Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
10 816 публикаций
107 714 боёв
1 час назад пользователь KUDES_Nick сказал:

А ты не видел видос 19сантиметров где он наводится на место откуда примерно кидает арта, приближает максимально туда камеру и слышит звук тарахтящего мотора арты. Кидает туда и убивает ))

Прикольно... но не видел

Обычно я слушаю звук  чумадана от арты, если такое  слышишь надо срочно куда нить ехать....   но перк  раньше предупреждает, а звук  это уже  на подлёте...

У меня правда один такой танкист  с перком  арт предупреждения, но вчера именно он  на пт ягдтигер прототип весь бой  уезжал  от штурм арты, за 5-6  выстрелов  тот штурм  артист  так и не смог нанести урона, кстати он еще кумулями стрелял, так я был к нему  открытым боком....

Так что тех, кто страдает от арты  еще меньше понимаю, качай  этот перк  и уезжай из под чумадана!

1 час назад пользователь _EZDYK сказал:

           Трассер вроде с дульного среза начинается, не?

На  моей  версии совершенно точно не  с дульного среза.....

Изменено пользователем Ochoxhun
Ссылка на комментарий
Игроки
10 816 публикаций
107 714 боёв
1 час назад пользователь sergeyca сказал:

Однозначного ответа у меня сейчас нет. На данный момент тестируем разные варианты изменения абилок. дальше будем посмотреть.

Попасть невозможно - это очень голословное утверждение. Все возможно, необходимо только учитывать, что трассер вылетает чуть-чуть дальше от расположения САУ. Т.е. вы увидели трассер и кидаете чуть-чуть за него, на сантиметра 2-3 на мониторе. Если снаряд полетит прямо, а противник никуда не поедет или поедет, но слишком поздно, снаряд либо войдет в него либо сразу уничтожит, в зависимости от того, на какой технике вы играете. На Т92 например, чаще всего достаточно положить снаряд "под" танк, чтобы уничтожить САУ. Но иногда остается от 1 до 150хп. 

Могу скинуть свои реплеи этих боев, если интересно посмотреть. 

отлично, 2-3  сантиметра  у меня  на мониторе  это 1,5-2 корпуса самой арты! Да легче  в нубокуст попасть!

Чем такое  выгадывать, лучше  помочь  каким нибудь тяжикам....

Реплеи  конечно можно и посмотреть поучиться!

Один фиг  в СЦ  на  арте  играть не так утомительно,  как  напрягаться на другой технике!

53 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Конечно штурм САУ. Ошибся.

В штурм сау  я уже перестал стрелять мимо кумулятивами, лучше  закидать их всех фугасами, благо разлет осколков  большой  и всем достанется  на орехи , а по итогу  набьешь даже  больше чем кумулями, только если кто то долго тупит на одном  месте  в него и кумуль воткнуть можно!

Изменено пользователем Ochoxhun
Ссылка на комментарий
Игроки
4 621 публикация
83 321 бой
12 минуты назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

тема про танки 11 уровня. причем здесь арта? пернатым места мало где поговорить?

Темы совместимы Токсичность и имбовость 11 уровней и арточки, 

скоро новогодние коробки как нам их продавать игроки кинуты нерфом 11 и аппом арточки. 

  • Лайк 1
  • Эм 1


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 299 публикаций
88 655 боёв
22 минуты назад пользователь Ochoxhun сказал:

Чем такое  выгадывать, лучше  помочь  каким нибудь тяжикам....

Реплеи  конечно можно и посмотреть поучиться!

Один фиг  в СЦ  на  арте  играть не так утомительно,  как  напрягаться на другой технике!

Одно не исключает другое. Уничтожая САУ, которая беспокоит мою команду, я помогаю своим тяжикам в том числе. 

Вот был только что бой, можете посмотреть, что можно все одновременно делать. 

image.png

20261009_1331_usa-A38_T92_128_last_frontier_v.mtreplay

  • Спасибо 1
  • Ха-ха 1
  • Плюс 1
 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
14 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Темы совместимы Токсичность и имбовость 11 уровней и арточки, 

скоро новогодние коробки как нам их продавать игроки кинуты нерфом 11 и аппом арточки. 

Токсичны тяжелые танки и карты под них

Как только их выведут из игры - все остальные проблемы в игре внезапно решатся сами собой

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
3 201 бой
4 минуты назад пользователь sergeyca сказал:

Одно не исключает другое. Уничтожая САУ, которая беспокоит мою команду, я помогаю своим тяжикам в том числе. 

Вот был только что бой, можете посмотреть, что можно все одновременно делать. 

image.png

20261009_1331_usa-A38_T92_128_last_frontier_v.mtreplay 1.44 \u041c\u0431 · 0 скачиваний

Ну молодец, и на дуде игрец

Ссылка на комментарий
Игроки
809 публикаций
35 122 боя
4 минуты назад пользователь sergeyca сказал:

Одно не исключает другое. Уничтожая САУ, которая беспокоит мою команду, я помогаю своим тяжикам в том числе. 

Вот был только что бой, можете посмотреть, что можно все одновременно делать. 

image.png

20261009_1331_usa-A38_T92_128_last_frontier_v.mtreplay 1.44 \u041c\u0431 · 0 скачиваний

Этим навёл на мысль о новом танке, короче - кустовой пт, но нажимаешь X и он переходит в режим САУ.:smile:

Спасти коллекцию

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь getofftanks сказал:

Этим навёл на мысль о новом танке, короче - кустовой пт, но нажимаешь X и он переходит в режим САУ.:smile:

Да есть такая, ИСУ-152 называется, она исторически это умела

Но вместо того чтобы сделать историчные механики отдел креативности придумает сказочные

Ссылка на комментарий
Игроки
809 публикаций
35 122 боя
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

отдел креативности

У них и отдел такой есть, я и не подозревал об этом. Вот идею им и подкинули:smile:

Спасти коллекцию

Ссылка на комментарий
Игроки
151 публикация
83 635 боёв

просто тупо кинули игроков. если бы раньше я видел какой будет танк 11 уровня то не стал его качать и это однозначно. 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
3 201 бой
12 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Да есть такая, ИСУ-152 называется, она исторически это умела

Но вместо того чтобы сделать историчные механики отдел креативности придумает сказочные

Спутниковый прицел у артиллерии тоже исторично, получается?

21 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Токсичны тяжелые танки и карты под них

Как только их выведут из игры - все остальные проблемы в игре внезапно решатся сами собой

Какие проблемы тт и я все ещё список из всех 63 карт жду, которые созданы именно под ТТ, а то ты привел 7 конкретных и 7-8 "ещё наберутся"

Изменено пользователем lazerpulemet
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
Только что пользователь lazerpulemet сказал:

Спутниковый прицел у артиллерии тоже исторично, получается?

Спутниковый прицел у артиллерии так же как и прицел для обычных танков - и тот и другой аркадные

Если делать арте исторический прицел, то арту выводить в бой не по одной а дивизионами и танкам давать исторический прицел

Но это в симуляторах так делается

Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
3 201 бой
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Спутниковый прицел у артиллерии так же как и прицел для обычных танков - и тот и другой аркадные

Если делать арте исторический прицел, то арту выводить в бой не по одной а дивизионами и танкам давать исторический прицел

Но это в симуляторах так делается

Что такое исторический прицел? как ты его в игру интегрируешь? 
Допустим всё это сделали, сколько будет длиться бой и какая в нём динамика будет?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь lazerpulemet сказал:

Что такое исторический прицел? как ты его в игру интегрируешь? 
Допустим всё это сделали, сколько будет длиться бой и какая в нём динамика будет?

Вот поэтому у арты аркадный прицел и точность такая чтобы компенсировать то что арта выводится в бой по одной а не несколько дивизионов сразу

И для своего геймплея ей другой аркадный прицел и не подойдет

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
3 201 бой
1 минуту назад пользователь Falcon_785 сказал:

Вот поэтому у арты аркадный прицел и точность такая чтобы компенсировать то что арта выводится в бой по одной а не несколько дивизионов сразу

И для своего геймплея ей другой аркадный прицел и не подойдет

что вот поэтому? на какой мой вопрос ты отвечаешь?
 

Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
31 267 боёв
7 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Спутниковый прицел у артиллерии так же как и прицел для обычных танков - и тот и другой аркадные

Если делать арте исторический прицел, то арту выводить в бой не по одной а дивизионами и танкам давать исторический прицел

Но это в симуляторах так делается

Между прочим работать с панорамным прицелом и бусолью интересно, но нужны хорошие корректировщики огня а не пеструны которые сдохнут в первую минуту. Без командной игры это невозможно, ведь в игре каждый сам за себя и чхал на других.

Изменено пользователем star257

- Какая интересная у вас шпага!

- Это арматура, сэр.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь lazerpulemet сказал:

что вот поэтому? на какой мой вопрос ты отвечаешь?
 

Про историчный прицел и сколько будет длиться бой

Я не предлагаю историчный прицел, какой есть такой пусть и будет

Историчный в симуляторах реализован

Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
3 201 бой
Только что пользователь Falcon_785 сказал:

Про историчный прицел и сколько будет длиться бой

Я не предлагаю историчный прицел, какой есть такой пусть и будет

Историчный в симуляторах реализован

Мне кажется у вас проблемы с чем-то, без негатива
Мои вопросы Что такое .. как ты его в игру интегрируешь? 
сколько будет длиться бой и какая в нём динамика будет?

как на такие вопросы можно ответить "ВОТ ПОЭТОМУ ..."

Вы пару дней назад хотели увеличить точность в 16 раз, теперь дивизии артиллерии, попутно выведя ТТ из игры, как вам кажется, как будет выглядеть обычный бой в таких реалиях, которые вы предложили?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 974 публикации
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь lazerpulemet сказал:

Мне кажется у вас проблемы с чем-то, без негатива
Мои вопросы Что такое .. как ты его в игру интегрируешь? 
сколько будет длиться бой и какая в нём динамика будет?

как на такие вопросы можно ответить "ВОТ ПОЭТОМУ ..."

Вы пару дней назад хотели увеличить точность в 16 раз, теперь дивизии артиллерии, попутно выведя ТТ из игры, как вам кажется, как будет выглядеть обычный бой в таких реалиях, которые вы предложили?

Примерно так же, как на 5...6 уровнях или на правом фланге карты Орловский выступ на 10 уровнях - там есть все кроме ТТ

Ответ "вот поэтому" подразумевает что вводить исторический прицел при аркадной концепции игры, таймаутах в 15 минут и т.д. - неоправдано, нелогично и сопряжено со многими сложностями, делать этого не стоит (как и возмущаться тем что у арты такой прицел)

Точность в 16 раз - на картах 4 х 4 км, где дальность связи, засвета, маскировки и т.д. переработана под нормальную точность

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...