-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1101
Посетители профиля
92 просмотра профиля
Портал игры
- Профиль _Ku6ep__koTJIeTa
Достижения пользователя _Ku6ep__koTJIeTa
Ефрейтор (3/14)
10
Оценка
-
Там же запятая, ты даже скопировал с запятой. Надо было ":" Но по смыслу же понятно, что я имел ввиду распределение по навыку. Естественно при подборе его нет. Раз уж я говорю, что патент работает и система стремится привести всех к +- 50% винке. А по ср. да. Нейронка чутка пи.дит, но суть отрожает. До 1500 единиц — Начальный уровень Процент игроков: ~35–40% всей аудитории «десяток». ⚪ 1500 – 2100 единиц — Средний уровень Процент игроков: ~40–45% базы игроков. 📈 2100 – 2800 единиц — Сильные игроки Процент игроков: ~10–12%. 🔥 2800 – 3500 единиц — Статисты и Уникумы Процент игроков: ~3–4%. 👑 Выше 3500 – 4000+ единиц — Киберспорт / Топ-100 Процент игроков: менее 0.5%.
-
Давай не будем вырывать из контекста. Я поставил соотношение. Почему тип с 5к ср (х2 своих хп). имеет 75-80 винку, а тип с 700 ср. (0.3 от своих) имеет 50, как и люди которые накидывают 2000. Разница +-3% от 50 - это погрешность. Давай представим, что мы старатели. Тип, который намывает 5000г золота, имеет аппартаменты ол инклюзив с блэкджеком и шлюпками. Типы, которые делают 2000г золота в месяц, имеют койку и паёк на месяц. Так почему же типам которые намывают 700г, тоже хватает на койку и паёк? Может из-за субсидий,которые им начисляют, что бы они не бросили рыть землю. В патенте чёрным по белому написано, что если игрок постоянно выигрывает, то он быстро теряет интерес к игре, и ещё быстрее если не выигрывает вовсе. Можно. Два фуловых задра умирают за два выстрела - 0.2 сек, так же как и два рака. Кусты, дающие маскировку - это механика. Сбитая гусеница - это механика. Правило з-х калибров - это механика. От уровня понимания и навыков испольхования механик и зависит скилл. +-25 - это "рандом", который ты контролировать не можешь. Нет в мире чемпионата по игре в рулетку. Ты говоришь "интрига и интерес". Я говорю "эмоциональные качели" - один из разделов геймдизайна, призванный поддерживать интерес к игре и продлению времени проведённому в ней. А следовательно, и вложенные средства, что и есть основная цель разраба. Если бы ты был разрабом и знал, что кол-во донатов зависит от эмоциональной вовлечённости игрока, ты бы использовал все доступные средства, что бы контролировать его эмоции? Я уже предлагал выше. Посмотри документалку "Социальная делема" 2020 Это то, на что ты обращаешь внимание. А ты начни обращать внимание на первые выстрелы, не блайнды и шоты с ходу, а полноценные, со сведением. Был у меня спор с кентом . Я по первым 2-3 выстрелам предсказал 3 слива из 12+- боёв. Правда слива было два, а третий кент смог вытащить дав 8к. Ты бы слышал как он верещал, что подкруток нет, а решает только скилл, как буд то я утверждал, что не решает. У семёрки барабан на 4 снаряда, как у ТВП.
-
Касательно подбора команд. Ты ссылаешься на "Нормальное распределение по Гауссу". Оно есть в МТ, по скиллу, по ср. урону. Но типы, которые не накидывают своё ХП в бою, не могут иметь 50%. Потому что в команде должен быть тип, который компенсирует этот недостаток. Простой пример: стримеры, которые катают 5к ср. (+- х2 своих ХП), имеют около 75-80%. Соответственно, типы, которые дают 700-1000 ср., должны иметь 20-25%, но мы таких % не видим, у них 45-47%. Откуда? Касательно ВБР. Новички и песок - это не одно и то же. В песке 90% — это типы с 50к+ боёв. В "Натиске", где условия наиболее близки к КС, ты не сделаешь 20 побед в соло даже в железе. И вот почему. Разница в том, что в Доте ты можешь сделать героя бессмертным, который за 10 сек. убьёт всю команду. В КС ты так же можешь убить всю тиму, даже за меньшее время. В МТ ты этого сделать не сможешь, какими бы ни были соперники. Игра у нас построена так, что 2в1 в лоб выиграть практически невозможно, о 1х5 говорить вообще не приходится (про колобка говорить не надо, там как правило 3 шотных инвалида и 2 арты). В Доте катка длится от 20 до дохренилион минут. В КС отношение выясняют (хз) 20-40 раундов. В МТ у тебя одна попытка, одна ошибка. Именно поэтому +-25% — это самая *** механика в играх. Не прокнуло пробитие — слив. Улетело в землю 3 снаряда подряд — тем более слив. Не прокнула альфа в шотный танк — ну ты понял. А ещё учти БК, поджоги, и другие криты, когда нет ремки\аптеки. Хочешь верить, что в МТ ВБР? Твоё право. Я убеждён, что в МТ ВБО (открутка) или ВБП. Что, как и при подборе команд, у +-25 есть коэффициент, который присваивается до начала боя. Не смотря на рандом, у тебя неплохая стата за последний натиск. Просто обрати внимание как у тебя летят выстрелы при турбосливах. Уже по тому, куда полетят первые выстрелы, можно предсказать, что будет турбач. Простой пример. У меня в натиске на этом акке 82% попаданий, 58% побед. Я начинаю качать автопушки на основе, у семёрки 0.3 точность, 61% попаданий 22% побед. Наверно я просто разучился целиться.
-
Не понимаю причём тут ты. Ты умничка. Меня 50% не беспокоят, а мне уже открутили и не до 37 а 22. Хотел прокачать автопушку пыром, но забросил дурацкую идею. Ввели в натиске командную связь. Такое командное взаимодействие попёрло! Что я аж иногда плачу свернувшись калачиком. Но я потом слёзки утираю и нивелирую кнопку "Р"
-
Получается). Но бывает иногда такое выдаёт, что даже жалко становится. Но тут это вам не там. Тут хорошо! Говоришь что хочешь, если что - холоп поправит. Мне бывало приходилось несколько раз пересоздавать тему , что бы её пропустили, а я ведь письменно не матерюсь.
-
Что такое "грань"? Слово какое-то заморское. Встречал я одного человека: он сам себе границ понаставил, а защищать не научился. Ну, разве что от себя. Иногда бывает, хочется посмотреть, а что там за границей? Но он сам себе: "Шлёп по ручкам - нет, нельзя!" По сей день бегает, то ли от границ, то ли от пересекающих эти границы. Сегодня весь день - полёт нормальный.
-
Вообще сравнивать КС и МТ некорректно. Да и там, и тут стреляют. Но в КС обращение с мышкой - это половина успеха. В Танках ты можешь нагибать и на мышке с шариком вместо сенсора. Не секрет, что основная ЦА Контры - подростки. У подростков кости растут быстрее нервов, и само собой мелкая моторика страдает в первую очередь. Не думаю, что среди КС-еров много музыкантов и каллиграфов, а если такие и есть, то у них точно больше 50%. В Танках есть блогер, который частично парализован: у него на одной руке пара пальцев, но он ею может шевелить, и на второй пара пальцев, но шевелить он ей не может. А есть тип, у которого буквально нет рук, он ногами играет. Ты, видать, пришёл позже завязки и присвоения мне звания плоскоземельщика. По КТТС у меня 55-60% винка. Лега на последнем натиске (ну, пока нет, но 4287 должно хватить). Я не виню распред и ВБР в своих неудачах, меня интересует % побед только когда я новую ветку качаю. Имея образование психолога, мне даже симпатичны подобные методы. Но, отвечая на твой вопрос, если убрать патент и сделать ВБР рандомным, без скрытых кэфов, то типы с 35-85% станут обыденностью. Потому что не может тип с 600 урона на десятых иметь 50%, как, например, наша неумолкающая Хельга. Дота тут - хороший пример. Там типы ставят рекорды, типа 200+ побед подряд (в соло). Ты можешь представить себе 200 побед подряд в МТ? Да *** с ним, 200, 20 можешь представить? В соло! В натиске! Помнится сервкаку и нескви обещали донат за 10 подряд, они не сделали за 5 часов, я пощёлкал стрим.
-
Не, ну это уже перебор. Очевидно, они продолжают работать вместе. Модельки новых танков одинаковые, только уровни и статы разные. Впечатление, что "Леста" - полигон, складывается потому, что ВГ, как и до раздела, крайне неохотно что-то меняет. А если и меняет, то +-0.5. Хотя бы взять недавний ап 60тп: ему дали +0.3м разлёта осколков фугаса, всё! "Леста" же с самого раздела взяла быка за рога и начала лопатить всё без разбора, вводя откровенные имбы и убивая танки в ноль. И "Орбита" -это закономерный итог бесконтрольного угара. Понятное дело, что на бумаге план безупречен: 5к боёв для среднего игрока, прокачка двух 11-х уровней (было дело, я считал), плюс пока проходишь "Орбиту", гриндишь ЛБЗ 3.0. Онлайны - в небеса! По факту оказалось, что три танка 11-го уровня просто убили весь баланс на 10-м уровне, и онлайны уже ростут у ВГ. А лбз 3.0 способны пройти еденици и каждый акк с маускёнигом проверяют вдоль и поперёк. Итог следующий: у ВГ скоро спринты на 11-х уровнях, а у нас шесть никому ненужных каракатиц, которые никто не хочет качать, и непонятно, куда их девать. А олды заходят только в натиск или катают у ВГ. Я вот например качаю 430 для натиска, хотя он там откровенно скучноват.
-
В контре не надо ни с чем мириться. Первые 2-3 пули летят в точку и их хватает для фрага, авп стреляет именно в тот пиксель в который ты целишь. Зажим в контре это опция, хочешь жать - жми! Хочешь стрелять в пиксель стреляй очередями. Там только от тебя зависит куда полетит. В реале ты ни с одного оружия не зажмёшь обойму в точку. Но даже при зажиме, при должном скиле, ты способен удержать прицел на голове. Неужели танк стоя на месте и целя выход противника минуту стреляет куда угодно кроме точки прицеливания. Что наводчик не способен за минуту расчитать дистанцию и дать в перекрестие??? В конте даже при учёте разброса от навыка игрока зависит в разы больше чем в танках. В танках на месте наводчика сидит ***, который стреляя в одну точку (не трогая мышку) снова и снова мажет по 3-4 выстрела. Буквально ситуация из прошлого натиска. Я на Т62 на 400м из 4-х шотов попадаю один( естественно не пробиваю), стоя на месте, а Ис4 даёт мне 3 из 3. Не контри по вертикали и пули предсказуемо полетят в пузо, а там и в голову. При том темп стрельбы в контре 600 выстрелов в минуту, в танках от 2-х до 11. Если в контре разброс и уведёт 2-3 пули то это не тоже самое что 2-3 снаряда в танках.
-
Ты похоже не катал патч "разворот": все пищали от точности. Разрабы сказали, что со временем введут всё из патча. И по итогу ввели всё, кроме точности... Наверное она ничего не меняла, вот и не ввели.
-
То есть ты не считаешь, что проэкт "орбита" буквально выдавил пачку людей к ВГ? И то, что с момента разделения блогерам было запрещено катать у ВГ? А с выходом "орбиты" только ленивый там не стримит. А мелкие блогеры, типа вульфхарта и доры, там живут и перебивают другдруга расхваливая их подход к 11-м лвлам. Тут я сразу оговорюсь, что мнение не популярное и, даже более того, я такого нигде не слышал. Но как тогда объяснить подобные решения иначе?
-
Ну если ссылки ИИ из моего первого поста в теме, и патент Кислого для тебя не факты, то тебе надо полистать Ожигова и определить понятие "Факты". Я с тобой закончил. З.ы. А вообще понятно почему ты так настроен. 156к боёв... Ты хочешь думать, что ты сам решил столько катать и тобой ни кто не манипулировал.
-
Я не лично с ним общаюсь. Мы же публично говорим. Тут есть и вменяемые люди. А то, что он в бутылку лезет, так это даже лучше - тема раскрывается ширше. Тут только Джов не понял, что ему просто одиноко и хочется поболтать.
-
Я и без демонстраций навыков пятнадцатилетней давности могу с уверенностью сказать, что первые 2-3 пули или уж тем более выстрел с АВП полетит туда куда смотрит перекркстие. А не как у нас: стоишь минуту смотришь в точку, а потом убиваешь землю. Да. Листай тему выше. 2900 страница.
-
Лудомания приедается? Там же есть слово "мания") Людям которые вкидывают реал в каробасы такое не надоедает. Они вкидывают даже если 9 танков из 10 УГ. Я вообще слабо понимаю такую тягу к премам. У меня их 4 су-130,ШПТК, 617Q, ТСТ. Мой набор для ЛФ. Жаль нету норм ТТподобной СТ, Но вкидывать десятку ради пары часов фарма в год я не готов.ТЕм более в коробасы где нужный танк может и не упасть. Я не то что бы против доната, я покупал бураска, ёлку, Т56. Но они взяли курс на лудку, мне такое не интересно.