Shadowbeast Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 (изменено) 24 июн 2025 - 20:06 пользователь Konvis сказал:там же на нерусском.но кстати, там реально написано про "мотивирование" игроков.Если и есть, то только в рамках балансировщика техникиИ никак иначе Так что кивать на патент в качестве доказательства глупоИбо патенты описывают только то, что в них и ничего более Изменено 24 июня, 2025 пользователем Shadowbeast Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 7 321 публикация 45 571 бой Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 (изменено) 24 июн 2025 - 15:14 пользователь Shadowbeast сказал:...... только в рамках балансировщика техникиИ никак иначе...... Ложное утверждение. ..........Основываясь на возможности игроков увеличивать характеристики их персонажей/объектов (в этой игре - Мир танков), ................Используя уровни боёв, как здесь описано, серверы матчмейкинга могут определять игроков в сессии, обеспечивая тем самым разнообразный геймплей.....( US8425330B1 ) Изменено 24 июня, 2025 пользователем JekJones Ссылка на комментарий
JustHoi Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 1 444 публикации 61 786 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 17:14 пользователь AKKYPATHEHbKO_ сказал:В патенте кислого черным по белому написанно "Уровень сложности боевой сессии для игрока контролируется" Это написанно в официальном документе. Я думаю что провести параллель между тезисами "уровень сложности боевой сессии" и "мне откручивает и я не попадаю с полным сведением" не сложно. А про твою "классику" давай разберем, ОК. Когда-нибудь человек, ссылающийся на патент, предварительно его прочтет. Не сегодня, к сожалению. Spoiler According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the players win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the bal ancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environ ment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. Ну и термины, для любителей интерпретации: Spoiler A game session may be referred to as a battle session.A game session/battle session refers to any discrete round ofa game, e.g., a round of eliminate all enemies, capture the flag, hold the ball, and/or any other multiplayer variant of a game. In the WORLD OF TANKS brand of multiplayer game, agame session/battle session refers to two teams of 15 tanks fighting until 1) only one team has any tanks remaining, or 2)one team captures the other team's base.Each battle session is assigned a battle level. Each battlelevel is used to limit participating vehicles to predefined tiersthat are included in that battle session, thereby providing aunique method of creating a balanced battle session in anMMO game. Вопрос на засыпку: когда последний раз патент обсуждался в разрезе предмета самого патента? А не тепловых карт, снарядов в земле, дебафа на аккаунте за запрещенки и прочей ереси. Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 20:30 пользователь JekJones сказал: Ложное утверждение. ..........Основываясь на возможности игроков увеличивать характеристики их персонажей/объектов (в этой игре - Мир танков), .........( US8425330B1 ) Как вы любите выдергивать что-то из контекста, ты сразу весь абзац приноси Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 20:34 пользователь JustHoi сказал:Вопрос на засыпку: когда последний раз патент обсуждался в разрезе предмета самого патента? А не тепловых карт, снарядов в земле, дебафа на аккаунте за запрещенки и прочей ереси.Никогда, ибо почти никто не интересуется как именно регистрируется патентРаз есть значит работает Ссылка на комментарий
Konvis Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 1 274 публикации 3 259 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 18:39 пользователь Shadowbeast сказал:Никогда, ибо почти никто не интересуется как именно регистрируется патентРаз есть значит работает патент дает эксклюзивное право на владение изобретением (если грубо)сам "патент" может использоваться или нет. но почему-то все деляться на две половины:патент - служит для подкрутокпатент - только бумажка, вглеста божилась што не использует. хотя есть косвенные признаки использования: как минимум в виде прессинга взводов по уровню боев и регулярное поощрение боями в топе. "Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл) Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 25 692 публикации 82 859 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 (изменено) 24 июн 2025 - 18:38 пользователь Shadowbeast сказал:Как вы любите выдергивать что-то из контекста, ты сразу весь абзац приноси24 июн 2025 - 18:45 пользователь Shadowbeast сказал:Там скорее всего относится к тому, что танк можно прокачать, навесить на него оборудование и поставить снаряжениеНо фиг знает откуда он именно дернул это и перевел Я, кстати, попытался в сделанном яндексом переводе по ссылке на патент найти данную фразу. Пока не смог. Забил её в поиск, алиса предпложила мне ссылку на пикабу, где эти слова упоминаются, но там они - слова автора статьи и вольный пересказ патента. Т.е. это даже не из патента цитата. Отличный пруф, я считаю. Вот ссылка, если кому интересно вдруг. Поправочка. Посидел чуть подольше, нашёл. Изменено 24 июня, 2025 пользователем Shadows_in_me Ссылка на комментарий
Konvis Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 1 274 публикации 3 259 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 18:45 пользователь Shadowbeast сказал:Там скорее всего относится к тому, что танк можно прокачать, навесить на него оборудование и поставить снаряжение я это и имел в виду. "Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл) Ссылка на комментарий
AKKYPATHEHbKO_ Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 74 публикации 47 475 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 15:06 пользователь Konvis сказал: как раз они-то и пишут реплеи, т.к. только они могут защитить от банов при проверках результатов ивентов и прочей подобной лабуды.54% (такие как я например и прочие Акуратненькие) игроками "Значительно выше среднего" не являются. там же на нерусском.но кстати, там реально написано про "мотивирование" игроков.Не не не, меня с собой сравнивать не надо, я игрок не то чтобы значительно выше среднего. Я достаточно скилловый игрок. Который разбирается в игре. Твой скилл заключается не в проценте побед по акку, а в среднем уроне, который делаешь ты Ссылка на комментарий
PAROLET Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 8 400 публикаций 208 257 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 (изменено) 24 июн 2025 - 15:03 пользователь JekJones сказал: Достойно уважения.Так правильнее ? Моды ЗЛО.Они дают ложную информацию, и как следствие ложные надежды. Чистый клиент не дезориентирует играющего и даёт ему преимущество, заставляя думать. Изменено 24 июня, 2025 пользователем PAROLET Aut cum scuto, aut in scuto! Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 7 321 публикация 45 571 бой Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 15:43 пользователь Konvis сказал: ......какое отношение это имеет к балансу по скиллу?...... Прямое. ....Если очень опытные игроки попали вместе с полными новичками, ....... сервер матчмейкинга определяет, как распределять игроков в виртуальном мире ................когда игрок был неоднократно помещен в слишком большое количество лёгких боёв, балансировка будет осуществляться с предпочтением к более сложным боям......( US8425330B1 ) Доходчиво ? Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 20:47 пользователь Konvis сказал:хотя есть косвенные признаки использования: как минимум в виде прессинга взводов по уровню боев и регулярное поощрение боями в топе.А вот сейчас мимоРаньше да было сложнее, чаще кидало вниз списка, ну как я запомнилСейчас же вроде как оставили только одно условие, чтобы был взвод напротив, да и то допускается разница в 1 взвод Играл взводом на технике 5-10 уровня, то есть катался почти везде из-за разных активностей Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 7 321 публикация 45 571 бой Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 16:05 пользователь Shadowbeast сказал:......Сейчас же вроде как оставили только одно условие, чтобы был взвод напротив, да и то допускается разница в 1 взвод...... Взвода в 2-х командах могут иметь сильно разный сред. винрейт. Ссылка на комментарий
Shadowbeast Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 17 911 публикация 100 746 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 21:08 пользователь JekJones сказал: Взвода в 2-х командах могут иметь сильно разный сред. винрейт. Ты к чему это написал вообще чудо? Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 25 692 публикации 82 859 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 (изменено) Вот что мне особенно понравилось в патенте, как раз после упомянутой фразы:Пользователь сказал: В зависимости от способности игроков улучшать характеристики своих персонажей и/или объектов (в данном примере — танков), у каждого игрока будут разные возможности для использования в игровых сессиях. У одних игроков могут быть более продвинутые танки, чем у других, что приведёт к тому, что слабый танк будет атакован очень сильным и мощным танком, в то время как у других игроков могут быть более продвинутые персонажи, что приведёт к большей точности или скорости конкретного танка по сравнению с другим игроком, использующим тот же танк, но с менее опытными персонажами в качестве экипажа. Из-за практически бесконечного количества комбинаций характеристик персонажей, используемых с различными типами и мощностями транспортных средств, становится сложно подобрать игроков для игровой сессии так, чтобы каждому игроку было интересно, но при этом он не скучал и не расстраивался. В зависимости от аспекта, существует пять основных типов бронетехники: самоходные орудия (SPG, или артиллерия), лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки и истребители танков. Каждому виду техники также может быть присвоен уровень. Чем выше уровень, тем мощнее считается техника. Техника уровень 1-й уровень может соответствовать технике начального уровня или технике для новичков, в то время как техника 10-го уровня (или выше) может представлять собой хорошо бронированную технику, очень быструю технику, технику с мощными боеприпасами и т. д. Если игрок использует уровень 1 транспортное средство должно было соревноваться с игроком, использующим уровень 10 транспортных средств, которыми управляет игрок уровень У автомобиля № 1 практически нет шансов выиграть игровую сессию. Однако у игрока, использующего уровень Автомобиль с двигателем 4 или выше может составить конкуренцию некоторым уровень 10 транспортных средств. Таким образом, важно, чтобы игроки соревновались с другими игроками, используя персонажей и/или транспортные средства сопоставимого качества, но при этом игра не должна быть слишком сложной. Это очень тонкая грань. По мнению патента, 4-е уровни должны вполне себе норм играть с 10-ми. Странно, что в игре ничего такого нет. Что-то расходится реальность с патентом. Вот вам ещё патента:Пользователь сказал: Снова обращаясь к РИС. 8.В игре может быть пять (5) классов техники: лёгкий танк, средний танк, тяжёлый танк, самоходная артиллерийская установка и истребитель танков. Каждый класс техники обладает определёнными характеристиками и номером уровня. Как правило, чем выше номер уровня, тем мощнее техника. Премиум-техника дополнительно обладает одним или несколькими преимуществами. Каждому типу техники может быть присвоен ряд доступных боевых уровней. Транспортные средства одного и того же уровня, принадлежащие к разным классам, могут различаться по доступным боевым уровням (например, у лёгких транспортных средств 4-го уровня доступ к боевым уровням от 4 до 10; у средних — от 4 до 8; у тяжёлых — от 4 до 5; у САУ — от 6 до 10; у истребителей танков — от 5 до 8; у премиум-танка СССР «Валентайн» — от 4 до 5). При формировании состава для боевой сессии определённого уровня выбираются подходящие транспортные средства с соответствующими доступными боевыми уровнями.Битва определённого уровня (например, Уровень 6 боевая сессия) могут объединять только тех игроков, техника которых позволяет получить доступ к этому боевому уровню в пределах их досягаемости (Уровень 3: все классы, уровень 4: Легкие, средние, САУ и истребители танков, уровень 5: средние, тяжелые, истребители танков и определенные машины премиум-класса). Наслаждайтесь тем, как он улучшил вам игру. Правда, ничего из описанного опять нет в игре, но это не важно, патент же есть, он зарегистрирован, а значит доказывает что угодно. Даже что земля плоская. Изменено 24 июня, 2025 пользователем Shadows_in_me Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 7 321 публикация 45 571 бой Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 16:24 пользователь Shadows_in_me сказал: .....По мнению патента, 4-е уровни должны вполне себе норм играть с 10-ми. ..... Ложное утверждение. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 25 692 публикации 82 859 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 19:37 пользователь JekJones сказал: Ложное утверждение. Ты обвиняешь патент во лжи?!!!!! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif Вот это неожиданно, конечно. Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 23 114 публикации 62 234 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 15:06 пользователь Konvis сказал: там же на нерусском.но кстати, там реально написано про "мотивирование" игроков.давно прикручен переводчик жы к браузеру. кривоват конечно но все жетам не написано ничего что может доказать подкруткучтиво тяжеловатое. но алеши скикающие на патент, сами его не читали, я гарантирую Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
_Koshej_ Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 23 114 публикации 62 234 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 (изменено) и да, если сливаешь, старается забалансить в топ. правило необязательное, и на пару боев, но таки имеет место бытьэто всёпоэтому джонсы и прочие 40+, должны патент хвалитьон для них придуман Изменено 24 июня, 2025 пользователем _Koshej_ Достойна доля того кто правыйШирокий выбор, благое благоВершить заслоны, смотреть под ногиИ оставаться стерильным гостем Ссылка на комментарий
JekJones Опубликовано: 24 июня, 2025 Игроки 7 321 публикация 45 571 бой Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2025 24 июн 2025 - 16:42 пользователь Shadows_in_me сказал: Ты обвиняешь патент во лжи?!!!!! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif Вот это неожиданно, конечно. Нет.Я ...обвиняю...тебя, в неспособности понимать написанное.А потом делать ложные выводы. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации