Перейти к содержимому

Ydodddd

Игроки
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37994
  • Клан

    [_SOLO] _SOLO

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Ydodddd

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

4

Оценка

  1. Ни на старых, ни на новых картах нет неуязвимых позиций, чел, "выцеливать пиксели на мансующем тяже" - это и есть геймплей, прикинь)))) Объехать и вкатить тоже))) а стоять и смотреть как ты гадишь на голову хорошему игроку это не геймплей, это второсортное кинцо)) И нет, ты не противоядие, ты буквально раковая опухоль этой игры. Арта буквально наказывает за активные смелые действия, за скилл. Самое смешное, что ты сам это пишешь и не понимаешь
  2. Я уже говорил про свою мини вендетту, но и для лбз я пачкался этим классом, вердикт прост - класс для убогих. Перк почти никакие не нужны, бб и маскировка, все. С оборудкой тоже все просто, думать не надо. Карты знать не надо, встал где респануло, простреливаешь 80% пространства. Пикать, играть, потеть тоже не надо, просто гадишь сверху без каких либо проблем. Просчитать движение медленных танков на 2,3,4 сек это проще простого, даже ребенок справится. Под *** одной рукой можно руинить игру половине команды противника и другой пить ***. Если для тебя это нормально, у меня для тебя плохие новости
  3. Это максимально глупый аргумент, уже сто раз на него отвечали, но, видимо, тебе нужно повторить)) 1)Позиции придумываются разрабами на этапе создания карты, и даже если будет карта из поля, все равно будут позиции для игры, это заложено в механику игры, более быстрые танки имеют преимущество в занятии этих позиций. 2)Любой танк от башни или бойницы можно вкатить, объехать, и тд, это вообще не проблема. 3) ты еще раз доказал, что арта это дисбалансный класс, то есть ты фокусишь грамотного игрока, который нашел выгодную позицию, а *** в кустах ты не фокусишь, потому что у тебя ума не хватает *** позиции прокинуть, в которые почти всегда встает ца. Орта же стреляет, когда светят? да?))))))
  4. С каких пор просмотр ютуба стал платным ? Чел, Юша как бы существует, попробуй зайти хотя бы к нему на канал, это буквально твое по моим ощущениям)
  5. Что вы все ноете про свой коричневый класс, какие 1600 урона, надеюсь ты шутил) Ути какой, 500-600 безнаказанного урона 5-7 раз за бой, совсем не токсичный класс))) Про 2к урона - бред, в каждом бою у коричневых по 3-4к+ урона на открытых картах и 2к+ на закрытых. А 8 лвл арта это вщ сюр, кидает по 500 в тяжей не попадая в танк с кд 22-23 сек! А артаводы все ноют и ноют, даже смешно
  6. Уважаемые разработчики! С выходом обновления, которое убрало стан арты, арте сильно апнули урон, что было весьма странными и спорным решением. Что мы имеем теперь? - расцвет коричневого класса, самого ненавистного и самого токсичного. Практически невозможно попасть в бой даже с 1 САУ, их всегда 2 на команду, много ли это? - еще как! Даже одна САУ сильно мешает активным действиям, особенно если выбирает фокусом активного игрока, а если их 2, по тебе почти без кд летит сверху неконтрибельных 400 - 700 урона. Я понимаю, что аудитория данной игры любит "поигрывать" на САУ, но большая часть аудитории была бы рада выводу этого класса техники из игры раз и навсегда. Недавно я сыграл показательный бой, за 3 минуты игры 2 САУ снесли мне 80% прочности танка, при том, что я находился на наклонных поверхностях ( затрудняют прицеливание САУ) и постоянно двигался. Если вы, разработчики, считаете это нормальным для вашей игры, видимо, у нас сильно разные взгляды на слово "нормально". Попрошу всех разработчиков поиграть хотя бы 50-100 боев на 10-11лвл, ощутить как приятно играть в нынешнем "коричневом" рандоме и на своих примерах понять нужно ли балансить САУ. Итого мои конкретные предложения по решению данной проблемы: 1) Ограничить в рандоме по 1 САУ на команду. 2) Провести полевые испытания игры 15х15 без САУ. 3)Снизить урон арте до уровня урона в обновлениях со станом без возврата стана. 3)Увеличение КД всем САУ в 1,5 - 2 раза. 4) Уменьшение скорости полета снаряда всем типам снарядов, особенно фугасным, ТК даже ст не успевают увернуться, что говорить о тт. 5) ( самый идеальный вариант) Вывести самый дисбалансный и токсичный класс из игры раз и навсегда. 6) Создать донатный сервер или подписку на игру без САУ, поверьте, утоните в прибыли.
×
×
  • Создать...