Вроде, ясно написал ) Вариант 1. У игрока суперкоманда, напротив- вялые. Игрок стоит- его тима разносит в пух противника. Игрок может стрелять и активничать, но в любом случае победа. Вариант 2. У игрока вялые, напротив суперкоманда. Игрок- все выстрелы 100 прц попаданий и пробитий, идеальные мувы, его тима отдается за 3 мин противнику. Один суперигрок остается против 15 суперигроков напротив. Итог- поражение. Если сюда добавить ВБР, то, вообще, все будет программно. Потому что суперигрок начнет не попадать и не пробивать по алгоритму. И изменение попадания в круге сведения сделает из суперигрока начинающего чайника, и он никаким скилом не изменит этого.
Поэтому ПП- результат работы балансировщика, вклад игрока определяется цифрами дамага и ассиста, а также опыта за бой ( что также зависит от ВБР +, или ВБР- ).