Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
814 публикации
37 477 боёв
31 минуту назад пользователь Sherkhan79 сказал:

Обязательно увидимся. Брать я их, конечно, не буду, но свое мнение выскажу. Я, кстати, допускаю, что коробки будут интересными. Но не для меня. Вот вафен коробки имхо нищие и в этом году, и всегда.

Поглядим,чем там нас искусители из лесты будут завлекать. Так то я тоже не планирую на них донатить,уж слишком мне не по сердцу то, что они сейчас творят с игрой. Но и зарекаться и кричать "nevermore" я не буду. Посмотрим:Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
6 часов назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

А почему у тебя арта должна быть по несколько дивизионов, а остальные танки по одному? Они ведь то же по  одному в атаку не ходили.

И сколько я  тебя не спрашивал-ты, почему то отмалчиваешься...

У нас в игре нет бомбардировщиков, штурмовиков, ударных вертолётов, ПТУР и т.д., их роль передали арте, поэтому она не в исторической роли и с игровыми условностями, пусть так и будет, по одной на игрока

6 часов назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

 

мой пернатый друг,игра ворлд оф тэнкс создавалась для тяжей и про тяжей. убери тяжи - игры не станет. убери арту - игра расцветет.

Там где я выделил, должно быть "МИР ТЯЖЁЛЫХ ТАНКОВ", написать баг репорт, или ты напишешь?

И каким таким образом играют на 5...6 уровнях где тяжей почти нет а те что есть - пробиваются базовым снарядом по силуэту?

И если карту ГС Орловский выступ через пару минут после начала боя разделить на левую и правую и из левой убрать всю технику а на правой оставить - а там есть все кроме тяжей - то странным образом бой продолжится и исчезновение тяжей никто даже не заметит?

И как это во времена когда арта была мощная, ПТ - невидимые, карты - отличные (Топь, Комарин, Священная долина, Северск), а тяжи - ни о чем - онлайн был в разы больше и увеличивался, а сейчас наоборот?

image.thumb.png.36fc857c2ffe5fe36dfa810e1375eea7.png

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
6 часов назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Не совсем так. Во времена ВОВ танки прорыва линии обороны- это ТТ и неожиданно- большинство машин класса, представленного у нас в игре, как ПТ САУ ( СУ-152-122, ИСУ и тд).

А вообще, в целом, танки виделись полководцами как средство развития успеха, ПОСЛЕ  прорыва линии  обороны. Этакая мобильная, хорошо вооруженная, достаточно автономная, способная действовать в отрыве от основных сил кавалерия. Т.е аналог кавалерии, со  всеми ее достоинствами, но без основных недостатков.

И идеальная наступательная операция танкового полководца того времени- это, когда твои наступающие танки вообще не встретили танки противника ( немецкие операции 41-42 годов, наш рейд танков Баданова, операция "  Багратион").

Но так мы вообще далеко можем зайти  с  историчностью:Smile_Default:

Все мы можем, геймдизайнеры не хотят

И многие танки конструктивно и тактически были не средством прорыва а ПТ или противотанковыми танками

Из известных - Пантера и Королевский тигр, Леопард-1, AMX-30, Strv-103 (особенно выраженно)

И современные Абрамсы и Леопарды-2 - это ПТ-САУ с вращающейся башней; даже конструктивно вышибные панели штатно отрабатывают только потому и тогда, что эти танки возят почти только ломы

Ссылка на комментарий
Игроки
2 206 публикаций
25 171 бой
2 часа назад пользователь Sherkhan79 сказал:

Обязательно увидимся. Брать я их, конечно, не буду, но свое мнение выскажу. Я, кстати, допускаю, что коробки будут интересными. Но не для меня. Вот вафен коробки имхо нищие и в этом году, и всегда.

Верить танкисту это как человеку который продает тебе авто и говорит "мамай клянусь не бита ни крашина"

Ссылка на комментарий
Игроки
3 861 публикация
59 644 боя

Предлагаю убрать абилки и апнуть ттх:
Эйбар. Урон за выстрел 400 -> 450
Бзт. Мощность двигателя улучшить на 10%. Скорость движения вперед на 5 км/ч
279. Скорость перезарядки орудия с 12.46 до 11.5 сек. Точность орудия с 0.38 до 0.36.
Чемпион. Скорость перезарядки орудия с 16.3 до 15 сек. Точность орудия с 0.36 до 0.35.
Мбтб. Стабилизация при движениях и поворота с 0.20 до 0.17. Стабилизация от поворота башни с 0.14 до 0.12. Перезарядка барабана с 30.68 до 24 сек.
АРЛ. Скорость поворота шасси с 22.95 до 25. Мощность двигателя улучшить на 10%. Скорость вперед на 5 км/ч.
Маускениг. Бронирование лючка 240 -> 300 мм. 6 снарядов -> 2 снаряда. Перезарядка между одиночными выстрелами с 9.59 сек до 8.5 сек.

Изменено пользователем AHTAP
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
2 минуты назад пользователь AHTAP сказал:

Предлагаю убрать абилки и апнуть ттх:
Эйбар. Урон за выстрел 400 -> 450
Бзт. Мощность двигатиеля на 10%. Скорость движения вперед на 5 км/ч
279. Скорость перезарядки орудия с 12.46 на 11.5. Точность орудия с 0.38 на 0.36.
Эйбар. Урон за выстрел 400 -> 450
Бзт. Мощность двигателя улучшить на 10%. Скорость движения вперед на 5 км/ч
279. Скорость перезарядки орудия с 12.46 до 11.5 сек. Точность орудия с 0.38 до 0.36.
Чемпион. Скорость перезарядки орудия с 16.3 до 15 сек. Точность орудия с 0.36 до 0.35.
Мбтб. Стабилизация при движениях и поворота с 0.20 до 0.17. Стабилизация от поворота башни с 0.14 до 0.12. Перезарядка барабана с 30.68 до 24 сек.
АРЛ. Скорость поворота шасси с 22.95 до 25. Мощность двигателя улучшить на 10%. Скорость вперед на 5 км/ч.
Маускениг. Бронирование лючка 240 -> 300 мм. 6 снарядов -> 2 снаряда. Перезарядка между одиночными выстрелами с 9.59 сек до 8.5 сек.

Опять будет приведение всех танков к одинаковой серой унылости

БЗТ дать пробитие 700 мм и урон с выстрела 2К

279 - увеличить броню по кругу на 30 мм до исторической

МБТ-Б - дать точность в базе 0,3, сведение 0,5 с и абсолютную стабилизацию

Все

Ссылка на комментарий
Игроки
3 861 публикация
59 644 боя
4 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Опять будет приведение всех танков к одинаковой серой унылости

БЗТ дать пробитие 700 мм и урон с выстрела 2К

279 - увеличить броню по кругу на 30 мм до исторической

МБТ-Б - дать точность в базе 0,3, сведение 0,5 с и абсолютную стабилизацию

Все

нифига себе унылость. Это будут самые комфортные танки за всю историю игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
4 минуты назад пользователь AHTAP сказал:

нифига себе унылость. Это будут самые комфортные танки за всю историю игры.

Лучше если у них будут свои яркие фишки, к тому же с ними они тоже будут комфортными

И будет очень хорошо если архаичные каморные бронебойные снаряды времен Второй Мировой заменят подкалиберами, все-таки танки начала 60-х - начала 70-х

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
5 часов назад пользователь Falcon_785 сказал:

У нас в игре нет бомбардировщиков, штурмовиков, ударных вертолётов, ПТУР и т.д., их роль передали арте, поэтому она не в исторической роли и с игровыми условностями, пусть так и будет, по одной на игрока

 

И как это во времена когда арта была мощная, ПТ - невидимые, карты - отличные (Топь, Комарин, Священная долина, Северск), а тяжи - ни о чем - онлайн был в разы больше и увеличивался, а сейчас наоборот?

 

1. С чего это ты решил, что их роль передали? Сам придумал? И почему именно их роль надо передавать, а  роль пехоты, к примеру, не надо?  Так ты, слава Богу, не разработчик пока, что бы за них решать кому они чью роль передали. И опять у тебя лицемерие. Этот класс тебе нравится- так и быть, пусть  будет неисторичным. А  другие классы- ни-ни!

2. Пик  онлайна был как раз когда  ПТ понерфили маскировку, арту ограничили по кол-ву и первый раз понерфили, карты, где больше всего было стоялово- начали переделывать ( Эрленберг, Священная долина), или убирать ( Комарин). И вот тогда он действительно начал резко подниматься.

И все равно ты не ответил на вопрос:  почему арта, по твоему мнению, должна в игре присутствовать дивизионами, а другие танки по одному?

4 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

БЗТ дать пробитие 700 мм и урон с выстрела 2К

279 - увеличить броню по кругу на 30 мм до исторической

МБТ-Б - дать точность в базе 0,3, сведение 0,5 с и абсолютную стабилизацию

Все

Нет,  не все. Тебя еще в палату вернуть  надо!

Изменено пользователем Tarasevich2012
  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
4 часа назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

1. С чего это ты решил, что их роль передали? Сам придумал? И почему именно их роль надо передавать, а  роль пехоты, к примеру, не надо?  Так ты, слава Богу, не разработчик пока, что бы за них решать кому они чью роль передали. И опять у тебя лицемерие. Этот класс тебе нравится- так и быть, пусть  будет неисторичным. А  другие классы- ни-ни!

2. Пик  онлайна был как раз когда  ПТ понерфили маскировку, арту ограничили по кол-ву и первый раз понерфили, карты, где больше всего было стоялово- начали переделывать ( Эрленберг, Священная долина), или убирать ( Комарин). И вот тогда он действительно начал резко подниматься.

И все равно ты не ответил на вопрос:  почему арта, по твоему мнению, должна в игре присутствовать дивизионами, а другие танки по одному?

Нет,  не все. Тебя еще в палату вернуть  надо!

1. Решил с того, что прицельная стрельба по танкам, без применения управляемых снарядов которых у арты в то время не было, была сделана в игре зачем-то. Если посмотреть обобщенно на суть этой стрельбы - это внешнее поражающее воздействие направленное на танк не со стороны других танков (в широком смысле слова, к которым относятся и ПТ). Кто и что обычно наносит такое воздействие? Авиация, расчеты ПУ ПТУР, и т.д. Насчет роли пехоты - гранатометчиков в игре действительно нет, а разведку передали ЛТ, и они частично выполняют роль пехоты

2. Сейчас арту, ПТ, маскировку, карты понерфили дальше некуда, но вместо дальнейшего роста онлайна наблюдается снижение и недовольство. И почему у нас от 75% карт и больше мега-комфортны исключительно для ТТ - это нормально, а если всего 4 карты будут мега-комфортны исключительно для арты и ПТ (Топь, Комарин, Священная долина, Северск) - то это ужас и катастрофа?

3. Почему арта должна присутствовать в игре дивизионами а другие танки по одному - для того чтобы иметь историческую реализацию (стрельба по квадратам неуправляемыми снарядами, с низкой точностью и массово) и одновременно при этом быть равной по эффективности другим классам техники, которые по одному.

4. Это почему? Дать кумулю диаметром с авиабомбу пробитие даже меньше чем на самом деле, чтобы если он не попадет в экран, то пробивал тупиковые танки созданные на 30 лет раньше чем этот самый БЗТ? Дать Об. 279 - кстати реальный, успешно испытанный и подтвердивший заявленные характеристики прототип, всего-то историчную гомогенную броню? Дать проекту ОБТ начала 1970-х над которым работали 6 лет, испытывали эту самую СУО, башню, датчики, прицелы и т.д. заурядную но просто неплохую точность, стабу как у Об. 140 и (о ужас!) быстрое сведение (но в 5 раз более медленное чем у OTAC MT58 или Об. 757А)? Где-то крамола? Или можно давать только бредовые неисторичные ТТХ, занижать пробитие в 2,5 раза, и все танки делать однотипными серыми и унылыми, когда у картонного маленького танка ХП как у огромного бронированного, ТТ ездят как СТ, и т.д.?

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
9 часов назад пользователь Falcon_785 сказал:

Опять будет приведение всех танков к одинаковой серой унылости

БЗТ дать пробитие 700 мм и урон с выстрела 2К

279 - увеличить броню по кругу на 30 мм до исторической

МБТ-Б - дать точность в базе 0,3, сведение 0,5 с и абсолютную стабилизацию

Все

И кинуть фэлкона против этого же бзт, когда он на 10-9 уровне

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

И кинуть фэлкона против этого же бзт, когда он на 10-9 уровне

А в чем проблема? То что БЗТ будет пробивать (и то если не попадет в экран), так он и так пробивает; сам он пробивается без проблем, особенно метров с 300...400 голдой из инвиза

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв

Флакону если дать на бзт 700мм пробития, он всё равно будет делать за бой 1 тычку в лучшем случае и то не факт что в силуэт попадет и отлетать в ангар. Кардинально это что меняет?

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 146 публикаций
86 038 боёв
2 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

А в чем проблема? То что БЗТ будет пробивать (и то если не попадет в экран), так он и так пробивает; сам он пробивается без проблем, особенно метров с 300...400 голдой из инвиза

Если сам не читаешь свой бред, то лучше не пытайся даже рассуждать как разработчик. Ладно 700 пробития, но урон 2000, у нас ст, пт имеют столько хп, а ты предлагаешь просто такой урон дать с таким пробитием. И чтобы понять свое предложение, ТЫ должен сам прочувствовать на себе каково будет против него. P.S.  а вообще смешно получается, тот кто требует вывода ТТ из игры, предлагает идеи как сделать ТТ 11 имбами.

Только что пользователь KUDES_Nick сказал:

Флакону если дать на бзт 700мм пробития, он всё равно будет делать за бой 1 тычку в лучшем случае и то не факт что в силуэт попадет и отлетать в ангар. Кардинально это что меняет?

Про 2000 урона не заметил?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
Только что пользователь KUDES_Nick сказал:

Флакону если дать на бзт 700мм пробития, он всё равно будет делать за бой 1 тычку в лучшем случае и то не факт что в силуэт попадет и отлетать в ангар. Кардинально это что меняет?

Странно, с пробитием 330 делаю по 4 тычки (изредка до 7), а с пробитием 700 по одной, да и попадаю 85% случаев или 82%, смотреть надо

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
1 минуту назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Флакону если дать на бзт 700мм пробития, он всё равно будет делать за бой 1 тычку в лучшем случае и то не факт что в силуэт попадет и отлетать в ангар. Кардинально это что меняет?

Да нет, он  просто  и в этом случае умудрится не пробить. Как не пробивает НЛД 60 ТП, стреляя голдой с Е 3.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 917 публикаций
57 226 боёв
3 минуты назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Про 2000 урона не заметил?

если бы персонально именно ему дали 2к урона и 700 пробития на бзт, я бы не сильно расстроился)) 

таким можно и фору дать, всё равно толку не будет

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
3 минуты назад пользователь DangerousKill_strelok сказал:

Если сам не читаешь свой бред, то лучше не пытайся даже рассуждать как разработчик. Ладно 700 пробития, но урон 2000, у нас ст, пт имеют столько хп, а ты предлагаешь просто такой урон дать с таким пробитием. И чтобы понять свое предложение, ТЫ должен сам прочувствовать на себе каково будет против него. P.S.  а вообще смешно получается, тот кто требует вывода ТТ из игры, предлагает идеи как сделать ТТ 11 имбами.

Про 2000 урона не заметил?

Я не рассматриваю этот танк как ТТ, а как ПТ

У нас у Бабахи (которых целых две) ~2K урона, а они 10 уровень а не 11, и бывает и ваншотят, так и что такого? У него перезарядка долгая, да и едет он медленно, это как аналог Бабахи только на уровень выше

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 225 боёв
7 часов назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Не совсем так. Во времена ВОВ танки прорыва линии обороны- это ТТ и неожиданно- большинство машин класса, представленного у нас в игре, как ПТ САУ ( СУ-152-122, ИСУ и тд).

А вообще, в целом, танки виделись полководцами как средство развития успеха, ПОСЛЕ  прорыва линии  обороны. Этакая мобильная, хорошо вооруженная, достаточно автономная, способная действовать в отрыве от основных сил кавалерия. Т.е аналог кавалерии, со  всеми ее достоинствами, но без основных недостатков.

И идеальная наступательная операция танкового полководца того времени- это, когда твои наступающие танки вообще не встретили танки противника ( немецкие операции 41-42 годов, наш рейд танков Баданова, операция "  Багратион").

Но так мы вообще далеко можем зайти  с  историчностью:Smile_Default:

в общем верно.
любой танк это средство прорыва в те времена, том числе и пт. пт в прорыв? - а почему бы и нет...

и да, в основном танки с танками не воют...

некоторое поверхностное представление о танках имеется, не эксперт конечно которые с ходу могут вариант модернизации модели танка определить, год выпуска и их количество, но достаточно для понимания того, что фалькон явно историчность в свою пользу перекручивает. всю историчность подгоняет под свое желание в кустах возле базы сидеть и всю карту простреливать

11 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

 

Там и арта специальная, для них разработанная

 

тема с ядерными снарядами закрыта в виду ее нецелесообразности для этой игры?

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

1. Решил с того, что прицельная стрельба по танкам, без применения управляемых снарядов которых у арты в то время не было, была сделана в игре зачем-то. Если посмотреть обобщенно на суть этой стрельбы - это внешнее поражающее воздействие направленное на танк не со стороны других танков (в широком смысле слова, к которым относятся и ПТ). Кто и что обычно наносит такое воздействие? Авиация, расчеты ПУ ПТУР, и т.д. Насчет роли пехоты - гранатометчиков в игре действительно нет, а разведку передали ЛТ, и они частично выполняют роль пехоты

2. Сейчас арту, ПТ, маскировку, карты понерфили дальше некуда, но вместо дальнейшего роста онлайна наблюдается снижение и недовольство. И почему у нас от 75% карт и больше мега-комфортны исключительно для ТТ - это нормально, а если всего 4 карты будут мега-комфортны исключительно для арты и ПТ (Топь, Комарин, Священная долина, Северск) - то это ужас и катастрофа?

3. Почему арта должна присутствовать в игре дивизионами а другие танки по одному - для того чтобы иметь историческую реализацию (стрельба по квадратам неуправляемыми снарядами, с низкой точностью и массово) и одновременно при этом быть равной по эффективности другим классам техники, которые по одному.

4. Это почему? Дать кумулю диаметром с авиабомбу пробитие даже меньше чем на самом деле, чтобы если он не попадет в экран, то пробивал тупиковые танки созданные на 30 лет раньше чем этот самый БЗТ? Дать Об. 279 - кстати реальный, успешно испытанный и подтвердивший заявленные характеристики прототип, всего-то историчную гомогенную броню? Дать проекту ОБТ начала 1970-х над которым работали 6 лет, испытывали эту самую СУО, башню, датчики, прицелы и т.д. заурядную но просто неплохую точность, стабу как у Об. 140 и (о ужас!) быстрое сведение (но в 5 раз более медленное чем у OTAC MT58 или Об. 757А)? Где-то крамола? Или можно давать только бредовые неисторичные ТТХ, занижать пробитие в 2,5 раза, и все танки делать однотипными серыми и унылыми, когда у картонного маленького танка ХП как у огромного бронированного, ТТ ездят как СТ, и т.д.?

1. Сделали- в угоду игровому процессу. Что бы интереснее было. Все остальное, что ты напридумывал- ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО твои бредовые  мысли.

2. я тебе просто сказал- после каких изменений наблюдался рост онлайна. И спорить с этим- глупо. достаточно просто сопоставить даты. Ты много вещаешь про 75% мега комфортных карт для ТТ.

Так назови эти карты, где ТОЛЬКО ТТ себя чувствуют комфортно. Все 75% назови.

3. Нет в игре ИСТОРИЧЕСКОЙ реализации арты. Ну вот вообще нет!  Как нет исторической реализации пехоты, минных полей, тылового снабжения и многих других вещнй.

4. Потому, что историчность в игре принесена в жертву в угоду балансу. Так во всех играх, исключая обучающие симуляторы техники. Ты опять так топишь за историчность! Но сам, в очередной раз забываешь, что больше половины боев у тебя проведены на неисторичной технике.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...