AKKYPATHEHbKO_
Игроки-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47798 -
Клан
[IN-TY]
Посетители профиля
111 просмотр профиля
Портал игры
- Профиль AKKYPATHEHbKO_
Достижения пользователя AKKYPATHEHbKO_
Младший сержант (4/14)
24
Оценка
-
Саня, внеси пожалуйста хоть чуточку конкретики
-
В августе 2025 года появилось обновление 1.36.1 "разворот" (которое, кстати, понравилось 99% игроков(были пофикшены 99% проблем в игре)) и вот с момента 1.36.1 по сегодняшний день 1.42, почти все изменения которые были представлены в 1.36.1 так или иначе были внедрены в игру. Да, с неким дебафом, но все равно положительно отразившиеся на настроении игроков и здоровье игры. Почти все, но... забыли точность. Львиную долю положительных отзывов и эмоций от 1.36.1 игроки получали как раз таки благодаря новой точности. на сегодняшний день, уже все изменения из 1.36.1 в игру внедрили, а вот точности все так и нет. Так же, как и нет более конкретных , хотя бы в масштабах кварталов года, сроков по данной теме. Так вот, друзья, когда уже новая точность?
-
Если бы маска не пробивалась любым танком на голде , то было бы норм) А так , полный калл) По какому принципу балансят броню в маске - не понятно. У каких то танков а-ля 705 ис7 йох , зон пробития в башне нет (крайне мало) а на млехе тебе получи пожалуйста 2 лючка и дырявую маску) Нерф подвижности = ап бронирования. Но мы конечно же должны схавать только первое) Отдел балансировки танков в танки которые нерфит - не играет)
- 1 709 ответов
-
- 2
-
-
- Тяжелый танк
- Французский
- (и ещё 2 )
-
Не не не, меня с собой сравнивать не надо, я игрок не то чтобы значительно выше среднего. Я достаточно скилловый игрок. Который разбирается в игре. Твой скилл заключается не в проценте побед по акку, а в среднем уроне, который делаешь ты
-
Хорошо , а про изменение значения сигмы распределения снарядов в одном из обновлений, ты знал?
-
Или может информация о том "какая альфа и какое бронепробитие произойдет известно еще до выстрела" от разработчиков - для тебя тоже нонсенс?
-
https://patents.google.com/patent/US8425330 вот тебе ссылка. Прочитай и не надо больше писать про балансировщик и +-2 уровня.
-
Ой да что ты мне чешешь про самообман и так далее. Мы уже добрались до ОФИЦИАЛЬНЫХ ДОКУМЕНТОВ. Уже разобрали все по полочкам. И тут ты вставляешь свои 5 копеек. Ну оставь себе, не позорься
-
ВАУ! МЫ ЧТО ДОКАЗАЛИ ОТКРУТКИ????????????
-
Я повторюсь. Я открывал этот документ (он есть в открытом доступе) Там написанно все именно так как я вам говорю) Можете открыть его прямо сейчас онлайн и убедиться в этом
-
Нет нет,никто не врет)) Ты даже не читал и не открывал этот документ. Там черным по белому описанно именно то, о чем я говорю. О "Сложности игровых сессий"
-
В патенте кислого черным по белому написанно "Уровень сложности боевой сессии для игрока контролируется" Это написанно в официальном документе. Я думаю что провести параллель между тезисами "уровень сложности боевой сессии" и "мне откручивает и я не попадаю с полным сведением" не сложно. А про твою "классику" давай разберем, ОК. Если масса людей считает что земля плоская - пусть обратятся к различного рода научным профессорам, и прочим доказательствам) Не получается сравнить ирл землю и внутриигровую механику, которая крутится и регулируется на клавиатуре )
-
Не представляю... Боюсь даже узнать, что вы мне скажете на этот счет. Учитывая что в официальном документе написанно черным по белом фактически то, о чем я говорю
-
Смотреть реплеи чтобы отрефлексировать ошибки? Что? Если ты хоть немного включаешь мозг в бою. То факт ошибки, и ее суть ты понимаешь моментально. Когда эта ошибка к чему то приводит. А тратить время на пересмотр реплея с целью научиться играть, это полный бред) У меня 40+к боев, у меня было достаточно живых боев чтобы исправлять ошибки)))) За запрещенные моды банят, после каждого ивента огромное количество банов. А да,кстати забавный факт - сайт с реплеями у лесты заработал примерно пару месяцев назад только)