Перейти к содержимому

TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE

Игроки
  • Публикации

    267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34705

О TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE

  • День рождения 10.09.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Гусев

Посетители профиля

429 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя TBOU_HEPBbI_HA_UCXODE

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

232

Оценка

  1. Давай угадаю - старого бронепробития хотя бы 80-90мм фугасом опять нет? Красочных пробитий не только картона (ради чего катали арту), что останавливало упарантов и турбачи - не ждать? И танк либо не в стандартном магазине, взял и купил, а "с условием" либо за неадекватный ценник? Либо с "крутыми" бб, которые невозможно реализовать из-за артолампы либо с "весёлой" траекторией, как у шведов? Просят нормальный продукт - но снова подсунут просрочку - ооо, зато дешевле (прем-машина, фармит) - ооо да, это прям всё меняет
  2. Типичное сотрясание воздуха, когда по факту нечего возразить Чекнул профиль - а мнение разменщика хп на тт типа авторитетно))
  3. Умение доказывать что-либо сухими цифрами, статистикой и фактами, сквозь всякие эмоциональные помутнения и инфантильное "это моё мнение, но доказывать не обязан" - замечательная черта. Но не для этого комьюнити. Как стату мерить - цифрами тычут, а как измерить играбельность арты такими же цифрами - начинается "вы не понимаете, это токсично просто, дело не в уроне" (хотя к понятию токсика можно что угодно в этой игре притянуть, любую ситуацию не в свою пользу). Или пойдут сказочки "не должна она наносить столько же урона, как другие", взятое с потолка. Напрасно стараетесь. С высоты опыта что-то заявишь, "у меня куча боёв на сау, у вас же - нет, вы не правы, точка" или тыкнешь в серверную стату танка - ответом будет "беги, доказывай именно сам". Скатаешь столько-то боёв - заявят, что этого мало. Скатаешь сотни боёв и вот уже всё, неоспоримый факт - в ответ будет очередная отговорка, лишь бы не признаться в неправоте в плане играбельности штурм-сау и шведской недоарты.
  4. Почему? Лень разработчиков - отделить фугаски и крупнокалиберные пушки от всех остальных (чтобы только у них сохранилась старая механика). По той же причине колёса колёсников приравнены к гусеницам. Вот так вот. Зверобой, бабаха - каждый второй шот фугасом по лт или картону на ноль урона, всё для игроков, всё, чтобы они получали удовольствие и чаще играли (нет).
  5. Всё так. Мало того, что принудительный гринд лишь отбивает желание играть (лучше по-честному откупиться рублём, но в адекватной сумме - цена штурмтигра, кобры, новой арты, да любого введённого танка 11 уровня от силы 2к, не хотите поседеть раньше срока - не считайте, сколько голды надо купить ради сброса веток и их открытия; или качать - но ё-маё, не пару месяцев ежедневной игры!), так ещё и конечный продукт не соответствует ни затраченному времени, ни вложениям. Просрочку брать же в магазине не станете, даже по акции "три по цене двух".
  6. Действительно сработана на скорую руку, концепция чисто на бумаге интересная, но словно незавершенная. Ей прям напрашивается шведский осадный режим по кнопке Х, значительно уменьшающий разброс и дающий более вертикальную траекторию (дальность что-то между штурмовой и стандартной артой, 350-400м). А сейчас она выглядит, судя по стрельбе, словно птшка стрв, пытающаяся играть в походном режиме.
  7. Даже выкатывая одни и те же давно выкаченные танки, эти самые танки прекрасно пылесосят ресурсы с аккаунта, в процессе чего (внезапно) игроки покупают премтехнику и золото, чтобы эта идиллия держалась на плаву. Ну и в целом - было бы на что донатить, новые ветки сау раз в дцать лет, новые премы - не сау, не кустопт, не лт, так же, как и награды за лбз тоже. Товара нет - его не покупают, чему тут удивляться?
  8. Бронепробития нет, траектории нет, контроля за стрельбой - залпом или одиночными - тоже нет. Не пугающая и не пробивающая арта - бракованная арта, никому не сдался на топовых сау дпм, именно жажда дать шот на 1к+ по картону, лт, ст, в крышу/моторку тт - смысл играть на сау, пиу-пиу даже по 400-500 этого не заменили (никто их не боится, турбачи по-прежнему идут). Отжали стан, ввели трассеры с артолампой - так хоть всем артам бронепробитие удвойте. Будто бы мало всего этого, так у вас хватило наглости пихать её не в стандартную прокачку, а через орбиту. На что вы надеетесь? Купят? Будут сидеть и качать? Не-а, даже даром не надо. Переделывайте.
  9. То есть дамажишь по 3к средухи, как другие топы? Дамажишь же, правда? Изи ведь. "Просто" так-то = "эффективно". Ах, да, сейчас начнётся заезженная сказочка про безответный незаслуженный урон и амнезия про свою безнаказанность к арте на половине карт, что городские/тесные/без прострелов, бряцая медалями за её уничтожение.
  10. Геймплей любого класса "однорукий", потому как любая из ттх в этой игре - пассивка, а не активное прожимаемое умение. Взял ст, к примеру - получил в среднем всё, кроме альфы от пт. Кнопки за стабу, моментальное сведение, быстрое кд и т.д. не наблюдаю. А кнопни те же, и хавать можно успевать без проблем, пока батчатик в кд или бой грузится - вот незадача)
  11. Угу. Пародия на одну танковую игрульку 15-летней давности, только вместо сессионки - гриндилка, платная, с ВБР-ом, без возрождений и скуднным набором механик и отсутствия разнообразия. В танки пришли ради командной игры на победу, ради арты, маскировки, обзора, брони, фугасов, классовых ролей с командозависимостью, где каждый класс - имба и силён, но по-своему. Уж явно не ради детского сада для бедняжек ближнего бесхитростного скучного боя, в который давно все наигрались. Есть в игре юниты/герои/техника дальнего боя - да, они уязвимы в упоре, но это никак не означает, что они должны дамажить меньше, ни 1 объективной причины для этого не существует.
  12. Споришь со мной, при этом подтверждая мои слова - не в состоянии что-то по фактам высказать, остаётся тебе лишь фантазировать и зеркалить. Арта не дамажит - так я не играю, забивая на танки, лол)) а ты останешься терпеть и всегда чем-то недоволен, в то время как адекватные осознают - танки не единственная в мире игра. Ненависть к казуалам? Нет, просто отвращение. Непонятно, каким местом читаешь - что ты, что он. Лучше 4 раза промахнуться и отвесить на 5 выстрел косарь-полтора, чем попасть раз 5 по 200-300 урона. Дамаг одинаковый - поведение врагов разное. Хотя, кому я объясняю, всё равно не дойдёт) С каких пор самопровозглашённые "настрельные позиции" стали оправданием строить из себя жертву и виноватить других, снимая с себя за свои действия ответственность? То, что ты решил срезать без инфы по врагам на Перевале, встать посреди Прохоровки от башни или где-то ещё, зная за 100500 боёв на этих картах, что тут кидает арта - сам себе злобный буратино. Кто мало рискует - наносит меньше урона; решил настреливать - с какой стати тебе должно быть так же комфортно, как и сейвящимся? За всё надо платить, сколько ножкой ни топай, сколько губки ни надувай
  13. Танки, представь себе, подставляются под арту ограниченное время. И где, поехав на авось по кратчайшему пути до любимого камушка, получал раньше на половину-две трети хп - ваншот, сейчас получаешь по минимуму за свои ошибки. Да-да, "ничего не изменилось, это не нерф, а ап, вы всё врёте"
  14. Бред любой артофоб накалякать может, а фактаж? А его нет. Я его выложил, а инфантилы "с мнением, которое не обязательно доказывать" ничего не могут возразить и лишь уходят в отрицалово. Всё как всегда. А всем как бы должно не плевать, во что ты там играешь? Разработчики, edissp заявил - ему арта не интересна, удаляйте - так это должно работать? А мне неинтересны ранги, лф, натиск, прикинь, 1:1. НЕ. ИНТЕРЕСНЫ. А не по надуманным, взятым с потолка суждениям "раз не нравится, то не умеют играть".
  15. Типа решил сумничать - поучить артовода играть? Я про это много лет назад писал, цитирую: Больше 3 арты в бою - никому не выгодно. Сравни старую арту и текущую по средухе. Наперёд скажу - она почти не изменилась. Соль в том, что раньше только те, кто обладал видением боя, чтением карты и предугадыванием противника, на ней показывал феноменальные результаты, в отличие от артобиберов, которые нередко уходили из боя с 0 урона. Текущая арта позволяет играть на ней худо-бедно любому, и мне это не нравится. Возвращение подобия старой арты (долгосводящейся, с долгой перезарядкой, без никому не нужного стана, но с высоким пробитием фугасом и высокой альфой) для хороших игроков на ней - станет апом, для алёшек-артоводов, разумеется, это будет нерф. Первых гораздо меньше, чем вторых. Чуешь, к чему я клоню? Стана не будет, от "рыжих" артоводов будет получать только ленивый или глупый. Разумеется, Вспышка это назвал апом, а не нерфом, хотя на деле от арты станешь получать реже ввиду низкого качества скилла большинства артоводов, что никто не ставит под сомнение. На пт, лт, арте больше всего неопытных игроков, эта техника ситуативна, в отличие от ст/тт, что прощают многие ошибки и более разносторонние, на них сможет любой (как говорится, едь в круг, стреляй в нлд) именно поэтому играю только на этих 3 классах. Выберу ст/тт - и обязательно будет обуза в команде, что не подсветит, не продамажит по засвету или не прикроет сверху. Как-то вот так. Ага, никакой же разницы - словить 5 раз по 200 урона, как сейчас, или разок на косарь-полтора, как тогда. Средуха та же, но турбачей было куда меньше, хмм, и с чем же это связано?) Не с тем ли, что наглые морды на броневозах меньше быковали под старой косой, долгосводящейся, долгозаряжающейся артой? Бред про картонку, кусты, тяжей, оптику и как мало карт для тт даже комментировать не хочется. Словно пишет левый чувак, не игравший даже. Не разработчик ли ты часом "под прикрытием"? Безответная стрельба - выживаемость арты хотя бы 90%-ую покажешь? А стабильный настрел в "городах", которых у тебя якобы 2-3, а не половина карт? Безответная - откуда тогда пачки медалей за уничтожение арты? "Малая плата" - но при этом любой другой танк может выкатиться на прямой прострел к противнику, самостоятельно его подсветить, танконуть/получить урон, дать в ответ выстрел и самое главное - выжить. ЛЮБОЙ. То самое разжеванное вспышкинское утверждение - арта без союзников, играющих на неё - ничто. Противник за укрытием, а прострелов, кроме как в ближнем бою, нет - всё, арта ничего не может тут сделать.
×
×
  • Создать...