Перейти к содержимому

Открутка есть


Рекомендованные публикации

Игроки
7 467 публикаций
10 439 боёв
22 янв 2026 - 21:03 пользователь podkustnik сказал:

 

на моих ст сеток нет

 

потому что ты хороший игрок и для тебя это не допустимо 

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 441 публикация
154 385 боёв
22 янв 2026 - 18:03 пользователь KPOT2338 сказал:

Моё мнение

Сетка лучше, чем пустой слот

 

это безусловно.Мы не про это.Джекджонс утверждает что масксеть полезнее других модулей.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 663 публикации
46 475 боёв
22 янв 2026 - 18:07 пользователь Ryazan4ik сказал:

....Джекджонс утверждает что масксеть полезнее других модулей.....

 

Ложное утверждение.

Заведомо ложное.

 

22 янв 2026 - 18:05 пользователь Ryazan4ik сказал:

Блин,у меня на 4 пинг высоковатhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif1,2,3,5,6 любой из них

 

И "пинг" тоже подвластен алгоритму.

На этом аккаунте он "внезапно" вырос в 8-10 раз на сервере, где он постоянно играет.

И это при проводном соединении.

 

Ой.

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 441 публикация
154 385 боёв
22 янв 2026 - 18:09 пользователь JekJones сказал:

 

Ложное утверждение.

Заведомо ложное.

не утверждаете?Тогда зачем вы с ней играете?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 467 публикаций
10 439 боёв
22 янв 2026 - 21:03 пользователь JekJones сказал:

 

Ложное утверждение.

Точнее - детская ложь.

Мальчик, вечер на дворе, твой.....рабочий день на форуме... закончен.

 

Так что там с .....ошибками... таких раков как ты, со статой 58+ ?

Почему они так ....ошибаются с завидной регулярностью .... именно в проигранных боях этого аккаунта ?

Гаусса позвать для пояснений ?

 

 

смысл мне новые картинки разбирать? все эти игроки играю в разы лучше тебя. такого как ты еще поискать нужно, недоигрока 

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 663 публикации
46 475 боёв
22 янв 2026 - 18:12 пользователь JIT_BuHoBaT сказал:

 

....смысл мне новые картинки разбирать?.....

 

.....все эти игроки играю в разы лучше тебя.....

 

1. Мне всё равно, рак.

Ты и раньше никогда их не ....разбирал...

 

2. Ложное утверждение.

Ты не знаешь, как играю именно я, мальчик.

 

Ты всегда тут спамишь лишь дворовой лексикой, без единого осмысленного аргумента.

 

22 янв 2026 - 18:13 пользователь JIT_BuHoBaT сказал:

 

у арчи 50%?:Smile_teethhappy::Smile_veryhappy::Smile_teethhappy: 

 

.....над кем смеётесь ? Над собой.....

Мальчик, не позорься.

 

 

Изменено пользователем JekJones

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 467 публикаций
10 439 боёв
22 янв 2026 - 21:14 пользователь JekJones сказал:

 

1. Мне всё равно, рак.

Ты и раньше никогда их не ....разбирал...

 

2. Ложное утверждение.

Ты не знаешь, как играю именно я, мальчик.

 

Ты всегда тут спамишь лишь дворовой лексикой, без единого осмысленного аргумента.

 

 

.....над кем смеётесь ? Над собой.....

Мальчик, не позорься.

 

 

 

на этом можно заканчивать :Smile_veryhappy: Арчи он даже не в курсе что подкусник это твой форумный акк:Smile_veryhappy:

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 663 публикации
46 475 боёв
22 янв 2026 - 18:26 пользователь JIT_BuHoBaT сказал:

 

на этом можно заканчивать :Smile_veryhappy: Арчи он даже не в курсе что подкусник это твой форумный акк:Smile_veryhappy:

 

Смешно.

 

Мальчик, а при чём тут некий "......Арчи...." ?

Про ...сетки на СТ... тебе писал podkustnik

 

Устал за рабочий день тут ?

 

Так ты докажешь ....бесполезность.... "сетки" на СТ, к примеру на 416-м ?

Или только детские тексты с обзывалками можешь ?

 

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
27 697 публикаций
26 836 боёв
21 янв 2026 - 19:26 пользователь Gvasrod сказал:

Идём-бредём в сторону патента. Находим весёлую строку "игрока будет кидать в сложные/легкие бои в зависимости от предыдущего результата. Путём не сложного мыслительного процесса уровня начальной школы понимаем как сделать бой лёгким или сложным.

Плюсуем сессионность боёв когда ты, условно, день нагибал, день сливаешься. Можно ещё добавить-плюсанусь ВЕСЕЛО от стримеров. Н-р когда станлок играл в три тыщи среднего и отмазывался ретроградным меркурием, вставанием не с той ноги, тем что надо было сделать четыре шага а сил хватило только на три, устал-не выспался. А потом когда он, часто в том же самом стриме, начинал играть на семь тыщ среднего, то это в нём проснулся скел и ваще он топовый топ среди всех топовых топов которые когда либо были топовыми топами.

Смешно? Смешно. Едем дальше.

Потом ищем-находим интервью разраба, в которых было прямо указано что, во-первых, главное разрабу это 50% серверной танков и респов, во-вторых, что главное это эмоциональные качели и они предоставляются.

Из сорока с чем-то карт в основном выпадает 3-4 самые дисбалансные по респам.

Один танк победу снимает с первого-второго боя, другой можно катать весь день с нулём побед.

Чисто случайно когда до следующего танка остаётся пять плюс-минус лапоть побед ВНЕЗАПНО руки скрючившись переползают туда, где спина теряет своё благородное название, но ноги не начались.

А, ну и чисто случайно в боях у меня другие 29 игроков соревнуются в конкурсе "кто быстрее сольётся" сведя бой к турбачу.  А вот в боях у скелычного скелыча почему-то другие 29 игроков действуют ну чисто случайно под скелыча - нет турбачей, противники подставляются, союзники едут разменивать хп.

А, и ещё другие игры в которых рандом не рандомен, а крутится в зависимости от цели разраба.

 

И чем же вот эти все забавные явления объяснить? Рандомом? Не смешите мну, такой рандом это как на условные тысячу бросков монеты 999 раз получить ребро.

Не может быть рандом рандомным и честным при наличии не рандомных явлений.

 

А по теме есть что сказать? :Smile_popcorn1:
С чего вдруг скелычный скелыч, который на гк и турнирах с шашкой на голо высунувшийся из танка и крича "Везите меня ближе, я хочу их бить мечом!" вдруг отыграл на уровне чудовищно плохого игрока? Неужели играть разучился? Или ретроградный Меркурий? 

 

Коротко: доказательств “режима специального угнетения” в «Мире танков» нет, а все перечисленные «странности» довольно хорошо объясняются известными игровыми механизмами + статистикой + когнитивными искажениями. Ниже — по пунктам, без “веры в разрабов” и без “рандом всё объясняет, расходимся”.


Spoiler

 

1. «Игрока будет кидать в сложные/лёгкие бои в зависимости от предыдущего результата»

Это самый популярный миф, и он держится на непонимании патентов.

Важно:

  • Патенты WARGAMING ≠ реализованный код.

  • Патенты WARGAMING — это вообще не про динамические изменения характеристик и механик.

  • В них нет механизма “наказать конкретного игрока” через подстановку союзников/противников.

  • Это только выставление уровня боёв.

Если бы в PvP был реально включён:

  • динамический подбор команд «после победы — сложнее, после поражения — легче»;

  • динамическое ухудшение / улучшение ТТХ танка;

  • динамические изменения внутриигровых механик, — 

то статистика игроков с 60–70% винрейта и игроков с 40–45% была бы невозможна в принципе. 

А она существует массово и стабильно годами.


2. «50% винрейт — главная цель разраба»

Это искажённая интерпретация.

Что реально есть:

  • Случайный матчмейкинг по технике и уровням

  • Одинаковые для всех значения RNG

  • В таком MM математическое ожидание среднего игрока ≈ 50%

Это не «игру крутят к 50%», а:

если взять большую популяцию и перемешивать её случайно — медиана будет около 50%.

Если бы существовало жёсткое удержание на 50:

  • все стримеры, киберспортсмены и статисты играли бы одинаково с остальными  

  • не было бы игроков с <48% побед 

  • прокачка аккаунтов была бы невозможна


3. «Сессионность: день нагибал — день сливаешься»

Это классический эффект из трёх факторов:

1) Регрессия к среднему

Если ты сегодня сыграл выше своего среднего уровня, то:

  • завтра вероятно результат будет хуже
    (и наоборот)

Это чистая математика, не мистика.


2) Психология и усталость

После серии побед:

  • играешь агрессивнее

  • чаще рискуешь

  • меньше концентрируешься

После серии поражений:

  • начинаешь «тащить в соло»

  • делаешь лишние движения

  • быстрее тильтуешь

Игрок уверен, что играет одинаково, но это не так.


3) Изменение состава игроков

В разное время суток:

  • разные регионы

  • разные люди

  • разное количество взводов

Отсюда ощущение «сегодня всё не так однозначно».


4. «Почему у стримера / статиста 7к, а у меня турбачи?»

Очень важный момент.

Ты смотришь бои супер игрока и переносишь его результаты на себя, это как среднему человеку сравнить себя с профессиональным боксёром

Стример / статист:

  • минимизирует негативное влияние команды

  • раньше занимает ключевые позиции

  • быстрее принимает решения

  • читает миникарту лучше

В турбаче:

  • плохой игрок умирает за 1 минуту

  • хороший успевает сделать 2–4 ключевых действия, которые решают бой

Отсюда иллюзия:

«Команда играет под него»

Нет. Он успевает играть до того, как бой развалился.


5. «Один танк побеждает сразу, другой — ноль побед»

Абсолютно нормально.

Причины:

  • мета карты

  • зависимость от команды (ПТ/СТ/ЛТ)

  • сложность реализации

  • твой личный скил и стиль

Если взять 30–40 боёв — разброс может быть огромным.
Если взять 200–300 — всё выравнивается.


6. «Когда до следующего танка 5 побед — вдруг всё ломается»

Это селективное внимание.

Ты:

  • не помнишь сотни случаев, когда добивал без проблем

  • очень хорошо запоминаешь фрустрирующие

Мозг:

«Ищет закономерность, даже если её нет»

Это тот же механизм, из-за которого люди верят в:

  • полосы неудач

  • проклятые аккаунты

  • «сервер против меня»


7. «Рандом не может быть таким рандомным»

Может. И именно так он и выглядит для человека.

Человеческая интуиция:

  • ожидает «красивый» рандом

  • равномерное чередование

Реальный рандом:

  • даёт серии

  • даёт перекосы

  • даёт «невозможные» на первый взгляд отрезки

999 раз ребро на 1000 бросков — маловероятно, но:

  • в миллионах боёв редкие события неизбежны

  • ты видишь не все броски, а только «свои»


8. Почему «скелычный скелыч» иногда играет как бот

Потому что он:

  • человек

  • устаёт

  • экспериментирует

  • тильтует

  • иногда просто ловит плохую серию

Если взять его статистику, а не один стрим — она стабильна.


Итог

Все описанные явления объясняются:

  • случайным ММ и RNG

  • разницей в уровне игроков

  • психологией

  • выборочной памятью

  • статистическими эффектами

  • когнитивным недовольством своими результатами

Чтобы существовал «режим угнетения», пришлось бы:

  • тайно управлять 29 другими игроками

  • ломать собственную экономику

  • уничтожить киберспорт и статистику

  • держать заговор из тысяч разработчиков

Это слишком сложно и не нужно.


Если хочешь, можем:

  • разобрать конкретный бой/реплей

  • разобрать стату по танку

  • или разложить, почему именно турбачи стали чаще (там есть реальные причины, но они не конспирологические)

Скажи, в каком формате продолжим.

 

Изменено пользователем luxero
а в следующий раз будет бан за такое полотно текста не под спойлером
Ссылка на комментарий
Игроки
9 663 публикации
46 475 боёв
22 янв 2026 - 18:30 пользователь jongen сказал:

  • ........почему именно турбачи стали чаще (там есть реальные причины, но они не конспирологические).....

 

Точно.

Мальчик, они просто коммерческие.

 

original  000.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв
22 янв 2026 - 20:23 пользователь Ledi_Olga сказал:

У меня всегда только одна ассоциация - с распространяемым ПО. Есть ПО с открытым исходным кодом, есть с закрытым. 

Но у нас несколько иной случай. В нашей игре есть клиентская часть игры и есть серверная часть. Клиент игры все имеют у себя, но в вопросе откруток или подкруток это - бутафория. Для понимания, есть ли они или нет - нужен доступ к мониторингу серверной части игры. Этот мониторинг игрокам не предоставят. 

 

Никогда.

 

Далее - делайте выводы сами)

Все вычисления происходят на серверной стороне. 

есть еще вариант, перехватывать общение сервера с клиентом, а так же дезасемблировтаь все что можно))))

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
5 122 публикации
29 715 боёв
22 янв 2026 - 19:03 пользователь JekJones сказал:

 

Ложное утверждение.

Точнее - детская ложь.

Мальчик, вечер на дворе, твой.....рабочий день на форуме... закончен.

 

Так что там с .....ошибками... таких раков как ты, со статой 58+ ?

Почему они так ....ошибаются с завидной регулярностью .... именно в проигранных боях этого аккаунта ?

Гаусса позвать для пояснений ?

 

А где завидная регулярность? 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв
22 янв 2026 - 20:12 пользователь KPOT2338 сказал:

22 янв 2026 - 19:53 пользователь bad_company сказал:

 

из старого, разброс в проигрышных боях и выигрышных, не сильно но различается. с учетом того что испытуемые использовали по максимуму модули сигнализирующие о негативных вещяк к выстрелу и пытались их уменьшить. но это до новых версий.

На самом деле при поражении все результаты хуже

Например

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2026/post-7033054-0-38706400-1769101714_thumb.png

Но это не из-за откруток

См. стих про отсутствующий гвоздь

не соглашусь конечно, но спорить не буду))) мы же тут видели как с впечетляющими результатами слдив за сливом))) но, тут явный эфект наблудателя был у испытуемых.

но, у меня другой есть вопрос. "все результаты" показатели. можеш назвать их все? 

я без подвоха без всяких этих штучек .

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
7 467 публикаций
10 439 боёв
22 янв 2026 - 21:30 пользователь JekJones сказал:

 

Смешно.

 

Мальчик, а при чём тут некий "......Арчи...." ?

Про ...сетки на СТ... тебе писал podkustnik

 

Устал за рабочий день тут ?

 

Так ты докажешь ....бесполезность.... "сетки" на СТ, к примеру на 416-м ?

Или только детские тексты с обзывалками можешь ?

 

:Smile_teethhappy::Smile_veryhappy: глава секты прошу его исключить. Начальство нужно знать в лицо. 

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 122 публикации
29 715 боёв
22 янв 2026 - 19:09 пользователь JekJones сказал:

И "пинг" тоже подвластен алгоритму.

И даже шатающаяся ножка на твоей табуретке в его власти :Smile_trollface-3:

Ссылка на комментарий
Игроки
5 122 публикации
29 715 боёв
22 янв 2026 - 19:30 пользователь JekJones сказал:

Мальчик, а при чём тут некий "......Арчи...." ?

Про ...сетки на СТ... тебе писал podkustnik

Вот так, просто и непринужденно кирпич выкинул в мусорку скрины с тайпами и оросил все это тугой струей.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 690 публикаций
37 511 боёв
22 янв 2026 - 21:03 пользователь KPOT2338 сказал:

Моё мнение

Сетка лучше, чем пустой слот

 

я думаю щя будет решать экспериментальное оборудование и его будут возможно увеличивать.

 

Удачи, веселья, не сдохни!

duckgogogo.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
27 697 публикаций
26 836 боёв
22 янв 2026 - 19:32 пользователь JekJones сказал:

 

Точно.

Мальчик, они просто коммерческие.

 

Нет, это элементарная клевета, пусть и завуалированная, а на самом деле всё проще. Лови саечьку от ИИ:

Spoiler

 

---------------------

О, вот тут как раз не мистика, а вполне приземлённая эволюция игры. Турбачи стали чаще по совокупности причин, и они накладываются друг на друга, усиливая эффект. Разберём по слоям.


1. Рост среднего ДПМ и альфы

За последние годы:

  • апнули ДПМ у кучи машин

  • увеличили альфу у СТ/ТТ

  • добавили овербаффнутые премы

Итог:

ошибка теперь наказывается не «минус хп», а «минус танк»

Если раньше:

  • выехал → получил 400 → откатился
    то теперь:

  • выехал → 2 тычки по 600 → в ангар

Меньше живых танков → быстрее снежный ком.


2. Ускорение темпа боя (мобильность + оборудование)

Что изменилось:

  • турбины

  • полевая модернизация

  • апы скорости

  • ЛТ с космической динамикой

Теперь:

  • ключевые позиции занимаются за 20–30 секунд

  • свет — моментальный

  • опоздал → позиция потеряна навсегда

Одна сторона закрепилась → вторая начинает умирать каскадом.


3. Массовая деградация пассивной игры

И это парадоксально, но факт.

Раньше:

  • больше стояли

  • больше «ждали засвета»

  • меньше ехали «на авось»

Теперь:

  • все едут, но на одно направление

  • если никто на другое не поехал, «то и я не поеду»

  • терпения ноль

Причины:

  • короткие сессии

  • клиповое мышление

  • стрим-культура

Бой ускоряется не потому, что все умные, а потому, что все суетятся.


4. Турбачи — следствие раннего перевеса

Очень важный пункт.

Если за первые 2–3 минуты:

  • команда теряет 1–3 танка без размена
    → вероятность поражения улетает за 80%

А дальше:

  • один фланг рушится

  • туда стягиваются стволы

  • начинается лавина

Это не «рандом ускорился», это ранний фид.


5. Карты стали более “узкими” по решениям

Даже старые карты:

  • перерисованы

  • зажаты

  • имеют меньше вариативности

Есть:

  • 1–2 правильных направления

  • 1–2 ключевые позиции

Если их проиграли — доигрывать нечего.


6. Улучшение игроков ≠ рост качества боёв

Средний игрок:

  • стреляет точнее

  • знает позиции

  • быстрее сводится

Но:

  • не стал стратегически умнее

  • не научился сохранять ХП

  • не отучился пассивничать

В итоге:

стреляют лучше, но умирают быстрее


7. Роль взводов и асимметрии (ситуативно)

Даже один взвод из:

  • 2–3 адекватных игроков

может:

  • снести фланг за 60 секунд

  • создать +3 по танкам

А матчмейкер:

  • не балансит по навыку

  • не зеркалит взводы идеально

Получаем:

сильный взвод → перевес → лавина → турбач


8. Экономика и мотивация

Раньше:

  • важно было жить

  • важна была победа

Теперь:

  • фармится и в сливе

  • БП и задачи не требуют победы

  • можно «выехать и пострелять»

Часть игроков подсознательно разменяла винрейт на комфорт.


9. Психологическая обратная связь

Турбачи сами себя усиливают.

Игрок:

  • тильтует в ожидании «вот-вот начнётся»

  • пассивно закрывается на большом удалении от места решающего сражения, как только «началось» 

  • при падении фланга быстрее едет вперёд

Игра:

  • наказывает за это быстро

  • делает бои ещё короче

Замкнутый круг.


Итог одной фразой

Турбачи — это не подкрутка, а побочный эффект ускоренной, более летальной и менее терпеливой игры.

Если совсем коротко:

  • урон вырос

  • скорость выросла

  • появилось много овербаффнутых танков

  • карты сузились

  • ошибки стали смертельными


Если хочешь, дальше можем:

  • разобрать как играть против турбачей

  • или на каких танках они возникают чаще

  • или почему иногда турбач «за тебя», а иногда «против»

Говори, куда копаем дальше

 

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
26 079 публикаций
83 766 боёв
22 янв 2026 - 20:10 пользователь JekJones сказал:

1. Ложное утверждение.

Предмет - .....тактика меняется на более кустовую....

    Предмет нашего обсуждения - циферки маскировки и выводы из их сравнения. Просто напоминаю, раз уж ты забыл. 

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   2 пользователя

×
×
  • Создать...