Перейти к содержимому

Цепь побед


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
74 публикации
65 917 боёв

В соседней теме, про караван, тоже нытья цунами. Не выпадает танчик за 1серку, никак. Бедолаги. И Леста в этом виновата. А процент выпадания танчика за 1 серку совсем мизерный, но ведь кому то везёт. Всё по честному, это лотерея.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
5 минут назад пользователь Ustas1980 сказал:

За табель-календарь год назад начали выдавать прем-танки, информация была озвучена в последний день события.

Да, я уже упоминал об этой спорной практике чуть выше.

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
4 706 публикаций
85 694 боя
4 часа назад пользователь Lady_Gerliona сказал:

@sergeyca, мне очень не хотелось бы обращаться к вам с критикой, но давайте представим, что вы не разработчик, а игрок. И хочу попросить вас посмотреть с точки зрения игрока. Это событие уж очень сильно напоминает боевой пропуск, который есть во многих играх и многим игрокам он не нравится (а я играю в 5 игр, есть субъективные впечатления от отзывов)

И вот какие минусы я вижу:

 

1. Эффект «Второй работы»: Механика заставляет заходить в игру каждый день. Даже если у вас нет настроения или времени, чувство потери прогресса (FOMO — страх упущенной выгоды) вынуждает проводить хотя бы один победный бой.

2. Зависимость от команды: Чтобы выполнить задачу, нужна именно победа. В плохие дни из-за серии поражений «быстрая сессия на 10 минут» может растянуться на час и более, что вызывает сильное раздражение и токсичность.

3. Ограниченность «пауз»: Количество пропусков строго лимитировано. Если вы уедете в отпуск, ляжете в больницу или просто останетесь без интернета дольше, чем позволяют накопленные паузы, прогресс может обнулиться или «заморозиться» на долгое время.

4. Низкая ценность промежуточных наград: Большинство ежедневных призов — это мелкие бонусы (расходники, немного свободного опыта или кредитов). Чтобы получить что-то действительно стоящее (например, премиум-танк навсегда), нужно играть без перерывов долгие месяцы.

5. Привязка к определенному уровню техники: Часто задачи требуют игры на технике IV уровня и выше, что ограничивает новичков или тех, кто предпочитает «песочницу».

6. Психологическое давление: Если вы уже отыграли 100+ дней, цена ошибки или пропуска становится слишком высокой. Это лишает игру элемента развлечения, превращая её в жесткий график.

Параллельно с этим проходит ивент с 4-мя главами. Казалось бы: играй и получай награды, но нет основного - фана, веселья, удовольствия. И, смотрите, какая ситуация происходит... У меня есть несколько аккаунтов, разного временного промежутка создания. И %побед (а победы - это результат всей команды, а не одного игрока) там равняется приблизительно 49%. Здесь же - 38%. 

Что за удовольствие можно получать от серии сливов с "непробил", "рикошет", "попадание" и быстрым ваншотом? 

Но мой основной вопрос не в этом. Быть может, разработке сосредоточиться на фан-режимах, а не на "второй работе" для игрока? Ну согласитесь, что для игрока и донатера абсурдна ситуация: плати и ещё работай... 

Если вам нужно подтверждение повышенной токсичности, я могу вам прислать выборку скринов из чата самой игры. Хотя, вы же сами можете мониторить ситуацию в логах, верно? Я не прошу вас разбирать мои аргументы, но прошу ответить на основной вопрос про фан-режимы. 

С Уважением к Вам, Lady_Gerliona ангел.png

1. Механика позволяла вам пропускать 2 дня в неделю.

2. Победа не нужна. И в проигрышном бою можно заработать 250 опыта, за активные действия. 

3. Если вы уехали в отпуск или легли в больницу, ваша цепь приостанавливается на неограниченный срок, а потом при входе в игру у вас есть 7 дней на ее восстановление, и не будем забывать про 2 паузы, которые точно также работали в восстановлении, а это значит, что для восстановления можно было сыграть всего 1 раз, в каждом из 5 дней. Не так уж и сложно. 

4. Большинство ежедневных призов, это все еще бонус, за просто игру. Сумма всех этих "мелких" наград, давала вполне себе ощутимый и осязаемый буст аккаунту, если рассматривать их не по отдельности, а вместе. Так работает наш мозг, мы не придаем значение небольшим суммам или какому-то имуществу. Тот же поход на кофе с круассаном раз в день, сколько? Рублей 300 наверно, да? Это выглядит пустяковым, тем не менее, если сложить эту сумму и посчитать за год, выходит 110 000 рублей. Неплохой такой пустяк, не правда ли? Так можно и оценить цепь побед. Ну и касаемо "играть без перерывов долгие месяцы", если мы вспомним о паузах, то вместо 360 дней, благодаря паузам у игрока была возможность играть 264 дня. Что на 3 месяца меньше заявленного года. По моему неплохое такое послабление, не считаете? 

5. Новички у нас в игре получают достаточное количество ресурсов, чтобы прокачать технику 6 уровня за первые несколько дней, а также получают технику в подарок, по приветственному бонус коду. Прошло то время, когда "новичок" в игре, означало что игрок гол как сокол, этого больше нет. Отсюда, данное замечание довольно сильно притянуто за уши. 

6. Про психологическое давление, это уже все сугубо индивидуальное восприятие и отношение к игре как таковой. Если игра не приносит удовольствие, то зачем в нее играть? Это мое личное восприятие и отношение, никого не заставляю думать также и не навязываю. Но по моему мнению, игра это про удовольствие и про отдых, развлечение. Если она не отвечает этим требованиям - я в нее не играю. Мотивация у каждого игрока своя, потребности также свои, кто-то приходит сюда за эмоциональными качелями, это тоже имеет место быть. Каждый решает для себя сам. Играть или не играть - личная ответственность каждого игрока.

  • Лайк 1
  • Спасибо 1
  • Плюс 7
 
Ссылка на комментарий
Игроки
74 публикации
65 917 боёв
1 минуту назад пользователь chipcard сказал:

Да, я уже упоминал об этой спорной практике чуть выше.

Уже два раза давали, пошёл третий год .

Ссылка на комментарий
Игроки
2 253 публикации
51 669 боёв
7 минут назад пользователь Ustas1980 сказал:

За табель-календарь год назад начали выдавать прем-танки, информация была озвучена в последний день события. Какая катастрофа.

Просыпаться ночью в холодном поту с мыслью - А прожал ли я календарь? Мне такое не надо, зафейлил табель уже второго января, забыв активировать 1 января :Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
5 минут назад пользователь 7vim7 сказал:

С начала ивента никто ничего не обещал, потому многие и забили на это, а как только объявили о халяве, тут же потекли слёзы. А в курсе, что многие постоянно скидывали специально, что бы получать плюшки первых дней ? А теперь они же и ноют.

Написано в токсично-тролльном стиле, но отвечу серьезно. У меня цепь сбросилась только один раз, случайно, потому что не ожидал, что она настолько самостоятельная, что сбросится при ежедневной игре, но в другом режиме. После этого я опять начал проходить цепь и сейчас мне не хватает для получения танка около недели. Никаких слез нет, да и в целом этот грязный троллинг не красит некоторых пользователей на этом форуме, но ответить на вопрос, почему я не считаюсь "пользователем, кто участвовал в событии регулярно и на постоянной основе" представитель разработчика не может.

  • Печаль 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
7 минут назад пользователь Ustas1980 сказал:

55 дали для тех, кто её выполнял. Если вы на неё забили, то в чем претензия?

Вы очень невнимательно читаете. Я цепь выполнял. И мне не хватает всего недели.

Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
33 минуты назад пользователь KUDES_Nick сказал:

Я хз крч) По мне дак все норм. То, что тебе 10 дней не хватает - ну так получилось, не повезло. Сергейка же не высчитывал там дни с калькулятором, а просто для всех указал сроки.

Так и не надо было для каждого отдельно высчитывать. Просто дать возможность завершить цепь тем, у кого на момент объявления о закрытии цепь была активна. Максимально честный вариант по отношению ко всем игрокам. Не захотят воспользоваться возможностью - не получат награды. Захотят - получат.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
30 минут назад пользователь ACID_DRINKER сказал:

С чего бы оно внезапное? Цепь в любом случае заканчивалась 360-м днём - нигде не было указано, что или эта Цепь однозначно будет продолжена

Нигде не было указано, что через 360 дней цепь завершится. Более того, ты в очередной раз не увидел "Закрывай прогрессию, рассчитанную на год. И продолжай играть, чтобы получить ещё больше наград." скорее можно трактовать как продолжение, а не как окончание. Ты такой невнимательный...

  • Спасибо 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
41 070 боёв

тем кто цепь прошел автоматом зачислятся дни пропуска  сколько не хватает до окончания и некуда больше не надо заходить каждый день.

Cp.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
11 минуту назад пользователь Ustas1980 сказал:

Еще начните жаловаться, что слишком много событий, вы не успеваете во всех участвовать, поэтому вам должны выдавать все плюшки просто так.

В чем смысл токсичить, даже не вникая в суть? Думаешь, для таких "защитников" дополнительные плюшки будут? :Smile_trollface-3:

  • Ха-ха 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
10 минут назад пользователь 7vim7 сказал:

В соседней теме, про караван, тоже нытья цунами. Не выпадает танчик за 1серку, никак. Бедолаги. И Леста в этом виновата. А процент выпадания танчика за 1 серку совсем мизерный, но ведь кому то везёт. Всё по честному, это лотерея.

Говорят, в этой лотерее поменялись вероятности выпадения оборудки. Хотя леста это не признает. Игрокам опять показалось :Smile_trollface-3:

  • Ха-ха 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 253 публикации
51 669 боёв
2 минуты назад пользователь chipcard сказал:

Так и не надо было для каждого отдельно высчитывать. Просто дать возможность завершить цепь тем, у кого на момент объявления о закрытии цепь была активна. Максимально честный вариант по отношению ко всем игрокам. Не захотят воспользоваться возможностью - не получат награды. Захотят - получат.

Тогда бы возмущались те, у кого на момент не была активна. Они спасали китов/котов/енотов и прочее. Под всех подстроиться невозможно. Могли бы вообще 30 апреля закрыть и без подарков. Выбрали вариант получше (а можно эти же люди будут выбирать вариант починки Каравана, а то текущий не очень?)

Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
9 минут назад пользователь 7vim7 сказал:

Уже два раза давали, пошёл третий год .

Прикинь какая волна недовольства будет, когда в этом году не дадут? А ведь леста смело сможет заявить "вам никто ничего не обещал" :Smile_trollface-3:

Как я уже писал, это очень спорные практики и порядочные компании их не используют.

  • Ха-ха 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
686 публикаций
37 158 боёв
2 минуты назад пользователь chipcard сказал:

Нигде не было указано, что через 360 дней цепь завершится. Более того, ты в очередной раз не увидел "Закрывай прогрессию, рассчитанную на год. И продолжай играть, чтобы получить ещё больше наград." скорее можно трактовать как продолжение, а не как окончание. Ты такой невнимательный...

Не, я всецело за тебя, это беспредел разрабов начинать и заканчивать ивенты, что они себе позволяют?

  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
348 публикаций
867 боёв
9 минут назад пользователь sergeyca сказал:

1. Механика позволяла вам пропускать 2 дня в неделю.

2. Победа не нужна. И в проигрышном бою можно заработать 250 опыта, за активные действия. 

3. Если вы уехали в отпуск или легли в больницу, ваша цепь приостанавливается и у вас есть 7 дней на ее восстановление, и не будем забывать про 2 паузы, которые точно также работали в восстановлении, а это значит, что для восстановления можно было сыграть всего 5 раз, в каждом из 5 дней. Не так уж и сложно. 

4. Большинство ежедневных призов, это все еще бонус, за просто игру. Сумма всех этих "мелких" наград, давала вполне себе ощутимый и осязаемый буст аккаунту, если рассматривать их не по отдельности, а вместе. Так работает наш мозг, мы не придаем значение небольшим суммам или какому-то имуществу. Тот же поход на кофе с круассаном раз в день, сколько? Рублей 300 наверно, да? Это выглядит пустяковым, тем не менее, если сложить эту сумму и посчитать за год, выходит 110 000 рублей. Неплохой такой пустяк, не правда ли? Так можно и оценить цепь побед. Ну и касаемо "играть без перерывов долгие месяцы", если мы вспомним о паузах, то вместо 360 дней, благодаря паузам у игрока была возможность играть 264 дня. Что на 3 месяца меньше заявленного года. По моему неплохое такое послабление, не считаете? 

5. Новички у нас в игре получают достаточное количество ресурсов, чтобы прокачать технику 6 уровня за первые несколько дней, а также получают технику в подарок, по приветственному бонус коду. Прошло то время, когда "новичок" в игре, означало что игрок гол как сокол, этого больше нет. Отсюда, данное замечание довольно сильно притянуто за уши. 

6. Про психологическое давление, это уже все сугубо индивидуальное восприятие и отношение к игре как таковой. Если игра не приносит удовольствие, то зачем в нее играть? Это мое личное восприятие и отношение, никого не заставляю думать также и не навязываю. Но по моему мнению, игра это про удовольствие и про отдых, развлечение. Если она не отвечает этим требованиям - я в нее не играю. Мотивация у каждого игрока своя, потребности также свои, кто-то приходит сюда за эмоциональными качелями, это тоже имеет место быть. Каждый решает для себя сам. Играть или не играть - личная ответственность каждого игрока.

 
Сергей, спасибо большое за такой теплый и детальный ответ! Ваша аналогия с кофе и круассанами просто чудесна!
 
Жаль только, что реальная математика чуть менее романтична: когда на одном аккаунте у тебя 49%, а на другом, в тех же руках, — 38% и бесконечные "непробил", тут уж никакие круассаны не подсластят статистическую аномалию.
Но я совершенно согласна с вами — ответственность за выбор всегда на нас! И мой выбор как игрока и донатера — доверять не субъективным ощущениям, а цифрам и объективным логам, которые, к счастью, всё фиксируют. Уверена, что профессиональный взгляд на эти данные поможет нам всем лучше понять причины таких загадочных "кофейных" нестыковок!
 
Еще раз спасибо за ответ и хорошего вам настроения! ангел.png
  • Лайк 2
  • Плюс 4

olga.png.6ea0efd6994d3eaecde71d5606fe5c29.png

Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
2 минуты назад пользователь CTP3JI3LI сказал:

Под всех подстроиться невозможно. 

Пожалуй, да. Скорее, меня тригернуло оправдание представителя лесты в стиле "а мы вам ничего не обещали". Так-то тут уже выкладывали цитату из соглашения, в соответствии с которым леста имеет прав делать вообще все что захочет. А недовольство игроков - это всего лишь особенности их восприятия :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
2 минуты назад пользователь Ustas1980 сказал:

Не, я всецело за тебя, это беспредел разрабов начинать и заканчивать ивенты, что они себе позволяют?

Вот, ты наконец-то понял о чем я :Smile_great:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
18 582 публикации
55 214 боёв
2 минуты назад пользователь Lady_Gerliona сказал:
на одном аккаунте у тебя 49%, а на другом, в тех же руках, — 38% 

Вбр одинаков для всех ©

Остальное - всего лишь особенности вашего восприятия ©

Шикарная фраза, я себе ее записал для регулярного использования.

  • Ха-ха 3
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
74 публикации
65 917 боёв
11 минуту назад пользователь chipcard сказал:

Прикинь какая волна недовольства будет, когда в этом году не дадут? А ведь леста смело сможет заявить "вам никто ничего не обещал" :Smile_trollface-3:

Как я уже писал, это очень спорные практики и порядочные компании их не используют.

Но ведь никто ничего и не обещал, верно? И это правильно, "должна же быть в женщине какая то загадка". Если с другой точки зрения взглянуть, то конечно заранее объявить конечные плюшки и награды за ивент было бы правильней. Но как случилось, так случилось. И не надо сильно расстраиваться. Многие ивенты мимо пролетают.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...