Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
740 публикаций
9 329 боёв
24 минуты назад пользователь _BOGRUS_ сказал:

Глубокоуважаемые разработчики!

Пишу как игрок, который полностью прошёл оба сезона проекта «Орбита» именно по тем правилам, которые вы сами установили.

На данный момент мною получены четыре танка XI уровня:

  • БЗТ-70;
  • Объект 279;
  • MBT-B;
  • «Чемпион».

Оба сезона я проходил преимущественно через сброс наиболее дешёвой ветки Объекта 705А с последующим восстановлением её за свободный опыт. После завершения второго сезона Объект 705А я также восстановил.

Теперь немного математики.

За два сезона «Орбиты» мной было потрачено примерно:

9 687 260 свободного опыта

и

159 984 000 серебра.

Если перевести серебро в золото по стандартному игровому курсу 1:400:

159 984 000 / 400 = 399 960 золота.

Свободный опыт я переводил преимущественно во время акции по курсу 1:35:

9 687 260 / 35 = 276 779 золота.

Итого ресурсная стоимость прохождения двух сезонов:

676 739 золота.

Золото приобреталось мной в том числе с использованием купонов со скидкой 15%. В денежном эквиваленте это составляет ориентировочно 89 700 рублей.

Но даже эта сумма не полностью отражает реальные затраты.

Чтобы перевести опыт в свободный за золото, сначала необходимо получить на элитной и премиум технике почти 9,7 миллионов обычного опыта. А это уже сотни и сотни часов реального игрового времени.

Золото можно купить. Серебро можно купить.

Но почти 10 миллионов опыта сначала необходимо физически заработать в боях.

Поэтому цена «Орбиты» для меня - это не только примерно 90 тысяч рублей. Это ещё и огромное количество моего личного времени.

И после всего этого 18 августа мы узнаём следующее.

XI уровни оказались слишком эффективными и будут ослаблены. Сначала меняются специальные снаряды, затем боевые модификации, в дальнейшем допускается изменение ТТХ и полевой модернизации.

Одновременно меняется сама концепция получения XI уровней. В следующих сезонах больше не потребуется сбрасывать и заново исследовать ветки. Очки предполагается получать непосредственно в боях на имеющейся технике.

И отдельно сообщается, что компенсации ресурсов, затраченных на получение XI уровней, не планируется.

Предлагаемый обмен одного XI уровня на другой лично для меня вообще ничего не решает. У меня уже есть четыре конкретных танка, которые я осознанно выбирал и ради которых проходил «Орбиту».

Если посмотреть обсуждение новости на форуме, проблема явно не только моя.

Основная претензия игроков повторяется снова и снова: людей сначала мотивировали потратить миллионы свободного опыта, десятки и сотни миллионов серебра и огромное количество времени на получение XI уровней по чрезвычайно дорогой системе, а теперь одновременно:

  • полученную технику начинают ослаблять;
  • дорогостоящую систему её получения фактически признают неудачной;
  • будущим игрокам получение XI уровня существенно упрощают;
  • игрокам, уже заплатившим старую цену, затраченные ресурсы не возвращают.

Поэтому у меня есть совершенно конкретное предложение.

Заберите у меня все четыре полученных танка XI уровня: БЗТ-70, Объект 279, MBT-B и «Чемпион».

Мне не нужен обмен одного XI уровня на другой.

Я прошу вернуть мой аккаунт в ресурсном отношении к состоянию до участия в «Орбите»:

1. Вернуть 9 687 260 свободного опыта.

Именно свободного опыта, а не золота, потому что одно наличие золота не создаёт свободный опыт. Чтобы перевести почти 9,7 млн опыта, этот опыт сначала необходимо было заработать в боях, на что было затрачено колоссальное количество моего времени.

2. Компенсировать потраченные 159 984 000 серебра золотом по стандартному курсу 1:400.

Это:

399 960 золота.

После этого можете удалить с моего аккаунта все четыре танка XI уровня, полученные мной в «Орбите».

Я не прошу подарков, дополнительной компенсации или каких-либо бонусов сверху.

Заберите результат и верните мне то, что я за этот результат заплатил.

Мне представляется это значительно более справедливым решением, чем предложение обменять один XI уровень на другой после того, как игрок уже потратил на получение этой техники ресурсы, эквивалентные в моём случае примерно 676 739 золота и 89 700 рублей, не считая огромного количества игрового времени.

Балансировать технику разработчик, безусловно, может. Но если одновременно с существенным изменением полученного результата радикально меняются и упрощаются условия его получения для следующих игроков, было бы справедливо предоставить тем, кто полностью прошёл старую дорогостоящую систему, возможность отказаться от полученных XI уровней с полным возвратом затраченных ресурсов.

На мой взгляд, именно такой вариант позволил бы каждому сделать выбор самостоятельно:

устраивают новые условия - оставить XI уровни;
не устраивают - вернуть танки и получить назад вложенные ресурсы.

Это было бы честно по отношению к тем игрокам, которые поверили предложенным вами условиям «Орбиты» и прошли её именно так, как вы сами нам предложили.

Леста  сказала ТЬФУ на тебя, гораздо важнее песочные нытики, которые  и не думали  поучаствовать в Орбите  и ждут ХАЛЯВКИ!

АХ ДА, чуть не забыл, Леста дает тебе уникальный шанс  ОБНУЛИТЬСЯ, все будет списано с твоего аккаунта, кроме золота и списка прем и акционных танков...!:Smile_glasses:

Уникальный шанс , пройди игру еще раз!

Изменено пользователем PACCBET_HACTunuT
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 529 публикаций
65 007 боёв

у меня 4 танка 11 лвл, до американца даже руки еще не дошли собрать, а уже нерф)))))))))))

так игроков еще в этой игре не опускали ни разу

это просто ЖЕСТЬ!

  • Лайк 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 886 публикаций
13 834 боя
2 минуты назад пользователь Darling_in_the_TanXX сказал:

!UP! Требую официального ответа разработчика на справедливое предложение товарища _BOGRUS_, желательно на основной странице игры.

Чем тебе разраб поможет? 
Разраб занят технической частью, а не принимает решение о необходимости внесения изменений. 

Айтишник, магистр антифрода, старательно и гордо кликаю по клавишам на удаленке

Ссылка на комментарий
Игроки
34 публикации
75 532 боя

Ну что за полупокерство, ой полумеры, почему пробой 330-340 на голде, ровно 300 как пятая точка танкиста, скорость полета нада 650 м\с, они же созданы для сражений в ближнем бою, абилку надо балансить до 1  раза использования и только в первые 5 минут боя! Вы, кто такие решения принимает проветривайте хоть иногда помещение или форточку открывайте, чтобы свежий воздух поступал. Вот интересно, леста вы просчитывали свои финансовые и репутационные потери,  не боитесь?

Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
51 749 боёв
3 часа назад пользователь Mister_VVhite сказал:

Поэтому у тебя 5,5к+ боёв на арте и 2,5к на 261?

У меня тоже много боев на арте и в том числе поэтому мы знаем о чем говорим. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 057 публикаций
79 469 боёв
В 17.08.2026 в 10:03 пользователь Excelion сказал:

Однако мы видим, что уникальные механики этих танков (БОПС, боевые модификации и возможности полевой модернизации) в сочетании с техническими характеристиками машин обеспечили им избыточное преимущество над танками X и IX уровней.

Чтобы восстановить баланс боёв на высоких уровнях, мы приняли решение внести изменения, которые сделают технику XI уровня слабее.

Ой, а что случилось? У вас же там есть целое стадо супер-пупер-дрюпер-тостеров + ещё тестовый сервер, что же вы там изначально всё не протестировали? Или мало времени было?
А где результаты голосования в клиент игры по этому поводу? Без подтасовок с вопросами "а вы играли на 11 уровне" или "как играется против 11 уровней", а с конкретным вопросом по сути: надо убирать БОПСы из игры или не надо? Простые вопросы - убирать БОПСы или не убирать, ухудшать характеристики снарядов или не ухудшать, если ухудшать?

Зачем делать то, что игроки не просили? Если просили - то где результаты внутриигрового опроса? Судя по нытью блохеров, БОПСы и 11 уровни в игре - хорошая вещь, если блохеры и стотизды ноют, значит, игрокам точно понравится. Все эти ваши "обсуждения" на разных "площадках" - это ерунда, которая не отражает мнения большинства игроков в игре.

Но, повторимся, всё это — только после детального анализа статистики и обратной связи от игроков.

Нам очень важно ваше мнение. Мы будем внимательно следить за обсуждениями на всех наших площадках — обязательно делитесь впечатлениями и предложениями!

Почему разработчики плюют на мнение игроков в самой игре, подменяя результаты внутриигровых опросов какими-то там "обсуждениями"? Лично у меня никогда не возникало никаких проблем с 11 уровнями, я купил МВТ-В и сразу же его продал за 10 лямов, потому что играть на нём дорого. Сама механика и наличие 11 уровней в игре лично меня полностью устраивает и я считаю этот эксперимент удачным и не требующим больше никаких доработок. Если я так считаю, то, возможно, есть и другие игроки, которые думают так же как я. Если есть другие игроки, которых всё в игре устраивает и им нравится 11 уровень, то, может, их большинство и разрабы в очередной раз, не спрашивая игроков в игре, уродуют игровые механики и портят игру большинству игроков? Зачем портить игру большинству игроков?

Сначала проведите внутриигровой опрос по поводу портить 11 уровни или нет, опубликуйте результаты опроса, а потом уже говорите про "обсуждения", "впечатления", "предложения" и "Нам очень важно ваше мнение".

Зато, до сих пор не было никаких опросов внутри игры по поводу карты "Аэродром" - какая лучше, старая или новая? Не хотите лучше убрать новую карту "Аэродром" и вернуть как было? Почему всегда такое наплевательское отношение на мнение игроков в игре и подмена их мнения какими-то обсуждениями каких-то форумных жителей? Эти сущности на форуме - это не большинство игроков, это мизерная часть, которая не отражает и не может в принципе отражать реальных потребностей игроков в игре, точно так же как и какие-то там обсуждения "ВКонтакте".

  • Лайк 4
  • Ха-ха 2

    Каждый человек является абсолютной высшей ценностью для себя самого и его интересы превыше всех остальных интересов, законов и правил. Наличие некоего "скилла" у игроков в этой игре не отвечает моим интересам, сам не имею скиллозависимости и др. зависимостей. Главное достижение разрабов - это внушение игрокам, будто бы, умение играть является каким-то полезным умением. Пусть разработчикам настолько же легко живётся в их жизни как нам играется в их игре "Мир танков" и пусть у разработчиков будет настолько же крепкое здоровье, насколько у них ровные карты в этой игре!
Моя тема:
 "Sturmtiger"- это ПТ? Серьёзно?!

Гай Юлий Цезарь 2.png"С "подпиралами" сделать ничего нельзя" - © Панков.

Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
557 боёв
5 часов назад пользователь vonShluker_ сказал:

Это только танки 11того уровня...А ВЫ НЕ ХОТИТЕ СБАЛАНСИРОВАТЬ ВСЕ УРОВНИ В ИГРЕ??? ПОНЕРФИВ АРТУ, ЧТО ТОЧНЕЕ ЛЕОПАРДА 1 И НАНОСИТ ПО 600?! НА ВСЕХ УРОВНЯХ, ДАЖЕ НА 5ТОМ?!

Ты не понимаешь, баланс сломает баланс!

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
349 публикаций
24 856 боёв
2 минуты назад пользователь HoarFighter сказал:

Дружок, ты я понимаю ещё совсем ребёнок, который  ни в бизнесе, ни в отношениях между партёрами нихрена ничего не понимаешь. Ты выучил одну фразу, которую тут беспрерывно спамишь и верещишь какой ты великий ум. 

Понимаю, аргументы закончились. Ну не грусти, дядь, еще успеешь повзрослеть, если повезет.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 144 публикации
48 444 боя
17 минут назад пользователь Nariyuki_Nagato сказал:

Однажды люди начнут читать пользовательское соглашение или хотя бы через ИИ читать его краткую выдержку и мы лишимся возможности читать совершенно потрясающие и вкусные посты на тему "верните мне ресурсы в эквиваленте 90к рублей", "танки - моя собственность", "я носил деньги в игру и играл 10 лет, значит я должен иметь право влиять на решения команды разработчиков". 

Но пока это не случилось, наслаждаемся вкуснятиной и фестивалем человеческой глупости, наивности и безалаберности :D

Так до июня прошлого года 2025 никто и не думал что Мир Танков может сменить владельца.
Всё было ОК в правовом поле.

Так и здесь. Это событие с изменением 11 уровня может стать поворотным, прецедентом, что компенсация ещё и будет рублями. 
Только нужна воля и сплочённость игроков и максимальная огласка.  

Изменено пользователем ikercas
  • Лайк 1
  • Ха-ха 1
Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
86 294 боя

вот смотрите Разработчики, я примерно 1.5 года прокачивал НЕЛЮБИМЫЕ ветки для сброса Орбиты и Вы теперь говорите что никакой компенсации не будет. Это просто прекрасно,столько времени потрачено по факту в пустую. Можно было просто снаряд БОПС по лучше откалибровать в реалиях рандома. Вы же идете все тем же путем 279 р получил, нерфим, чифтейна назадротил, мы его понерфим. Даже когда был супертестером не было ощущения что ВЫ нас понимаете , а тут все заныли, хотя уверен многие даже и не играют на 10ур. Любимая игра превращается в ***. Вот мой ВАм фидбек.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
911 публикация
15 994 боя
Только что пользователь TaHLIyu_nog_6y3oBy сказал:

у меня 4 танка 11 лвл, до американца даже руки еще не дошли собрать, а уже нерф)))))))))))

так игроков еще в этой игре не опускали ни разу

это просто ЖЕСТЬ!

Это Леста детка все началось с нерфа прем танков Ка-Ри который купили за деньги без компенсации .

Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
83 008 боёв
24 минуты назад пользователь _BOGRUS_ сказал:

Глубокоуважаемые разработчики!

Пишу как игрок, который полностью прошёл оба сезона проекта «Орбита» именно по тем правилам, которые вы сами установили.

На данный момент мною получены четыре танка XI уровня:

  • БЗТ-70;
  • Объект 279;
  • MBT-B;
  • «Чемпион».

Оба сезона я проходил преимущественно через сброс наиболее дешёвой ветки Объекта 705А с последующим восстановлением её за свободный опыт. После завершения второго сезона Объект 705А я также восстановил.

Теперь немного математики.

За два сезона «Орбиты» мной было потрачено примерно:

9 687 260 свободного опыта

и

159 984 000 серебра.

Если перевести серебро в золото по стандартному игровому курсу 1:400:

159 984 000 / 400 = 399 960 золота.

Свободный опыт я переводил преимущественно во время акции по курсу 1:35:

9 687 260 / 35 = 276 779 золота.

Итого ресурсная стоимость прохождения двух сезонов:

676 739 золота.

Золото приобреталось мной в том числе с использованием купонов со скидкой 15%. В денежном эквиваленте это составляет ориентировочно 89 700 рублей.

Но даже эта сумма не полностью отражает реальные затраты.

Чтобы перевести опыт в свободный за золото, сначала необходимо получить на элитной и премиум технике почти 9,7 миллионов обычного опыта. А это уже сотни и сотни часов реального игрового времени.

Золото можно купить. Серебро можно купить.

Но почти 10 миллионов опыта сначала необходимо физически заработать в боях.

Поэтому цена «Орбиты» для меня - это не только примерно 90 тысяч рублей. Это ещё и огромное количество моего личного времени.

И после всего этого 18 августа мы узнаём следующее.

XI уровни оказались слишком эффективными и будут ослаблены. Сначала меняются специальные снаряды, затем боевые модификации, в дальнейшем допускается изменение ТТХ и полевой модернизации.

Одновременно меняется сама концепция получения XI уровней. В следующих сезонах больше не потребуется сбрасывать и заново исследовать ветки. Очки предполагается получать непосредственно в боях на имеющейся технике.

И отдельно сообщается, что компенсации ресурсов, затраченных на получение XI уровней, не планируется.

Предлагаемый обмен одного XI уровня на другой лично для меня вообще ничего не решает. У меня уже есть четыре конкретных танка, которые я осознанно выбирал и ради которых проходил «Орбиту».

Если посмотреть обсуждение новости на форуме, проблема явно не только моя.

Основная претензия игроков повторяется снова и снова: людей сначала мотивировали потратить миллионы свободного опыта, десятки и сотни миллионов серебра и огромное количество времени на получение XI уровней по чрезвычайно дорогой системе, а теперь одновременно:

  • полученную технику начинают ослаблять;
  • дорогостоящую систему её получения фактически признают неудачной;
  • будущим игрокам получение XI уровня существенно упрощают;
  • игрокам, уже заплатившим старую цену, затраченные ресурсы не возвращают.

Поэтому у меня есть совершенно конкретное предложение.

Заберите у меня все четыре полученных танка XI уровня: БЗТ-70, Объект 279, MBT-B и «Чемпион».

Мне не нужен обмен одного XI уровня на другой.

Я прошу вернуть мой аккаунт в ресурсном отношении к состоянию до участия в «Орбите»:

1. Вернуть 9 687 260 свободного опыта.

Именно свободного опыта, а не золота, потому что одно наличие золота не создаёт свободный опыт. Чтобы перевести почти 9,7 млн опыта, этот опыт сначала необходимо было заработать в боях, на что было затрачено колоссальное количество моего времени.

2. Компенсировать потраченные 159 984 000 серебра золотом по стандартному курсу 1:400.

Это:

399 960 золота.

После этого можете удалить с моего аккаунта все четыре танка XI уровня, полученные мной в «Орбите».

Я не прошу подарков, дополнительной компенсации или каких-либо бонусов сверху.

Заберите результат и верните мне то, что я за этот результат заплатил.

Мне представляется это значительно более справедливым решением, чем предложение обменять один XI уровень на другой после того, как игрок уже потратил на получение этой техники ресурсы, эквивалентные в моём случае примерно 676 739 золота и 89 700 рублей, не считая огромного количества игрового времени.

Балансировать технику разработчик, безусловно, может. Но если одновременно с существенным изменением полученного результата радикально меняются и упрощаются условия его получения для следующих игроков, было бы справедливо предоставить тем, кто полностью прошёл старую дорогостоящую систему, возможность отказаться от полученных XI уровней с полным возвратом затраченных ресурсов.

На мой взгляд, именно такой вариант позволил бы каждому сделать выбор самостоятельно:

устраивают новые условия - оставить XI уровни;
не устраивают - вернуть танки и получить назад вложенные ресурсы.

Это было бы честно по отношению к тем игрокам, которые поверили предложенным вами условиям «Орбиты» и прошли её именно так, как вы сами нам предложили.

Вот это эпос! Красава! Аплодирую стоя!!! 👍👍👍

  • Лайк 3
  • Ха-ха 3
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
4 861 бой
2 минуты назад пользователь S_P_A_M сказал:

Ну что за полупокерство, ой полумеры, почему пробой 330-340 на голде, ровно 300 как пятая точка танкиста, скорость полета нада 650 м\с, они же созданы для сражений в ближнем бою, абилку надо балансить до 1  раза использования и только в первые 5 минут боя! Вы, кто такие решения принимает проветривайте хоть иногда помещение или форточку открывайте, чтобы свежий воздух поступал. Вот интересно, леста вы просчитывали свои финансовые и репутационные потери,  не боитесь?

Кто донатил, тот будет донатить

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
27 288 боёв

Вчера так хотелось, что бы больше двух 11 на команду не пускали в бой. У меня 11 до сих пор нету. И я не вижу ничего плохого в их БК. Может для начала просто ограничить их количество в бою!?

Ссылка на комментарий
Игроки
5 932 публикации
57 254 боя

Мужики, завязывайте писать про возврат средств и ресурсов, ну мерзко читать ваши жалобные сопли. Как будто на кассе 10 рублей недодали, вы уже это дома обнаружили и поехали обратно в магазин разбираться с кассиршей :Smile_teethhappy:

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
8 132 публикации
77 407 боёв

Для меня у текущей новости есть 2 плюса и один большой минус.

Плюсы:

1) Как игрок, который попадал против 11х, естественно я рад что БОПсы уберут, т.к можно было с выстрела потерять всё хп.

2) Как тот кто играл на 11х, я рад что БОПсы уберут, т.к играть на них было крайне неудобно. Когда перед тобой маячит несколько целей, но у всех лючки, катки и прочее, куда с бзт зайдёт 360 дамага вместо 1050 среднего и приходится либо стоять и ждать удобного момента, либо стрелять на крошечный дамаг и ждать 20 сек. Мне больше по душе стабильное нанесение урона, особенно когда снизи +/-25%.

Если говорить короче, БОПсы они как арта. И на ней играть отвратительно и когда она против тебя всё удовольствие от игры убивает.

Минус только один, но самый большой и имя ему - необдуманные и глупые решения разработчиков, поспешно воплощенные в игре. "Нерф" арты, а на деле огромный ап и той же серии. Как и огнемёты до нерфа.

И если с огнемётами разобрались довольно быстро, с одиннадцатыми больше года думали, то самый большой по моему мнению косяк с артой вообще исправлять не хотят, отписываясь что "всё нормально". Хоть от нерфа голды хватило мозгов отказаться, хотя сам факт, что планировали эту глупость ВТОРОЙ раз говорит о многом. Зато нормальную идею с улучшением точности до сих пор не ввели...

Изменено пользователем zinzilj70
  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
97 публикаций
39 471 бой

Я в целом был против 11 левл, в Орбите дошел до первого танки и бросил, и брать его собственно не стал. Но прекрасно понимаю возмущение людей, потративших либо деньги (что не так страшно - явно не последнюю рубашку продавали), либо время - вот тут сколько часов было убито на прокачку, что оторопь берет. Но вот фразы по типу "мы отслеживаем реакцию игроков" - ну полная шляпа. Есть же простой прекрасный инструмент - опрос в клиенте. Запустите на все аккаунты на неделю - и потом опубликуйте результат, и будет вам счастье, а хейтерам *** тертого по всей моське. На форуме же ничтожная часть процента игроков пишет, это все равно что опросив покупателей в одной "Шестерочке" в Усть-Кулундуйске рассчитывать логику развития на все магазины страны. Очень странно, что такой элементарный ход пропущен - гоните в шею ответственных за связи с общественностью. И вообще - почаще делайте настоящие опросы, в остальных проектах где я бываю (а их около десятка) это реальный инструмент взаимодействия с активными игроками.

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
13 152 боя
16 минут назад пользователь _BOGRUS_ сказал:

Отдельно хочу высказаться по поводу аргумента, который неоднократно появляется в обсуждении: «Вы приняли Лицензионное соглашение, а в п. 7.2.2 прямо предусмотрено право разработчика изменять Игру и характеристики игровых элементов».

Да, такой пункт существует. И я прекрасно понимаю, что разработчик должен иметь возможность изменять характеристики техники, заниматься балансировкой и развивать игру. Сам по себе нерф танка я не считаю чем-то незаконным или экстраординарным.

Но, на мой взгляд, ссылка только на п. 7.2.2 не отвечает на главный вопрос, который сейчас задают игроки.

Речь идёт не просто о том, что условный танк имел 300 мм пробития, а завтра будет иметь 290 мм.

В моём случае для получения четырёх танков XI уровня по установленным разработчиком правилам двух сезонов «Орбиты» было затрачено около:

9 687 260 свободного опыта;
159 984 000 серебра.

В пересчёте по использовавшимся мной курсам это около 676 739 золота, или примерно 89 700 рублей, не считая огромного количества времени, необходимого сначала для получения почти 9,7 млн обычного опыта, который только потом можно было перевести в свободный.

После этого разработчик сообщает одновременно о нескольких принципиальных изменениях:

  • полученная техника XI уровня будет ослабляться;
  • будут изменены её специальные механики и боевые модификации;
  • допускаются дальнейшие изменения ТТХ;
  • сама прежняя система получения XI уровней через сброс и повторное исследование веток фактически отменяется;
  • будущие XI уровни предполагается получать существенно более простым способом;
  • потраченные ранее ресурсы при этом возвращать не планируется.

И вот здесь простая ссылка на п. 7.2.2, на мой взгляд, уже не закрывает вопрос.

Лицензионное соглашение не существует отдельно от законодательства Российской Федерации.

Само наличие в пользовательском соглашении условия о праве одной стороны изменять характеристики предоставленного цифрового продукта ещё не означает автоматически, что абсолютно любое изменение, при любых обстоятельствах и с любыми экономическими последствиями для потребителя, заведомо является правомерным.

Особенно когда пользователь совершал реальные расходы, руководствуясь предложенными разработчиком условиями получения конкретного результата.

Поэтому вопрос здесь гораздо шире:

может ли условие Лицензионного соглашения фактически позволять сначала стимулировать пользователя потратить значительный объём приобретённых за реальные деньги ресурсов для получения определённого результата, затем существенно изменить ценность этого результата и одновременно радикально удешевить сам способ его получения, вообще не предоставляя прежнему пользователю возможности отказаться от изменённого результата и вернуть вложенные ресурсы?

Именно на этот вопрос хотелось бы получить содержательный ответ, а не просто ссылку на п. 7.2.2.

Более того, если какое-либо условие договора с потребителем противоречит обязательным требованиям законодательства о защите прав потребителей, сам факт того, что пользователь нажал кнопку «Принимаю», ещё не делает такое условие безусловно применимым.

Я не утверждаю, что действия разработчика автоматически являются мошенничеством. Для уголовно-правовой квалификации по ст. 159 УК РФ необходимо доказывать первоначальный умысел на хищение путём обмана или злоупотребления доверием. Из доступной игрокам информации доказать такой умысел невозможно.

Но и противоположное утверждение в духе «есть п. 7.2.2, поэтому разработчик вправе сделать абсолютно всё и никаких вопросов быть не может» представляется мне слишком упрощённым.

Здесь вполне обоснованно возникает уже не уголовно-правовой, а потребительский вопрос: насколько допустимо полностью перекладывать последствия столь существенного изменения первоначально предложенной экономической модели исключительно на пользователя.

Поэтому моя позиция остаётся предельно простой.

Я не требую сохранить мои XI уровни в неизменном виде навечно.

Я не требую запретить разработчикам балансировать игру.

Я не требую дополнительной денежной компенсации или каких-либо подарков.

Дайте мне право отказаться от результата сделки на новых условиях.

Заберите мои БЗТ-70, Объект 279, MBT-B и «Чемпион».

Верните 9 687 260 свободного опыта, поскольку для его появления на аккаунте мне предварительно потребовалось заработать почти 9,7 млн обычного опыта своим игровым временем.

Верните стоимость потраченного серебра - 159 984 000 серебра, либо эквивалент 399 960 золота.

После этого можете менять XI уровни, их характеристики и способ их получения так, как считаете необходимым.

И тогда п. 7.2.2 действительно не будет вызывать у меня никаких вопросов.

Потому что разработчик воспользуется своим правом изменить продукт, а игрок, который приобретал этот результат при существенно иных условиях и не согласен с произошедшими изменениями, получит возможность вернуть результат и забрать вложенные в него ресурсы.

На мой взгляд, это и есть разумный баланс интересов разработчика и потребителя, а не принцип «мы можем изменить всё, а все последствия этих изменений в любом случае остаются за игроком».

Реально, дайте игрокам самим выбрать: либо возместить потраченные ресурсы в замен забрать 11 лвл, либо согласиться терпеть и дальше этот произвол

Изменено пользователем K3nzzo
  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   2 пользователя

×
×
  • Создать...