Перейти к содержимому

zinzilj70

Игроки
  • Публикации

    8 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    77191
  • Клан

    [VIRSA] VIRSA

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

4 131 просмотр профиля

Портал игры

Достижения пользователя zinzilj70

Майор

Майор (12/14)

4k

Оценка

  1. Не всегда всё же такие изменения это хорошо. Тут постоянно пишут, сравнивая бритву с огнемётом, что бред, но огнемёты тоже были таким вот новым, не душным и всё прочее. Пришли в игру и напрочь сломали всю механику брони, один огнемёт в команде противников и направление из четырёх тяжей сыпется без всяких шансов, потому что эта струйная сущность стоит, порой в недостижимой позиции и поливает всех, нанося урон как прочие танки выстрелами. И всё, тт превращаются в беспомощных терпил, тут даже с артой не сравнить, от той хоть какие-то укрытия есть. Т.е новые танки полностью обесценили одну из ключевых механик игры - броню. Что обесценивает бритва? Ничего. Точность разве что, когда играешь на ней, но глобально в бою НИЧЕГОШЕНЬКИ. Те, кого может убивать бритва, умирают и от кучи прочих машин. Бритва это делает эффективнее? Ну так постоянно появляются машины, которые в том или ином плане эффективнее. При это бритва намного менее эффективна в другом, чем буквально все машины в игре, а именно в пробитии брони. Тут человек вчера писал про укрепы и то что там все поменяли лт на бритв, вот в это могу поверить, хоть сам в укреп не играю. Бритва лишь немногим хуже выполняет роль лт, ну если только с ёлкой не сравнивать, при этом кратно лучше как боевая еденица. Это как в своё, ещё давнее время, могли брать батов вместо лт на всяких ГК. В укрепах сэтап создаётся самими игроками, так что не вижу в этом ничего принципиально недопустимого, а в рандоме есть проблемы только у раков без миникарты.
  2. У меня тоже мастер только на 98м бою подъехал. Зато вчера вот на 300+ больше опыта за бой получил, чем на мастера надо. Дело случая. В отличии от отметки, которая по большей части на скилл, разве что кроме лт, где слишком многое зависит от карты.
  3. Какое-то количество времени жутко не везло на ней, так ещё и интернет со вчера тупил, из-за чего в одном бою с нулём сдох, пришлось ждать пока восстановится. И вот сегодня второй бой из разряда "феномен". Попал к десяткам...и меня просто все игнорировали. За весь бой получил одну тычку от саладина, который единственный меня боялся, убегал от меня и отстреливался, преимущественно неудачно, остальные будто в упор меня не видели даже когда я им барабан раздавал. Только чар футюр на кд пытался убежать и последний т57 хеви бегал только за мной, пока его не убил кран, остальные даже умирали не поворачивая на меня башни. Я не знаю, что это было, даже как-то неинтересно так... И да, не на одном танке бы так не получилось. Но не потому что бритва "имба", а потому что ограничения по дпму и подвижности банально не позволили бы накидать больше 4к в такой халяве.
  4. Не приписывайте конкретно мне черты, характерные ЦА, я такого не писал. И то что писали такое несильно умные игорьки я согласен. Лично я был либо за вариант разворота (без оглушения и критов, мало урона, намного больше точности), либо за тестируемый вариант оглушения, которое не влияет на все ттх, особенно орудия, как это реализовано на об156о. И в полевых испытаниях такой вариант ведь был! Тот факт, что разрабы пошли на поводу у ЦА, да ещё и так коряво, что сделали хуже чем было до этого, многое говорит не о ЦА, с которой и так всё ясно, а о разрабах. Слушать ЦА тоже надо уметь, а не выполнять все хотелки, не разбираясь в последствиях. Но в корневом сообщении говорилось о том, что в развороте разработчикам просто повезло действительно угадать тот вариант игры, которая понравится всем, даже опираясь на хотелки ЦА. Возможно с небольшими НО, как с разбросом, но в совокупности. И вместо того чтобы оставить такой вариант или подправить единственный по сути спорный момент с разбросом, во что они до сих пор не смогли, сделали в совокупности хуже чем было! Это уметь надо.
  5. Прочитал тут вашу дискуссию и хочу отдельно отметить по паре пунктов, которые касаются разворота, потому что вы либо лукавите или чего-то сами не понимаете. 1) По разбросу было 2 популярных мнение, а именно: - Разброс в развороте отличный, так и оставляйте! - Разброс в развороте чрезмерно крут, надо немного отбалансить. Мнения что разброс в развороте для игры хуже, чем он был до и после него не было вообще, совсем, может кроме каких-то там блогеров которые гнут с любым, но у подавляющего большинства обычных пользователей оставляющих фидбек такого мнения не было или это были прям единичные случаи, которые ускользнули от моего внимания. Я и сам придерживаюсь мнения, что в развороте был перебор с точностью. И потому покорно ждал, когда выпустят усреднённую версию. Но вот прошёл год и тишина. А между разбросом сейчас и между разбросом, что был в развороте, разброс из разворота однозначно намного лучше. Так что если не способны отбалансить тоньше, то хотя бы верните тот! А не просто самоустраняйтесь, как видимо сделали. 2) По арте, вас просили сделать как в развороте, да. А вы что сделали?! ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ ВМЕСТО ЭТОГО, Я ВАС СПРАШИВАЮ?!?!!!??? Вы сделали хуже чем было до этого!!! НАМНОГО!!!!! Арта с оглушением была кратно менее токсична, сейчас эта коричневая зараза вообще не даёт играть! Это буквально главная причина, почему в рандом заходить вообще не хочется, когда весь бой сейвишься, разводишь противников на выстрелы, играешь аккуратно и тут очередное однокнопочное 45% решает, что сильно ты гнёшь и фигак тебе на 500 урона со сбитием катков, не давая уйти от противников! Это по вашему честно?! Да, за +/-1 спасибо, хотя нереалистичные 5% всё равно раздражают, хотели бы угодить искателям вызова, просто сделали б +/-2 включаемыми и выключаемыми в настройках как штурм и оборона. Правда есть вероятность, что таких боёв бы вообще не было, т.к подобные любители острых ощущений просто выдуманы, но тогда проблема бы решилась сама собой. И с учётом пункта номер ДВА из моего сообщения, толку действительно НОЛЬ, т.к коричневый и квадратный пункт ДВА, полностью перекрывает позитив от +/-1. Возможно даже не в ноль, а с запасом в минус.
  6. Ну не настолько всё плохо. Но уровень игры просел на всех машинах. Как простой пример - бураск, общая стата 2300, сессии 1900. Шкода - общая 2300, сессии -2100. И так +- на всех машинах, где-то хуже. Это не столь радикальная просадка, что б думать что акк не его и тому подобное. Такое чувство, что игрок просто не смог приспособится к новым реалиям, но вместо того, чтобы винить себя за неспособность адаптироваться к постоянно изменяющейся игре, что не новое явление и касается не только рандома, что видно по его результатам в натиске, он нашёл на чём сконцентрировать гнев за свои неудачи - на бритве, т.к она новый танк и нестандартна. Может и ещё на чём-то, не знаю.
  7. Ну вот я глянул стату за сессии этого чела. И увидел уровень игры за последнее время примерно на уровне сайтека и ниже моего, это получается я в танчиках круче аналога ММАшника? В натиске у меня к слову тоже результаты получше даже при учёте, что этот натиск я сыграл откровенно слабо и в отличии от этого челика с 48% побед в натиске, у меня нет главной имбы сезона - 278. А дополнить это горячёным бредом про бритву, вполне выйдет рак, рака определяет не только стата. К примеру если игрок пишет про открутки, да не в шутку или поныть как блогеры, а с полной верой в написанное, то он рачина вне зависимости от того, 45% у него или 60%. И пока что я не увидел ни единого игрока, который о бритве жаловался бы, приводя адекватные аргументы и будучи сам хорошим игроком в текущих реалиях. Обычно это те же, кто ноет о нурсовозке, которая и так очень слаба, но контрит челов которые стоят на одном месте, которые собственно и ноют по итогу.
  8. Задачки на криты опять же лучше всего на об156о. На том даже лбз на криты внутренних модулей простый. А бритва да, эффективна только в сбитии катков. Хотя в этом она прям хороша, было что вражеских пт просто гуслил, что б до меня не доехали и их союзники убили, против 20 пулек даже ремка + закалка не помогут.
  9. Ну в определённой мере название говорящее. 1) Производное из его названия от разрабов. 2) Охлаждение пушки - как единственный костыль против прочих МАКСИМАЛЬНО убогих ттх. 3) Почти "астыль", что схоже с остыванием его пушек.
  10. 1) С точностью в развороте откровенно перестарались, хоть это и нравилось ЦА. Обещали апнуть, но более сбалансированно, что совершенно правильно. Но с тех пор тишина. Неужто целого года мало для этого? 2) Уровень боёв +/-1. Ну почти реализовали как в развороте. Да, есть шанс на 5% на +/-2, но если говорить объективно, бои на 2 уровня выше глобально теперь не влияют на восприятие игры и на статистику, так что тут всё в целом ок. 3) Арта. И вот тут разработчики сделали полностью да наоборот. Их просили понерфить арту, а вместо этого они сделали хуже, чем было до разворота, хуже чем было с оглушением. Сейчас коричневая, квадратная чума - худшее что есть в игре. Лучше бы всё оставили как в развороте, даже слишком переапанную точность, чем сделали с артой то, что сделали.
  11. Ну одно применение в лф у бритвы есть, которое она выполняет лучше чем любой другой танк в игре. Валит башни. Доехать на ней можно шустро, есть какая-то живучесть, а её барабан сносит башню в соло примерно за 40 сек. Я подобное раньше на кпз 07 устраивал, но у того фугасы только дверь пробивают, плюс сам он куда более уязвимый и слабый против других машин. Бритва как башнеломатель - идеальна.
  12. Я даже спорить особо не буду, хотя поворот башни на панацея, а где мне лучше играть, я решу сам. Меня там никогда не убивали, но просаживали бывало, что уже неприятно. Я это к тому, что то, что сделали с перевалом хотя бы в определённой мере логично, понятно чего разрабы хотели добиться и ради чего. А вот то, что сделали с берлином, устричным заливом, ещё минском про который я забыл, вообще не понятно. Просто испортить хорошую/неплохую карту до неиграбельной, потому что надо сделать игрокам хуже, никакой логики.
  13. Ну 617q и есть быстрая (ракеты, которые ещё и восполняются на рем.базах) и альфовая (дуплет) "таратайка". Но сообщение в целом не об этом, а о том, что в определённый и довольно долгий период времени, большая часть сэтапа обеих команд состояла из быстрого картона. За счёт чего собственно ебр со своими фугасами так гнул. А сейчас порядка 20 игорьков из 30 это либо тт либо крепкие ст. Бритве прям очевидного мягкого корма куда меньше. Я понимаю, что на огромных полях лф можно и в корму с бортиной зайти даже тяжам проще чем в рандоме, но в те времена и того бы не потребовалось.
  14. Она вышла не в то время. Примерно за год до выпуска колёсника и года наверно 3 после, метой в лф были быстрые и соответственно картонные танки. Любые лт, вплоть до убогих бульдогов и т92, колёсники опять же, бураски, прогетты и т.д и т.п. В тех условиях бритва могла уничтожать всё что шевелится и иметь проблемы только с другими бритвами. Сейчас же к сожалению лф поразила та же болезнь что рандом - тяжи неоспоримая мета. Достаточно динамичные и при это намного крепкие. А бритва против тт не решает, по крайней мере нестабильно. Хотя всё равно неплоха в режиме, но я предпочту на первой роли продолжать катать 617го.
  15. Странно что вы не указали, как изгадили "Берлин". Лично мне больше всего за него больно, хуже ситуация чем с устричным заливом. Карта из хорошей для ст, пт, лт, стала неиграбельна для большинства из них, за исключением ст с крепкой башней в мини-городе. Ну и касаемо перевала, справедливости ради, ненормально когда тяжи просто по пути в позициям лопаются или теряют половину хп. И то что сейчас тоже ненормально, но лучше так
×
×
  • Создать...