Перейти к содержимому

Карьер (Антипесочница)


Shevell

Рекомендованные публикации

Игроки
1 743 публикации
15 380 боёв
09 Фев 2012 - 21:33 пользователь Ceros сказал:

мимо.... не прет меня "битва динозавров" - стоять из за угла и колбасить...

На высоких лвлах стоять из-за угла и колбасить никто не заставляет. Тот же е50 ездит до 60 км/ч, только и успевай, то арту задефить,  то на нужный фланг успеть через всю карту помочь нашим, то снова на базу вернуться и сбить захват... Так и мечешься по всей карте, исправляя ошибки команды...

 

А можно и взять "динозавра" и перекрыть узкое направление, выманивать танки с него под свою арту, пока по другому флангу рашат наши.

 

09 Фев 2012 - 21:33 пользователь Ceros сказал:

и да..."песок", "топы" - а в чем разница? - в калибрах стволов и толщине брони ..меня глобалка и топ лвла не манят

Поверь, топовые лвла и песочница - две разные игры и дело вовсе не в броне и калибре пушок, люди играют по другому, команда взаимодействует друг и другом и т.д.

 

А потом идут роты и гк, там уровень ещё более высок... А я так написал, что как правило те, кто нагибает в песочнице на всяких гочкисах и т.д. в нормальных боях ничего сделать не может...

Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
10 Фев 2012 - 16:26 пользователь suLeg сказал:

На высоких лвлах стоять из-за угла и колбасить никто не заставляет. Тот же е50 ездит до 60 км/ч, только и успевай, то арту задефить,  то на нужный фланг успеть через всю карту помочь нашим, то снова на базу вернуться и сбить захват... Так и мечешься по всей карте, исправляя ошибки команды...

 

А можно и взять "динозавра" и перекрыть узкое направление, выманивать танки с него под свою арту, пока по другому флангу рашат наши.

 

 

 

Поверь, топовые лвла и песочница - две разные игры и дело вовсе не в броне и калибре пушок, люди играют по другому, команда взаимодействует друг и другом и т.д.

 

А потом идут роты и гк, там уровень ещё более высок... А я так написал, что как правило те, кто нагибает в песочнице на всяких гочкисах и т.д. в нормальных боях ничего сделать не может...

когда мнех очется взаимодействия - я в клан чате кидаю мессагу и выкатываемся взводом ... кстати , люблю выкатывать и свет из ангара ( оба полтинника - так что в боях динозавров тоже катаюсь)

 

а гк меня не привлекает ... в ротных боях мне хватает средней и юниорки... а уж если мне захочется гглобального мяса - я его ищу не в "танках" там не 15 на 15 - там поболее =)

Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
8 092 боя
14 Янв 2012 - 17:41 пользователь Shevell сказал:

Всех категорически приветствую!

 

По разным причинам я играю только в рандоме (взводы, роты и кланы позволить себе не могу). Играю давно и только для собственного удовольствия. Проект популярен и количество игроков постоянно растет, что весьма похвально! Но, такое ощущение, что вместе с ростом количества игроков падает "командный IQ". И раньше случались бои со счетом 1-15, 3-15, но в последнее время ИМХО количество таких исходов боя несколько увеличилось.

 

К балансеру как таковому у меня претензий нет (иногда даже интересно покататься в необычных конфигурациях команд). Поэтому предлагаю рассмотреть следующий вариант:

 

У нас есть "песочница" для новичков, это понятно и логично. Так может сделать что-нибудь типа "карьера" для опытных? Чтобы в режим рандомного "карьера" могли заходить только игроки с определенным цензом опыта! Само собой оставить возможность обычного рандома для всех желающих, но и сделать возможность заходить в рандом, где только опытные игроки. Вот, собственно, и все предложение.

 

З.Ы. На самом деле уже немного достали варианты сливов 3-15, где троих убил я...

Я не согласен. Уже больше года играю и только в рандоме, худо бедно, но опыт есть. Кроме того игровой процесс по началу был более-менее приемлемый. Сей час, хуже некуда. И дело не в новичках(бывает сливаются и порят игру), а в не качественном прохождении самого боя по причина не зависящим от игроков. Причин таких очень много. Как можно выиграть бой, когда добрая половина танков противника просто напросто не отображается или отбражается в момент когда звучит голос - "Ваш танк уничтожен"? Как можно защищять базу если противник занявший ее и находящийся на открытом поле просто не отображается на дистанции в 50 метров? Как можно перебить больше половины танков противника (прокаченого - опытного)в считаные минуты с начала боя, а у меня такие случаи были и я видел, что противник в неравных со мной условиях, он просто меня не видит там где должен был видеть. Как Арты с первых секунд боя поражают прицельным огнем танки противника находящегося в не поля зрения танков их союзников? Как танки противника оказываются на середине поле боя когда только две секунды назад счетчик встал на нули и прозвучала команда в - "В бой"? Как харакиеристики танка, пушки и прицельность огня в бою меняются от боя к бою в одной игре? И таких "Как" очень и очень много. А вы говорите "песочницу". Это не новичков туда надо, а разработчиков с их разработками, пусть учатся делать качественную игру прежде чем представлять её в свет.
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
32 053 боя
10 Фев 2012 - 22:04 пользователь Kostya613 сказал:

Я не согласен. Уже больше года играю и только в рандоме, худо бедно, но опыт есть. Кроме того игровой процесс по началу был более-менее приемлемый. Сей час, хуже некуда. И дело не в новичках(бывает сливаются и порят игру), а в не качественном прохождении самого боя по причина не зависящим от игроков. Причин таких очень много. Как можно выиграть бой, когда добрая половина танков противника просто напросто не отображается или отбражается в момент когда звучит голос - "Ваш танк уничтожен"? Как можно защищять базу если противник занявший ее и находящийся на открытом поле просто не отображается на дистанции в 50 метров? Как можно перебить больше половины танков противника (прокаченого - опытного)в считаные минуты с начала боя, а у меня такие случаи были и я видел, что противник в неравных со мной условиях, он просто меня не видит там где должен был видеть. Как Арты с первых секунд боя поражают прицельным огнем танки противника находящегося в не поля зрения танков союзников? Как танки противника оказываются на середине поле боя когда только две секунды назад счетчик встал на нули и прозвучала команда в - "В бой"? Как харакиеристики танка, пушки и прицельность огня в бою меняются от боя к бою в одной игре? И таких "Как" очень и очень много. А вы говорите "песочницу". Это не новичков туда надо, а разработчиков с их разработками, пусть учатся делать качественную игру прежде чем представлять её в свет.

просто плак-плак,нимагу(((

и в какую ты игру играешь, ссылкой не поделишься?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
168 публикаций
13 537 боёв
Полностью согласен с ТС! Кол-во таких сливов возросло очень даже сильно и как то надоело оказываться в команде с неопытными (а ещё хуже, если они ещё и сток) игроками. Хотя сложно найти "Золотую середину" опыта игры, т.к. даже с 9к боёв некоторые умудряются играть, как новички :Smile-hiding:
  • Плюс 2
Женская логика - это как немой сказал глухому, что слепой видел как безногий ходил по воде->> ツ <<-Папа, я потерял свои таблетки, голубенькие. Ты не видел? -У нас есть проблема по серьёзнее, сынок... -Какая? -НА КУХНЕ ДРАКОН!!!>>
Ссылка на комментарий
Игроки
580 публикаций
29 279 боёв
30 Янв 2012 - 00:16 пользователь NullpoinT сказал:

Раньше когда игроков тестеров всего 1000 онлайн было, бои были просто одно удовольствие, никаких идиотских сливов, никто не тупит, каждый боец в команде на вес золота

Легко можно было договориться в чатике перед боем кто куда встанет, что делать будем и никто не отпишет со словами типа ";***"

 

Помню был бой на малиновке со стороны коровников, договорились все рашить по центру как только враги поедут к церкви, рашнули все, бой был эпический все танки красиво шли по полю клином, ис7-мые впереди, кто поменьше за ними, успешно разбомбили всех кто защищал базу, встали в круг и уже добили тех кто поехал к церкви

никаких матов и воплей со стороны врагов не было, только похвала, и говорили что у них глаза на лоб вылезли как увидели, писали что никогда такого еще не было, чтобы так красиво и эффективно

 

Попробуйте сейчас такой трюк провернуть, одни пошлют подальше, другие тяжики за ангарами сидеть будут, в итоге сольешься один в поле

 

То что общий IQ падает с возрастающим количеством игроков - правда, проверенно временем

Раньше и солнце ярче светило и трава зеленее была

полностью согласен последнее время одни сливы и народ тупой пошел говорят:каждый сам за себя!а в итоге не бои а мучения..

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
32 053 боя
11 Фев 2012 - 00:08 пользователь _BlackDeath сказал:

Полностью согласен с ТС! Кол-во таких сливов возросло очень даже сильно и как то надоело оказываться в команде с неопытными (а ещё хуже, если они ещё и сток) игроками. Хотя сложно найти "Золотую середину" опыта игры, т.к. даже с 9к боёв некоторые умудряются играть, как новички :Smile-hiding:

у меня сильное подозрение, что большую часть онлайна составляют боты, к которым кидает тех, кто выбивается из 50% и идут дичайшие сливы)
Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
20 584 боя
12 Фев 2012 - 00:56 пользователь Lancik сказал:

у меня сильное подозрение, что большую часть онлайна составляют боты, к которым кидает тех, кто выбивается из 50% и идут дичайшие сливы)

То-же самое.Так ещё и пуха отчасти перестаёт пробивать,одни-естьпопадание.,,Меня терзают шмутные шомнения(с),, :Smile-hiding:

зы:не плакаю,подозрительно просто. :Smile_amazed:

Ссылка на комментарий
Игроки
93 публикации
20 584 боя
10 Фев 2012 - 22:35 пользователь Lancik сказал:

просто плак-плак,нимагу(((

и в какую ты игру играешь, ссылкой не поделишься?

Только что вот было- не увидел кв3 в кругу базы,на ровном месте.Как в реалии такое может быть?Перед этим в малиновке-мардер через стену пробил штуг(через стену!с окнами рядом не стоял и поле между нами).Зае.али эти баги.И причём тут плак плак нимагу?
Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
6 858 боёв
Мне кажется вполне логичным сделать помимо стандартного боя, вариант "ветеран" и кидать в эти бою участников с самым высоким опытом из играющих в данный момент. Это вполне нормально т.к. я например как новичок прямо скажем еще не знаю всех премудростей и играю обычно по одному сценарию который я освоил для конкретной карты, иногда он совпадает с планами других, иногда нет.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
201 публикация
155 боёв
Согласен на все 100! А особо тупых изолировать в гадюшник, чтоб могли играть только вместе с такими же как они. 
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
25 460 боёв
Дельное предложение! Как раз хотел создать тему по классификации по уровню опыта. Надоело играть с нубами. Заберешь 3-4 танка, а тима все-равно сливается если остальные тупят.
Ссылка на комментарий
Игроки
419 публикаций
32 430 боёв
10 Фев 2012 - 22:04 пользователь Kostya613 сказал:

Я не согласен. Уже больше года играю и только в рандоме, худо бедно, но опыт есть. Кроме того игровой процесс по началу был более-менее приемлемый. Сей час, хуже некуда. И дело не в новичках(бывает сливаются и порят игру), а в не качественном прохождении самого боя по причина не зависящим от игроков. Причин таких очень много. Как можно выиграть бой, когда добрая половина танков противника просто напросто не отображается или отбражается в момент когда звучит голос - "Ваш танк уничтожен"? Как можно защищять базу если противник занявший ее и находящийся на открытом поле просто не отображается на дистанции в 50 метров? Как можно перебить больше половины танков противника (прокаченого - опытного)в считаные минуты с начала боя, а у меня такие случаи были и я видел, что противник в неравных со мной условиях, он просто меня не видит там где должен был видеть. Как Арты с первых секунд боя поражают прицельным огнем танки противника находящегося в не поля зрения танков союзников? Как танки противника оказываются на середине поле боя когда только две секунды назад счетчик встал на нули и прозвучала команда в - "В бой"? Как харакиеристики танка, пушки и прицельность огня в бою меняются от боя к бою в одной игре? И таких "Как" очень и очень много. А вы говорите "песочницу". Это не новичков туда надо, а разработчиков с их разработками, пусть учатся делать качественную игру прежде чем представлять её в свет.

:facepalmic:

Мы точно в одну и ту же игру играем?

 

По теме: хочется "карьера" - роты и ГК в вашем распоряжении.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
63 150 боёв

Стата, стата .... ваша стата, главное ХВОСТ :Smile-tongue: .

у нас клан не молодой Но набор вели исключительно при наличии хотя бы одного танка 6го лвла и какая у них стата? вот именно ни какая ... зато клан получился молодой и дружный, когда смолоду вместе среднюю роту каждый день утюжим...

[url=""]
Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
8 092 боя
10 Фев 2012 - 22:35 пользователь Lancik сказал:

просто плак-плак,нимагу(((

и в какую ты игру играешь, ссылкой не поделишься?

Не плачь, не надо. Прими ссылку: http://worldoftanks.ru/ru/update
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
11 089 боёв

На каждых 50 слива, 50 побед(исключения ничьи).

Другое дело если играете на высоком  лвл, там сдохнуть можно очень быстро, от той же арты (профилактика злачных мест особенно на Малиновке), сам когда к горе еду пару кустов всегда прострелю и не раз слышал «Уничтожен». Ну и меня там же арта прикладывала, если опытная.

Соответственно и от танка зависит. Раньше ехал на КВ так 8-9 на меня внимания не обращали особо, пульнут разок и дальше по своим высоким делам,  а теперь -  моего  Арлекино  вчера мышь гоняла , забив на ИС-3 которые рядом крутились и бока подставляли. Итог: я мыша 4 раза пробил(за домом шухарился, а он по полю шел) , исы раз 5 фугасом отоварили, он меня один раз и навсегда, потом правда Т30 приехал и все обо*рал(1 ис-3, 1 маус).  И вот кого отправлять в песок? Меня, что с мышом связался, исов которые не могли в 2-ем завалить мыша (напомню он не разу по ним не пульнул) или Т30?

Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
6 485 боёв
14 Янв 2012 - 17:41 пользователь Shevell сказал:

Всех категорически приветствую!

 

По разным причинам я играю только в рандоме (взводы, роты и кланы позволить себе не могу). Играю давно и только для собственного удовольствия. Проект популярен и количество игроков постоянно растет, что весьма похвально! Но, такое ощущение, что вместе с ростом количества игроков падает "командный IQ". И раньше случались бои со счетом 1-15, 3-15, но в последнее время ИМХО количество таких исходов боя несколько увеличилось.

 

К балансеру как таковому у меня претензий нет (иногда даже интересно покататься в необычных конфигурациях команд). Поэтому предлагаю рассмотреть следующий вариант:

 

У нас есть "песочница" для новичков, это понятно и логично. Так может сделать что-нибудь типа "карьера" для опытных? Чтобы в режим рандомного "карьера" могли заходить только игроки с определенным цензом опыта! Само собой оставить возможность обычного рандома для всех желающих, но и сделать возможность заходить в рандом, где только опытные игроки. Вот, собственно, и все предложение.

 

З.Ы. На самом деле уже немного достали варианты сливов 3-15, где троих убил я...

Всё так то не плохо)) а теперь представь основную массу школоло по 12-13 лет которые + еще и не адекватны и грубо говоря нубоваты)) садятся на лёву и с мыслями я чё блЫн нуб чтоль??? нет и тыркают на карьер) заходят и вуаля слив 1-15)))
Мы не крутые, но крутые нас боятся. Мы не воры в законе, но люди с понятием ценят нас. Мы не вооружены, но всегда опасны. Нас нигде не ждут, но нам везде рады. Нас мало, но мы едины. Мы те, которых называют спортсменами
Ссылка на комментарий
Игроки
866 публикаций
88 061 бой
А что если просто ввести фильтр при входе в игру, где отфильтровывались игроки по возрасту, опыту, % побед и по возрасту, а так же можно задать уровень боев (+ -1, + -2,+ -3 от твоего лвл танка) и автоматически бы подбирались соответствующие игроки. А что касается сливов, то достаточно провести пару выстрелов по более слабому танку, как все становится ясно. Выехал вчера на КВ5, навстречу противник на кв, стрелял точно в башню дважды и не пробил, он же меня спокойно пробивал. И пока команда  решала кому куда ехать, я просто сказал что сольемся, в итоги 15-3. Такая же ситуация, когда на топовом бат чате не пробивал 13-90. Но как только ситуация меняется, пробиваешь любой танк (который должен) с любого расстояния только наведя пушку а его сторону, а от меня все отскакивает, понятно, что сливаются они.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...