Pahlorus Опубликовано: 9 июля Игроки 5 032 публикации 29 640 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля 2 минуты назад пользователь bad_company сказал: я могу дагадаца)))) а почему они в прошлом бое и на насест сели и настреляли? опять деменция в тутошним бое? Потому что дурачки более высокого ранга попались в противоположной команде поэтому и настреляли Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 9 июля Игроки 22 900 публикаций 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 9 июля 1 минуту назад пользователь Pahlorus сказал: Потому что дурачки более высокого ранга попались в противоположной команде поэтому и настреляли ну надо же, неужели начал понимать «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 9 июля Игроки 5 032 публикации 29 640 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля 4 минуты назад пользователь podkustnik сказал: ну надо же, неужели начал понимать Что понимать? Мое мнение не менялось, балансировщик не подбирает целенаправленно тебе *** в команду. Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 9 июля Игроки 22 900 публикаций 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 9 июля 2 минуты назад пользователь Pahlorus сказал: Что понимать? Мое мнение не менялось, балансировщик не подбирает целенаправленно тебе *** в команду. откуда знаешь? 1 «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 9 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля 2 минуты назад пользователь Pahlorus сказал: балансировщик не подбирает целенаправленно тебе почему? кто сказал? этому можно верить? 1 Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 9 июля Игроки 5 032 публикации 29 640 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля 6 минут назад пользователь podkustnik сказал: откуда знаешь? чистое ИМХО на основании наблюдений за количеством и поведением дурачков из боя в бой. 8 минут назад пользователь bad_company сказал: почему? кто сказал? этому можно верить? нет у меня знакомого шепталы, так что верить нельзя, можешь дальше любовно няшить свою откруточную идею) Ссылка на комментарий
A_t_e_M Опубликовано: 9 июля Игроки 2 474 публикации 8 727 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля 6 часов назад пользователь Pahlorus сказал: Немного удержания фланга в ленту. Хорошо когда красные не играют в натиск и очкуют организованно вкатить. 20260705_2115_uk-GB128_Nemesis_29_el_hallouf.mtreplay 2.41 \u041c\u0431 · 3 скачивания Когда убили ТЭТ, думал, тебе хана. Об704 не простреливал линию и просто тупил, а об 757а мог и не попасть с дистанции из- за медленного снаряда. Когда ты забирал БЗ, ожидал, что вундервафля высунется и шотнет. Чистый подарок от противника победа в этом бою. Если бы в сетапе были лт, ты с этой же позиции начал бы ? Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 9 июля Игроки 5 032 публикации 29 640 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля 7 минут назад пользователь A_t_e_M сказал: Когда убили ТЭТ, думал, тебе хана. Об704 не простреливал линию и просто тупил, а об 757а мог и не попасть с дистанции из- за медленного снаряда. Когда ты забирал БЗ, ожидал, что вундервафля высунется и шотнет. Чистый подарок от противника победа в этом бою. Если бы в сетапе были лт, ты с этой же позиции начал бы ? Ну я тоже думал амба. Ан нет, господа изволили тупить. Не знаю, была бы света может быть тоже пострелял вдаль, а потом так же поехал бы на ТТ позиции, танк медленный. Ссылка на комментарий
A_t_e_M Опубликовано: 9 июля Игроки 2 474 публикации 8 727 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля (изменено) 4 часа назад пользователь Pahlorus сказал: Не знаю, была бы света может быть тоже пострелял вдаль, а потом так же поехал бы на ТТ позиции, танк медленный. Имел ввиду, что первая твоя позиция при лт в центре, куда они обычно едут со старта, весьма рискованная Начинаю понимать Бритву. Я, лош_ара, только сейчас увидел, что голда на Бритве имеет урон в два раза ниже стоковых снарядов( намечается тенденция?))) ) . И сразу сбрил Скорпиону 911 ХП. Но сыграть за 4 мин Прохоровку- это сильно replay_last_battle.mtreplay На 4 перезагрузка, сыграл бой на 9. Ничего не изменилось, те же урезанные сетапы. 5 мин- ангар. Умения " тащунства " в турбачах у меня совсем нет, несмотря на все мои 18 колобков) replay_last_battle.mtreplay Изменено 9 июля пользователем A_t_e_M Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 10 июля Игроки 26 060 публикаций 83 746 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля 6 часов назад пользователь bad_company сказал: почему? кто сказал? этому можно верить? 6 часов назад пользователь podkustnik сказал: откуда знаешь? С каких это пор у нас стало нельзя верить ощущениям? 1 1 Ссылка на комментарий
bad_company Опубликовано: 10 июля Игроки 2 690 публикаций 37 511 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля (изменено) 1 час назад пользователь Shadows_in_me сказал: С каких это пор у нас стало нельзя верить ощущениям? тут не про ащущения..... тут про заявление что.... при турбаче, есть явный перекос по "человеческому фактору", а не по "технической части". мы можем это все проверить? и как? а так же про персональное распределение... тут такой вопрос... либо ты всего лиш винтик для сценария... либо... ваще, чтобы нам понять что происходит, надо балансировщик или сетинг наделить человеческими факторами и начать вести с ним диалог, спрашивать и либо получат либо нет ответы. так как это некое фентези, мир без"катаклизьмов" (я про игру в целом) то для "интереса" (незнаю, можно так сказать или нет) "катаклизьмы" должны создаваться искуственно, дабы пользователь преодолевал их, двигаясь вперед.... как нам создать трудности? или трагедию? с чем нам, как разработчику, заставить пользователя бороться? что он должен преадалевать? тут нет истории тут цикл однотипных событий.... что или кто должен стать тем что пользователь возненавидит и что будет заставлять его ..... некоторые, нам говорят что сами пользователи (в противоположной команде) являются тем самым чем то что создает трудности... я говорю, что этого мало... и возможно даже недостаточно... или то что твое влияние на результат случайно (тот самый плюс минус).... думаю и этого недостаточно..... и немного вопрос не в тему. на какой дистанции, человек, поймет и полностью приспособится к "технической части" и выйдет на "новый уровень мастерства", это возможно? если да, то это не приведет к закрытию (поставил галочку) пунктика, и уходу, переходу в другое что то,.. т.е. растет мастерство пользователя? или искуственно сдерживается..... замедляется... Изменено 10 июля пользователем bad_company 1 Удачи, веселья, не сдохни! Ссылка на комментарий
Gvasrod Опубликовано: 10 июля Игроки 13 080 публикаций 64 298 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля 10 часов назад пользователь Pahlorus сказал: ну естественно это командный результат, тут главное хоть что то предпринимать с учетом действий команды, а не скулить из куста, что кругом одни пи.асы. Осталось понять почему у одних действия команды позволяют что-то предпринять, а у других нет. 6 минут назад пользователь bad_company сказал: тут не про ащущения..... тут про заявление что.... при турбаче, есть явный перекос по "человеческому фактору", а не по "технической части". мы можем это все проверить? и как? а так же про персональное распределение... тут такой вопрос... либо ты всего лиш винтик для сценария... либо... ваще, чтобы нам понять что происходит, надо балансировщик или сетинг наделить человеческими факторами и начать вести с ним диалог, спрашивать и либо получат либо нет ответы. так как это некое фентези, мир без"катаклизьмов" (я про игру в целом) то для "интереса" (незнаю, можно так сказать или нет) "катаклизьмы" должны создаваться искуственно, дабы пользователь преодолевал их, двигаясь вперед.... как нам создать трудности? или трагедию? с чем нам, как разработчику, заставить пользователя бороться? что он должен преадалевать? тут нет истории тут цикл однотипных событий.... что или кто должен стать тем что пользователь возненавидит и что будет заставлять его ..... Со стороны игрока только наблюдение и сравнение. Конечно ты всего лишь винтик. Потому что главная цель это получить красивую серверную статистику в 50% , иначе великий бог бюрократии разгневается, и порежет зп. А то и вообще кошмар - работать над игрой заставит. 1 Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 10 июля Игроки 22 371 публикация 38 666 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля 39 минут назад пользователь Gvasrod сказал: Осталось понять почему у одних действия команды позволяют что-то предпринять, а у других нет. Со стороны игрока только наблюдение и сравнение. Конечно ты всего лишь винтик. Потому что главная цель это получить красивую серверную статистику в 50% , иначе великий бог бюрократии разгневается, и порежет зп. А то и вообще кошмар - работать над игрой заставит. Да сколько ж раз нужно писать, чтоб ты понял 50% на технике делается легчайше, если балансить в разные команды одинаковую технику Проблема будет только с редкими танками. Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: 10 июля Игроки 6 864 публикации 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля 6 часов назад пользователь A_t_e_M сказал: Но сыграть за 4 мин Прохоровку- это сильно На 4 перезагрузка, сыграл бой на 9. Ничего не изменилось, те же урезанные сетапы. 5 мин- ангар. Оба боя - классические балансные, игра в одну калитку. «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 10 июля Игроки 22 900 публикаций 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 10 июля 2 часа назад пользователь Shadows_in_me сказал: С каких это пор у нас стало нельзя верить ощущениям? а кто говорит об ощущениях? «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
Keyholepeeper Опубликовано: 10 июля Игроки 6 864 публикации 8 100 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля 5 минут назад пользователь Pahlorus сказал: Так написано же кто... божественного умысла там нет (опять же ИМХО) Ну, это чисто твои ощущения. Бывает. «Существуют три вида обмана: Ложь, наглая ложь и статистика» Ссылка на комментарий
L91_pobeditel Опубликовано: 10 июля Игроки 4 562 публикации 20 145 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля 51 минуту назад пользователь Keyholepeeper сказал: Оба боя - классические балансные, игра в одну калитку. А ты как это понял? Там же ноль скачиваний #38 все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса Ссылка на комментарий
podkustnik Опубликовано: 10 июля Игроки 22 900 публикаций 9 273 боя Поделиться Опубликовано: 10 июля 14 минуты назад пользователь Pahlorus сказал: Эту картинку можно только ощущать. Как угодно. Как например манипуляцию. ощущай как угодно, вот только это непреложный факт 1 минуту назад пользователь L91_pobeditel сказал: А ты как это понял? Там же ноль скачиваний есть способы «Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019 Ссылка на комментарий
L91_pobeditel Опубликовано: 10 июля Игроки 4 562 публикации 20 145 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля 1 минуту назад пользователь podkustnik сказал: есть способы Уж не ощущения ли? #38 все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса Ссылка на комментарий
Pahlorus Опубликовано: 10 июля Игроки 5 032 публикации 29 640 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля 4 минуты назад пользователь podkustnik сказал: ощущай как угодно, вот только это непреложный факт это чисто твое ощущение 1 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации