anonym_1tkwHYetI2Kn
Игроки-
Публикации
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
56836
Портал игры
- Профиль anonym_1tkwHYetI2Kn
Достижения пользователя anonym_1tkwHYetI2Kn
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Из вашей же статистики: ГВ тигр Максимальный опыт за бой 1 462 Знак классности - М И это 9 уровень.
- 196 ответов
-
- 1
-
-
Может скрин шот тебе поможет понять. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-1704796-0-47038800-1409594896_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-1704796-0-10235000-1409594909_thumb.jpg 1380 опыта и мастер (2-2,5к дамага на 6 левеле) Да и мой дорогой друг, вижу вы на проекте даже года не находитесь, о чем вы судить можете? Вы даже не в курсе какая арта была.
- 196 ответов
-
Добавлю свои 5 капель в пост. С автором соглашусь только в одном - АП арты нужен, но не всей. Сам начал переигрывать всю ветку советской арты, от 2 левела до 9 и скажу так: Арта уже не та! Всё началось с нерфа ХР (за всю историю танков арта подверглась нерфу ХР 2 раза) Далее нерф по точности (когда всем танкам добавили точность попадания, арте взамен увеличили круг разброса, чтобы не допустить точность попадания ей) Также после увеличили время сведения и уменьшения скорости полета снаряда. Убрали отрицательные углы вертикального склонения орудия. Но всё это еще можно было как-то стерпеть, если бы не одно НО! За последний год было переделано очень много карт под так называемое БТР (2 карты химок, 2 руинберга, новые городские карты, почти все встречные бои реализованы в городах), где арта вообще реализоваться никак не может (под этими словами я понимаю, что на картах не то чтобы не было мест куда ей стрелять, просто исчез весь смысл этой стрельбы). После засвета танка арте вообще нет смысла переводиться на неё, так как время сведения под 8 секунд + время переведения орудия, прицеливания и полет снаряда чуть ли не в 2 раза больше времени свечения танка. Те артоводы, которые пишут, что арта также нагибает как и раньше - заблуждаются! Арта гнет, но не на всех уровнях. Топ арта (9-10) левел - играбельна, но играбельна из-за своего дамага и в основном из-за того, что на 9-10 левелах техника в основном медлительна и имеет большое кол-во ХР, а также на высоких уровнях игра все равно более позиционная чем на 3-8, поэтому набить хотябы 2к дамага можно. Но вот арта начального уровня и среднего просто безсмысленна. (кроме некотрых образцов, таких как ФВ304 или су-26). Танки на 3-7 левелах уже не играют в позиционку, очень часто бои длятся 3-5 минут с криком ололо. Это еще можно также объяснить экономикой игры: уйти в минус по серебру на 2-7 левелах практически не реально, поэтому никто особо не заморачивается, как на топ уровнях. Прошу критиков не показывать свои реплеи, где вас сваншотила арта или где вы на арте убили 3-5 танков, такое бывает, но извините я на танке почти в каждом бою приношу в копилку 2-4 фрага, а вот на арте сделать хотябы 3 попадания уже проблема. К тому же, любой танк (от ЛТ до ПТ) в одиночку может затащить бой, но даже 5 арт против 1 танка практически безполезны. И это замечу не голословно и не у меня одного такое. Как доказательство своих слов - скажу. Сделать на арте 4-6 уровня 3 знак класности это нужно просто 1 раз накрыть врага, 2 степень - 1 фраг и 1 попадание, 1 степень - 2 фрага или 2 попадания и 1 накрытие. МАСТЕР - 2 фрага тремя попаданиями и одно накрытие. Мастер на арте 6 уровня получают за 1100 опыта (и это с прем акк.) Да ни на 1 танке выше 3 уровня за такой опыт не получишь даже 1 степень. О чем это говорит? - 99% игроков не могут вынести за бой даже 1100 опыта. А уже вкачать ветку арты, где от уровня до уровня под 200-300к опыта надо - вообще не реально.
- 196 ответов
-
- 3
-
-
Полиция нравов?
-
7/42 тем и хорош, что скил там не играет особой роли, ТОЛЬКО ТАКТИКА.
- 27 ответов
-
- коммандный бой
- стрим
- (и ещё 5 )
-
Игроков нет, а вот бои есть, на которых можно учиться. Этот бой я бы не рекомендовал как материал к обучению. Скорее всего как не нужно делать, или как делать если ты уже наделал кучу ошибок и противник тоже.
- 27 ответов
-
- 1
-
-
- коммандный бой
- стрим
- (и ещё 5 )
-
на 1 танке 6 уровня каждой нации (т.е. 100к*7 наций=700к)
-
Пора выкатывать прем 7-8 левел и наслаждаться.
-
Дело не в мерении письками, а в том что есть рейтинг, придуманный ВГ для чего то, возможно он их устраивает, но тогда не подняли бы эту тему в предложениях модераторы. А раз тема есть, то все отписываются и предлагают его улучшить (если есть что предложить). Да, очки захвата идут даже если база взята не на 100%.
-
Именно для этого и нужно рейтинг считать за последние бои, а не за всю историю
-
Официальный форум игры World of Tanks → Разработчикам → Предложения → Личный рейтинг - необъективно → Linegiv63 → А мне лично на этот "рейтинг" по фиг.
-
Тебе пофиг на рейтинг, но ты пишишь в теме по его улучшению - тролинг? Если не можешь перечислить баги, то и не стоит писать про них, много букав, а толку нет. Если есть, что дельное предложить - пиши, а так нечего тему засорять своими впечатлениями и говорить за 75% игроков, они сами за себя скажут. Рейтинг вот - ньюс не совсем объективен и именно по этому есть еще куча рейтингов, на которые ориентируются другие игроки.
-
Ну это же естественно, т.к. если этого нагибатора песочницы посадить на 10 левел, то я сильно сомневаюсь в его высокой эффективности. Это с одной стороны, с другой - кол-во боев имеет свою роль, но не настолько сильно, чтобы урезать статистику.Самый верный рейтинг будет: оценка игрока по последним боям (например последние 1000-5000 боев). Кол-во боев нужно уже определить самим разработчикам, т.к. на 1000 боев статистика будет сильно плавать от боя к бою, на 5000 будет примерно постоянна, но не совсем объективна на текущий момент, 3000 - боле менее адекватна и стабильна. Тем более у ВГ есть всё необходимое для расчета такой статистики. Почему именно последние 1000-5000 боев? Потому что у человека может быть 30к боев, но раньше он играл очень плохо и первые 20к боев фанился, дальше взялся за ум и начал нагибать, но статистика уже не будет показывать это, т.к. будет портиться результатами первых т.н. учебных боев. Именно поэтому многие создают новые аккаунты и начинают развиваться заново. С другой стороны, новый игрок (твинк), который уже умеет играть и знает всю соль игры по статистике будет выглядеть очень уныло из-за малого кол-ва боев, но по сути играет в разы лучше чем обычные новички, но этого тоже нельзя будет увидеть и адекватно оценить уровень игрока. Так же учет по последним 1к-5к боем устранит влияние продажи аккаунтов, т.к. купив акк. у статиста ты и не умея играть, ты быстро сольешь свою стату в никуда. Есть такой прекрасный сайт http://www.noobmeter...srmaks/1704796/ по которому как раз можно оценить текущий уровень игрока, без влияния начальных "обучающих" боев. Единственный минус этого сайта, чтобы посмотреть свою стату за последние 1000 боев надо зайти на него и только с этого момента начнет набираться статистика и подсчет. Для ВГ это можно сделать аппаратными средствами (все козыри у них на руках). По формуле: Ну и влияние конечно процента попаданий тоже не совсем правильно, т.к. от этого будут страдать артиллеристы и любители кататься с пулеметами, где половина снарядов заведомо летит в никуда, да и стрелять в постройки тоже уже становится больно за стату. Так же предлагаю ввести учет урона по засвету, т.к. именно этот показатель тоже сильно влияет на скил игрока, бывает лучше на светляке насветить на 10к домагу, чем настрелять 1000 урону.