. У тебя наверно и друзья все малолетки, что бы ты чувствовал себя увереннее?

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
29 Авг 2012 - 13:13 пользователь Tilipupik сказал:

Полностью согласен с автором. Может быть, продумать какие-то варианты разделения серверов по % побед или по тому же коефициенту или еще как-нибудь. Потому что может потеряться интерес к игре, ведь есть масса техники, которую просто не берут в ротные бои, а на 8-10 лвл любой проигранный бой - это минус серебро (даже с наличием ПА). И по поводу сливов тоже заметил, если раньше соотношение побед/поражений было примерно 50/50, то последний месяц у меня стабильно на 1 победу приходится 2-3 поражения, и для поддержания статистики приходиться жертвовать первыми победами на всех танках, чтобы было время поиграть в ротных боях и поднять % побед.  Ведь существует кроме % побед еще соотношение боев/убитых танков, % попаданий, нанесенный дамаг - можно все это обобщить в 1 показатель, по которому будет происходить разделение.

И еще: я заметил, что фравзу "мне на стату по..." или "стата не главное" пишут те. у кого % побед ниже 47-48. И почему бы не привязать этот % к возможности играть с равными себе по силу, а главное, по уму. И тем. кому на стату наплевать будет к чему стремиться и тем, кто хочет действительно поиграть и победить, а не просто поганять на танчике будет попроще.

К балансеру вопросов вобще не имеется, я думаю, ни у кого - балансер справедливый на 100%.

Опять 25.

Какой механизм определения силы игрока ты предлагаешь если процент побед и у слабого и у сильного должен в итоге стремится к 50% ?


Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 878 публикаций
4 018 боёв
какие карьеры? вы о чем? вы даже представить себе не можете, сколько самовлюблённых и самонадеянных игроков даже из топовых кланов было позорно нагнуто в песочнице, в том числе и полевых и прочих командиров! лезут с прокаченными экипажами и с полным обвесом всякими модулями покормиться нубами, а в итоге летят в ангар, не добившись желаемых результатов)))
процент.jpg


Заговор КВГ существует, независимо от того, веришь в него или нет!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
29 Авг 2012 - 16:12 пользователь Samaranch99 сказал:

какие карьеры? вы о чем? вы даже представить себе не можете, сколько самовлюблённых и самонадеянных игроков даже из топовых кланов было позорно нагнуто в песочнице, в том числе и полевых и прочих командиров! лезут с прокаченными экипажами и с полным обвесом всякими модулями покормиться нубами, а в итоге летят в ангар, не добившись желаемых результатов)))

твои предложения?

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
72 750 боёв
29 Авг 2012 - 16:03 пользователь Eugen_Kessel сказал:

Опять 25.

Какой механизм определения силы игрока ты предлагаешь если процент побед и у слабого и у сильного должен в итоге стремится к 50% ?

Хотя бы разбить даже по количству боев до 5 к, 10к и т.д.,  - это один вариант, потом сюда наложить количество проведенных боев/уничтоженных тианков, т.е. если у человека 10 000 боев и 10 000 уничтожено - это 1 группа, если 10 000 боев и 5 000 уничтожено - это 2 группа. ну и т.д. Можно найти варианты)

Можно совсем просто - количество боев/нанесённые повреждения, если человек умеет метко стрелять, знает уязвимые зоны и т.д. дамаг у него будет больше 1 к по-любому за 1 бой.

 

На низких лвлах это даже упростит  прокачку, так как человек, который только создал аккаунт будет попадать к таким же как он, т.е. на равных условиях, а не будет попадать к тем, кто начал качать новую ветку танков, имея в запасе любые модули и не испытывая проблем с серебром.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 296 публикаций
24 495 боёв
29 Авг 2012 - 20:48 пользователь Tilipupik сказал:

Хотя бы разбить даже по количству боев до 5 к, 10к и т.д.,  - это один вариант,

И будут все те же самые твинки ***ов.

 

29 Авг 2012 - 20:48 пользователь Tilipupik сказал:

На низких лвлах это даже упростит  прокачку, так как человек, который только создал аккаунт будет попадать к таким же как он, т.е. на равных условиях, а не будет попадать к тем, кто начал качать новую ветку танков, имея в запасе любые модули и не испытывая проблем с серебром.

Ты что, серьезно думаешь что WG ночами не спит и думает о том как облегчить людям "прокачку"? ))

Школота - это не возраст, олени - это не процент побед.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...