-
Публикации
3 007 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37511 -
Клан
[RCPD]
О bad_company
- День рождения 01.01.1973
Дополнительно
-
Пол
М
Посетители профиля
3 884 просмотра профиля
Портал игры
- Профиль bad_company
Достижения пользователя bad_company
Старший лейтенант (10/14)
549
Оценка
-
ничего нам не показывает)))) ты видиш только свои фантазии)))) потому что случайный результат возможен только у случайных событий... а если результат это сложение неслучайного то ...
-
.. Я бы ваще . описал бы это так.... - "ты проиграеш эту катку, но я даю тебе шанс, при этом результате, намыть немного..." а потом другому, и именно это мы видим в проигрышных катках когда у тя урон просто огромный)))
-
А разве не скил решает понимание того где ты? в какой ситуации? и возможность нивелирования негатива... разве не "скил"?)))) как я говорил ранее, наблюдается определенная закономерность, где, при виде открутки, эти "скиловички" меняют тактику, жмутся в куст, прячутся у красной линии, или за тушками союзников. А кто то говорит прямо, что им известен результат.... что есть механизмы инструменты, которые показывают то что простому игроку не видно.... Ну смотри.... "если все узнают про фонтан молодости... это поможет всем?")))) поэтому задача меньшинства, ево спрятать..... "Именно так, и именно это я объясняю " - Нет! ты нагло лжеш, перевираеш. Зачем ты "результат работы" 30 игроков приравнял к простой манетке? причем тут манетка.... когда многие действия не случайны... то есть результат, победа и поражение не являются случайностью. для тебя теплого поясню, упращенно опять же.... если для положительного результата надо 1 из 15 где 2 или даже 5 случайны, и не влияют на победу поражение, как ты можеш утверждать что результат случаен и "живет" по "табличке"? Чуш неуча, вот что твоя писанина на форуме! Случайны моменты, а не финал. Финал не случаен, он предсказуем и прогнозируемый. в большинстве случаев. И максимально предсказуем в определенных случаях. Глупо брать таблицу выпадения 1й манетки и сравнивать ее с таблицей 15 к 15 )))))) где большинство действий 15ти не случайны!
-
Ваще... мир танков и манетки очень хорошо складываются в модель понимания....и моделирования... У игрока, или у группы игроков... естьь возможности... и цель... обнулить очки противника.... портянки текста небудет, упрастим.... Сколько надо подкинуть манеток чтобы снести все хп у противника?)))) а есть моменты когда ты можеш повлиять на монетку?))) а есть, когда не можеш повлиять?)))) а чего больше? от чего зависит для тебя? от техники или карты или противника?)))))))
-
Ну это возможно... по расчетам каждый примерно тысячный сет должен выдавать 10 нулей, примерно))) а в пачке из 15 человек такое возможно примерно на каждый (десять в 42 степени умноженое на очень большое число)сет. Что мы и наблюдаем в конце где видно что хоть один)) и иногдда большенство делают примерно 200 урона, то есть 1 из 10))) 0 из 10 очень маловероятно у всех))))) ))))) можно, а зачем?))))))) т.е. для одного 1 из 1000 возможно)))) для 15ти очень маловероятно)))) и возможно это уже было, на ранних этапах игры, и мы уже этого неувидем вживую))))))
-
это не так работает.... "жесткий алгоритм" просто обязан "имитировать" случайность.... так ты больше в него вериш... вериш в честность и что все равны и есть справедливость... ну... потому что он очень радикален в суждениях, и использует умные термины не понимая их)))))
-
Ну ты опять все привиаеш, извращяеш, и вводиш в заблуждение... мы доказали возможности и 5ти и 8и и 18 выпадений подряд.... а невсасываеш ты))) именно мы, все, доказали возможности случайностей и их возможности, при этом это есть одно из доказательств корректировок.... именно неслучайные сессии или сессии с ..забыл слово... предсказуемым результатом.... где рандомайзер нам гарантирует негарантируемое.... как он говорит... а зря))) в этом смысл всех игр. быстрый опыт, в ..опять забыл слово... похожей жизненой ситуации через игру.
-
Хочеш сказать... нас ждут интересные реплеи?))))))))))
-
"Случайность" - А разве нет? Скил ты сам исключил, остаетяся случайность либо механика мягкого входа в игру, где техника противника проигрывает тебе по.... "кто их использует" - программа.) алгоритм) "Каким способом они облегчают вход в игру" - игра с ботами, дееспособность которых искуственно занижена. игра с людьми, общий урон которых по тебе занижен, то есть инструменты, позволяющие новичку "вьехать" в суть игры без стреса. за относитьельно короткое время.
-
Ну... это класика... первое, если "чистый" новичек показывает 6 фрагов или 80% побед, это считается аномалией или случайностью. По ходу роста количества происходит регрессия к среднему. нормализация в данных. если аномалией был не сам игрок. хотя... так же есть "механики" используемые специально, облегчающие вход в игру. исчезающие в прогресе. а еуген придерживаеца взглядов более радикальных))) ему нравица теория Данинга-Крюгера,) утверждение "оего умения недостаточно для..." верно, подтверждается статистикой, где - "всегда есть те кто ничего не делает, но находится на пьедестале)))"
-
Нет. не так. Так выглядить твое жалкое))) желание действительности))))
-
и интересная) и благодаря вам, тоже))))
-
Ой... каво я вижу... как приятно, здравствуйте... как ваши дела? ну для поставленных задач ... данные как раз полные)))) а что.. естьрезультаты наблюдения 46000 боеф этого индивидума, на которых видно что он 50% лазил по неудобным позицыям?))))))) доказано что... до 2 боя подряд или 1 бой вылет или так скажем заполнение большего круга. возможно 1 к чуть более 1050 раз И естественно! то что ты 1 из 1000 попадаеш все в большой))) прямое доказательство коректировки))) они недадут етому произойти)))))
-
А каму щя легко?!)))
- 107 026 ответов
-
- Честная игра!
- игра
- (и ещё 5 )
-
ты ето.... давай без этова всево.......