Я не согласен. Уже больше года играю и только в рандоме, худо бедно, но опыт есть. Кроме того игровой процесс по началу был более-менее приемлемый. Сей час, хуже некуда. И дело не в новичках(бывает сливаются и порят игру), а в не качественном прохождении самого боя по причина не зависящим от игроков. Причин таких очень много. Как можно выиграть бой, когда добрая половина танков противника просто напросто не отображается или отбражается в момент когда звучит голос - "Ваш танк уничтожен"? Как можно защищять базу если противник занявший ее и находящийся на открытом поле просто не отображается на дистанции в 50 метров? Как можно перебить больше половины танков противника (прокаченого - опытного)в считаные минуты с начала боя, а у меня такие случаи были и я видел, что противник в неравных со мной условиях, он просто меня не видит там где должен был видеть. Как Арты с первых секунд боя поражают прицельным огнем танки противника находящегося в не поля зрения танков их союзников? Как танки противника оказываются на середине поле боя когда только две секунды назад счетчик встал на нули и прозвучала команда в - "В бой"? Как харакиеристики танка, пушки и прицельность огня в бою меняются от боя к бою в одной игре? И таких "Как" очень и очень много. А вы говорите "песочницу". Это не новичков туда надо, а разработчиков с их разработками, пусть учатся делать качественную игру прежде чем представлять её в свет.