Перейти к содержимому

Нерф голдовых снарядов  

164 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужно ли нерфить голдовые снаряды?

    • Да
      88
    • Нет
      76


Рекомендованные публикации

Игроки
324 публикации
53 290 боёв
04 сен 2023 - 15:50 пользователь wlad21 сказал:

.а то что у тяжей должно быть лучше по определению .ибо они тяжелые и большие ,это,точность, стабилизация и обзор(особенно если есть большая командирка сверху) .+желательно апнуть тяжам дпм ,ибо в большинстве своем тяжи проигрываю в дпме ст и пт 

Надо на оборот сохранить разделение по классам. Если мы дадим тяжам все, куда тогда скатятся остальные классы.

У ТТ должна быть броня + хорошая пушка. 

СТ Скорость + хорошая пушка.

ЛТ Обзор/маскировка + скорость.

ПТ - Мощная пушка + маскировка.

Считаю важным сохранить эти ключевые межклассовые отличия, за некоторыми исключениями вроде Бабахи, где баланс идет в сторону пушки по понятным причинам. Или динамичные ПТ с балансов в сторону скорости и тд, тп.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
34 802 боя
04 сен 2023 - 15:31 пользователь PT_76 сказал:

Надо на оборот сохранить разделение по классам. Если мы дадим тяжам все, куда тогда скатятся остальные классы.

У ТТ должна быть броня + хорошая пушка. 

СТ Скорость + хорошая пушка.

ЛТ Обзор/маскировка + скорость.

ПТ - Мощная пушка + маскировка.

Считаю важным сохранить эти ключевые межклассовые отличия, за некоторыми исключениями вроде Бабахи, где баланс идет в сторону пушки по понятным причинам. Или динамичные ПТ с балансов в сторону скорости и тд, тп.

Вот именно, а то ерунда полная выходит. Отчего турбачи начались? Ст с их голдой переняли роль пт, и теперь снарядами с конским бронепробитием броня получает не с дефолтных птшных полок, а со всех сторон. Это всё равно, что пт дать фишки ст - и она уже не будет стоять у базы, а приедет к неповоротливой броне, потому что ттх будут позволять такое вытворять. Вспомнить ту же первую вариацию гриля, который летал, как ст, и стводы дружно взвыли. В кустах стоять - плохо, играть на равных - тоже не устраивает, не поймёшь эту ЦА:D

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
31 430 публикаций
115 176 боёв
04 сен 2023 - 12:50 пользователь wlad21 сказал:

ст - тяжи ,как по мне  снаряды трогать необязательно  ,ну кроме убрать x - 3 уменьшение пробитие через экраны для фугаса .проблема нынешнего баланса подтягивание в старые времена  слабых классов техники под некий средний уровень ,из за чего с ст которые в начале игры были достаточно слабы,и все плакались что они на них не могут против тяжей на коридорных картах  играть , перестарались .пусть апнут тяжи ,и не броню ,ну их нафик создавать сверх бронированные нечто .а то что у тяжей должно быть лучше по определению .ибо они тяжелые и большие ,это,точность, стабилизация и обзор(особенно если есть большая командирка сверху) .+желательно апнуть тяжам дпм ,ибо в большинстве своем тяжи проигрываю в дпме ст и пт .я думаю для тяжеводов этого будет достаточно ,и не сломает особо баланс игры .

давно ли ст стали воевать с тяжами ? пт ? да их из кустов не выгонишь и черствым пряником.опять фантазии какие то пошли. вз55 почти  имба,чиф почти имба,279 имба. какие ст на 10 ур считаются имбами? таких просто нету. они либо картонные ,поэтому играются издалека,либо косые как 430 у. ты сначала этот дпм у ст реализуй,а то цифры в ттх увидели и думают что 4 к урона в минуту делают.ага.

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 430 публикаций
115 176 боёв
04 сен 2023 - 14:12 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

Вот именно, а то ерунда полная выходит. Отчего турбачи начались? Ст с их голдой переняли роль пт, и теперь снарядами с конским бронепробитием броня получает не с дефолтных птшных полок, а со всех сторон. Это всё равно, что пт дать фишки ст - и она уже не будет стоять у базы, а приедет к неповоротливой броне, потому что ттх будут позволять такое вытворять. Вспомнить ту же первую вариацию гриля, который летал, как ст, и стводы дружно взвыли. В кустах стоять - плохо, играть на равных - тоже не устраивает, не поймёшь эту ЦА:D

и что часто твой 430 воевал с тяжами? давай опять сказки про лбз заводи.

какая связь что ст на голде и турбачами? у тебя в игре ст воюют не с ст в начале боя ? почему у любителей нерфа голды такие убогие показатели на ст ? вы что не можете убить вражеских ст ,которые тоже на голде ? или как у вас там урон тогда распределяется между союзными ст? ток про скилл не надо лечить.

  • Плюс 1

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
34 802 боя
04 сен 2023 - 16:32 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

и что часто твой 430 воевал с тяжами? давай опять сказки про лбз заводи.

какая связь что ст на голде и турбачами? у тебя в игре ст воюют не с ст в начале боя ? почему у любителей нерфа голды такие убогие показатели на ст ? вы что не можете убить вражеских ст ,которые тоже на голде ? или как у вас там урон тогда распределяется между союзными ст? ток про скилл не надо лечить.

Ст у нас не стоят против тт, да-да-да, не катают, где им вздумается, у них же есть фланг специальный:facepalm:
У тебя убогие показатели на арте, не играешь на арте, не смог в арту - надо апать. Всё по твоей логике. Чуваки, прикиньте, Mr_Saymon_Smit облажался и теперь из-за него апнут сау - это ведь так должно работать?
какая связь что ст на голде и турбачами? Меньше брони в сетапах, больше быстрой техники. 4-6 ст в команде и за очень редким исключением - это турбач на 4 минуты. А кто, по твоему, виноват в турбачах? Давайте послушаем мнение эксперта. Только не ляпни, что арта, а то я помру от смеха.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 430 публикаций
115 176 боёв
04 сен 2023 - 15:31 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

Ст у нас не стоят против тт, да-да-да, не катают, где им вздумается, у них же есть фланг специальный:facepalm:
У тебя убогие показатели на арте, не играешь на арте, не смог в арту - надо апать. Всё по твоей логике. Чуваки, прикиньте, Mr_Saymon_Smit облажался и теперь из-за него апнут сау - это ведь так должно работать?
какая связь что ст на голде и турбачами? Меньше брони в сетапах, больше быстрой техники. 4-6 ст в команде и за очень редким исключением - это турбач на 4 минуты. А кто, по твоему, виноват в турбачах? Давайте послушаем мнение эксперта. Только не ляпни, что арта, а то я помру от смеха.

погнали взводом.бери ст. 

про арту не понял.

то есть ст рвут свой фланг и заходят вражеским тяжам в тыл ? так выглядит турбач? или ст с тт едут вместе и рвут вражеские тяжи,а потом и всех остальных ? пиши конкретно,я не понимаю твои общие фразы.пока ты не дорос до таких знаний о причинах турбачей.

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 848 публикаций
38 671 бой

А по-хорошему надо все снаряды перерабатывать полностью (в скобках просто варианты)

Делать им разные точности (КС=1,1 от точности орудия, ББ и ОФ =1, БП=0,9)  ,

дальности (БП=300м, КС=БФ=400м, ББ=600м, ОФ без ограничения, но в артприцеле),

увеличивать всем падение бронепробития (раза в 2-3 от существующего),

менять углы нормализации на отрицательные (типа -5гр для ББ и -15гр для БП или 1/6 от угла для ББ и 1/2 для БП),

разные углы рикошета (БП=60гр, ББ=70, КС=БФ=85, ОФ=нет)

Разные шансы крита модулей и разный модульный урон

И даже ввести прокачку параметров снарядов (например для КС точность с 1,2 до 1,1, дальность с 350м до 400м и угол рикошета с 80 до 85гр (с ростом цены само собой), для БП - дальность, пробитие, нормализацию, для ББ угол рикошета, дальность, шанс крита, для ОФ - шанс крита, урон, способность пробивать преграды и т.п.)

  • Плюс 3

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
31 430 публикаций
115 176 боёв
04 сен 2023 - 17:42 пользователь KPOT2338 сказал:

А по-хорошему надо все снаряды перерабатывать полностью (в скобках просто варианты)

Делать им разные точности (КС=1,1 от точности орудия, ББ и ОФ =1, БП=0,9)  ,

дальности (БП=300м, КС=БФ=400м, ББ=600м, ОФ без ограничения, но в артприцеле),

увеличивать всем падение бронепробития (раза в 2-3 от существующего),

менять углы нормализации на отрицательные (типа -5гр для ББ и -15гр для БП или 1/6 от угла для ББ и 1/2 для БП),

разные углы рикошета (БП=60гр, ББ=70, КС=БФ=85, ОФ=нет)

Разные шансы крита модулей и разный модульный урон

И даже ввести прокачку параметров снарядов (например для КС точность с 1,2 до 1,1, дальность с 350м до 400м и угол рикошета с 80 до 85гр (с ростом цены само собой), для БП - дальность, пробитие, нормализацию, для ББ угол рикошета, дальность, шанс крита, для ОФ - шанс крита, урон, способность пробивать преграды и т.п.)

слишком сложно и запоминать надо. уверен что никто даже не помнит дальность стрельбы для пулеметика.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 848 публикаций
38 671 бой
04 сен 2023 - 21:18 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

слишком сложно и запоминать надо. уверен что никто даже не помнит дальность стрельбы для пулеметика.

Ну это я для примера просто

Цифры могут быть любыми 

Хотя для нормализации рассчитано по реальным цифрам

И что для ОФ дальность максимальна тоже правда

з.ы.: 400 м 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
13 827 публикаций
4 226 боёв
04 сен 2023 - 21:18 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

слишком сложно и запоминать надо. уверен что никто даже не помнит дальность стрельбы для пулеметика.

Ты не помнишь, а остальные люди знают. 

 

 
04 сен 2023 - 20:42 пользователь KPOT2338 сказал:

А по-хорошему надо все снаряды перерабатывать полностью (в скобках просто варианты)

Делать им разные точности (КС=1,1 от точности орудия, ББ и ОФ =1, БП=0,9)  ,

дальности (БП=300м, КС=БФ=400м, ББ=600м, ОФ без ограничения, но в артприцеле),

увеличивать всем падение бронепробития (раза в 2-3 от существующего),

менять углы нормализации на отрицательные (типа -5гр для ББ и -15гр для БП или 1/6 от угла для ББ и 1/2 для БП),

разные углы рикошета (БП=60гр, ББ=70, КС=БФ=85, ОФ=нет)

Разные шансы крита модулей и разный модульный урон

И даже ввести прокачку параметров снарядов (например для КС точность с 1,2 до 1,1, дальность с 350м до 400м и угол рикошета с 80 до 85гр (с ростом цены само собой), для БП - дальность, пробитие, нормализацию, для ББ угол рикошета, дальность, шанс крита, для ОФ - шанс крита, урон, способность пробивать преграды и т.п.)

Мне понравилась идея прокачки снаряда а не только танчика. :great:


  Изменено пользователем Sup_Mo

Ветеран Зоны 404, Арзагира 4.04 и Фирнульфира... 

 

02 сен 2025 - 20:10 пользователь The_X_Factor сказал:

танкист, запомни, это я могу объяснять тебе. Ты мне - не можешь

Ссылка на комментарий
Игроки
52 717 публикаций
57 661 бой
04 сен 2023 - 18:31 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

Ст у нас не стоят против тт, да-да-да, не катают, где им вздумается, у них же есть фланг специальный:facepalm:
У тебя убогие показатели на арте, не играешь на арте, не смог в арту - надо апать. Всё по твоей логике. Чуваки, прикиньте, Mr_Saymon_Smit облажался и теперь из-за него апнут сау - это ведь так должно работать?
какая связь что ст на голде и турбачами? Меньше брони в сетапах, больше быстрой техники. 4-6 ст в команде и за очень редким исключением - это турбач на 4 минуты. А кто, по твоему, виноват в турбачах? Давайте послушаем мнение эксперта. Только не ляпни, что арта, а то я помру от смеха.

 

очень хотелось бы посмотреть:

1. что такое фланг для СТ, где почитать можно? 

2. на арту в которую ты смог

3. на турбачи по КД. 

 

 



Писарчуки, а когда нерф голды то? :D 
 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

манти3.png

Ссылка на комментарий
Игроки
13 240 публикаций
64 302 боя
04 сен 2023 - 16:31 пользователь PT_76 сказал:

Надо на оборот сохранить разделение по классам. Если мы дадим тяжам все, куда тогда скатятся остальные классы.

У ТТ должна быть броня + хорошая пушка. 

СТ Скорость + хорошая пушка.

ЛТ Обзор/маскировка + скорость.

ПТ - Мощная пушка + маскировка.

Считаю важным сохранить эти ключевые межклассовые отличия, за некоторыми исключениями вроде Бабахи, где баланс идет в сторону пушки по понятным причинам. Или динамичные ПТ с балансов в сторону скорости и тд, тп.

Про какие конкретно тт идёт речь? Если про классические тт типа ИС-7, то они более-менее в балансе, требуют апа только на фоне имбовости универсалов. Если про обт-универсалов типа 277, 113, и прочих ст вернувшихся от бабушки, их нужно нерфить, убивая универсальность. Если про сверхтяжи типа мауса и японокоров, они и так убогие т.к. их основной плюс - броня - мало того что сбалансирован отсутствием подвижности и убогим орудием, ещё и убит голдой, превращая их в корм для ст и универсальных тт на голде.

Нужно деление на подклассы. У нас блин танки поделены на группы по весу. В одной весовой категории японские коровяки и 50В, стрв и Е3, чех и 121, что как есть бред.

Кстати, можно и не нерфить голду, а ввести голдоброню с аналогичным сверх-ультра-квадро-гипер-мега-минусом - более высокой стоимость ремонта от некоторых непробилов.

 

04 сен 2023 - 17:20 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

давно ли ст стали воевать с тяжами ? пт ? да их из кустов не выгонишь и черствым пряником.опять фантазии какие то пошли. вз55 почти  имба,чиф почти имба,279 имба. какие ст на 10 ур считаются имбами? таких просто нету. они либо картонные ,поэтому играются издалека,либо косые как 430 у. ты сначала этот дпм у ст реализуй,а то цифры в ттх увидели и думают что 4 к урона в минуту делают.ага.

С вводом сербоголды. Пт нужно делить на два-три подкласса и убирать бонус к маскировке у всех, кроме шведов, плюс ковырять карты убирая кусты-камни у респа. Картонные корпусом, но поставь большую часть ст от башни - получиться трудноубиваемая турель, которую разве что только артой и фугасами... а, нет, фугасы понерфили... Теперь только артой и толпой выкурить можно. Да-да, ст играются только издалека, агада. Как надо играть на 430У, что бы страдать от кривости орудия, уж не от подсоса из-за спин, а то и из куста в паре метров от респа? 
Именно поэтому голду и нужно нерфить. Что бы вот такие стводы, стоящие весь бой в кустах у базы вообще ничего не могли настрелять. Что бы для нанесения урона нужно было хоть немного думать и соображать, а не на рефлексах спинного мозга вставать в яму от башни и вест бой сидеть турелью.

  • Плюс 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
764 публикации
7 307 боёв
У нас уже есть подклассы ПТ, но почему-то это не помогает и товарищи на штурмовых ПТ дефят камень-куст. И плохая "точность" Минотавра или 268/4 не мешает им.
Ссылка на комментарий
Игроки
31 430 публикаций
115 176 боёв
05 сен 2023 - 06:34 пользователь Gvasrod сказал:

С вводом сербоголды. Пт нужно делить на два-три подкласса и убирать бонус к маскировке у всех, кроме шведов, плюс ковырять карты убирая кусты-камни у респа. Картонные корпусом, но поставь большую часть ст от башни - получиться трудноубиваемая турель, которую разве что только артой и фугасами... а, нет, фугасы понерфили... Теперь только артой и толпой выкурить можно. Да-да, ст играются только издалека, агада. Как надо играть на 430У, что бы страдать от кривости орудия, уж не от подсоса из-за спин, а то и из куста в паре метров от респа? 
Именно поэтому голду и нужно нерфить. Что бы вот такие стводы, стоящие весь бой в кустах у базы вообще ничего не могли настрелять. Что бы для нанесения урона нужно было хоть немного думать и соображать, а не на рефлексах спинного мозга вставать в яму от башни и вест бой сидеть турелью.

Ор как всегда . Ты видел маскировку у гриля? 

Мне посмотреть твою статку ст от башни или сам поймешь что спорол чушь?

А где ты играешь на 430у ? В ближнем бою? На основных снарядах? Я хочу это видеть. 

А где ты играешь на лео1? В ближнем бою? Я хочу это видеть.

Зачем думать если роль лео 1 быть снайпером. Ты пишешь про думать. Кого слушать- тебя или лесту?

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
34 802 боя
05 сен 2023 - 08:33 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

 

очень хотелось бы посмотреть:

1. что такое фланг для СТ, где почитать можно? 

2. на арту в которую ты смог

3. на турбачи по КД. 

 

 

1) Сарказм — это насмешка, которая может открываться позитивным суждением, но в целом всегда содержит негативную окраску и указывает на недостаток человека, предмета или явления, то есть того, в отношении чего происходит.
2) Ну вот, к примеру, познаю дзен на усиленных.
 
shot_076-1.jpg

3) Играй в рандоме. Хотя бы чуть-чуть. Ну хоть иногда.
Клёвый сетап, не так ли? У меня такое регулярно, по крайней мере, на 8-9 уровнях.
shot_079.jpg

 
05 сен 2023 - 10:19 пользователь Caradryan сказал:

У нас уже есть подклассы ПТ, но почему-то это не помогает и товарищи на штурмовых ПТ дефят камень-куст. И плохая "точность" Минотавра или 268/4 не мешает им.

У нас есть броня в игре, но почему-то она не помогает. Кто же виноват? Может, понерфленная арта, которая перестала пробивать фугасами 95% танков игры? Или всё-таки волшебная кнопочка "2"? Это всё равно, что возмущаться - кустопт, видите ли, перестали ездить по карте и играют пассивно, когда им занерфили демаскировку (позволявшую стрелять без лампы с одинарного куста), вот же негодяи, не желают пострадывать))


  Изменено пользователем Sup_Mo
Ссылка на комментарий
Игроки
52 717 публикаций
57 661 бой
05 сен 2023 - 12:41 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

1) Сарказм — это насмешка, которая может открываться позитивным суждением, но в целом всегда содержит негативную окраску и указывает на недостаток человека, предмета или явления, то есть того, в отношении чего происходит.
2) Ну вот, к примеру, познаю дзен на усиленных.
 
shot_076-1.jpg

3) Играй в рандоме. Хотя бы чуть-чуть. Ну хоть иногда.
Клёвый сетап, не так ли? У меня такое регулярно, по крайней мере, на 8-9 уровнях.
shot_079.jpg

05 сен 2023 - 12:41 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

1) Сарказм — это насмешка, которая может открываться позитивным суждением, но в целом всегда содержит негативную окраску и указывает на недостаток человека, предмета или явления, то есть того, в отношении чего происходит.
2) Ну вот, к примеру, познаю дзен на усиленных.
 
shot_076-1.jpg

3) Играй в рандоме. Хотя бы чуть-чуть. Ну хоть иногда.
Клёвый сетап, не так ли? У меня такое регулярно, по крайней мере, на 8-9 уровнях.
shot_079.jpg

 

1. не запутайся в умным словах. 

2. один бой, ух ты. На дистанции, у тебя вся арта :deer:

3. стека на арте, сразу видно специалиста :D играю в рандоме, играю. Все ищу ваши бесконечные турбачи, никак не найду 

 

 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

манти3.png

Ссылка на комментарий
Игроки
294 публикации
34 802 боя
05 сен 2023 - 10:19 пользователь Caradryan сказал:

У нас уже есть подклассы ПТ, но почему-то это не помогает и товарищи на штурмовых ПТ дефят камень-куст. И плохая "точность" Минотавра или 268/4 не мешает им.

Вот, кстати, отличная кустовая пт, всем советую:trollface:
 

Ссылка на комментарий
Игроки
52 717 публикаций
57 661 бой
05 сен 2023 - 13:16 пользователь OTgeJI_6aJIaHCa сказал:

Вот, кстати, отличная кустовая пт, всем советую:trollface:
 

 

у яги пробивается ВЛД голдой, ясно спасибо. 

Подкрутка головного мозга - это серьезно

манти3.png

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
53 290 боёв

 

04 сен 2023 - 20:42 пользователь KPOT2338 сказал:

А по-хорошему надо все снаряды перерабатывать полностью (в скобках просто варианты)

По хорошему, то надо подойти к этому аккуратно. Не усложнять игру игрокам и лишними вычислениями, оно того не стоит.

 

04 сен 2023 - 20:42 пользователь KPOT2338 сказал:

Делать им разные точности (КС=1,1 от точности орудия, ББ и ОФ =1, БП=0,9)  ,

дальности (БП=300м, КС=БФ=400м, ББ=600м, ОФ без ограничения, но в артприцеле),

Плавающую(в зависимости от снаряда) точность, которая породит лишние неопределенности лучше не трогать. Достаточно изменить кучность в зависимости от снаряда.

Но и в этом, считаю нужды абсолютно нет. Дополнительные сложности для тактической игры, без претензий на симуляцию. 

04 сен 2023 - 20:42 пользователь KPOT2338 сказал:

дальности (БП=300м, КС=БФ=400м, ББ=600м, ОФ без ограничения, но в артприцеле),

увеличивать всем падение бронепробития (раза в 2-3 от существующего),

Это тоже лишнее.

Знаю многих игроков, которые любят гемплей из далека, 3 линия так скажем. Пускай он снаряд летит, кому он мешает.

Категорически против.

04 сен 2023 - 20:42 пользователь KPOT2338 сказал:

менять углы нормализации на отрицательные (типа -5гр для ББ и -15гр для БП или 1/6 от угла для ББ и 1/2 для БП),

Нормализация по определению имеет только одно направление - это уменьшение угла к нормали. Если указывают 5 гр. То само собой подразумевают a-5гр, иначе это будет уже другой термин.

Считаю этот параметр сбалансированным.

 

04 сен 2023 - 20:42 пользователь KPOT2338 сказал:

разные углы рикошета (БП=60гр, ББ=70, КС=БФ=85, ОФ=нет)

Разные шансы крита модулей и разный модульный урон

Тоже самое, не нахожу проблем с существующими модификаторами. 

Лишняя нагрузка.

Думаю это многих меньше всего беспокоит.)

Только если урон по модулям рассмотреть в зависимости от снаряда.

05 сен 2023 - 09:34 пользователь Gvasrod сказал:

Нужно деление на подклассы. У нас блин танки поделены на группы по весу. В одной весовой категории японские коровяки и 50В, стрв и Е3, чех и 121, что как есть бред.

Кстати, можно и не нерфить голду, а ввести голдоброню с аналогичным сверх-ультра-квадро-гипер-мега-минусом - более высокой стоимость ремонта от некоторых непробилов.

Да не нужны эти заморочки. 

Основная масса ТТ все равно с броней. Ну а та, что выбивается из брони, пукай будет с балансом в сторону скорости например, но естестно без преимуществ СТ. Такие ТТ вроде и универсалы, но целиком СТ не заменят, у тех обзор должен быть лучше.

Я же писал ранее - сделать более четкое разделение на классы, но обязательно с сохранением соотв. параметров принадлежащих к определенному классу.

 

А нерф голды мне видится, только через ее подорожание, либо через др. валюты. Более адекватного варианта пока не нашел.

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем PT_76
Ссылка на комментарий
Игроки
13 240 публикаций
64 302 боя
05 сен 2023 - 11:21 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

Ор как всегда . Ты видел маскировку у гриля? 

Мне посмотреть твою статку ст от башни или сам поймешь что спорол чушь?

А где ты играешь на 430у ? В ближнем бою? На основных снарядах? Я хочу это видеть. 

А где ты играешь на лео1? В ближнем бою? Я хочу это видеть.

Зачем думать если роль лео 1 быть снайпером. Ты пишешь про думать. Кого слушать- тебя или лесту?

Мне достаточно осознания того, что грЫль это ст с орудием от Е100, чья подвижность позволяет приехать на передовую и играть вторым номером от союзника чем приносить больше пользы нежели бесполезное существование в кусту у красной линии на задворках карты.

Смотри. Как будто бы в генераторе случайных чисел в котором между собой воюют две команды 15х15 игроков стата зависит от одного игрока, а не от "случайностей" вокруг.

Да. Ищи старые реплеи, я их мб выкладывал.

Конечно нет, я его не покупал.

Ты вот да или да? Ну конечно же я писал только про леопарда, а не про остальные варианты совко-китай-шведо-япона-франце-пчехо-итальяно-ст. И опять же, ничто кроме собственной глупости не мешает на леопарде поехать на передовую и там играть вторым номером. Про стоящих в кустах у базы леопардов в нубке против восьмёрок молчу - таких надо штрафовать на пару десятков миллионов серебра.

 

05 сен 2023 - 15:10 пользователь PT_76 сказал:

А нерф голды мне видится, только через ее подорожание, либо через др. валюты. Более адекватного варианта пока не нашел.

Имхо, только нерф поможет. Что бы помогло подорожание, к цене снарядов нужно приписать пяток нулей. Другие валюты ну такое.

 

  • Плюс 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...